Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Стальные небеса


Опубликован:
03.05.2010 — 30.08.2013
Читателей:
1
Аннотация:
Книга полностью. Увы, но в издательстве её отклонили, а потому вывешиваю для прочтения и конструктивной критики. p.s. откровенно говоря, книга не очень - что ж поделать, первый блин явно вышел комом и никакие переработки не помогли.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

Знак — особый магических образ, используемый магами классической школы для составления заклинаний. Существует 40 Знаков — т.н. магический алфавит, единый для всех миров и народов. Объём магической энергии, содержащийся в Знаке неизменен, и взят за единицу измерения силы магов.

Структура Дара:

первичный накопитель — функция забора и накопления маны из всеобщего магического фона;

вторичный накопитель — функция накопления маны для непосредственного использования магом;

Телепортация — мгновенное перемещение на большие расстояния, в результате воздействия мага либо артефакта на реальность. Для телепортации магу необходимо иметь в памяти энергетический слепок точки прибытия (нужно хотя бы раз побывать в данной точке), в противном случае завершать телепортацию возможно в кольце ближайшего стационарного портала.

Хаос — реальность, окружающая Гроздь Миров, граничит с Верхним миром и Бездной. Место обитания Лордов Хаоса (согласно некоторым еретическим теориям Лорды — всемогущие существа сродни Творцу, создавшему наш Мир).

Система Меркеля — система градации и подразделения магов согласно их силе и способностям. Создана Высшим магом Меркелем в 531г. от Заточения. Эрл Меркель первым предложил присваивать волшебникам ранги в соответствии с их мастерством: Мага, Мастера магии, Магистра и Архимага.

Меркель — единица измерения магической Силы. Согласно системе Меркеля, оперирование человеком энергией в объёме 1 меркеля позволяет судить о наличии у него минимального магического Дара (принято на Конклаве Высших магов в 553 году от Заточения) и обязует его к поступлению в магическую школу (один Знак равен 10 меркелям).

Словарь наиболее употребляемых терминов

День Обновления — праздник первого дня весны, главный день для всех верующих в Светлых богов. В этот день учебные заведения открывают свои двери, выпуская в жизнь уже закончивших обучение и приглашая войти жаждущих знаний новичков.

Заточение — поворотная точка (3453 года назад), от которой начинается современное летоисчисление на Кринне. Соответствует дате появления над Кринном Скорлупы.

Империя Леса — мощное государственное образование на просторах Грозди, включающее в себя 12 миров. Главенствующей расой являются эльфы. Столичный мир — Валлион, прародина эльфийской расы. Государством из дворца в кроне Прародителя (бога-древа эльфов) управляет Князь, помогает ему в этом Совет глав знатнейших родов империи.

Империя Тысячи Лун — могучее государство, включающее в себя 11 миров. Главенствующая раса — асуры. Страной единолично правит Император, опираясь на магическую и военную элиту страны, его резиденция находится на Асуаре.

Негатор магии — сложный магический артефакт, разрушающий в радиусе своего действия структуру заклинания, а также воздействующий на сырую Силу путём рассеивания её в пространстве.

Предел, Скорлупа (жарг.) — магическое образование неизвестной природы над Кринном. Обладает свойством пропускать физические объекты извне, но не позволяет покинуть пределы мира.

Скала — устоявшееся нарицательное название древнего императорского дворца на Асуаре, используется в двух значениях — как для обозначения собственно здания дворца и как обобщённое название императорской власти и Империи вообще.

Политическое устройство Кринна

Борган — небольшое княжество на востоке материка, находящееся под полным контролем Истинных вампиров. Столица город Борган.

Валарская империя — сильнейшее людское государство Кринна, раскинувшееся на более чем 40% подконтрольных людям земель и ещё с 20% имеющее вассальный договор. Столица город Женева.

Гильдия — международная организация наёмников, имеет сложную структуру — подразделяется на семь секторов (в один сектор входит около двух дюжин командорств). Во главе каждого сектора стоит Магистр Гильдии. Семь Магистров во главе с Верховным Магистром составляют Совет Гильдии. Штаб-квартира и резиденция Верховного Магистра расположены в Женеве.

Даррегор — небольшое государство на острове Гронт, единственный полноценный анклав оборотней на Кринне. Столица город Логош. Бытует стереотип, что все поголовно жители Даррегора являются оборотнями. Это не так. Лишь один из десяти человек имеет способность к смене Облика, остальные же являются просто латентными носителями гена оборотничества.

Джаррагер ('страна джарров' (староджар.)) — страна, занимающая часть островов Великого Южного архипелага. Центр — о. Гарух, столица — город-крепость Кзарриан. Управляет страной Совет старейшин — лучших воинов и волхвов народа. Среди джарров воинское искусство возведено в религию. Сложная система верований вкупе со своеобразной моралью, обуславливает презрение к смерти и почитание силы и воинской чести превыше всего.

Коллегия магов — организация магов, обладающая широкими полномочиями: присвоение рангов, суд над членами Коллегии, законодательные полномочия в области магии (присвоение заклинаниям и областям Искусства статуса запретных или ограниченных в употреблении) и другими. Центральный комитет расположен в Женеве. Верховный управляющий орган — Конклав, собирающийся по необходимости.

Орки — народ Кринна, проживающий на севере материка Азрион. Единого государства нет, сотни постоянно враждующих племён кочуют по просторам северных степей, изредка часть из них объединяется для совершения набегов на соседей, принося беды и разрушения.

Самым влиятельным органом общеплеменного управления считается Великий Курултай — сход вождей и шаманов крупнейших племён, созываемый по мере надобности.

Прайд — государство, расположенное на острове Гронт, единственное на Кринне место компактного проживания расы пардов. Имеет сложное государственное устройство: управление осуществляется Советом глав кланов во главе с избираемым на семь лет царём. Постоянной столицы нет, ей становится главное поселение клана, чей лидер избран царём на данный момент.

Сомт — небольшое магократическое государство, единственное на Кринне, обладающее секретом приручения драконов. Столица — Адамантовый Пик.

Шердор — крупное герцогство на западе материка. Столица город Аарен.

Славения — царство на границе людских и орочьих земель, одно из немногих людских государств, сохранившее независимость от Валарской империи. Столица город Всеслав (названа в честь основателя города царя Всеслава I Великого).

Эльфы — народ Кринна, проживающий на материке Лиоллон

123 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх