Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кэп2


Статус:
Закончен
Опубликован:
15.01.2016 — 11.04.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Вот и настал финал. Возможно, он получился несколько скомканным, но я рассчитываю на ваше снисхождение - все же это мое первое произведение! Хочу поблагодарить всех-всех за помощь и поддержку: она оказалась куда важнее, чем я думал в начале написания Кэпа. Хочется много-много всего написать здесь - я только что закончил, обновил текст, и полон положительных эмоций! Я так стремился закончить эту историю, так что для меня как-то неожиданно ощущение того, что я больше не нужен Кэпу. Все уже написано, и если и будут вноситься правки - то исключительно косметического характера. Надеюсь, вам понравилось мое творчество! Приятного чтения!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Мне повезло остаться незамеченным — нежить стояла от меня в семи метрах, абсолютно не двигаясь — только легкий сквозняк от входи едва колыхал истлевающие лохмотья, что прикрывали их гниющие тела. Я скривился — вот же мерзость, даже меч пачкать о них не хочется! А что — попытаюсь обойтись без прямого контакта! Насколько я знаю, низшая нежить была довольно медлительной, и у меня есть шансы успеть перебить их до того, как они доберутся! Или нет? Вот и проверю!

Использовать тут 'удар Иллюстрис' было бы, на мой взгляд, большой ошибкой — разрушительная мощь заряженного на полную умения влегкую сметет всех зомби, а вместе с ними развалит переход, завалив меня вместе с трупами. Вообще, после Силы, достигшей 60 единиц, я мог разрушать прежде неразрушимые объекты — что и доказал в полной мере в нашей драке с Грегором. Ладно, пора действовать! Я выскочил из-за угла, и тут же с усилием взмахнул мечом параллельно полу, отправляя волну уплотнившегося воздуха навстречу встрепенувшимся зомби.

'вы нанесли врагу -вечноголодный зомби— критический урон 602НР'

В зомби будто тараном въехали — он, кувыркаясь, отлетел к стене, отшвырнув парочку своих приятелей в разные стороны, и сполз по ней. Нежить тоже можно было оглушать, что и произошло — стена дала мне дополнительное время.

И хотя я ожидал более сильного результата от своей атаки, времени печалиться не было — единственный оставшийся на ногах соперник довольно резво, для зомби, побрел ко мне навстречу. Я прикинул — при его скорости я успею еще пару раз использовать 'летящий удар'. Новый взмах — и преодолевший треть дистанции до меня зомби, пушечным ядром полетел к стене, разбрызгивая то, что у него было вместо крови по сторонам. Вонь гниения усилилась, и я пожалел, что в моем арсенале нет ничего такого, что бы смогло избавить мой нос от страданий. По пути он снова сбил на землю поднявшуюся двойку зомбей — в нашей схватке те исполняли роль кегель.

Однако, такими атаками я еще долго буду их ковырять! Так что придется все же вступать в близкий поединок, как бы ни хотелось этого избежать.

'Рывок' — и первый зомби, стоящий на карачках, разваливается пополам. 'Двойной крест' — второй разваливается уже на четыре части — ну и мерзость! Я брезгливо отпихнул ногой с дороги влажно чавкнувший ломоть гнилого мяса, с белеющими в нем осколками костей, и колющей атакой пригвоздил голову первого оглушенного к стене. Второй от встречи со стеной так же вырубился на какое-то время — его я добил несколькими простыми ударами, без использования умений. Мардук подери — простые атаки оказались даже эффективней, чем 'летящий удар'. Правда, у них не было такого отталкивающего эффекта, так что нечего на это пенять!

Я проверил статус 'благословения Мардука', которое уже по привычке постоянно держал в активном состоянии, и заметил, что цифры благодати снова поползли вниз — Грегор опять принялся за старое, гоняя элитных мобов...надеюсь, на таблице героев это никак не отразится, иначе Хэйлин устроит мне нагоняй. Стряхнув с клинка меча полупрозрачную вонючую жижу, я направился дальше. Насколько я понял, некромант уже занимается сбором ржавянки для меня, и ждет моего выхода из катакомб — тогда он запустит сюда своего духа, и тот начнет свое дело. Так даже лучше — никто не будет путаться под ногами.

Зомби оказались крайне тупыми противниками с очень скромной агрозоной — если не издавать особого шума, то можно было подобраться к ним на дистанцию до двух метров. Тогда они начинали ерзать, и вообще — вести себя беспокойно — но с места не сходили. Чуть ближе — и они понимали, в какой стороне враг, тут же нападая. И их можно было выдергивать по одному, что могло сильно облегчить мне сражение...если бы я был обычным рыцарем.

Эти враги оказались сильны количеством жизней, в остальном — слабаки! Все встреченные мной группы, подобные первой, я разбирал за десяток-другой секунд, и проходил мимо них, практически не останавливаясь. В итоге, ликвидировав третью такую, я вышел из коридора в зал, бывший, видимо, жилым помещением — остовы кроватей вдоль стен на это прозрачно намекали. Однако обилие мертвечины на квадратный метр намекало на это больше: среди привычных мне вечноголодных попадались новые виды нежити. Но мой взгляд сразу приковала фигура, занимающая центральное положение, чье имя я не смог увидеть — уровень твари превышал мой более, чем на 20...и она крайне была похожа на описанного Хэйлин 'Архилича' — скелет с горящими во тьме катакомб глазами, наряженный в разноцветную хламиду и сжимающий в руках корявый посох с навершием в виде черепа. И он заметил меня.

Дальше все пошло на рефлексах, подгоняемых страхом: во-первых, я сделал попытку накинуть на него 'оковы', которые благополучно не нашли цель, после чего я со всех ног рванул к нему — нужно было прикончить опасного противника как можно скорее! Высота потолка позволяла совершать довольно высокие прыжки, чем я и воспользовался — пролетая над толпой из скелетов, зомби и прочей мерзопакостной дряни, я, не отрываясь смотрел на своего врага, каждое мгновение ожидая атаки с его стороны...

Скорее всего, мой неожиданный натиск оказался для него полной неожиданностью, или у врага просто не было умений, применяемых мгновенно — но мой полет завершился именно так, как я и рассчитывал: 'двойным крестом' по башке.

'вы нанесли врагу -неизвестный монстр— критический урон 2340НР'

Вокруг разлетелись куски кости и обрывки сорванного атакой с тела, упавшего навзничь от силы удара врага тряпья. Сзади раздался рев его миньонов, которые развернулись, что бы помочь своему хозяину, однако это меня не смогло отвлечь: колющим ударом я развалил череп лежащего противника, и, с удовлетворением прочитав сообщение о его безвременной кончине, отскочил к дальней стене. Мне нужно было время на зарядку 'тройной мельницы' — возиться с каждым противником по отдельности я не хотел, а место позволяло развернуться для двуручного навыка, и к моменту, когда самый шустрый скелет кровожадно протянул ко мне свои корявые руки, я активировал удар. 'Тройная мельница' в классическом варианте — это просто размахивание мечом по окружности перед собой — и данная ситуация прекрасно подошла для этого: первая волна нежити разлетелась в стороны от встречи с острой сталью — были и те, кому хватило этой остроты — фрагменты их тел еще падали на землю, когда я шагнул вперед, стремясь задеть атакой как можно больше врагов. Три взмаха — и куча трупов у моих ног. Поднимающимся на ноги выжившим я не дал прийти в себя — где простыми ударами, а где и умениями — я завершил начатое. Вся схватка заняла не больше тридцати секунд, и меня заметно потряхивало от адреналина — эк меня Хэйлин напугала своим Архиличем! Нужно найти еще каких-нибудь врагов — вымещу на них остатки страха... Как я сразу не догадался о том, что у Архилича слишком высокий уровень для этой локации? Он просто не может тут появиться — контролирующие искины этого не позволят.

Из зала шел всего один проход, помимо того, откуда я вышел — туда-то я и направился, чуть подпрыгивающей походкой, от пережитых эмоций. Оказалось, что этот проход — довольно короткий — вел к оружейной комнате. На полу тут и там среди груд костей и ржавых деталей доспехов валялось разное оружие: мечи, боевые топоры, и прочий колюще-режущий инвентарь. Однако я заметил это лишь краем глаза — в центре комнаты, на огромном сундуке восседал огромный скелет в прекрасно сохранившемся доспехе — и явно непростом, судя по искрам, проскакивающим по его поверхности. Он опирался на здоровый меч — одноручный, но размером лишь немного уступающий моему прежнему клинку — 'Слишком длинному'. Нынешняя оглобля, которую я использовал, легко переплюнула что его, что оружие скелета габаритами. Кстати, нужно дать и ей имя — что-то пафосное...

Тишину нарушил хриплый голос — скелет поднял свой обращенный глазами к земле череп, и исподлобья взглянул на меня:

— Кхх...ты силен...ты смог справиться с моей свитой так быстро...значит я могу драться в полную силу...кхх...,— костяной воин оперся на свой меч, и медленно выпрямился. Роста он оказался очень и очень немаленького — не знаю, существо какой расы послужило строительным материалом для этого здоровяка, но от его макушки до потолка оставалось не больше метра свободного пространства! Я был ему примерно до середины груди, но не испугался этого факта — чем больше шкаф, как говорится...

— Кхх...меня зовут Карс Фалксий...я защищал мой форт до последнего вздоха...и даже после моей смерти никто не посмеет потревожить покой этого места...— он решительно схватился за меч. Однако я достаточно слушал его: 'летящий удар', направленный в ноги на уровне колен, заставил великана рухнуть на землю, а сундук, на котором он ждал гостей — отъехать в сторону.

— Ничтожество...я унич...,— любят мобы на этом материке потрещать, как я посмотрю! 'Двойной крест' заставил пытающегося подняться на ноги скелета снова распластаться на полу — и тут же 'колющий удар', которым я надеялся завершить хрипение мертвяка.

Нет — этот оказался сделан из теста покрепче — его броня неплохо резала урон, а количество перенесенного им урона уже перевалило за четыре тысячи. Что ж, это значит только одно — придется немного задержаться! Моб, пускай если даже он высшего для этой локации уровня, был не в состоянии без последствий выдерживать мои атаки — я гонял его по всей оружейной комнате, пользуясь своей силой не столько для нанесения максимального урона, сколько для пресекания его атак. Как только он оказывался на ногах — тут же я подсекал его, заставляя падать. Таким образом, схватка немного затянулась, однако ненадолго: на убийство этого противника мне понадобилось не больше минуты, и то — я был лишен возможности использовать свое самое разрушительное умение. Он пару раз еще пытался рассказать что-то о моей ничтожности и о своем величии, но в итоге отдал Мардуку душу, как и полагается всяким негодяям, что стоят поперек моего пути. Ха!

Я вытер воображаемый пот со лба, и пошел поглядеть, чего это он охранял — в сундуке? Замка на нем не было, так что я тут же открыл его: внутри лежал обломок меча — та часть, что с рукоятью, деньги россыпью — по большей части серебром, и какой-то блокнот, заляпанный кровью. Свежей кровью.

Я осторожно достал его, и осмотрел: система сообщила, что это 'записи грандмага Иприта', кем бы он ни был. Кровь, хоть и выглядела, как настоящая, однако оказалась всего лишь красивой анимацией, так что я отложил его в сторону — как-нибудь потом посмотрю, чего там поназаписывал этот грандмаг — авось будет что-то полезное для меня?

Следующим предметом для опознания был обломок меча — выглядел он вполне обычно: потертая кожаная рукоять, простецкая гарда без всяких украшений, и само лезвие, около двадцати сантиметров в длину. Второй части меча я не заметил. Оружие носило собственное имя, и довольно занимательное: 'Обломок первого оружия'. Если с 'обломком' проблем не возникало — тут и харшу понятно, что с мечом проблемы — то к 'первому' вопросы появлялись. Первое — чье? Этого парня?— я оглянулся на Карса Фалксия, валяющегося изломанной куклой на полу — да, крепко ему досталось — бедняга только пару раз сподобился активировать атакующий навык, в остальное время он или пытался подняться на ноги, или уходил в глухую оборону... Не жалко!

Я принялся загребать монеты, хотя уже давненько не нуждался в деньгах — Грегор вполне успешно продавал артефакты, что выбивал с высокоуровневых боссов, так что даже доход с банка в тысячу золотых проигрывал. За пару дней он мог набить дропа на сумму раз в десять превышающую эти цифры.

Осмотревшись, я понял, что ловить тут больше нечего, и неторопливым шагом направился наружу. Всего на зачистку подземелий я потратил минут десять, да и то треть этого времени занял сбор трофеев и диалоги с самим собой. Может, не стоит торопиться — чего давать тому некроманту лишнюю пищу для размышлений? Я вложил меч в ножны — посижу тут еще с пол часика...или с часик — катакомбы были совсем небольшой локацией, куда меньше, чем 'Лощина тьмы' наверху — дам время прислужникам безымянного лысика собрать мне побольше ржавянки, хех!

Я принялся бродить по вымершему подземелью туда-сюда, осматриваясь в поисках возможных тайников, но, видимо, навыка нужного у меня не было, или тут не было таковых — ничего я не нашел. Тогда я решил попробовать сорвать один из цветков кровавого венца — и ожидаемо провалился. Нет, сорвать-то я его сорвал, однако с него тут же опали все лепестки, и в руках остался один стебель. Чертыхнувшись, я отбросил его в сторону и пошел обшаривать тела поверженной нежити: местного босса-то я сразу обшмонал — ничем уникальным он меня не смог порадовать: немного золота и какой-то неидентифицируемый жетон, а про других и не вспомнил — ну в самом деле, чем могут меня порадовать все эти скелеты да зомби? Обыск показал, что порадовать обилием лута они вполне способны, но только не меня! Все эти трухлявые кости, мозговая жижа и пепел были интересны только для алхимиков, ну или для некромантов, наподобие того, что сидел сверху. Буду ждать — я нагло уселся на сундук с оставшейся в нем медной мелочью, доставать которую я счел ниже своего достоинства, и поглядел на разваливающийся труп у своих ног — время, в течение которого игрок может разобрать моба на части, безвозвратно уходило, и убитые твари исчезали. Ну, может, хоть вонять поменьше будет? Я углубился в изучение таблицы персонажа — хотелось напомнить себе, какие навыки у меня были, чтобы не забывать об этом, как случилось недавно. Я заметил, что в таблице есть опция — 'скрыть редко используемые'. Ну-ка...таблица через секунду приняла уже совсем иной вид — навыки вроде 'клича о помощи' или 'сострадания', которые я не использовал, исчезли в складке внизу таблицы, отчего она заметно уменьшилась. Хех...я принялся тасовать навыки, скрывая ненужные. Через минуту это мне наскучило, и я решил все же почитать 'записи грандмага Иприта'.

С первых страниц было понятно, что этот Иприт был той еще сволочью — он ставил какие-то опыты над солдатами гарнизона без их ведома, подсыпая в их питье и пищу какие-то зелья, сваренные из растений со странными названиями. Он хотел сделать из них что-то наподобие суперсолдат: принятие зелья, согласно его расчетам, должно было постепенно повышать их силу и выносливость, однако... Однако что-то, как обычно и случается в подобных случаях, пошло не так, и солдаты начали жаловаться. Одни — на плохой сон и ломоту в костях, другие — на недомогание. Спустя какое-то время в ходе этих экспериментов выделился общий — и самый главный — побочный эффект: люди начинали сходить с ума. Но это не особо заботило исследователя, так как положительный эффект у зелья все же был: характеристики солдат, принимающих его, вырастали в значительной степени. Записи заканчивались строками о ночном нападении каких-то тварей на форт. Хмм...

Я спрятал книжку в инвентарь и задумался. В существовании всех этих травок, что были перечислены в рецептуре погибшего грандмага, я не сомневался — так возможно ли, что я смогу... От дальнейших рассуждений меня отвлек шум из жилого зала: неужели некромант осмелился-таки зайти в подвал? Хех — настроение после чтения лабораторного журнала Иприта поднялось, так что я решил напугать его и, осторожно ступая, подкрался к переходу.

123 ... 3435363738 ... 515253
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх