Трудно сказать, как долго он шел и куда забрел? Только сейчас он вспомнил, что из пещеры Босса было несколько выходов, и Алекс понятия не имел, какой из них он выбрал? Впрочем, так ли это важно? Он все равно не знал, как выбраться из подземелья, особенно после того, как окончательно разругался с единственным существом, способным ему помочь. Но ни угрызений совести, ни сожаления он при этом не испытывал. Жизнь сама все расставляет по своим местам, но иногда она слишком медлительна. Так почему не поспособствовать торжеству справедливости, особенно, если выпадает удобный случай? Алекс не был уверен в том, что Лантин усвоит преподанный ему урок. Скорее наоборот — озлобится еще сильнее. Но где-то в непроглядных глубинах его душонки останется метка о том, что зло все же наказуемо. Иногда. Пусть теперь ходит и оглядывается.
Но хватит о Лантине! Слишком много чести. Пора подумать о том, что делать дальше?
Искать дорогу наверх — это само собой. Но гораздо важнее на данный момент было помочь Снурфу. Очкарику не повезло: он умер и отправился в Круг Возрождения. Скверно, конечно, но, если хорошо подумать, то в его теперешнем положении были и свои плюсы. Во-первых, самое худшее, что могло случиться, уже случилось, и ему не нужно бояться неизвестности. Во-вторых, пока он находится в Круге, его жизни ничто не угрожает. Правда, минусы выглядели весомее: Снурф оказался еще глубже, а значит, дальше от выхода, да к тому же в местах, по словам Лантина, не самых гостеприимных и густо заселенных. То есть, выбраться их Круга немощному очкарику будет практически невозможно. Каждая попытка будет стоить ему жизни и возвращения в исходную точку. А значит, нужно ему помочь.
О том, что он не бросает друзей в беде, Алекс говорил не для красного словца. Для него это выражение не было пустым сотрясанием воздуха. Сам погибай, а товарища выручай! Глупо? Может быть. Но иначе он не мог. Правда, он понятия не имел о том, где находится Круг Возрождения? А еще не был уверен в том, что сможет до него добраться. А ведь потом нужно было еще как-то оттуда уйти...
Так или иначе, но вопрос решенный. Лучше погибнуть в бою, чем томиться от угрызений совести. Лантин его наверняка бы не понял. Ну и шут с ним.
Однако прежде чем отправиться на выручку товарищу, Алекс решил навести порядок в Инвентаре, внимательно изучить то, что он собрал с Босса — в пути может пригодиться любая полезная приблуда, а так же ознакомиться с возможностями, которыми наделил его браслет Пяти Стихий.
Благодаря новой вместительной сумке — да к тому же уменьшающей вес барахла в два раза, — Алекс смог забрать почти все имущество почившего Малака. Хапал все подряд, пока позволяла его грузоподъемность. К счастью, Инвентарь сам сгруппировал однородные предметы, поэтому не пришлось заниматься сортировкой.
Теперь по меркам нищего рудокопа Алекс мог считать себя очень состоятельным человеком. Первым делом он опробовал кольчугу:
Кольчуга пустынного воина
Степень редкости — обычная
Защита +32
Сохранность: 311/500
Стоимость: 15691
Необходимое требование: 15 Уровень
Никаких дополнительных бонусов она не давала, но защиту предоставляла она одна больше, чем все то, что носил на себе Алекс. Нацепив ее для пробы, он получил 25%-ый штраф к скорости передвижения и 10%-ый к скорости в бою. Прошелся, помахал клевцом...
Да, чувствуется тяжесть, да и Энергия проседает гораздо быстрее...
И это при том, что бонус с сапог погасил 2% потери в скорости...
Стоп!
Алекс вспомнил про кольцо Скорости, раньше не подходившее ему по Уровню. Надел, прошелся... Ну, другое дело! Теперь, когда штрафы сократились в два раза, движения стали более легкими, хотя и не в полной мере. Но этот недостаток с лихвой компенсировала Защита, которую представляла кольчуга. К тому же в подземелье особо не разгонишься, а в бою и вовсе чаще всего приходилось топтаться на месте. Да и не привыкать ему, человеку, не один год носившему бронежилет. Алекс решил не снимать доспех, получив солидную прибавку к Защите.
Что еще?
Кожаные сапоги стражника
Степень редкости — обычные
Защита +5
Сохранность: 199/200
Стоимость: 7691
Необходимое требование: 10 Уровень
Ерунда. Они хоть и давали чуть большую Защиту, чем его собственная обувь, но, надев их, пришлось бы пожертвовать 2%-ми к скорости. Нет. Но и выбрасывать их Алекс не стал. Возможно, они пригодятся Снурфу.
Кстати, о Снурфе... Ведь парень тоже участвовал в битве с Боссом. И без его помощи Алекс ни за что бы не победил. Так что одними сапогами тут не отделаешься...
Диадема младшего советника
Степень редкости — редкая
Защита + 1
Интеллект + 5
Мудрость + 5
Мана + 300
Сохранность: 409/500
Стоимость: 123999
Необходимое требование: 20 Уровень
Эта невзрачная на вид серебряная коронка предлагала серьезные статы. Но 20-й Уровень... Да и для выживания, как считал Алекс, она была почти бесполезна.
Ладно, пусть лежит — есть не просит...
Перчатки авантюриста кожаные
Степень редкости — необычные
Защита + 3
Ловкость + 3
Скрытность + 1
Сохранность: 188/200
Стоимость: 24769
Необходимое требование: 10 Уровень
Ничего особенного, если не считать доступа к новой способности — Скрытность. Она не противоречила ни остальным Способностям Алекса, ни его Классу, поэтому открылась без проблем на время ношения перчаток.
Браслет мужества
Степень редкости — редкий
Защита + 5
Сила + 5
Выносливость + 5
Сохранность: 81/100
Стоимость: 20038
Необходимое требование: 15 Уровень
Ну, тут и думать нечего...
Кинжал Огненное Жало
Степень редкости — редкий
Урон: 30
Урон огнем: 10
Дополнительный урон огнем в случае Воспламенения: 5 в секунду (продолжительность — макс. 30 секунд)
Сохранность: 225/300
Стоимость: 18769
Необходимое требование: 15 Уровень
С одной стороны, урон от кинжала незначительный, по сравнению с клевцом. Но! Во-первых, у него была гораздо выше скорость атаки. Во-вторых, он наносил дополнительный урон огнем в случае Воспламенения, а это еще плюс 150 в минуту. В-третьих, кинжал относился к типу оружия, которое мог использовать практически каждый, без получения штрафов.
Кинжал отправился на пояс.
Жезл Молний
Степень редкости — обычный
Урон молнией: 80
Дополнительный урон электричеством 10 в секунду (продолжительность — 10 секунд)
Сохранность: 299/400
Стоимость: 32112
Необходимое требование: 10 Уровень
Необходимое требование: Интеллект не меньше 10
Необходимое требование: только для магов Стихий
Сначала Алекс разочаровался. Оружие дальнего боя ему бы не помешало, да и урон от него немалый. Но это "только для магов Стихий"... Впрочем, почему-то предмет в инвентаре не был помечен красным — указание на то, что он не подходит по Классу. И только потом Алекс вспомнил, что совсем недавно он приобщился к магии, нацепив браслет Пяти Стихий! Ради эксперимента, он взял жезл в руку... Перед глазами появилась краткая инструкция по применению. Ничего особенного: сжать рукоять и встряхнуть в направлении цели. Алекс попробовал — с кончика жезла сорвалась ослепительная молния, улетевшая вглубь прохода.
Перезарядка 10 секунд
А вот это уже не очень хорошо. Впрочем, если бить издалека, то всегда есть возможность быстро сменить оружие.
Пригодится...
Покончив с Малаком, Алекс стал обладателем пяти новых колец. Два добавляли к Силе +3, одно +3 к Ловкости, одно +3 к Интеллекту и еще одно +5 к Защите. Так как под кольца у него было всего пять слотов, и лишь один из них был свободным, то два носимых уже кольца Силы по +1 каждое пришлось поменять. Остальное — обратно в сумку.
Свитков тоже было пять. Но в отличие от колец, оставивших Алекса равнодушным, они не только порадовали, но и удивили. Зная теперь не понаслышке об их эффективности, Алекс был уверен, что для них всегда найдется применение.
Итак...
Ледяная волна
Свиток
Вид — Стихийная магия
Класс — 1
Урон — пространственный: 50-80
10%-ая возможность заморозить и полностью обездвижить противников ниже 20 Уровня
Необходимый Уровень — 10
Стоимость — 30000
Вторая смерть
Свиток
Вид — магия Жизни
Класс — 3
Урон — пространственный: 300-400
Необходимый Уровень — 20
Стоимость — 80000
Примечание: наносит урон только нежити
Берсерк
Свиток
Вид — ментальная магия (на себя)
Класс — 2
+10 к Силе
+10 к Выносливости
+ 10 к Ловкости
+20% к Скорости
Необходимый Уровень — 10
Стоимость — 30000
Костяная армия
Свиток
Вид — магия Смерти
Класс — 2
Позволяет призвать на помощь трех павших противников не выше 20-го Уровня или трех скелетов не выше 25-го Уровня
Необходимый Уровень — 20
Стоимость — 100000
Прыжок
Свиток
Вид — пространственная магия
Класс — 1
Позволяет переместиться между двумя заданными точками на расстояние не более 5 километров
Необходимое условие: перед применением нужно поставить метки в точках прибытия и убытия
Необходимый Уровень — 10
Стоимость — 50000
Жаль. Если бы не это "необходимое условие", можно было бы без всяких проблем выбраться из подземелья. Вряд ли до поверхности больше 5 километров.
А как же Снурф?
Хороший свиток, но в данном случае бесполезный.
Из всего наследства Малака оставались неизученными только зелья. Их было ровно 29: 8 зелий исцеления: 2 сильных, 2 средних и 4 слабых; 6 склянок с Маной: 1 сильное и пять слабых; 5 слабых зелий Энергии; 2 слабых Зелья Защиты, поднимавшие этот показатель на 10 в течение 3 минут; Зелье защиты от холода, зелье защиты от огня; по одному зелью Силы, Ловкости и Интеллекта, на 3 минуты увеличивавшие соответствующие Характеристики на 5 единиц. А вот два последних были более необычными. Первое делало употребившего его на одну минуту невидимым для окружающих. Второе и вовсе навсегда увеличивало Выносливость на 5 единиц. Оно же, с маркировкой "Редкое", было самым дорогим из всех. Чтобы развеять закравшиеся сомнения, Алекс откупорил склянку и осушил ее содержимое.
+5 к Выносливости
Выносливость превысила 20 единиц! Вы получаете 5% к эффективности связанных с этой Характеристикой Навыков, Способностей и прочего!
Нет, все правильно, никакой ошибки.
За бонус — отдельное спасибо!
Теперь, облаченный в обновки и со всеми начисленными бонусами, Алекс мог похвастаться Защитой в 57 единиц, что было почти в три раза больше, чем пять минут назад и более чем в десять раз круче, нежели в тот злополучный день, когда они со Снурфом провалились в Бездонную Глотку. Теперь не так-то просто будет его одолеть. А если принимать в расчет дарованную браслетом Пяти Стихий способность "Каменная Аура", на 20 секунд блокирующую 30% Урона и при этом регенерирующую Жизненную Силу, то Алекс и вовсе казался сам себе неуязвимым.
Оставалось только испробовать вторую Способность — Огненный Шар — и можно было идти на выручку Снурфу. Алекс даже успел прочитать подробную инструкцию о том, как пользоваться новой способностью. И тут послышался какой-то подозрительный звук, донесшийся из глубины прохода. Какой-то странный и немного знакомый, хотя и необычный. Так или иначе, звук не мог появиться сам по себе — у него, определенно, был хозяин...
Алекс достал клевец и приготовился к встрече.
Их было двое. Два скелета вышли из-за поворота, направляясь в тупик. Обычные костяки, вроде бы ничего особенного, если не принимать в расчет тот факт, что они двигались, а значит — жили.
Два "живых" скелета!
Роста они были небольшого — похоже местные обитатели, дворфы. Эту догадку подтверждала надпись в картушах над головами — "Скелет древнего рудокопа". Шли они не с пустыми руками, каждый нес кирку на плече. Шли без опасений, гремя костями и как-то странно клацая зубами — словно переговаривались таким незамысловатым образом. Увидев Алекса, она отпрянули назад и замерли — видать, не ожидали увидеть здесь живого человека. Алекс тоже не шевелился в надежде, что они одумаются и уйдут. Немая сцена длилась несколько секунд, после чего глазницы черепов сверкнули, картуши покраснели, скелеты клацнули зубами, схватили кирки и бросились на чужака.
Алекс быстро прикинул свои шансы. Один против двоих. Это минус. Но места в закутке было не так уж и много — особо не разгуляешься и с боков не обойдешь. Это плюс. Скелеты были Уровня 20+. Минус. Но они — рудокопы, а не воины, из оружия — только кирки, никакой защиты. Плюс...
Остальные факторы он не успел обдумать, скелеты атаковали. Напали незамысловато, мешая друг другу. Рост не позволял им бить в верхнюю часть тела противника, поэтому они лупили по ногам, метя в коленные чашечки. Тактика понятная, здравая. Алекс же во всю пользовался своим преимуществом — ростом, быстро уворачиваясь от ударов и нанося ответные, издалека, не подпуская противников слишком близко. Оказалось, что причинить ущерб скелетам не так-то просто: его клевец чаще всего бил по пустотам между костей — какой уж тут урон? А если даже и попадал в цель, то снимал совсем мало хитов. То ли потому что плоти не было, то ли потому что противники были мертвы и не чувствовали боли. Самой заветной целью были черепа, но попробуй попади по ним, когда малорослики скачут, как блохи! С другой стороны, и им не удалось быстро расправиться с противником, на что они, наверное, рассчитывали, ринувшись в бой, не жалея Энергии. Судя по всему, между ними шло негласное соревнование — кто первым прикончит живого? — поэтому они мешали друг другу. Их кирки пролетали мимо, царапали стены, а если изредка и попадали, то не могли пробить доспех, нанося лишь единичный урон.