Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кэп2


Статус:
Закончен
Опубликован:
15.01.2016 — 11.04.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Вот и настал финал. Возможно, он получился несколько скомканным, но я рассчитываю на ваше снисхождение - все же это мое первое произведение! Хочу поблагодарить всех-всех за помощь и поддержку: она оказалась куда важнее, чем я думал в начале написания Кэпа. Хочется много-много всего написать здесь - я только что закончил, обновил текст, и полон положительных эмоций! Я так стремился закончить эту историю, так что для меня как-то неожиданно ощущение того, что я больше не нужен Кэпу. Все уже написано, и если и будут вноситься правки - то исключительно косметического характера. Надеюсь, вам понравилось мое творчество! Приятного чтения!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я вздрогнул, вспомнив россказни Хэйлин: несмотря на то, что я уже привязался к местному кругу возрождения, помирать очень не хотелось:

— А архиличи там не водятся?

Квестодатель после секундной паузы громко расхохотался:

— Нет, что ты! Это же высшая нежить! Я ни разу не слышал, чтобы такое опасное существо появлялось в наших землях! Расслабься — таких врагов ты там не увидишь — гарантирую! Ха-ха-ха!

Я вежливо посмеялся вместе с ним, принимая задание на сбор алхимических ингредиентов, и вышел из здания, пообещав вернуться как можно скорее. Так, до этой лощины пару часов пешего ходу, или телепорт — мгновенный и недорогой — всего 2 золотых за билет в один конец. Хмм...прогуляюсь, пожалуй! Заодно полюбуюсь местными красотами, и оценю силу обитающих здешних мобов. Сказано — сделано! Через двадцать минут я стоял достаточно далеко от городских стен, чтобы на меня напали мобы, бродящие по округе. Я глубоко вздохнул, и достал из заплечных ножен свой новый меч, купленный Грегором харш знает в каком городе — я назвал его 'Тяжеловес', по вполне понятной причине. Урон у него был не ахти, зато прочность — на высоте. Это было нужно, чтобы не развалить его раньше времени своей Силой — такое было вполне возможно. Потренироваться с ним у меня не было времени, как и освоиться в новом доспехе, так что сейчас моей снаряге предстояло боевое крещение — первый кандидат на роль манекена уже торопился ко мне: 'Рядовой дезертир' уже шел ко мне навстречу, вытягивая свой меч из-за пояса:

— Слышь, братишка — мне нужно только немного денег, и я отпущу тебя! Выворачивай карманы, пока я не разозлился!

Я усмехнулся:

— Извини, но не брат ты мне! Так что давай посмотрим, кто из нас страшнее в гневе!

Ну, понеслась!

24....................

После нескольких экспериментов я выяснил, что для убийства местных мобов мне достаточно простых ударов — без использования умений. По факту, боевые умения — это просто фиксированный урон, заключенный в ударе, и в некоторых случаях имеющие ряд особенностей — таких, например, как мгновенное перемещение к врагу, как в случае с 'рывком'. Сила и Ловкость всего лишь добавляли этому урону шанс на выпадение критического множителя. Однако, если характеристики оказывались выше шестидесяти, это правило уже не работало — простое махание мечом вполне могло выбить Х2 или больше к урону. Чем я и занимался, периодически используя 'удар Иллюстрис', но исключительно для прокачки навыка — никакой иной необходимости для его применения не было. За моей спиной остался разрушенный до основания Лагерь Дезертиров — тех самых мобов, что хотели отжать у меня кошелек. Это сражение оказалось весьма полезным — помимо рядовых бойцов, в лагере, представлявшем из себя несколько неказистых домиков, присутствовали и маги с лучниками в приличном количестве. Там я и поднял себе уровень еще на единичку, став обладателем аж целого 14 уровня. 'Идущий вопреки' исправно отработал свое назначение, подарив дополнительное очко характеристики, которое я вложил в выносливость.

Имя персонажа Кэпэкса Эко Вега21, алмазный ранг

Опыт 85780 90180 Дополнительные характеристики

Раса Человек Защита от магии огня 5%

Класс Заключенный Защита от магии воды 5,2%

Главная профессия Жрец Мардука 4+2 ранг Защита от магии воздуха 5,8%

Уровень персонажа 14 Защита от магии земли 6%

Жизнь 5100, 5,5% мин Защита от ментальной магии 7,5%

Энергия 6200, 16,5% сек Защита от божественной магии 4,5%

Бодрость 2550/2550 Защита от яда 3,8%

Характеристики Опыт База Вещи Вторичные профессии

Сила 3% 53 +9 Шахтер 95% 7

Ловкость 7% 62 +3 Повар 37% 1

Выносливость 24% 54 +3 Скалолаз 26% 2

Интеллект 13% 67 0 Зверолов 77% 7

Мудрость 11% 24 0 Метатель 15% 5

Харизма 36% 9 0 Рыцарь 89% 7

Благодать ? 38750 0 Охотник 54% 8

Не выбрано — — —

Не выбрано — — —

Свободных очков 0

Навыки Пассивные навыки

Кошачий глаз (мутация) 76% 6 Увеличение урона

Оковы боли (х2) 99% 10 Ускорение

Алтарь Мардука 99% 10 Предвидение

Плеть боли 34% 6

Аура боли 99% 10

Проклятие боли 8% 3

Взгляд Мардука 66% 3

Клетка боли 9% 3

Темница боли 22% 6

Колющая атака 99% 10

Наследник ( 1000 золотых/месяц) — —

Счастливая звезда — —

Кровь драконов (мутация) 69% 3

Просветление — —

Дружба — —

Дружелюбный оглушающий бросок 38% 3

Летящий удар 99% 10

Молниеносная атака 99% 10

Двойной крест 99% 10

Клич о помощи 1% 1

Рывок 99% 10

Непоколебимость 78% 3

Благословение Мардука 99% 10

Проклятие Мардука 3% 1

Сострадание 1% 1

Пытка 1% 1

Идущий вопреки — —

Духовный двойник 99% 10

Восходящий гром 14% 4

Тройная мельница 19% 5

Удар Иллюстрис 34% 6

Расщепление (матуция) 100% 10

Взгляд ненависти 67% 6

Отлично! Еще немного, и выносливость дорастет до заветных 60 пунктов — интересно, что же меня ждет на этом рубеже? Грегор тоже не теряет время зря — Интеллект с Ловкостью подросли, и наконец-то Мудрость тоже начала свой рост. Ох и добью я себе все характеристики выше порога — вот заживу! Я усмехнулся — недолго мне еще тут жить осталось — всего три месяца. Надо прожить их так, чтобы было не скучно... Дезертиры с их безумной жаждой наживы прилично задержали меня — я не решился идти сразу против всех одновременно и агрил их небольшими группками по пять человек, так что ликвидация затянулась. Зато теперь на месте их лагеря одни обломки — несколько 'тройных мельниц' и парочка фирменных орденских атак сравняла все постройки с землей! Лута с них выпало прилично, но я прихватил с собой только деньги и малогабаритные драгоценности — то, что не занимает много места в сумке и прилично стоит.

Втайне я надеялся, что ликвидировав это преступное гнездо, мне зачтется какое-то задание — но ничего такого не вышло. Ну и ладно, не очень и хотелось!

Видимо, безымянные дезертиры повывели всю живность в округе, так как в окрестностях их лагеря ни одного мобы я не увидел. Первые признаки жизни стали мне попадаться только через минут пять быстрого шага в направлении основного квеста по сбору травы: пространство, по которому я шел, представляло собой холмистые равнины с вкраплениями рощ — в одной из таких, кстати, и находился разгромленная база солдат-отщепенцев. Эти рощицы судя по всему, и были источником мобов — проходя мимо одной, я умудрился сагрить тусующуюся там семейку каких-то хищников. 'Химера Апдайка' — не понял, это имя, или нет? Я приготовился к встрече, и остановился, высматривая в бегущей на меня туше глаза. Наконец, когда до столкновения с первым противником осталось каких-то пять метров, я зыркнул на него 'по особому', и вежливо посторонился, пропуская кубарем покатившееся мимо меня животное — на тех дезертирах я как-то не пытался проверить работу умения — просто отводил душу, пластуя их вдоль и поперек. Вторую химеру я встретил 'Колющим ударом':

'вы нанесли врагу -Химера Апдайка— критический урон 1603 НР'

'наложен эффект -кровотечение— 160 НР/секунду'

Ого, она еще живая! Я с восторгом поглядел на животное, немного напоминающее одного моего знакомого кота, но продолжения атаки не было — эффект от нанесенной раны прикончил ее в течение следующих секунд.

Сзади донесся топот и раскатистое рычание — сопротивление ментальной магии преодолело парализующий эффект, и я поторопился прибить врага: 'восходящий гром' подбросил химеру на несколько метров в высоту, и упала она на землю уже бездыханной грудой мяса. Да, все же урон у двуручных умений побольше, чем у прочих.

Я передернул плечами — снова эта парализация...нужно передать Грегору, чтобы занялся этим — негоже мне подыхать от клыков тварей наподобие этой — я пнул поверженного противника, с опаской озираясь на рощу, из которой те выпрыгнули — как бы их товарищи не напали. Не уверен, что смогу противостоять сразу толпе рычащих химер. Конечно, мой интеллект снижал длительность негативных эффектов ментальной магии, и сильно резал шанс на их успешное срабатывание, однако понапрасну рисковать не хотелось.

И тут я остановился на месте, и вновь открыл таблицу характеристик: 'непоколебимость' 4 уровня... Умение, повышающее сопротивление ментальным атакам... Ну не идиот ли? Нужно тщательней перепроверить все возможности, что мне дают изученные умения, а то вывел на панель те, что постоянно использую, а про остальные и не думаю! Я вспомнил, как тщательно относился к прокачке в самом начале своей виртуальной жизни — считал буквально каждый процент характеристик и умений...мда — как меняет человека хорошая жизнь! Я же ни разу не использовал 'непоколебимость' самостоятельно, прогрессом меня обеспечил клон. Возьму на заметку.

Умение как раз и предназначалось для противостояния подобным тварям, способным рыком вывести игрока из строя на мгновение — я с улыбкой вспомнил, как сидел на стене разрушенного дома в окружении стаи 'могучих волков', и постоянно застывал от их воя. Хех, ничему тебя, Таутин, жизнь не учит!

Меня накрыла тень, и я задрал голову, отрываясь от размышлений — надо мной на приличной высоте пролетел какой-то зверь, и в моей голову — второй раз за минуту, зажглась лампочка: летящий питомец! Мне нужен питомец, который в состоянии таскать меня на себе! Тогда настанет конец моим долгим пешим переходам! Хмм...я так и не удосужился посетить городского Зверолова, о чем сейчас сильно пожалел. Может, вернуться в город, купить себе какого-нибудь летуна? Я в сомнении оглянулся на парящего в потоках воздуха грифона — так, вроде, называется эта разновидность — с птичьей мордой? Однако мне хотелось бы самому его приручить... Ай, ладно — хватит топтаться на месте — раз вышел на миссию — так нужно ее закончить, а уже потом, сразу же, навещу зверолова — нужно поспрашивать его на тему второго питомца. Я решительно зашагал дальше, приняв решение. Какой-то я разболтанный в последнее время, нужно собраться!

Если описать мой маршрут, то будет скучно — редкий моб, из встреченных мной, доживал до второго удара — окрыленный мыслями о крылатом питомце, я торопился собрать ту ржавянку, что заказал Ганс, и не тормозил. Успею еще наиграться! Через час времени, и на четверть сократившейся прочности у моего оружия я стоял у входа на мини-локацию, огражденную кривым забором: 'Лощина тьмы'.

Никакого движения на видимом пространстве я не видел, но, тем не менее, отворил скрипучие ворота и вошел на ее территорию с известной опаской — хоть Ганс и поклялся, что Архиличи тут не водятся, однако... Однако... Однако спустя несколько спокойных минут, я несколько разочаровался — кроме парочки довольно стремно выглядящих крыс и возящегося поодаль игрока — некроманта, судя по внешнему виду, я никого не встретил.

— Эй, здоров! А чего тут так пусто, дружище?,— я решил пообщаться с единственным найденным мной живым персонажем.

Тот с неохотой оторвался от своего дела — он что-то рисовал на предварительно очищенной площадке — судя по всему — кровью, и не стеснялся показать своего недовольства моим появлением:

— Я поубивал всех кто бродит на поверхности — мне ритуал провести надо. Извини, если помешал твоим планам — тут обычно никого нет, и я надеялся, что и сегодня будет так же...

Я миролюбиво поднял руки:

— Извини, что отвлекаю, но мне на местных мертвяков плевать — я тут цветочки пособирать пришел!

— Гнилую ржавянку? Или кровавый венец?,— уточнил отчего-то оживившийся после моих слов последователь Смерти.

— Вообще-то за первым, а что?

Тот шагнул мне навстречу:

— Да тут такое дело...а ты один?

Я усмехнулся:

— А если и один, то не обманывайся внешним видом — я десятерых стою!

Некромант мерзко захихикал:

— Да не бойся ты, я не для того спросил, чтобы нападать — у меня своих дел хватает. Тем более мы оба прекрасно знаем, что у меня нет шансов против рыцаря...даже в таком хорошем месте, как это. Просто я хочу тебе предложить сделку,— он выжидательно глянул на меня.

— Ну ладно, и что за сделка?

Тот потер тощие ладони:

— Я некромант, и могу поднимать низшую нежить — сразу нескольких скелетов, и заставить их собирать гнилую ржавянку — для ее сбора не нужно даже начального навыка Травника — просто рви, да суй в мешок! А мне нужен как раз кровавый венец...он растет в местных катакомбах — но там живет те, против кого у меня маловато шансов. Вот если бы с чьей-то поддержкой,— он выразительно посмотрел на меня.

Хмм, в принципе неплохое предложение, но нужно уточнить некоторые детали:

— А для сбора этого венца навык нужен? А то у меня с этим не айс. И что там за противники, которые тебе не под силу — конкретней?

Собеседник довольно оскалился -некромантские аватары выглядели довольно пугающе: обтянутые пергаментной кожей черепа, кости скелета, выпирающие повсюду...а если еще и вспомнить, какой аромат их сопровождает? Короче говоря, как и Жрецов Боли, обладателей этой профессии было не так много, как магов или лучников.

— Дело не в том, что они сильные — просто они любят перехватывать контроль над поднятыми мной скелетами, и у них это неплохо получается, особенно если собирается толпа — а они там,— он указал рукой на землю под ногами,— иначе и не ходят. А насчет навыка — он нужен. Но я отправлю с тобой Немертвого Духа Погребения — заниматься этим будет он.

Я нахмурился:

— Ну, в принципе не вижу ничего сложного. И сколько займет сбор твоей травы?

Лысый почесал затылок:

— Не думаю, что долго...мне нужно где-то двадцать цветков...за двадцать минут вполне можно управиться — в составе группы у меня выходило именно столько. Но ты один, так что — где-то часик?

Я пожал плечами:

— Часик, так часик... Давай тогда так — пока я внизу — ты добываешь ржавянку? А сколько времени — на месте разберусь, посмотрим, что там за противники.

Тот снова ощерился и согласно закивал — видать, сильно ему тот венец нужен. Ну, отчего не помочь друг другу?

— Меня Самил зовут кстати,— я протянул руку, которую собеседник тут же схватил:

— Рад познакомиться! Вход в катакомбы — вон там!,— он взмахнул второй рукой в сторону. Не хочет представляться, еще и так демонстративно? Ну и ладно — у каждого свои причуды, так что я молча пошел в указанном направлении, и ожидаемо увидел среди переплетений корней мертвых деревьев, что своими корявыми силуэтами декорировали локацию, проход вглубь земли. Судя по тому, что он выглядел сознанным человеческими — ну или гномьими руками — это остатки подвала какого-то форта. Что там рассказывал Ганс — помню про битву, но не помню, чтобы он вспоминал о каком-то укреплении. Ладно — пофиг! Пора идти...

'Катакомбы Лощины тьмы' встретили меня сыростью и сладковатым запахом разложения. Блин, давно же воевали — тела должны были разложиться задолго до моего появления! Стены во многих местах просели, и кладка разрушилась — в таких местах росли те самые кровавые венцы — их я, приглядевшись, смог определить. Я снова принюхался — не значит ли запах, витающий тут в воздухе, наличие рядом каких-то зомби? За первым же поворотом я нашел ответ на вопрос — значит! 'Вечноголодные зомби' в количестве четырех юнитов кучковались чуть дальше по коридору.

123 ... 3334353637 ... 515253
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх