Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Оракул


Опубликован:
08.01.2023 — 23.05.2024
Читателей:
6
Аннотация:
Немного другие слова, сказанные Кевином Нортоном - и вот Воин уже активирует запретный шард. Шард Врат, ведущих куда-то... не туда. К совершенно иным сущностям, дарующим совершенно иные способности. Очень, очень слабые способности.
Поначалу - слабые.
Квест (обсудить можно на фикбуке, обсудить и проголосовать - в Дискорде). Кроссовер "Червя" с игровой системой "Pathfinder".
Версия от 2024.05.22. 2024.05.03 - интерлюдия 12 отредактирована
За обложку спасибо allergy!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Нет, и я сомневаюсь, что это вообще возможно. Мёртвые не воскресают. Но я поняла, какой невыносимой проблемой это является для тебя, и хочу помочь решить её.

— Доченька... — папа обнимает меня и, неожиданно для меня, начинает тихонько всхлипывать.

Даже не знаю, как именно следует отвечать на столь яркую вспышку эмоций. Обнять в ответ? Воздержаться, чтобы не давать ложных обещаний?

[ ] Папа, единственное решение — смириться. Прими меня такой, какая я есть, пойми, что со мной всё в порядке, и отпусти от себя этот невыносимый груз. {Отказаться обнимать. Бросок на триггер не проводится, но шанс на триггер в кризисной ситуации повышается на 20%.}

[*] Папа, я не знаю, как разрешить эту ситуацию и можно ли это вообще. Но я постараюсь. Осознание проблемы — первый шаг к её решению, верно? {Обнять. Бросок на пробуждение не проводится, но шанс на пробуждение в подходящей ситуации повышается на 10%}

{Какой подтип эйдолона достался Элизе? Обратите внимание, что он является порождением её разума и его мировоззрение совпадает с мировоззрением призывательницы (нейтральное доброе).}

[ ] Аберрация, чьи оригиналы происходят из совершенно иных планов бытия.

[ ] Агатион, чьи нейтрально-добрые и слегка смахивающие на зверей оригиналы обитают в счастливых землях Элизиума.

[ ] Азата, чьи хаотично-добрые оригиналы резвятся в землях Арбореи, зачастую спускаясь в материальные планы, чтобы помочь смертным.

[ ] Ангел, чьи добрые оригиналы, возможно, в один из дней принесут надежду людям на Земле Бет.

[ ] Архон, чьи законопослушно-добрые оригиналы ведут беспрестанную войну со злом и защищают невинных.

[ ] Астральное существо, чьи оригиналы обитают в царстве чистой мысли.

[ ] Гений, чьи оригиналы проживают на элементальных планах и включают в себя джиннов, ифритов, маридов и шайтанов.

[ ] Глубоководный, чьи оригиналы терпеливо ждут в глубинах.

[ ] Даймон, чьи нейтрально-злые оригиналы представляют для Земель как бы не большую угрозу, чем дьяволы.

[ ] Двойник, чьим оригиналом является сама Элиза.

[ ] Демон, чьи хаотично-злые оригиналы вторгнутся на Землю Бет при первой же возможности.

[ ] Дэва, чьи нейтрально-злые оригиналы являются дальними родственниками гениев.

[ ] Ками, чьи оригиналы пока что не имеют никакой силы в этом уголке материального плана.

[ ] Китон, чьи законопослушно-злые оригиналы на плане Тени достигли небывалых высот в утончённом искусстве садомазохизма.

[ ] Лучезарный, чьи оригиналы обитают на плане Позитивной энергии.

[ ] Непреклонный, чьи законопослушно-нейтральные механические оригиналы обитают в Механусе, царстве воплощённого порядка, также именуемого Аксисом.

[ ] Предок, чьи оригиналы с каждым днём всё пристальнее и пристальнее наблюдают за своими потомками на Земле Бет.

[*] Протей, чьи хаотично-нейтральные оригиналы можно описать как "змеевидных" — в те редкие моменты, когда их вообще можно хоть как-то описать.

[ ] Психопомп, чьим нейтральным оригиналам нет никакого дела до происходящего на Земле Бет.

[ ] Пустотник, чьи оригиналы обитают на плане Негативной энергии.

[ ] Тень, чьи оригиналы наблюдают за происходящим с изнанки материального плана.

[ ] Элементаль, водный, чьи оригиналы обитают на плане воды.

[ ] Элементаль, воздушный, чьи оригиналы обитают на плане воздуха.

[ ] Элементаль, земляной, чьи оригиналы обитают на плане земли.

[ ] Элементаль, огненный, чьи оригиналы обитают на плане огня.

[ ] Эон, чьи истинно-нейтральные оригиналы наблюдают за равновесием во всём мироздании.

38. Доказательства хищничества

23 июля 2009

Принимаю решение и обнимаю отца. Крепко, благо, я почему-то существенно ослабла.

— Папа, я не знаю, как вообще можно решить эту проблему, но я постараюсь сделать это. Честное слово. Знаешь, ведь мои силы развиваются. Постепенно и не слишком значительно, но всё же. Например, если вчера я вообще не понимала, в чём проблема, то сегодня я осознаю, как ты переживаешь и волнуешься за меня. Разумом осознаю, а не сердцем. Но осознаю.

— Тейлор, — папа поднимает голову и смотрит прямо на меня, — твоё... возвращение можно как-то ускорить? Как-то помочь? Ну хоть как-то, а?!

— Нет. Точнее, не знаю. У меня есть некоторые гипотезы, но они даже до теорий не доросли.

— Дочка, — папа говорит медленно и напряжённо, — если ты найдёшь, как именно это сделать, скажи мне, хорошо? Я... — он на секунду запинается, но потом уверенно продолжает, — сделаю всё, что в моих силах, чтобы тебе помочь.

— Хорошо, папа. Обещаю.

{Базовая вероятность пробуждения Денни увеличивается с 0% до 10%}


* * *

— Удивительно, — выдыхает Эмма после завершения моего рассказа. Впрочем, она и по его ходу делала похожие ремарки.

— Да, — киваю я, — это и в самом деле невероятное стечение случайностей и совпадений.

— И абсолютно, совершенно потрясающая история! — подруга потирает руки. Буквально, — Ах, как бы я хотела тоже там быть, тоже поучаствовать в спасении Элизы...

Вспоминаю вчерашний бой и соглашаюсь:

— Да, твоя помощь пришлась бы кстати.

— А уж твоя встреча с Конан-Дойлем и увеличение сил чего стоят! А у меня его нет... но... — подруга задумывается. — Мне кажется, что после всех этих разговоров с Панацеей и её родичами я приблизилась к завершению ещё одной главы своей истории. Приблизилась — но пока ещё не завершила.

— Любопытно, — киваю в ответ. — Кстати, а как Эми? Устроилась?

{Накидка на Панацею 21-22 июля, вероятность успеха 30/60/70, бросок 1d80 + 10: 19 + 10 = 29. Немного успокоилась, отошла от потрясений и привела мысли в порядок}

— Да, — кивает подруга. — Я не так много с ней общаюсь, стараюсь держать обещание, но мне кажется, что она чуть-чуть оклемалась и пришла в себя. Читает, смотрит телевизор, по вечерам болтает с мамой обо всём и ни о чём. Надеюсь, что дальше будет ещё лучше.

— Да, это было бы оптимальным развитием событий, — киваю я. — Что же до увеличения сил, то сперва мне показалось, что "огонь души" разгорается ярче после участия в битвах, но к тому моменту, как мне удалось сменить исток своей силы, я не участвовала ни в каких боях.

— Тогда, возможно, он разгорается и в битвах, и в каких-то иных обстоятельствах?

— Похоже на то, — соглашаюсь я. — Также стоит отметить, что Элиза получила свои силы в ситуации, отдалённо напоминающую ту, что случилась с тобой. Конечно, её случай оказался гораздо более драматическим, хотя она и не встречалась с одним из самых безжалостных злодеев в Броктон-Бей. Также процесс обретения сил похож на типичное триггерное событие, какими они описываются в некоторых статьях на PHO.

— Но вместе с тем это не парасилы, а магия, — Эмма подхватывает мои рассуждения. — Она распространяется? Она была и раньше, просто её никто не замечал? Она повсеместна, и многие кейпы с многочисленными, но слабыми силами — маги? Все имеющиеся парасилы — это на самом деле магия?

— Последнее вряд ли, — озвучиваю свои сомнения. — Они ощущаются совсем по-другому, не укладываются ни в одну из известных мне магических теорий, не требуют слов и жестов, у них нет лимитов на ежедневное использование, их не описывают как "огоньки в голове". Правда, в моём низшем заклинании парасилы всё же светятся, хотя и странно... надо будет ещё раз кейпов порассматривать, раз уж я получила знания о магии. Но, похоже, нам недостаёт какой-то критической информации.

— А вот насчёт второй твоей способности, про умение додумываться о намерениях собеседников, — лицо Эммы становится лукавым. — Скажи, а теперь-то ты можешь догадаться, почему общение на PHO вышло таким странным?

Интересный вопрос. Задумываюсь. Строю мысленную модель усреднённого неонациста на улицах Броктон-Бей. Применяю эту модель к реалиям форума "Паралюди онлайн". В качестве входящих параметров ввожу мои стилизованные посты. Строю дедуктивные умозаключения, пытаясь применить общие, но чрезвычайно запутанные закономерности функционирования человеческой психики к данному конкретному случаю. Через пять минут прихожу к относительно обоснованному предположению:

— Они... хотели меня оскорбить?

С диким хохотом Эмма хлопает меня по плечу:

— Живём!


* * *

Со Сталкером встретились неподалёку от Залива, примерно на полпути к рынку на Лорд-стрит. Мы пришли лишь в масках и гражданской одежде, без костюмов, чтобы не возбуждать подозрений у родителей. Впрочем, арбалета у Сталкера тоже нет.

— Ха, а ты настойчивая! — говорит она вместо приветствия. — Неужели всё это время меня искала?

— Не всё, но довольно долго, — отвечает Нахалка. — Мне очень, очень хотелось получить ответ на один важный для меня вопрос: почему? Почему ты наблюдала за нападением на меня, не вмешиваясь, пока я не начала сопротивляться?

Любопытно. Эмма об этом мне никогда и ничего не говорила.

— Я хотела посмотреть, кто ты, — жёстко отвечает Сталкер, не высказывая ни малейших признаков смущения.

— Кто я?

— Хищник или жертва.

Это весьма необычный взгляд на психологию.

— Попав в неприятности, одни предпочитают сдаться, задрать лапки кверху и плыть по течению. Вторые решают сопротивляться. Далеко не всегда это сопротивление заканчивается удачно, но они хотя бы пытаются. А у тех, кто пытается, — мрачно усмехается Сталкер, — и шансов выжить больше. Выжить, победить и подняться наверх. Ты уже решила, кто ты?

Весьма, весьма необычный.

— Ну, я же начала сопротивляться, верно? — усмехается Нахалка в тон собеседнице. — И Барыгам накостыляла, пусть и не в одиночку, но всё же.

— Правильный настрой, — Сталкер делает короткий выпад, целясь в плечо, подруга ловко уклоняется. Впрочем, вигилантка явно била даже не в пол, а в четверть скорости. — Даже жаль, что я предпочитаю работать в одиночку. Вот только почему ты ник такой паршивый выбрала, "бард из сказки"? Ещё скажи, что в фей веришь!

— В мире есть живой сгусток железных прутьев, огнедышащий дракон, человек-амфибия, пара гигантских близняшек и парень с каменной шкурой — и это только в нашем городе и навскидку. Кто знает, что в этом мире вообще возможно и что нет?

— Не поверю в фей, пока не увижу их собственными глазами, — отрезает Сталкер.

— Замётано.

{Первые переговоры Нахалки и Теневого Сталкера, проверка Дипломатии, КС 15, бросок 1d20 + 15: 16 + 15 = 31. Учитывая личность Сталкера — несомненный успех.}

{Эмма получает 50 XP. Эмма на 4495/5000 XP}

— А ты, значит, считаешь себя хищницей? — интересуюсь я.

— Бери выше, малявка — охотницей! В этой грёбанной дыре полным-полно подонков, воображающих себя хищниками и даже не подозревающих, кто атакует их из темноты.

— То есть ты хочешь изменить город к лучшему? — интересуется Нахалка.

— Ты что, в какой-то другой дыре родилась, раз такие вопросы задаёшь? Этот город — живой труп; всё, что он может — это гнить и разлагаться заживо. Тут можно разве что убрать особо мерзкую плесень. Кстати...

Сталкер оценивающе меряет нас взглядом. Нахалка деловито уточняет:

— Что за дело?

— Склад Империи, его несколько человек по ночам охраняют, иногда с кейпом. Уже некоторое время к нему присматриваюсь. Я и сама справлюсь, но если отвлечёте хотя бы парочку ублюдков, будет кстати.

— Что на этом складе?

— В основном хрень всякая, но некоторое количество стволов и дури тоже есть. Ну что, Нахалка, не сдрейфишь? Сможешь этой ночью доказать, что я в тебе не ошиблась, силы тебя не сломали, и ты не только за полем Шалавы прятаться можешь? Если твоя подруга совсем уж бесполезная, то она может подлечить тех, кто пострадает, — судя по ухмылке, себя в их число Сталкер не вносит.

— А если там будет кейп? — уточняю я.

— Ну, Барыг вы же запинать смогли, верно?

— А если это будет Крюковолк? — продолжаю расспросы.

Ухмылка Сталкера исчезает.

— Отступим. Я хищница, а не самоубийца.

Нахалка задумчиво смотрит на меня. Ей явно хочется согласиться — и заодно проверить гипотезу о возрастании сил по итогам боя.

С другой стороны, столкновение может быть опасным, к тому же нам придётся что-то соврать родителям Эммы, чтобы нас выпустили в костюмах. Ну, или сказать им правду, но в таком случае вероятность успеха невелика.

[ ] Согласиться. {Нападение на склад Империи, 1d4 + 3 противников 1-3 уровней, бой с кейпами они начнут с использования нелетального оружия (впрочем, летальное у них под рукой), некоторая вероятность присутствия суперзлодея, Теневой Сталкер будет считаться временным сопартийцем (возможно управление её действиями в бою).}

[ ] Предложить позвать на помощь Славу. {Проверка Дипломатии со Сталкером КС 25 (частичный провал) / 30 (успех).}

[ ] Отказаться. {Вы вряд ли сможете наладить отношения с Теневым Сталкером в обозримом будущем.}

{Как следует перевести название эйдолона Элизы protean?}

[ ] Протеанин

[*] Протей

Информация к размышлению: неполный лист персонажа Теневой Сталкер

Имя: Теневой Сталкер (?)

Мировоззрение: Нейтральное злое

Раса: Человек

Уровень: 3

Класс: Воин 3

Фиты: Боевые рефлексы, Фокусировка на навыке (внимательность), Безоружный боец (из "Слона в комнате" третьей редакции)

Трейты: Одиночка, Мстительная, Подозрительная, Хищница

HP: 24/24 (8+8+2 кость хитов Воина, 2*3=6 модификатор Телосложения)

КБ: 10 + 2 (броня) + 2 (Лов) = 14

Инициатива: + 2 (Лов)

Атака: + 3 (БМА — Воин) +2 (Сила/Ловкость) = +5

Урон: Кулаки 1d6+2, крит*2, дробящий, нелетальный/летальный

Лёгкий арбалет 1d8, летальный.

Бонус к боевым манёврам: + 3 (БМА) + 2 (Сила) = +5

Защита от боевых манёвров: 10 + 3 (БМА) + 2 (бонус силы) + 2 (бонус ловкости) = 17

Статы:

Сила: (+2)

Ловкость: (+2)

Телосложение: (+2)

Интеллект: (+0)

Мудрость: (-1)

Харизма: (+0)

Спасброски:

Стойкость: 3 (Воин) + 2 (Тел) = 5

Рефлексы: 1 (Воин) + 2 (Лов) = 3

Воля: 1 — 1 (Муд) = 0

Навыки (2 + 0 (Инт) + 1 (талантливая) = 3

[НЕДОСТАТОЧНО ИНФОРМАЦИИ]

Одиночка: вы получаете штраф -1 к КБ и броскам атаки, если находитесь рядом с союзниками или если получаете Помощь другого.

Мстительная: когда вы бьёте последнее существо, ранившее вас в последние 24 часа, вы получаете бонус трейта +1 к броскам урона против этого существа.

Подозрительная: вы получаете бонус трейта +1 к проверкам Проницательности, и Проницательность всегда является для вас классовым навыком.

Хищница: вы получаете бонус трейта +2 ко всем попыткам деморализовать противника в бою, используя навык Запугивания.

Безоружный боец: ваш безоружный удар наносит 1d6 урона. Этот урон может быть летальным или нелетальным, по вашему выбору. Вы не провоцируете атаку по возможности, совершая боевой манёвр хватки. Кроме того, вы получаете бонус +2 к ББМ, когда совершаете хватку, и бонус +2 к ЗБМ, когда хватку пытаются применить против вас.

123 ... 3738394041 ... 646566
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх