Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Правила игры (полный текст книги)


Опубликован:
16.09.2011 — 24.06.2013
Читателей:
2
Аннотация:
Книга издана Можно купить здесь: КУПИТЬ Игра - это неотъемлемая часть жизни. Игры бывают разные, и даже войны - это всего лишь разновидность игры. Вот и наш герой стал пешкой в чьей-то игре. Проблема лишь в том, что правила ему выдать забыли. Зато вместо игрового реквизита выдали бесконтрольную силу, способную в мгновение ока уничтожить весь мир, а то и не один. Осталось лишь выжить и покорить собственную силу. На данный момент это окончательная версия первой книги. Бумажный вариант несколько отличается от версии, выложенной на СИ, но существенных отличий по сюжету нет. Пока издательство не требовало от меня удалить текст с СИ, поэтому старая версия пока доступна для чтения.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

Наиболее часто употребляемые имена

Гном

Рыжебородые карлики. Обычно рост гномов не превышает 1.2 м. и 1.0 м в плечах. Страшно гордые и обидчивые гномы всегда готовы воевать в одиночку против всех, а намеки на невысокий рост воспринимают как самое обидное оскорбление.

Гномы обожают секиры, топоры и молоты. Причем чем больше размер оружия, тем более высокий статус имеет гном.

Средняя продолжительность жизни гнома триста лет.

Маги среди гномов не являются редкостью, а их уровень равен уровню людских магов, но гномы всегда являются исключительно магами земли.

Имена с окончанием "ли", "лин": Гимли, Твигли...

Орк

Среднестатистический орк по размерам сравним с крупным человеком. Орки имеют серую кожу, широкую мощную челюсть с массивными нижними клыками и немного заостренные уши.

Любимое оружие орка то, что потяжелее. Двуручне мечи, цепы, дубины, тяжелые осадные арбалеты — вот не полный список оркского оружия.

Средняя продолжительность жизни орка сто пятьдесят лет.

Маги среди орков встречаются крайне редко. Своих магов орки называют шаманами и выделяют их в особую высшую касту. Самый сильный оркский шаман равен третьему уровню человеческих магов.

Не смотря на то, что рождаемость орков в двое выше человеческой их численность не так уж велика. Орки очень прохладно относятся к своему потомству и считают, что право на жизнь имеют только сильнейшие. По этой причине из десяти детей до совершеннолетия доживает только один. Совершеннолетие орка наступает в пятнадцать лет.

Любое имя с окончанием "орк": Торк, Киорк, Сигизмундорк...Орки часто берут имена других народов и приставляют к ним окончание "орк".

Эльф

Высокие и стройные эльфы обычно сильно привлекают людской род по части своей сексуальности. Их длинные уши давно стали притчей во языцех.

Любой эльф в совершенстве владеет луком и коротким мечем, который многие принимают за кинжал.

По слухам эльфы бессмертны, но это не так. Срок жизни любого эльфа пять тысяч сто двадцать лет. Причем это не приблизительный, а абсолютно точный срок. В течении жизни эльфы не стареют, а в день кануна своего пять тысяч сто двадцатого дня рождения их настигает мгновенное увядание. В этот день они очень быстро стареют и умирают, а их прах рассыпается в пыль. Однако о том, что эльфы смертны, знают очень не многие, даже, среди самих эльфов. Это обусловлено тем, что большинство эльфов погибают задолго до своего пять тысяч сто двадцатилетия.

Все без исключения эльфы обладают магическими способностями, но в подавляющем большинстве являются шега. Лишь немногие эльфы становятся полноценными магами, но их средний уровень никогда не превышает пятого. Эльфийский архимаг будет равен человеческому магу пятого уровня, поэтому эльфы очень широко применяют групповую магию.

У каждого эльфа за жизнь может родиться не более двух детей. Поэтому эльфийское общество является довольно закрытым, а за смерть одного они готовы мстить до тех пор, пока не уничтожат на корню весь род убийцы. По этой же причине крупномасштабные войны между эльфами так же крайне редки.

Для эльфа не столь важны приставки и окончания к имени. Гораздо важнее титул и род.

Гоблин

Зеленокожие карлики с огромными подвижными ушами. По росту гоблины сравнимы с гномами, но гораздо уже в плечах.

Гоблины просто обожают любое метательное оружие и являются непревзойденными ворами.

Средняя продолжительность жизни гоблина от двух до трех тысяч лет.

Гоблины крайне редко бывают магами. Даже реже чем орки. Но зато гоблин-шаман достигает не ниже десятого уровня магов-людей, но и не превышает второго.

Рождаемость гоблинов не очень высока и сравнима с рождаемостью эльфов.

Любое имя, с окончанием "ус". Приставка "Ха" означает, что носитель имени является старейшиной или вождем рода.

Человек

Человек разумный (лат. Homo sapiens) — семейство гоминид отряда приматов. От современных человекообразных, помимо ряда анатомических особенностей, отличается значительной степенью развития материальной культуры (включая изготовление и использование орудий), способностью к членораздельной речи и абстрактному мышлению. Считает себя венцом творения, а остальные народы дикими варварами.

Любимое оружие людей то, которое наносит наибольший урон, а его внешний вид не имеет столь уж большого значения.

Средняя продолжительность людской жизни восемьдесят лет.

Количество магов на душу населения среди людей не столь уж высоко, но благодаря многочисленности этого народа именно людские маги являются наиболее часто встречаемыми. Человечество разработало единую шкалу уровней магов, и хотя остальные народы не желают официально её признавать, но, тем не менее, ориентируются именно по ней.

Люди являются самым многочисленным и динамически развивающимся видом. Они постоянно пытаются расширить свои территории как за счет других народов, так и за счет друг друга.

Приставка к имени рода в империи людей обозначает, насколько силен этот род в магии — так называемая система "СетКанАр".

Всего существует три уровня силы: Сет — род поголовно представлен магами самого высокого ранга; Кан — представители рода маги, но далеко не всегда высокого ранга; Ар — представители такого рода наиболее часто являются простыми сармами и крайне редко встречаются маги. Система "СетКанАр" применяется только к знатным родам.

Тролль

Огромные гиганты с каменной кожей. Тролли не являются биологическим видом. Средний рост тролля не менее пяти метров. Невероятно сильные и почти неуязвимые тролли считаются лучшими наемниками для серьезных битв против большого скопления противников. Тролли крайне неповоротливы и медлительны, а потому их редко нанимают для охраны или незаметного проникновения. Тролли живут в горах и считаются довольно тупыми существами, но это не так. В отличии от биологических рас тролли не растут и рождаются сразу сформированными взрослыми существами, но с разумом ребенка. Первое совершеннолетие троллей наступает в пять лет. Всё это время юные тролли обучаются основам существования в клане, после чего вольны делать что угодно. Большинство отправляется странствовать по миру. Второе совершеннолетие троллей наступает после того, как тролль достигает определенного уровня просвещения. Это может длиться от нескольких лет до нескольких веков. После второго совершеннолетия разум тролля объединяется с разумом всех троллей, достигших второго совершеннолетия.

Любимое оружие троллей — огромная дубина или молот. За неимением под рукой оружия тролли орудуют вырванными с корнями деревьями.

Тролли живут долго. Очень долго... пока их не убьют. Ни один тролль не дожил до собственной смерти от старости.

Магов среди троллей нет.

Тролли рождаются из жерл вулканов. У них нет самок и они не размножаются как остальные народы.

Окончание "рх", чем короче, тем более знатен. Если изначально ребенку дали короткое имя, то к имени добавляются окончания "уарн", "еорк", "аррокх". Таким образом наименее знатного тролля будут звать Нурхуарнеоркаррокх

Примечание: приведенные варианты имен сармов были чуть ли не обязательным атрибутом рас до Последней битвы, но после Последней битвы, когда цивилизация Сармонтазара стояла на грани вымирания, сармам было не до традиций, поэтому правила по отношению к именам детей значительно смягчились сами собой. В период времени, описанный в книге, вполне реально встретить тролля с орочьим именем.

Валюта Сармонтазара:

Во всех странах Сармонтазара распространена единая валюта. Монетный двор расположен в Ассарэе.

Медяк — самая мелкая монета Сармонтазара — круглая монета из меди с указанием её достоинства.

Серка — 1серка = 10медяков — круглая бронзовая монета с квадратным отверстием по центру.

Чекан — 1чекан = 10серок = 100медяков — прямоугольная бумажная купюра, на которую нанесено множество защит от подделки. Отличительной особенностью купюры является вплетенная в неё магическим образом тонкая медная сетка.

Все вышеперечисленные денежные знаки имеют лишь магическую защиту от фальсификации.

Малый серебряный империал — 1МСИ = 10чеканов = 100серок = 1 000медяков — прямоугольная бумажная купюра, на которую нанесено множество защит от подделки. Отличительной особенностью купюры является вплетенная в неё магическим образом тонкая сетка из особого магического металла. "Помнят" хозяина в течении суток.

Большой серебряный империал — 1БСИ = 10МСИ = 100чеканов = 1 000серок =

10 000медяков — круглая серебряная монета с треугольной несквозной выемкой по центру с обеих сторон. "Помнят" хозяина в течении десяти дней.

Золотой империал — 1 ЗИ = 100 БСИ = 1 000 МСИ = 10 000чеканов = 100 000серок = 1 000 000медяков — круглая золотая монета. "Помнят" хозяина в течении месяца.

Кроме защиты от фальсификации МСИ, БСИ и ЗИ имеют защиту от случайной потери и кражи. Сами возвращаются к владельцу. Достаточно подержать купюры в руках, и они "запоминают" хозяина. При добровольной передаче денежных знаков они автоматически "запоминают" нового хозяина.

Звезда — 1звезда = 100 ЗИ= 10 000 БСИ = 100 000 МСИ = 1 000 000чеканов =

10 000 000серок = 100 000 000медяков — золотая монета в форме пятилучевой звезды заключенной в кольцо, монета инкрустирована искусственными драгоценными камнями. В центре звезды расположен рубин, а в лучах изумруд, сапфир, янтарь, топаз и аквамарин. Очень дорогая и ценная монета. Кроме защиты от фальсификации, потери и кражи звёзды являются одноразовыми защитными артефактами. Как артефакт, звезда способна отклонить прямой удар не магического меча. При использовании нескольких звезд в качестве артефактов их сила суммируется. Активируются умышленным желанием сарма, а после исчерпания запаса энергии исчезают (лишь посвященные знают, что после исчезновения звёзды попадают на монетный двор Ассарэя).

Боевые ленты:

Каждый воин получает ленту за умение владеть отдельным типом оружия.

Цвет ленты зависит от типа оружия, которым владеет воин.

Ленты выдаются по завершении обучения в школе боевых искусств.

Одев однажды, снять боевую ленту невозможно.

На лентах имеются поперечные черные линии, обозначающие ранг бойца: одна линия — первый ранг, две линии — второй...

Всего существуют пять рангов:

— новичок,

— стажер,

— боец,

— мастер

— хамодо.

Лента хамодо чиста.

Все выпускники школ боевых искусств получают ранг новичка.

Для повышения ранга необходимо победить десять бойцов своего ранга в одном поединке. Если испытание пройдено, то лента сама изменит ранг бойца.

Хамодо не является высшим рангом, как многие думают.

Высшим рангом является ранг ЭльХамодо. Получить этот ранг возможно лишь при следующих условиях:

— стать радужным хамодо, т.е. получить ленты хамодо всех цветов

— победить десять радужных хамодо

В Сармонтазаре существуют всего лишь 7 радужных хамодо, поэтому получить ранг ЭльХамодо невозможно.

Разновидности боевых лент по цветам

Белый — владение собственным телом, как оружием

Красный — палка, шест

Оранжевый — прямой одноручный меч в сочетании со щитом, либо без него

Желтый — большой или малый двуручный меч

Зеленый — загнутый одноручный меч в сочетании со щитом, либо без него

Голубой — все виды топоров и секир

Синий — дубина, молот, цеп

Фиолетовый — метательное и стрелковое оружие.

Кастовая структура общества Сармонтазара

1 Валориане

2 Императоры и их семьи

3 Цари, короли и их семьи

4 Старшая аристократия

5 Младшая аристократия и купечество

6 Руководители гильдий и мастерских

7 Простые рабочие

8 Крестьяне

9 Рабы

Бурко Денис / Правила игры / 184

123 ... 353637
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх