— Брат генерал Тибо! — несколько наигранно радостно произнёс Ольгерд. — Какая честь для всех нас...
— Напомню, — коротко бросил всем и никому конкретно тот, кого Наставник назвал генералом Тибо. — У нас слажевание перед настоящей важной задачей по захвату локации. Если станете и далее дурить, обе кумпании поставим в дальний список без права самостоятельной деятельности в течении двух недель — сидите в замке и до одури тренируйтесь, пока прочие станут набирать опыт и получать деньги от спонсоров, вам ясно?
Все скандалящие прежде мужчины коротко кивнули что всё поняли.
— И ещё! Всё восстановление оборудование, что потратите в поединках — за ваш счёт и со штрафами от Ордена. Трижды подумайте об этом.
Через пять секунд генерал покинул шатёр и ему следом потянулись и Ходоки. "Гроза" и Ходоки всё ещё угрожали друг другу, но уже без прежней злости или бросания предметов в оппонентов.
— Мда... Они и наших "Амазонок" на поединок запросто вызовут — дебилы! — махнул рукой прапор.
— Кого?! — опешил Ингвар, до этого ни разу не видевший девушек, среди бойцов, в замке Ордена. Сейчас он это отчётливо осознал и сильно удивился.
— Наши женские кумпании, есть среди них и "Амазонки"!
— Так значит в "Варианте Развития" есть женщины? А почему я их...
— Болевой шок! — пояснил сержант Тоха. — Девушкам-геймерам сложнее с ним смириться, и среди них лишь десять процентов остаётся здесь, прочие уходят в поддержку отрядов в Жилсервер или Артовые локации. Пиарщиками нашими становятся, а те кто выдерживает — чаще всего собираются в собственные "бабьи своры", как их именуют бойцы мужчины — ох и лютуют они в бою, просто ужас! Кто говорит что от страха получения раны, иные — о том что какие комплексы у них, особые, женские... ХЗ!
Выйдя на свежий вечерний воздух, в полутьму почти завершившегося заката, Ингвар решил воспользоваться временной своей ненужностью никому после конфликта в шатре и немного поговорить с прапорщиком и Тохой, о том что здесь происходит и как ему начать себя проявлять максимально полезно коллективу, в скором, как он понял — крупном сражении.
— Медальки, что у Ходоков в таком количестве — для чего они?
— Что? А, ну да — ты же новенький совершенно. — весело, но без издёвки, ответил на вопрос Дмитриева Тоха и уже совершенно серьёзно продолжал, пока прапорщик "Грозы" лишь ухмыляясь качал головой от такой необразованности, в геймерской науке, брата Ингвара. — Нагрудные бляхи не столько для боя — сколько для парадов, после триумфов или "показухи" при общих собраниях что проводятся отдельно для младших братьев, отдельно для старших и наконец капитул — где ошиваются наши "лампасики" и магистр ордена.
— И всё? — шокировано протянул Ингвар. Он явно не ожидал подобного. Некая сегрегация была всюду, хотя и тщательно скрывалась.
— Нет. Конечно они дают определённые бонусы, но эти бонусы автоматом записаны на твой идентификаторный личный уникальный номер и включаются лишь на территориях игры, к которой ты, условно говоря, "приписан как работник". Вне нашего проекта "Вариант Развития" — все бонусы и плюшки наград — откровенно бесполезны!
— Ну, это как раз нормально. Всё путём! — обрадовался новичок. — Так что они дают?
— Немного тут, немного там...
— А всё же?
— Кому как и что! Наград то специально сделали много и разнообразных: кресты — за преданность Ордену, звёзды — за храбрость, круглые медали — за определённые выполненные "задания", вроде трёх подбитых танков в течении одного боя или уничтожения ста врагов снайпером, без единой собственной гибели. И так далее. Всего около двадцати пяти различных по размерам, металлу, цветам — крестов. Полусотни звёзд и двух сотен медалек... Есть из чего выбрать.
— Дела... — протянул немного ошарашенный Дмитриев. — И какой смысл в таком бардачном изобилии? Как понять на какую награду "идти" что бы добиться в бою, а что дрянь?
— Ахахаха! — заржали оба старших товарища Дмитриева. — Собираешься специально набивать какие награды?! Ты забыл о болевом шоке и о том что против тебя играют не цифровые безмозглые мишени, а такие же как ты цифровики или игроки из Реала? Ты о чём?! Каждая награда — уже успех, даже если и немного случайно досталась: так совпало и всё тут... Ходоки не в счёт, у них реально крайне крутая кумпания и очень жалко, что они наше предложение продинамили — у них "на горбу" можно было бы взять несколько локаций с поселениями и поделившись, по честному, самим остаться в большом выигрыше. Не судьба!
В дальнейшем разговоре выяснилось что награды дают крохотный бонус к различным параметрам: тишине шага разведчиков — в обычном пеховом снаряжении и отдельная, для тех кто в скафандре для разведчиков-диверсантов. Бонусы к защите или ремонту скафандров, отдельные награды по каждой технике что использует Орден: танки, САУ, ракеты, дирижабли, артиллерия, пеховая снаряга и так далее.
— Потому и наград так много, что бы были как серийные бонусы одной характеристики: например крест "Зелёного человека", звезда "Вражеской слепоты" и медаль"Кошачьего шага" — это всё для разведчиков в помощь: крест помогает слиться с местность по типу хамелеона, но лишь при неподвижном, более трёх секунд — положении, а звезда уменьшает вариант засветки при просмотре на обладателя своего "трубой офицера" или оптикой техники. Медаль позволяет крайне тихо двигаться на "громких" поверхностях вроде щебня или досчатого пола — все три награды имеют градацию от первого до третьего уровней с повышением бонуса: как на олимпийском чемпионском постаменте — бронза, серебро и золото. К ним идёт "лента Наблюдателя" — на которую можно повесить все три награды высшего, первого "золотого" уровня и тогда суммарный бонус эффектов увеличится ещё на десять процентов, плюс у обладателя ленты с наградами — слух станет на пятнадцать процентов более чутким, что тоже немало для наших разведчиков.
Примерно по той же схеме развивались и все прочие награды: для огнемётчиков были предусмотрены разные усиления мощи пламени или вариации с "вилкой": пламя — резак, когда можно было подобрать отдельные награды для тех кто выжигал пламенем площади помещений и тех, кто предпочитал свой огнемёт превратить в мощнейший резак против вражеских скафандров или лёгкой бронированной техники.
Фанаты прокачки собственных скафандров собирали награды связанные с усилением брони, её подвижностью и скоростью, повышением эффекта защиты от различных вражеских влияний на скафандр: кислот или пламени, снарядов или осколков, электрических или тепловых лучей и тому подобного.
— Девочки коллекционируют брюлики под юбочки и кофточки, мальчики — медальки под скафандры и мундиры! — подытожил прапор и вместе с Тохой они снова зычно заржали.
— А гаджеты? — поинтересовался Дмитриев, когда их троица зашла в трапезную, где кроме дежурных никого уже не было и принялись уминать все вкусности что им оставили товарищи по оружию: оставшиеся после скандала в шатре тушки птицы, части копчёной медвежатины и лосятины, запивая всё пивом что разрешили, по литру на человека, на ужин, командиры "Грозы".
— Гаджеты по своему интереснее, но с ними свои сложности. — говорил с набитым ртом Тоха. — Медальки сложно специально подобрать нужные в бою, ибо просто выполнить то или иное "задание" можно лишь в начальном варианте, для первого уровня наград и ленты — далее необходимо благословение на некий "подвиг" от старшаков командиров и немалое везение, когда фактически отряд пашет именно на тебя: прикрывает и подводит к жертвам для убоя. Зато медальки дают ясный постоянный эффект и не ломаются в боях! Гаджеты сразу же помогают своим функционалом, но! Но тебе нужны умения под каждый из них: как в качестве начального разрешения на использование, так и для дальнейшего улучшения или починку. Рыцари предпочитают всегда сразу же брать "трубу офицера" для определения вражеских возможностей в бою, но она полноценно фурычит лишь при различных мудрёных обвесах и улучшениях уровня так семидесятого, а вначале — скорее небольшой подсказчик, не более того.
— Гаджет проще получить, но сложнее использовать со временем! — выдал свою версию прапор "Грозы". — Награды сложнее получать изначально, зато они не ломаются, как техника и имеют понятный постоянный эффект — под который и можно рассчитывать свой кач. А то гаджеты периодически какие новые подбрасывают нам админы игрового проекта и тогда приходится всё по новой высчитывать с калькулятором...
— К тому же желательно более-менее понимать кем ты хочешь стать в развитии. — вернулся в беседу Тоха, зубочисткой выковыривая кусочки мяса из идеально ровных белых зубов. — Для пехов — одни приоритеты, для технарей — другие. Причём для хлопушечников, коробочников, летунов, ракетчиков — они совершенно разные! По этой причине, многие, лишь когда становятся рыцарями лейтенантами — окончательно принимают решение где станут постоянно "работать" и, соответственно — что качать, а все прочие, вроде "вечных ветеранов" кумпаний — даже не забивают себе этим голову: им лишь бы исправно платили за сражения и кормили в геймерской локации от пуза.
Выяснилось, что есть и редкое "наградное" оружие: дву и трёхствольные карабины для беглой стрельбы, не автомат, но всё же очень мощное оружие в столкновении пехоты в городской застройке. При получении данного редкого оружия, да прокачке стрельбы очередями по два или три выстрела, плюс различные улучшения на мощь выстрела, особые "начинки" патронов, гаджеты прицеливания, награды с бонусами к стрельбе, скоростная смена магазинов... Да многое что ещё — дают вариант по созданию суперсолдата "штурмовика", крайне опасного уничтожителя своих коллег пехов во время городского боя.
Также имелась уникальная оптика для снайперских винтовок или глушители для них. Пистолеты, с пулями, чьи характеристики можно менять простым переключением тумблера на самом пистолете: разрывной, бронебойный короткой дистанции против лёгкого рыцарского скафандра, зажигающий патрон... Были подобные варианты и для вооружения скафандров.
— Стоп! — вдруг осенило Ингвара. — А наборы. Наборы уников?! Ну там сборный комплект: шлем Силы, скафандр Мощи, пила-РаспИла, что всё вместе дают какие новые бонусы если будут собраны у одного игрока?
— Пока нет но об этом все только и говорят. — задорно рассмеялся Тоха. — Вроде всё подготовлено к запуску подобных наборных предметов, но админы хотят приурочить это к появлению трёх сотен новых локаций с городами и тогда там, в новых землях неведомых нынешним геймерам, где их спрятать — что бы мы сражались и заодно искали сверхоружие для своих самых звёздных из игроков. Думаю свалка будет немалая — когда админы всё это запустят. Но пока что этого нет!
Прапор рассказал что если офицер-рыцарь слишком часто погибает, то его могут разжаловать по требованию командира — редко, но такое тоже уже случалось.
— Кому нужен офицер, что не столько командует своим отрядом, сколько с точек возрождения в составе резерва "чапает" в поисках своих бойцов на локации? — соглашался с этим правилом прапор. — Не часто, но некоторые командиры кумпаний, в дисциплинарных целях, "валят" с рыцарских должностей своих слишком уж безбашенных офицеров, что бы прочим объяснить: что командир группы или отряда должен заботиться не только о собственном каче, но и выполнении подчинённым ему отрядом общей задачи Ордена и победы в бою. Совсем уж самовлюблённые одиночки могут продержаться лишь в штурмовиках и то, если попадут в рыцарскую гвардию в скафандрах — офицерский штурмовой отряд. Иначе старшие командиры Штандарта или кумпании постараются избавиться от балбеса.
Подобное наказание привело к тому, что многие рыцари стараются без нужды в схватки не лезть и в своих отрядах выполняют роль резерва: прикрыть когда совсем плохо или проломить вражескую оборону, когда чуть-чуть осталось для решающего удара. Прочее время они скорее за спинами своих людей находятся, даже несмотря на лучшую защиту и вооружения.
Пехи, которым надоели частые ранения и боль — стараются попасть на технику и там высиживать за бронестенками "коробок."
— Но это всё дурь! — честно признал Тоха. — Жуки чёртовых Друидов и лазеры Будущего — палят танки без проблем! Там меньше шанс получить пулю или осколок и гораздо выше — сгореть заживо! А что хуже, я даже и не знаю...
— Угу. — поддержал друга прапорщик "Грозы". — На выбор: пехи почти каждый бой получают ранения или переломы, зато их быстро добивают для воскрешения на точке возрождения, а технари через бой горят — зато долго и мучительно! Всё честно!
Дмитриев поёжился от таких откровений своих знакомых и решил что правильно сделал выбор, что бы через месяц свалить куда прочь с живодёрни геймерских проектов Новейшего Света.
"Старики" говорили ещё о том, что болевой шок Харда способствует тому — что геймеры-шахиды особенно не популярны в игре: ковбои, безбашенно бегущих на строй врагов что бы быстро восстановиться и продолжить бой на дальней точке локации — быстро понимают что постоянную боль жесточайших ранений они не в состоянии долго терпеть и предпочитают играть как стандартные бойцы: прячась за укрытиями, перебегая, атакуя из засад или внезапным налётом диверсантов.
Иногда наоборот, новички не желают идти в атаку — и тогда рыцари в скафандрах, их пинками, в прямом смысле — вышибают из укрытий. Потом отказников штрафуют и понижают их прогресс опыта.
— Эффект спонсора в бою не менее важен, чем "болевой шок Харда"! — вещал Тоха, когда троица покидала гостеприимную трапезную палатку и выходила уже в звёздную ночь, что мягко наступила, как показалось Дмитриеву, с гораздо тише пиликающими сверчками и изредка пролетающими молчаливыми птицами лишь шуршащими крыльями.
— Что это, с чем едят? — спросил новичок.
Оказалось, что "эффект спонсора" — когда какой отряд особенно нравится зрителям трансляций схваток или крупным меценатам, и они выкупают у Корпорации право на бонусную поддержку своим любимцам: от банальных переводов сумм на развитие или какой рекламной бредни в замке Штандарта, до покупки редкого, а то и уникального оружия, стартовых удобнейших позиций в большой схватке на локации — что сильно облегчает защиту или нападение, а соответственно даёт всё новые победы и — новых донатёров и крупных спонсоров.
— Важна не только победа но и некий лоск, кинематографичность, в ней! — тарахтел, размахивая руками Тоха. — У нас здесь смесь современной войны и рыцарского турнира Высокого Средневековья, "Куртуазия в век цифровых технологий" — как сказал наш командир брат Ольгерд, как то так.
Вот по этой причине и раскрашивают кумпании свои танки так, что их издали видно и нельзя спрятать от врагов — важно что бы твою кумпанию зрители легко отличали от вражеской.
Важны бои в городах, рыцарскими штурмовыми отрядами в скафандрах, некие современные гладиаторы получаются. Важны танковые дуэли или массовые раши на беззащитных врагов, важны бомбардировки с дирижаблей техники внизу, на земле.
Много что нравится зрителям в Реале, готовым оплачивать геймерские проекты Новейшего Света реальной деньгой.