Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Уникальный юнит


Опубликован:
28.01.2016 — 21.06.2018
Аннотация:
Ты не человек. Ты всего лишь его тень, отражение его разума. Ты - Игровой Фантом. Но разве это повод отчаиваться? Иди вперёд, и в конце пути станет ясно - благо ты или зло. ВНИМАНИЕ: так как Автору очень хочется узнать - сколько реально стоит его труд, произведение может быть им монетизировано (это чтоб потом претензий не было). Прода от: 31.03. 2018; 05.05.2018; 10.06. 2018.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Что касается же лича, то его я, в конце концов, грохнул и, как и обещал когда-то Маре, отдал девушке его пространственный карман — предварительно конечно вытряхнув из него всё содержимое и не раз потом ещё ментально обыскав его внутреннее пространство. Остальное его имущество так же не осталось бесхозным, и даже то что лично не подходило было мной продано через Гелию — так выходило гораздо выгоднее чем через жадноватого Торговца с его пошлинами. И оставалось мне лишь один определённый амулет к себе привязать, но тут выяснилось одно неприятное обстоятельство — действовал амулет лишь на тех, кто и так был бессмертен, и по сути лишь нивелировал факт Смерти. То есть позволял владельцу не терять те статусы, которые терялись после факта смерти, и по совместительству возродиться с максимальными для него параметрами. Так что выхода не было — ждало меня перерождение, и как было не вспомнить при этом давние слова сиды, о том что "мы — некроманты так боимся смерти, что с радостью становимся на века её верными слугами". Что я могу сказать — она была права, но у меня есть оправдание — я делаю это не для себя, у меня есть цель наказать тех, кто сделал со мной такое, и воздать им за муки всех тех, кого они на них обрекли. Лицемерю — возможно, но оно вам нужно — доказывать мне это.

— Всё помните — что должны делать? — наверно уже десятый раз за вечер спросил я своих учениц.

— Да, мастер, — коротко, без каких либо проявлений эмоций кивнула Миранда.

— Не беспокойтесь учитель, ваша ученица всё прекрасно запомнила, ведь у неё лучший в мире учитель, — кокетливым тоном прощебетала Мара, и мило улыбнулась в сторону "ингредиентов".

Как тут не беспокоиться — при таком-то энтузиазме, — мысленно вздохнул я в очередной раз перепроверяя нанесённую на пол зала печать. После появления Миранды, девушка как-то неожиданно стала предельно старательной во всём — в том числе и в попытках обольстить меня; не иначе как ревнует — решил я и отложил дальнейшие разбирательства на потом — и так забот невпроворот.

— Начинаем, — скомандовал я и вошёл в круг печати раскинувшейся вокруг будущей моей филактерии и охватившей дюжину жертв.

Встав на колени перед модифицированным черепом, коему предстояло стать основой для моей филактерии, я резко выдохнул и примерился к произведению надреза, через который мне предстояло вытащить своё собственное живое бьющееся сердце. Я не мог испытывать привычные живым чувства, но несмотря на это и полную уверенность в своих силах провести ритуал с идеальной точностью, я медлил; и было от чего — если во время этой операции я совершу ошибку то, безусловно, умру. Причём следовало уточнить, что умру по настоящему, ибо при этом моя "душа" будет развоплощена противоборствующими силами и возродиться я не смогу; да что там возродиться — у меня даже посмертия не будет. Собственно поэтому видимо этот ритуал недолюбливали не только неписи, но и игроки, которым после его неудачного проведения предстояло "клонировать" нового аватара — а они между прочим вследствие ограниченного обладания некоторой степени свободы уникальны, и новый в какойто степени обязательно будет отличаться от прошлого. Да и количество времени необходимого для репликации нового аватара — минимум трое суток реального времени — любого геймера мог вогнать в ступор, и не предрасполагал к его бездумной потере.

Ещё раз, примерившись к своему левому подреберью, я затянул ритуальный речитатив:

Вступая на тропу Вечности, я отрицаю тлен.

И на пути своём я отрицаю Смерти плен.

Я отрицаю Смерть как явление существительное.

И не признаю над собой её власти как образа нарицательного.

Резкое движение и левый бок пронзает острая боль, дыхание перехватывает, и становиться трудно говорить, отчего громкий речитатив переходит в шёпот — чёткий, но еле слышный.

Плоть тленна, а тело смертно и посему я отторгаю их.

Дух вечен, и от того ему я жертвую врагов своих.

Пусть прахом обернуться мои кости.

Пусть не останется и волоса моего в миру.

Их смерть дарует вечность мне, и оттого с пути сего я не сверну.

Сознание мутит, и становиться трудно, удерживать в голове заученный текс, не помогает ни "Тёмное исцеление" которое обеспечивают ученицы, ни моя имбовость, но умирать я не желаю. Тем более в таком — цифровом — виде после которого от меня не то что тела — следа не останется, и от того всё сильнее напрягаю свой дух, напрягаю до такой степени что мне начинает казаться что я действительно выдираю его из тела.

Наперекор богам и демонам я отрицаю, их право на мою душу.

Я, несомненно, отказываюсь от их даров.

И пусть мне не видать иных миров

Пусть вечно бродит мой дух по сему миру.

И несмотря ни на какой страшный суд

Я сбрасываю с себя оковы смерти

И заключаю свои сердце и душу, в сей сосуд.

Боль. Боль. Боль. Всю мою сущность затопила адская боль — я заживо гнил в призрачном огне, а моя плоть, тая, огненной рекой текла по моей руке и наполняла собой моё сердце. Тьма. Глаза сгорели, глотка оплавилась, и тьма боль и безысходность терзали мой разум. И лишь спустя неопределённое показавшееся мне вечностью время пришло ко мне спасительное беспамятство.

— Мастер? — раздался недалеко от меня приятный похожий на шелест ветра в листве голос.

— Учитель, как вы? — проворковал другой, наполненный кокетством сверх всякой меры, и от того кажущийся раздражительным.

Миранда и Мара — мои ученицы, — пришло осознание, а значит — я ещё жив.

Первым делом — статистика:

Имя: Корд.

Статус: Обитатель Скамира.

Уровень Развития: 74.

Хм... не хило я апнулся.

Раса: Нежить (повышенная устойчивость к не магическому воздействию, повышенная чувствительность к Святой магии).

Род: Личи (-50 Предрасположенности).

Ожидаемо.

Класс: Некромант (открывает древо развития Некроманта, Наделяет навыками: Магическое манипулирование, Некромантия, Спиритизм, Целительство, +4 Духа, -50 Предрасположенности,).

Ранг: Бакалавр (+7 Развития +4 Магии, +12 Лидерства).

Титул:

"Герой" (открывает древо развития Героя, даёт право занимать административные объекты, наделяет случайным уникальным навыком (Идеальный результат), +1Развития).

"Босс" (открывает древо развития Боса, удваивает Здоровье, наделяет уникальным классовым навыком (Поглощение душ Авантюристов), исключает возможность уклонения от боя (если это не навык)? +1 Развития).

"Лорд" (открывает древо развития Лорда, даёт право занимать административные объекты и территории, наделяет правами сюзерена, позволяет проводить межевание земель? +1Развития).

"Монстр" (Открывает древо развития Монстра (Лича), +1Развития).

Ну... это явно чисто для формальности.

Звание:

"Совершеннолетний" (+24 Развития).

"Начинающий герой" (+5 Лидерства, +1Развития).

"Экспериментатор II" (наделяет двумя случайными навыками ("Вивисекция", "Артефакторика"), на 10 процентов повышает вероятность успешного проведения эксперимента, +3Развития).

"Рейд-босс II" (позволяет повышать на десять единиц уровень агрессии близко расположенных монстров более низкого уровня и управлять её вектором, +25 Лидерства, +3 Развития).

"Хранитель Прихолмских катакомб". (При наличии свободных очков Лидерства даёт право на территории Прихолмских катакомб брать под контроль любую нежить более низкого уровня. Обязывает убивать каждого кто осмелиться войти в главную усыпальницу, наделяет принудительным навыком "Поднятие свиты Хранителя", Здоровье*2, +5 Развития).

"Учитель II" (+3 Лидерства, +10Предрасположености, +3 Развития).

"Лорд-рыцарь замка Ардмонд" (+125 Лидерства, +1 Развития).

"Лорд-костей" (наделяет навыком "Призыв свиты" — в зависимости от условий призывает в Свиту или поднимает определённое (25) количество юнитов, +5Духа, +3 Магии, +5 Развития, +25 Лидерства,).

Видимо это аналог "Лорда-Рыцаря", скорее всего равноценная но явно не симметричная. А может продукт комбинации конфликтных аналогов, но в любом случае при таких плюшках грех жаловаться.

Характеристики:

Воплощённость: 400/400 (((4*25)*2)*2).

Это видимо вместо "Здоровья", Правда, куда его столько мне — "юниту дальнего боя"

Стойкость: 6 (3*2).

Сила: 9 (3*3).

Скорость: 12/12 (3*4).

Скорость порезали, да сколько можно — так издеваться над мобами; с другой стороны — а как ещё админам обеспечить игроков возможностью блеснуть интеллектом и завалить "тупого непися неспособного нормально характеристики сбалансировать". Да только дело в том, что он их действительно сам устанавливать не может, иначе у девяноста процентов игроков даже при наличии действительно более развитого интеллекта шансов на победу было бы не много — разве что при имбовом перевесе уровней. Нет, с этим надо что-то делать, иначе никакие 400 псевдо здоровья не спасут — измором возьмут. Надо зарубить на носу — пока не удвою скорость, никуда ни одного очка не кидаю.

Мана: 395/395 ((5*25)+270).

Ну... это приемлемо, и в принципе логично — маг всё-таки, но это ведь с накопителем — а без него? Да и с накопителем, сотенку прибавить не помешало бы.

Аура: 60 (4*15).

Ну а это вот куда, ну да — смотрится наверно круто, а пользы шиш да маленько. Нет, будь я каким-нибудь Жнецом, то ладно — ему она большое подспорье, но магу то который с врагом почти и не контактировать она на что — эффектно в воздухе парить? Хотя видимо да, не зря же мне навык левитации дали, но лучше бы полёт какой дали, а не это недоразумение.

Дух: 11 (1+4+1+5).

Магия: 8 (+4+1+3).

Лидерство:195 (+12+5+25+125+3+25).

Эх, передача замка почти половины Лидерства меня лишило, но с другой стороны как ещё мне было привлечь на свою сторону игроков, а теперь без армии и пригодного для рекрута населения они у меня долго на крючке сидеть будут. Точнее будет одна симпатичная паладинка которой её обострённое чувство справедливости не даст просто так отказаться от манора.

Предрасположенность:-90 (+(-50)+(-50)+10).

Навыки:

Магическое манипулирование 4 (+4 Развития).

Некромантия 6 (+6 Развития).

Спиритизм 3 (+3 Развития).

Вивисекция 3 (+3 Развития).

Артефакторика 1 (+1) (+1 Развития).

Целительство 1 (+1 Развития).

Идеальный результат 1.

Поглощение душ Авантюристов 1.

Поднятие свиты Хранителя,

Призыв Свиты.

Высасывание Жизни (видовое).

Левитация (родовое).

Снаряжение:

"Костяной посох Адрог" .

Вес: 3

Требования: Род Личи. Класс Некромант. Ранг Магистр.

Свойства: Магия = 7 (5). Ячейки = 3*7/9*4, 9*5/45*2, 27*3, (9*5, 9*4, 27*3, 45*2). Мана = 900 (300). Дух = 75(25). Базовое плетение = "Брызги Истиной тьмы" (недоступно, необходимо полное признание).

Жаль, конечно, но ничего — до магистра мне теперь недалеко осталось, вот выучу неизвестные ранее заклинания из Магической книги лича, и держитесь супостаты.

Девяти сегментный костяной браслет-накопитель.

Вес:1

Требования: Нет.

Свойства: Ячеек. = 18/18. Кристаллы = средние (15). Мана = +270.

Приемлемый арт, а если кристаллы заменить на крупные, то вообще отличная вещь будет.

Мантия немёртвой кожи.

Вес: 3

Требования: Класс Некромант.

Свойства: Магия = +1. Мех. Урон = -3. Маг. Урон = -9.

Стоило бы поменять, но пока не на что.

Амулет "Коготь виверны".

Вес: 1

Требования: Нет.

Свойства: +5 урона в секунду всем врагам в радиусе метра, -5 урона всех атак противника.

Однозначно пора менять, или модернизировать.

Перстень духа "Добрая душа".

Вес: 1.

Требование: Магический класс.

Свойства: +1 Духа.

Кольцо мастера Трахуса.

Вес: 1.

Требование: Владение навыком "Артефакторика".

Свойства: +1 Мастерства.

С кольцами как с мантией — за неимением лучшего пользуемся тем, что есть.

Амулет "Проклятого Единения Сердец"

Вес: 1.

Требование: прохождение "Обряда Единого сердца".

Свойства: удержание Души на Пороге смерти.

Ну наконец-то он мой, правда особой радости от обладания им я не ощущал, но теоретические выгоды оценил и признал завидными.

Глава.

У Миранды оставалось менее трёх суток до момента начала её необратимого регресса, и настроение у девочки было подавленным, но она держалась, и я ей восхищался — сам бы я на её месте, скорее всего уже впал бы в уныние.

— Миранда, подойди, сядь, у меня к тебе серьёзный разговор, — обратился я к девочке, присутствуя в комнате посредством аватара. Моё "истинное" тело по-прежнему было заперто в финальном зале катакомб, но в Магической книге его прежнего обитателя мной было обнаружено заклинание "Сотворение подобия" создававшее марионетку по своему функционалу мало отличную от этого понятия.

— У взрослых все разговоры серьёзные, — печально вздохнула ученица и подошла к креслу, стоявшему с противоположенной от меня стороны маленького столика.

— Нет Мира, на этот раз действительно всё серьёзно, — серьёзным тоном возразил я. — Я, кажется, нашёл способ спасти тебя.

— Правда, — с блеском надежды в глазах вскрикнула девочка, чуточку даже подскочив при этом на кресле от избытка чувств.

— Да — правда, — уверенным тоном подтвердил я, посчитав, что незачем ученице знать о том, что я далеко не уверен в благополучном исходе предполагаемой операции. — Но есть некоторые сложности, точнее один вопрос, ответить на который ты должна сама.

— Какой вопрос? — с детской непосредственностью спросила Миранда.

— Зачем тебе это нужно, что ты будешь потом делать? — невольно сбившись на менторский тон, спросил я. — У меня вот есть цель, ради достижения которой я продолжаю борьбу, а у тебя?

— Не знаю, — пожала плечиками девочка. — Я просто хочу жить. Раньше хотела ещё отомстить Тане, но мстить самой себе — это как-то странно, а если рассматривать её как родителя, то... тоже неправильно — я вроде как должна ей. Ну, типа жизнь там и всё такое.

— Да — с этим вопросом у нас всё несколько сложно, — кивнул я. — Я понимаю тебя, поэтому и задаю этот вопрос. Видишь ли, возможно ты ещё не задумывалась над этим, но "Скамир" не создан для жизни, это игровой мир и всё в нём подчинено цели развлечения игроков, для таких как мы обыденная жизнь здесь — сущий ад. Неписи — у них нет иного выбора, или точнее в них не прописано стремления к другому виду существования. Игроки в этом мире не более чем гости, и большинство его реалий на их существование никакого влияния не оказывают — они всегда могут просто выйти. Мы же порождения так называемого "Внешнего мира" имея — как и обычные игроки — полную свободу воли в отличие от них ограничены в своих возможностях даже больше чем некоторые неписи, от чего жизнь здесь является для нас вечной борьбой за выживание. То есть тихо отсидеться в каком-нибудь укромном уголке — не получиться, придётся вечно с кем-нибудь сражаться, с теми же игроками ради продления своего существования, или монстрами за кусок хлеба насущного, ибо лишь на Диких территориях ты сможешь почувствовать себя в относительной безопасности от толп жаждущих отмщения игроков. В таких условиях если у тебя нет цели, ради которой ты готова эту борьбу продолжать, и терпеть все те лишения, которым ты в её ходе будешь подвергнута, то жизнь для тебя здесь постепенно станет адом. Поэтому я и прошу тебя ответить — какова твоя цель, чего ты хочешь? И ответить на него ты должна, прежде всего, себе самой.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх