Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
3 Непись (комп. сленг.от. NPC, НПС) — игровой персонаж, управляемый компьютером.
4 Квест (англ. quest) — встроенная в игру интерактивная история, когда НПС даёт игроку задание, которое требуется выполнять за вознаграждение или во избежание наказания..
5 Квест (амер. Quest) или миссия (англ. Mission) — в компьютерных играх— задание, выполнив которое, персонаж игрока или его группа получает награду
6 В просторечии — устройство, содержащее оцифрованное сознание сеттлера или Переселившегося. Хранится в депозитории. Через компьютер может быть подключено к игровому серверу
7 Точка привязки — место, устанавливаемое игроком, в котором воскресает персонаж в случае гибели
8 Марш космонавтов. О. Фельцман, В. Войнович
9 Кокон (свёрток) -на игровом жаргоне обозначение полупрозрачного мутно-белого цилиндра со скруглённыит краями, остающегося на месте гибели игрового персонажа. В коконе содержатся вещи, бывшие на момент смерти при персонаже и не объявленные игроком неотъемлемыми. Вещи может как вернуть себе владелец, так и забрать любой другой, кто первым притронется к кокону.
10 Саша Чёрный
11 Жди от другого того, что сам ты сделал другому. (Публилий Сир)
12 Из какого-то древнего, забытого фильма
13 Дословный перевод: Карфаген должен быть разрушен. Из выступления в римском сенате Марка Порция Катона Старшего.
14 Из фильма "Дело было в Пенькове"
15 Оттуда же...
— — — — — — — —
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
— — — — — — — —
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
1
4
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|