А еще коварный син налепил на очки вырезанную из коры маску, чем сильно испортил мне настроение... Не ожидал такой подлой хитрости от этого благородного человека. Теперь он выглядел даже круто и загадочно, а не как планировал я.
Так что из игры я вышел хоть и довольный, но не совсем. Вроде и уровень качнул и стал ближе к цели, но вот если бы одного из кролей можно было бы закинуть на аук — тут бы я был совсем счастлив...
— Как дела бабуль? — похоже бабушка взяла перерыв, а может проверяла насколько я выполняю наше соглашение о комендантском часе, но сегодня я встретил её на кухне спокойно ужинавшую, а не за быстрым перекусом с параллельным изготовлением бутербродов на сухпаек.
— Ооо! Можешь гордиться своей бабушкой Оксаной. — веско проговорила бабуля, — Сегодня мы не только зачистили башню Кровавого мага, но и получили 80 уровень. Теперь вот бабушка думает где брать вторую профу...
Ну, я офигел...
Бабуля была не первой кто получил заветный восьмидесятый — как минимум одна жрица с мантикорой её уже обошла. Да и не одна она наверняка — я просто за такими событиями не следил... Но грандиозности такое ничуть не умаляло! Уровни зарабатывались не так уж легко и даже в игре повстречать восьмидесятого было не просто, а уж дома на кухне...
В общем я завалил бабулю вопросами и под такое дело она поделилась жизненным опытом. С видом бывалого знатока бабушка поведала мне секрет своего успеха! Оказывается, если качаться не на поверхности, а отыскивать разного рода пещеры или заброшенные города, то можно было наткнуться на данж — глубокое подземелье с более сильными и монструозными мобами. Кроликов там не было, а вот злобоглазов, мертвяков и других чудовищ — навалом. Видимо солнечный свет плохо влиял на силу этих зверушек, так что на поверхность они если и выходили то точно не днем.
Монстры в подземельях были сильнее, опыта с них капало больше, да и лут радовал — а еще бабушкина пати научилась мастерски делать подлянки — заманивая мобов в ловушки и обрушивая магией своды — в результате чего не только быстро качали уровни, но и такие навыки как изготовление ловушек и горное дело — откапывая потом монстров, чтобы добить и обобрать...
А еще в подземельях можно было найти сокровища — как банальные клады, так и разнообразные мощные штуки на телах покойничков, тайниках бандитов или же каких нибудь базах странных орденов — несколько которых бабулина пати и отыскала, а потом разграбила!
Так они и бродили по миру игры — зачищая подземелья и улучшая свою экипировку, пока не настал сегодняшний день...
Ну, а с последним данжем им вообще подфартило! В глухом месте они обнаружили башню мага в которой собственно и жил один маг. Фиг его знает чем он там занимался — бабуля вот уверяла, что творил темные ритуалы — но убийца из бабушкиной пачки пробрался в башню через все ловушки, отпер двери для остальной пати, после чего прирезали спящего Кровавого мага. Поскольку ник у непися был Кровавый маг, то будить его, чтобы узнать настоящее имя и уровень или же почему его так назвали — никто не собирался... Сама же башня оказалась битком набита всякими ценными штуками — свитками, одеждой, книгами и другими ништяками, незаменимыми в работе кровавых магов — так что обоих магов бабулиной пати одели в шмотки аж качества реликвия оставшихся после почившего злодея. Возможно их даже сняли с трупа... А еще в башне был оборудован стационарный портал, так что пати решила в ней и остаться, обустроив там свою базу!..
Ну, то есть бабуля так рассказывала — про кровавого то мага... Хотя вполне могло оказаться, что это была дача какого нибудь заслуженного имперского мага-отшельника и звали его не Кровавый маг, а совсем даже Божий одуванчик — теперь-то уже не разобраться... И выглядело все не как экспедиция храбрых героев, а как нападение преступной группировки престарелых рецидивистов — не только убивших невинную жертву, но и присвоивших честно нажитое имущество.
В общем, теперь бабулина пачка была в шоколаде, имела офигенное логово для дальнейших бандитских нападений и уже завтра планировала двигать получать вторые профессии для своих классов. Сегодня же у них был честно заработанный выходной...
— Ну, а у тебя как дела, внучек? — спросила бабуля сердобольно.
— Тринадцатый уровень уже взял. — признался я кисло.
— Вооот как... — протянула бабуля не смотря мне в глаза, — Какой же ты у меня молодец!.. Надо будет тебя покачать... Да. Однажды бабуля обязательно тебя покачает.
Твердо решила бабушка и пододвинула мне поближе корзинку с печеньем... Мне захотелось рассказать, что и я крутой и у меня даже есть собственные петы, но я сдержался. Ведь тогда бабуля будет не только крутой, но еще и с петами.
— Кстати! Мы собираемся создавать гильдию — пойдешь к нам? — спросила меня бабуля. На что я пожал плечами. — Ну, как знаешь. Но если захочешь — говори не стесняйся.
Наверняка гильдия у бабулиной пачки будет сильная и знаменитая — когда бланки наконец изготовят — вот только идти в неё одному точно не стоило. В основную пачку меня не возьмут, так что все приключения и шмотки пройдут мимо. К тому же сильные пачки на своем пути очень быстро заводили целую кучу врагов, которые с самими обидчиками разобраться не могли, зато с удовольствием отыгрывались на согильдийцев таких вот героев.
Конечно с сильными монстрами, нубскими шмотками и особенно коварными подземельями в таких гильдиях помогали, но редко и по большим праздникам. Их создавали под конкретную пачку, ради статуса и славы, а не для развития. Так что гильдиям нацеленным на всех своих участников сразу, такие патийные гильды все же проигрывали... Правда не в богатстве и знаменитости!
Ну и, к тому же, половина моей пачки пришла со своей гильдией и вряд ли захочет вот так просто оттуда уйти...
— И как назоветесь? — поинтересовался я, чтобы замять тему...
— Лютики! — заявила бабуля. Наверное если бы она была одета НЕ в мантию и окуляры — это бы звучало более торжественно и менее зловеще... А может и нет!
— Потому, что лютые?
— Нет. Потому, что красивые... Особенно я! — сказала бабуля застенчиво...
Глава 15.
— Драка!! — в класс влетел Серега Петров и тут же вылетел, а мы с Катюхой подорвались за ним. Девочка ты или мальчик, но хорошая школьная драка это как салют — событие унисекс, которое потом еще долго будут обсуждать в кулуарах и за трапезой...
Основные события происходили за школой, однако зрители собрались на втором этаже — чтобы ненароком не поучаствовать! Мы расположились у окон в открытом, по такому торжественному случаю, для визитов посторонних чужом классе. Вообще то, класс был штукой личной и даже интимной и визит чужаков со стороны как раз и мог спровоцировать сие эпохальное действо, однако сегодня оно затмило все пограничные разногласия...
Из обсуждений нам удалось выяснить, что дерутся паксы и военные. Кто-то кого-то из них убил в игре, а убитые и убийцы оказались знакомы в реале... Скорее всего это военные слили паксов, поскольку убийство было явно массовое — это я понял из количества участников — а военных массово было убить трудновато из за охраняющих их неписей.
За паксами я особо не следил, однако думал, что те тоже снялись из Могил куда подальше — однако похоже, что нет... Не знаю уж как наши школоло оказались в гильдии японцев, но факт был на лицо группа шести-восьмикласников из десяти человек тузили друг друга под окнами школы.
Правда не долго... Сначала к одной из сторон пришло неожиданное подкрепление и кто-то начал теснить кого-то — военных и паксов одетых в одинаковую форму друг от друга отличить было сложно. А потом прибежали физрук с трудовиком, коренным образом меняя расстановку сил на поле брани и напали на враждующие стороны. Победил опыт в лице учителей! Часть воинов дезертировала, а остальных учителя взяли в плен.
Честно говоря я тоже загорелся внести свой вклад. Паксы нам были не союзники, однако общий враг объединяет! Так что я хотел плюнуть в кого-то из военных... Но события развивались так стремительно, что выделить сражающиеся стороны я не успел и конфликт подавили до того как снаряды возмездия нашли свою жертву...
Мы вернулись в класс, а чуть позже подошли и подробности конфликта, в обсуждении которых мы с Катюхой приняли самое деятельное участие, наравне с одноклассниками и разобрали события по минутам!
Группа паксов качалась на проклятой земле, когда прямо на них военные неписи выманили лича для прокачки. С определенных пор между военными и свободными игроками начались напряженные отношения, так что игроки тут же сцепились друг с другом и военные победили с разгромным счетом — сделав паксов в сухую. Что в общем-то неудивительно — уровнями-то участники конфликта явно друг другу не соответствовали... Ситуация насквозь житейская и наверное сошла бы на нет, однако в противоборствующих лагерях оказались парни из одного класса, которые играть начали вместе, а потом разошлись — один в паксы, а второй в военные! А поскольку и тот и другой уже успели завести контакты с товарищами из своих групп в школе, то конфликт было решено продолжить в реале, где у паксов было побольше шансов, чем в игре. Слово за слово и вот уже все грязные как черти, у парочки подбиты носы, губы и имеются фонари под глазом. И лишь чудо позволило им избежать горькой судьбы обруганных и оплеванных мною!
По результатам баталии, общим собранием нашего класса было решено, что в этой битве победу одержали паксы. На их стороне было преимущество в тяжелой технике, в лице старшеклассников, да и подкрепление из неравнодушной общественности оказывается подошло именно к ним.
В общем это событие ярко проиллюстрировало мою правоту в нежелании играть с одноклассниками...
.
Зайдя в игру и дождавшись товарищей я рассказал им о драке и описал это событие в красках! Даже добавил некоторое художественное преувеличение, значительно улучшив повествование — в этой версии событий я оплевал военных с небывалой меткостью и изобретательностью. Медали мне за это не дали, однако парочку теплых слов я заработал, а Вован так и вовсе пожалел что его там не было...
Зарутана мы должны были достичь лишь в конце дня — не смотря на то, что большую часть времени бежали — переходя на шаг лишь для восстановления выносливости или чтобы найти интересующий всех фрагмент из сети — для обсуждения и сравнения... А так как дороги в империи были сравнительно безопаснее чем леса, то никаких особенных приключений и встреч у нас не было — все тоже что и вчера...
Единственным интересным моментом было неожиданное изменение в правилах гильдии, которое нам озвучил маг. Вчера гм и командиры пачек решили внести пункт о том, чтобы игроки не задирали нпс в Зарутане и не подворовывали у местных. С чем в общем-то все согласились — не гадить там где живешь было одним из древнейших правил человечества, что помогли ему дожить до сегодняшних дней, когда в помойку можно было превратить уже всю планету целиком и не мелочиться!
— Скууука... — протянул Серега.
— Зато бег для здоровья полезен. — ответил ему танк, который искал положительные моменты во всем... Но да — до Зарутана мы поставили персов на автобег, занимаясь каждый своим делом и лишь под вечер слегка приободрились когда наконец то вошли в наш гильдийный оплот! Первым делом я проверил наличие портальных кругов — которых не было, поскольку городок в общем то был глухоманью... Так что пришлось записываться в местном храме вместе с остальными. Столица была делом хорошим, однако тратить и голду и два дня чтобы сюда добраться после смерти я точно не собирался...
Смысла выдвигаться сегодня уже не было, так что до завтра мы распрощались. Лана вышла в офф, тройка основателей куда то утопала, а убийца пошел искать контакты с местной гильдией убийц. Оказывается он обучался не у военных, а в некоей полуофициальной, полубандитской организации, совмещавшей в себе функции разведки и контрразведки, которую в общем-то называли гильдией убийц... Ничего особо интересного в ней не было, кроме того, что она была битком набита всякими опасными типами — вроде убийц, ассасинов, диверсантов и тому подобного народа, которые с одной стороны были очень полезны империи в ведущейся войне, а с другой стороны к военным имели довольно косвенное отношение. Так что кто-то когда-то заморочился и объединил их всех в одном месте, чтобы они делились опытом и чтобы их было проще найти — в случае чего. Теперь же филиалы гильдии убийц размещались почти везде — даже в Ручье оказывается такая была — и тихонько занимались своими делами не мозоля людям глаза... Какими делами — оставалось неясно. Даже вступивший к ним Санек не очень понимал как там все устроено и объяснять ему это явно не собирались.
Ну, а я зашарил по городу — запоминая где и что находится, а также разыскивая дедка. Я был почти уверен, что его слова насчет увидимся там следовало воспринимать буквально...
— Привет! Давно не виделись... — я оказался прав и божественный дед нашелся в самом удобном для скупки предметов у игроков месте — в теньке недалеко от восточного входа в город. При этом ни его расстеленная на земле скатерть с ништяками, ни палатка ни капли не изменились со времен нашей встречи в Могилах...
— Здравствуйте!.. А это нечто вроде комнат наоборот у вас? Или настоящая сеть магазинов такая? — уточнил я. Кое-что мы по дороге набили, так что я поспешил сбыть товар за приятной беседой.
— Сеть магазинов да?.. — задумался дед отсчитывая мне медяки, а потом согласился, — Пожалуй, все же скорее сеть магазинов, чем комната. А еще я даю деньги в долг под проценты и оказываю услуги по хранению. Правда не всем, но тебе — да.
— На банк похоже. — прикинул я. Заходя в город я теперь отзывал фею в инвентарь, чтобы меня не обчистили. Фее это не нравилось, но установить некую очередность с кошаком не получалось — тот оставаться в инвентаре не желал ни в какую.
— Да ну что ты! Там одно жулье сидит. А у меня все честно. — заверил меня бог торговли... Ну ему виднее — это же его вроде как его вотчина. Хотя то, что бог станет конкурировать со своими вроде как последователями было неожиданно и на всякий случай я уточнил:
— А покровителем банковского дела разве не вы являетесь?..
— А то кто же? — удивился дедок, — А еще я тут с вашими пообщался и решил пенсионный фонд устроить. Отличная идея как я думаю! Почти как банковский вклад, только без всяких приставучих наследников...
А потом поманил меня поближе, воровато огляделся и поинтересовался:
— А монеты знаешь кто печатает?..
— Не может быть!.. — удивился я. Голда занимала первую ячейку инвентаря в виде серебристо-золотистой кучки, выводясь на экран отдельно в виде цифр разделяющих золотые, серебряные и медные монеты. При этом если в инвентаре не было ни одной монеты — а такое бывало довольно часто — кучка пропала, освобождая ячейку и появлялась на прежнем месте если хоть одна монета у персонажа была...
— Валюта защищенная от мошенничества. — заверил меня дед, — А еще легкая как перышко! Не то что древняя фигня! Раньше золото сплошь и рядом всякой фигней разбавляли, а мое стопроцентно чистая магия — без всяких примесей.