— Я думал у нас свой собственный, совершенно почти не связанный с Реалом — мир. — с непонятной ему самому грустью проговорил Ингвар. Он явно не ожидал такой коммерциализации игр в Новейшем Свете и сейчас был скорее неприятно удивлён, чем обрадован этим.
— Ага, ща-а-ас! — съехидничал прапор. — А кто будет поддерживать аппаратуру со всеми нами на носителях, в рабочем состоянии — за какие шиши? Есть добрые дяди что готовы вкладываться в содержание миллионов оцифрованных сознаний за свой счёт? А как долго? А кроме аппаратуры нужны всё новые программы: защиты от хакеров-террористов, создания новых развлечений и источников заработка в Новейшем Свете, коммутации с Реалом. Необходимо платить инженерам, программерам, охранникам, бухгалтерам, менеджерам, админам всех служб и справочных Корпорации, пиарщикам, журналистам и так далее. А ещё электроэнергия для общесервера, на котором нас всех держат, а ещё кабели и прочая и прочая расходная сменная мелочь... Ты чего?!
— А как же новый, совершенно независимый мир: где можешь стать эльфом и вести свой тихий бизнес? Вечная жизнь и отменное здоровье... Как?!
— Никак! Не сейчас! В будущем. Наверное... Что бы тебя не "выключили" наглухо из этого цифрового мира — кто то должен поддерживать его работу сразу по нескольким направлениям! Эльфом, побудь с год без перерыва, например тёмным — и начнёшь проводить геноцид собственной матери, считая её неполноценным человечишкой и всё такое прочее... Быт определяет сознание и админы правы, в игровых локациях пять недель — предел! Потом обязательный отпуск хоть на пару дней в Жилсервере, иначе совершенно обэльфичишся и станешь скорее цифровым сумасшедшим, чем продвинутым челом в новом мире. Вспомни настоящий Новый Свет и его открытие: сперва просто грабительская выкачка золота испанцами, потом колонисты сельхозработники — как на Барбадосе: где сперва была чуть не всебританская монополия на сахар, потом, после того как сахарный тростник многие стали выращивать на Карибах и восточном побережье нынешних США — тогда увлеклись ромом и Барбадос снова разбогател. У нас тоже самое: прежде чем мы получим полную свободу от Реала, следует решить вопросы автономного поддержания работоспособности нашего квантового "общесервера-мира", запитки его энергией — и обеспечить защиту от механических и программных вторжений, придумать чем занять цифровиков, без постоянной торговли с Реалом и общения с родственниками и друзьями что остались там... Как это сделать? Думаю до нового 1776 года ещё далеко у нас, следует вначале обеспечить собственное автономное существование, а уж потом — грезить фантазиями об эльфийской автономии с поплёвыванием в адрес реальщиков.
— Цифровые сознания загрузить в идеальные тела бойцов, напечатанные на биопринетрах! Добавить к ним цифровиков в технокапсулах внутри какой бронированной техники и мы получаем наших представителей в Реале! Они смогут создать технологические города для поддержания работы Новейшего Света автономно от жителей Реала и мы получим возможность взять свою судьбу в собственные руки! — предложил запальчиво Ингвар.
— Ага... Будут три группы противостояния: рождённые, оцифрованные и напечатанные... И у каждой свои закидоны и претензии к прочим.
Пара ветеранов как то странно переглянулась и немного помолчав, предложили сменить тему и пройти немного прогуляться — осмотреть расположившийся палаточный городок будущего сборного Штандарта.
После полусотни шагов, перешучиваний-подначек с постовыми разных кумпаний и разговоров "ниочём" — Ингвар вернулся к расспросам об игре "Вариант Развития" и ролёвке в ней, точнее: какие параметры есть и что ему, как совершенному новичку без начального уровня — следует прокачивать в первую очередь
Вышли к окраине плато на котором и расположился лагерь кумпаний будущего нового Штандарта Ордена, на границе чуть утопающей внизу, зелёной, огромной равнины и после минутного покряхтывания, зевков, потягиваний всем телом, с явно слышимым в ночной тишине хрустом, сержантов, Тоха наконец ответил новенькому: "Это смотря куда ты целишь! Ты "работник" с проглотами в на шее в Реале или "карьерист"?"
— То есть? — не понял о чём его спрашивают Ингвар.
— "Работник" интересуется прежде всего премиями и готов поступиться карьерой и опытом, бирюльками наград и прочим — за соответствующее вознаграждение. — пояснил, как дебилу, медленно и чётко произнося слова, пока прапорщик "Грозы" откровенно забавлялся разговором, Тоха. — Такие без проблем уступят в очереди на повышение или помогут собрату прокачаться... За деньги, конечно же! К сожалению подобные геймеры довольно свободно переходят из отряда в отряд, да и подставить собственную кумпанию, ради ставки на тотализаторе — для них тоже не табу! Все подстраховываются как могут, но тут уж ничего особо поделать нельзя: геймеры, почти все неписи, многие монстры — являются цифровиками и "человеческий фактор", его житрожопость и попытки обмануть ближнего, пока дальний с ним самим этого не сотворил — играют немалую роль в игровом процессе.
— И как с этим воюют?
— Так себе... А о методах — тут всё проще: либо особо интересующихся премиями изначально мало номинируют на повышение, у нас, в отличие от ролёвки Меча и Магии, командиры проводят номинации и назначения на следующее повышение, а уровни могут быть до тысячного, говорят что скоро и их на три сотни поднимут, а в принципе и вовсе — собираются сделать "свободно плавающими": что сам придумал сварганить из тысяч напитков, вооружений, гаджетов — то у тебя и будет в качестве игрового аватара!
— У нас есть зелья, как в драках на мечах? — теперь уже расхохотался Дмитриев. — О как!
— Ага. Но не столько зелья — сколько именно напитки, вроде газировки. Наша игровая вселенная как бы технологична и следует добавить в процесс игры и этот фактор: таблетки, порошки, напитки, шприцы с химсоставами и прочая и прочая... Хотя и не очень важная фишка.
— Почему?
— Это, в основе своей, для пехов-штурмовиков. Прочие, на технику — личную и кумпанейскую, рассчитывают в бою. А пехи повышают силу и выносливость, скорость и зрение, восстановление потери крови и её скорейшее сворачивание. Есть комбинированные составы, что временно увеличивают реакцию на двадцать процентов — но потом, после получаса такой игры заводным Электроником, будешь час бревном валяться, без восстановления параметров даже точкой возрождения. Редко, но и такой "химией" пользуются, в основном когда совсем худо отряду на важной локации или есть ощущение что битва вскоре завершится и время восстановления, после фармакологии, уже не имеет значения — результат важнее!
Минут пять обсуждали что дают пехотинцам в боях напитки и почему разведчики ими, в отличие от штурмовиков, практически никогда не пользуются.
— Так, а Карьеристы — они кто такие? — начал новый расспрос Дмитриев.
Карьеристами оказались те кто сам старается стать рыцарем, а позже и генералом Ордена или ставленники командиров кумпаний, их родственники или просто те кто показал в бою свою способность к руководству: хоть танком, хоть "копьём" штурмовки, хоть целой кумпанией.
— Треть всех наших игроков — "работники". — вмешался в разговор, явно желающий потрепаться прапор "Грозы". — Они готовы терпеть боль и своё, в принципе, не самое высокое положение и вечное подчинение — именно по причине высоких игровых гонораров и того, что у них есть кто нуждающийся в Реале. Они "там" не сильно геймерами были и здесь многие из них считай заново осваиваются: среднестатистические гонорары для новичков — именно в играх самые высокие! Биржи требуют начального взноса на лицензию и покупки "товара" — коэнов или какого шмота для начала торговли. На Арте и так конкуренция выше крыши — остаётся гейма как способ получения хороших денег для новичка цифровика!
Тоха подтвердил слова прапора и добавил, что на самом деле игроков из Реала на Харде не более четверти, от всех имеющихся: сложные процедуры покупки оборудования для Харда, оплаты возможностей "на равных" с цифровиками и прочей лабуды.
Поэтому разделение примерно такое: треть — работники, треть — не определившиеся, что приходят-уходят из игр или постоянно мигрируют из одной игры в другую. Лишь треть игроков — относительно постоянный состав что старается куда залезть повыше, условные карьеристы.
— Кто, как мы, лезет в "старшие сержанты" — иные пробуют себя в рыцарях или "лампасиках"....
— Чем сержант от старшего сержанта отличается?
Выяснилось, что сержанта получить вообще не проблема: два-три удачных боя с опытом, определённый порог для получения испытания сержанта и согласия рыцаря-командира "копья" на прохождение номинированным бойцом испытания на арене — всё!
А вот потом... Сержанты, как младшие командиры -и по правилу устава Ордена лишь основатели отрядов-кумпаний или выше, являются относительно несменными, с исключениями, своими людьми — их убирает капитул Ордена за нарушения правил или в случае провальных рейтингов трансляций — "хлопают" на автомате всю группу.
Рыцари могут нарваться на голосование против себя большинства сержантов и должны объясниться или покинуть свой пост в случае просадок сильных денежных премий или особо неудачных боёв — редко, но такое случается.
Самих же сержантов "свалить" вообще не проблема, достаточно любого большинства голосов в их подразделении, от подчинённых, включая и новичков — и рыцарь или глава кумпании вынужден сменить надоевшего цифровикам младшего командира.
— Анархия! — развёл руками Дмитриев. — Что за бред? К чему подобные голосования в армейском отряде? Желание походить на польских "лисовиков"?
— Болевой шок Харда...
— Что? Каким образом "это" и здесь завязано?
— Что бы люди массово не сбегали, из игрового сектора Новейшего Света — и были придуманы "несколько отличные от прежних игровых"правила. — Терпеливо говорил Тоха. — Более высокие заработки, сразу у новичков и простых бойцов, некие правила вольницы — пиратской или казачьей, определённые послабления для тех кто в самом низу пирамиды геймеров. Думаю админы опасались что самый рейтинговый, по трансляциям, продукт Новейшего Света — лишится скоро основных игроков и зачахнет в виду болевых ощущений, и потому добились новых правил — прежде всего для массового наплыва в игры цифровиков: что бы их чем занять, дать им заработок, повысить рейтинги трансляций и дать возможность "выпустить пар" низшей игровой касте которой прокачка до офицеров в принципе безразлична, а вот ежедневное месилово с болью — очень даже близко к сердцу.
— А... — протянул, начавший уже откровенно путаться в полученных сведениях, Дмитриев. — рыцарей также быстро убирает коллектив?
— Нет! Старшие братья защищены всяческими правилами и статутами рыцарства, и лишь в случае откровенного бунта ,против дурака командира что приказывает в лоб атаковать укрепление — а кому охота за бой получать по сотне увечий из за придурка в скафандре? — есть процедура его принудительного снятия с командирствования... И то, чаще всего просто переводят куда в иной отряд кумпании ли временный резерв Ордена.
После трёх минут молчаливого вышагивания по краю ночного лагеря, Ингвар попросил ветеранов объяснить ему параметры личных характеристик, решив что хитросплетения карьеры и определения того — куда и как вступать или становиться — он сможет почерпнуть в энциклопедии, в штабном Замке, от Наставника или пары говорливых нынешних собеседников... Но потом. Сейчас их откровения его скорее пугали.
Параметрами геймера оказались стандартные: сила, выносливость, интеллект, скорость, ловкость и зрение.
Сила 25 — это 25 килограмм что ГГ может нести на себе в РОЖе, рюкзаке орденца, без потери показателя выносливости и не начиная задыхаться, а также использование оружия по данному весу, переноска снарядов в танках что соответствуют параметру, использование "ранца орденца" — сокращённо РОЖа, в качестве хранилища найденного добра при покидании локации, отступлении или победном уходе: "ранец орденца жизне-обеспечивающий".
Сила влияет на использование оружия для пехоты или скафандров, более мощные экземпляры требуют высокие уровни силы и выносливости. Также сила важна для защитных доспехов в виде кирас и жилетов младших братьев, и скафандров для старших.
Выносливость 25 — двадцать пять метров своего максимально быстрого бега, что геймер может сделать прежде чем начнёт судорожно хватать воздух ртом и у него начнут подрагивать, в руках, оружие и гаджеты, немного расплываться сверхчёткое зрение Новейшего Света. Влияет на переноску тяжестей во время игры, используемое оружие и доспехи.
Все параметры являются "сложными-взаимодействующими" и нередко два или более из них взаимосвязаны для игрового процесса: сила-скорость-выносливость-ловкость, влияют, совместной комбинацией — на то сколько и какого вооружения и защиты игрок может на себя взвалить, с какой скоростью перемещаться в бою и уворачиваться от вражеских снарядов или плевков кислотой. Его координация в схватке.
Ловкость — это координация, пластичность, прыжки и тому прочее — использование костюмов разведчиков, специальных рыцарских скафандров "хамелеонов" со встроенным экзоскелетом для ускоренного бега и сверх высоких прыжков на первые этажи зданий, и скоростью мотоцикла начального уровня, по пересечённой местности — в основном используются теми кто уходит партизанить или в диверсанты, разведчики, наблюдатели, наводчики тех или иных продвинутых в технике или диверсиях, кумпаний.
Интеллект 25 — определённый доступ к гаджетам и технологиям сложного боя на технике, а не только с карабином или винтовкой в руках, сложные прицелы с тепловизорами для снайперов элиты, и "трубы офицера" с уникальными характеристиками определения врага перед собой — вплоть до его количества. Работа с ракетами и системами наведения на технике и так далее.
Плюс личное использование гаджетов, доспехов и их усиленная прокачка различных направлений: от лёгкого скафандра "хамелеон" для рыцарей-разведчиков, до сверх массивного "Титана", подобия шагающего робота средних размеров, с кучей мощных гаджетов-вооружений и аппаратов, против техники или пехоты.
В таком усиленном личном доспехе боец кажется вдетым в подобие шагающего человекоподобного робота, из фильмов конца двадцатого века. Именно интеллект, по понятной причине и качают максимально быстро технари всех вариантов: как те кто служит на технике вроде танков или оружий, так и штурмовые отряды рыцарей-пехов для усиления своих скафандров более мощными и уникальными вооружениями и гаджетами.
Скорость — темп для бега, езды на технике и так далее — плюс влияет на ловкость и выносливость геймера дополнительным усилением оных при собственном высоком параметре.
Зрение — возможность заметить укрывшегося врага-разведчика за листвой, с техникой маскировки, по тепловому следу, по химическому "запаху" мутантов Друидов, ночное зрение "кота" — прокачивается вместе с отдельной веткой интеллекта.
Разведчики Ордена делятся на тех кто сам ищет врага при полевых отрядах и тех кто сидит в секретах охранения, вокруг лагерей и замков Ордена — им нужны несколько разные наборы параметров в собственной прокачке.