Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Оракул


Опубликован:
08.01.2023 — 03.05.2024
Читателей:
6
Аннотация:
Немного другие слова, сказанные Кевином Нортоном - и вот Воин уже активирует запретный шард. Шард Врат, ведущих куда-то... не туда. К совершенно иным сущностям, дарующим совершенно иные способности. Очень, очень слабые способности.
Поначалу - слабые.
Квест (обсудить можно на фикбуке, обсудить и проголосовать - в Дискорде). Кроссовер "Червя" с игровой системой "Pathfinder".
Версия от 2024.05.03.
За обложку спасибо allergy!
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Некоторые двери должны оставаться закрытыми.

Морриган, "Dragon Age: Origins"

0. Врата

1. За вратами

Лист персонажа на момент главы 1

2. Осознание

3. Силы и слабости

4. Встреча со страхами

5. Предложение, от которого можно отказаться

6. И нужно отказаться

Интерлюдия 1. В страшной сказке

7. О силах, богах и дьяволах

8. Последний шанс

9. Планов громадье

10. Ход туроператором

11. Денни Эберт наносит ответный удар!

Интерлюдия 2. Откровение

12. Семейный праздник

13. Ужасно интересно всё то, что неизвестно

Интерлюдия 3. Обмен_данными

14. Понежить нежить

Лист персонажа на момент главы 14 (частично)

15. Неловкий разговор

16. Отсрочка

17. Работа над ошибками

18. Попанацеить Панацею

19. Встреча с обыденностью

Интерлюдия 4. Нюансы вигиланства

20. Мифы и легенды Древней Греции

21. Риск/Награда

22. Гаражный кооператив

23. Полный набор

24. Тараканы под веником

25. Победителей (не) судят

26. Мистерия оккультизма

27. Интернет-воительницы

Интерлюдия 5. Раковина

Интерлюдия 6. Еженедельная планёрка

28. Понимание богов

29. Густой гребёнкой

Интерлюдия 7. Реальность компромиса

30. Коллективное недоумение

Интерлюдия 8. Дилемма дикобразов

31. Audi alteram partem

32. Временное решение

33. Социальные контакты

34. Первое впечатление

35. Борьба тьмы и света

36. Узоры судьбы

37. Архетип медиума

38. Доказательства хищничества

Интерлюдия 9. Мертвецы рассказывают сказки

Интерлюдия 10. На удивление реальный воображаемый друг

Бонусная интерлюдия 1. Эми Даллон (обе реальности)

39. Приоткрывая карты

40. Зарождение команды?

41. Проблема позиционирования

42. Героини начинают...

43. ...и выигрывают?..

44. ...и выигрывают!

45. Плоды выигрыша

46. Открытия и обиды

47. Объяснения и открытия

48. Тестирование

49. Беспокойство старших

50. Когда письмена обретают голос

51. Вопросы пиара

52. Старшие продолжают беспокоиться

Интерлюдия 11. Разговоры с живыми и мёртвыми

53. Щит и шлем

54. Будь готов!

55. Они подошли из-за угла

56. Притягательное, но подозрительное предложение

0. Врата

— Я не знаю, что с тобой произошло. Сказать по правде, я не уверен, что хочу это знать. Да что там! Уверен, что не хочу. Я не знаю, почему ты настолько несчастен, как можно это исправить и возможно ли это вообще. Надеюсь лишь, что добро, которое ты творишь, помогает облегчить эту ношу...

Комочек органической слизи, называвший себя Кевином Нортоном, продолжал испускать акустические колебания — чудовищно медленный и совершенно ненадёжный способ передачи информации. Тем не менее, Воин всё-таки воспринимал и анализировал их — он уже убедился, что иногда в речи Нортона проскальзывали интересные решения. Их эффективность ещё предстояло оценить на практике, но это был хоть какой-то способ унять боль от потери Мыслителя. Всё лучше, чем бессильно наблюдать за прерванным циклом. За ситуацией, которую невозможно исправить.

Ведь невозможно же, да?

Ещё одно решение Кевина Нортона, которое стоит проанализировать.

Воин быстро провёл инвентаризацию осколков, оставшихся в его распоряжении. К сожалению, среди них не обнаружилось ни одного, способного восстановить Мыслителя. Ни одного способа хоть как-то подступиться к решению этой задачи. Ни единой зацепки.

Хотя...

Этот осколок был очень, очень древним. Сущности создали его, когда были юны и слабы, во время своего двести двенадцатого цикла. Этот цикл, как все предыдущие и последующие, закончился полным успехом. Наверное. Ведь Мыслитель заботливо стёрла всю информацию о произошедшем из памяти Воина. Но они совершенно точно успешно покинули эту звёздную систему. И галактику. И скопление галактик. И сверхскопление галактик. И не останавливались, пока не нашли следующую подходящую цель в пяти миллиардах световых лет. На протяжении следующих двух тысяч девятьсот пятидесяти шести циклов подходящих целей ближе пяти миллиардов световых лет от данной звёздной системы тоже никак не находилось.

Осколок, созданный в результате полностью успешного двести двенадцатого цикла, назывался "Врата", и его ни в коем случае нельзя было активировать. Этим знания Воина и ограничивались — Мыслитель была очень, очень заботливым партнёром.

Однако, если цикл всё равно нельзя завершить корректно — не всё ли равно?.. Да, не факт, что это поможет восстановить Мыслителя. Но вероятность такого исхода отлична от нуля, следовательно, попробовать стоит. Ничем не хуже иных решений, предложенных Кевином Нортоном.

Правда, для активации осколка пришлось приложить некоторые усилия. Мыслитель создала слишком серьёзную систему безопасности, которая, в отличие от того же Пути к Победе, полностью уцелела даже после её смерти. Но Воин всё-таки тоже был Сущностью. Пусть ориентированной на силовые, а не информационные противостояния, но Сущностью. Инструментов, остававшихся в его распоряжении, хватило едва-едва. Но хватило.

Воин открыл Врата.

Воин открыл Врата, и уже на следующий день ничего не произошло. И через неделю. И через месяц. И даже через год.

Запретный осколок тщательно и неуклонно искал тех, кто всё это время терпеливо ждал по ту сторону. И, спустя несколько оборотов планеты вокруг звезды — нашёл.

{Выберите сценарий}

{Обратите внимание, что при любом выборе у вашей силы будут следующие особенности:}

{Вне контекста — хотя вы и получите силы в результате триггера, но их источник будет принципиально иным, а шард сочтёт свою задачу выполненной и от дальнейшего вмешательства самоустранится. Ваше отношение с раскрытием новых граней сил, тягой к конфликтам, Козырями и нулификаторами будет довольно нестандартным.}

{System.exe — Губители никогда не станут атаковать то место, в котором вы находитесь. Во время сражений с Губителями они не станут искать прямого противостояния с вами. Обратите внимание, что вы всё-таки можете погибнуть от AOE-атак Губителей или же ввязавшись с ними в прямую схватку.}

{Долг платежом красен — когда-нибудь, не сегодня, не завтра и даже не послезавтра, но когда-нибудь Воин стребует с вас должок (если, конечно, к тому моменту не начнётся Золотое Утро). Лучше бы вам суметь выполнить эту просьбу — или же найти достаточно увесистые и бронебойные аргументы для отказа.}

[*] Тейлор получила эту силу. БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ.

Подумать только, а я ещё не хотела сюда ехать!

— Мы сегодня пересекли озеро и добрались до того водопада, только не то чтобы это был водопад, больше похоже на лестницу воды, и мы поскальзывались и падали с мокрых камней...

Кажется, что за неделю со мной произошло больше событий, чем за весь предыдущий год! В этом летнем лагере столько всего нового, интересного, увлекательного и необычного: походы на природу, посиделки у костра, секции и тренировки, изучение новых навыков и исследование окружающего мира, когда ты понятия не имеешь, чему ты научишься сегодня и что ждёт тебя за ближайшим поворотом. Как всё-таки жаль, что Эмма не смогла приехать сюда со мной!

— И надо было слушаться папу, он мне раз десять повторил, что мне стоит взять больше книг, а я захватила только три, и каждую прочитала уже по два раза...

Вот только таксофонов тут мало, а у меня всего две минуты, и Эмме столько-столько всего нужно рассказать! Надеюсь, в следующем году мне удастся её уговорить, и она приедет сюда со мной. Я тут со столькими девчонками перезнакомилось, но Эмму я с первого класса знаю, и её никто не заменит. Она так мне помогла, когда...

Так. Не думать. Отвлечься. Отвлечься. Мне столько ещё надо ей рассказать!

— ...когда вернусь, я, наверное, смогу пересказать тебе эту книгу слово в слово, — в телефоне раздаётся какой-то непонятный шум. Может, я ей надоела со своей болтовнёй? Просто тут стольким надо поделиться! — Кстати, а ты сейчас где?

Звук столкновения. Надсадный рёв автомобильного двигателя.

— Эмма?

Приглушённый, отчаянный крик Алана:

— Вызови полицию!

Что... что происходит?

Звук разбившегося стекла. Истошный девичий крик.

Эмма!

Что происходит, нет, нет, только не это, только не опять, только не это!

Из телефонной трубки глухо раздаётся отчаянный речитатив Алана:

— Эмма! Эмма! Эмма! Эмма!

Нет, нет, нет, нет, только не это, нужно что-то сделать, срочно нужно что-то сделать, хоть что-то!

Оглядываюсь. Всё внезапно выглядит таким чужим. Незнакомым. Телефонные будки, дорожки, лица девчат. Я ведь сплю? Это же всё сон, да? Сон?

— Кто-нибудь, позвоните девять-один-один!

— А ты не офигела, второй телефон занимать...

— Там убивают Эмму, там убивают Эмму, кто-нибудь, позвоните девять-один-один!

Барнс ещё раз несколько раз выкрикнул имя своей дочери. Замолк.

— Алан, Алан, ты где? Алан!

Кто-то, кажется, Джейн, суёт мне в руку телефонную трубку.

— Плимут девять-один-один, вам требуется полиция, пожарные или скорая?

— Полиция!

— Ваш адрес?

— Я не знаю! Я звоню подруге, она в Броктон-Бей, на неё напали, я не знаю!

— Я переключу вас, пожалуйста, оставайтесь на линии.

Во второй трубке раздаются неясные звуки, вроде бы что-то падает на пол. Приглушённый крик Алана. Господи. Пусть Эмма выживет. Пусть она выживет. Господи...

— Броктон-Бей девять-один-один, — на этот раз голос в трубке был женским, уставшим и равнодушным. — Ваш адрес?

— Я не знаю, на Эмму напали, я звоню ей по телефону, я слышу, как на неё напали!

— Номер телефона вашей подруги?

Её номер... её номер... я же знаю его наизусть, почему я никак не могу его вспомнить?!

— Тейлор, Тейлор, — голос Алана с трубке, — нас спасли, нас спасла Теневой Сталкер, Эмма жива, невредима!

Гудки. И чувство полного, абсолютного опустошения.

— Их спасли, — кое-как выдавливаю из себя я.

— Понятно, хорошего дня.

Выхожу из кабинки, отхожу на пару шагов в сторону и сажусь прямо на траву.

Обошлось. Слава тебе, Господи, обошлось. Я думала, что уже всё. Обошлось.

Все вокруг суетятся, мне надо срочно уезжать из лагеря и ехать к Эмме, а я всё никак отойти не могу. Мир вокруг кажется каким-то... другим. И в разуме как будто несколько огоньков горят, два больших и четыре маленьких. Глупости какие. Мерещится что-то.

Мне же это мерещится, да?

Имя: Тейлор Эберт

Мировоззрение: Нейтральное доброе (35/85)

Раса: Человек

Опыт: 0/2000 XP

Класс: Оракул.

Так как Тейлор известна придумыванием неожиданных тактических приёмов, она получает фит "Быстрообучаемая" ("Fast Learner"). Второй фит остаётся на усмотрение читателей.

Быстрообучаемая: Когда вы получаете уровень в своём любимом классе, то вы можете выбрать две классовые награды вместо одной. Для Тейлор классовыми наградами будут +1 HP, +1 уровень навыка или +1 заклинание. Это новое заклинание должно быть как минимум на один ранг меньше максимального ранга заклинаний, которыми владеет Тейлор.

Тейлор любит читать. Также она известна умением выживать в самых отчаянных передрягах. В связи с этим она получает трейты "Заядлый чтец" ("Avid Reader") и "Любимец судьбы" ("Fate's Favored")

Заядлый чтец: Выберите один навык Знания. Вы всегда можете взять 10 во время проверок этого навыка.

Любимец судьбы: Всякий раз, когда на вас влияет бонус удачи любого рода, этот бонус увеличивается на 1.

Тейлор не обладает выдающейся силой, но и ничего плохого о ней сказать тоже нельзя. 11 (+0).

С ловкостью ситуация аналогичная, хотя, при необходимости, Тейлор может какое-то время продержаться в ближнем бою. 12 (+1).

Пусть до начала целенаправленных физических тренировок ещё далеко, но когда Тейлор всё же их начнёт, то добьётся весьма значительных успехов. Видимо, с телосложением у неё всё в порядке. 14 (+2).

Тейлор способна быстро отыскать выход из самой тяжёлой ситуации, благо, интеллект позволяет. 14 (+2).

Но вот про качество принимаемых ею долгосрочных решений такого сказать нельзя. Видимо, с житейской мудростью всё же что-то не то. 9 (-1).

Тейлор — забитая, запуганная жертва школьной травли, настоящая социальная пария... в уже не состоявшемся будущем. Кроме того, встав на крыло, она сумела сделать себе довольно устрашающее имечко. Так что с харизмой у неё... ну, по крайней мере неплохо. 13 (+1). Не самый оптимальный вариант для оракула, но что поделаешь. Being Taylor is suffering.

[ ] Чёрная Кошка: Восхождение Тьмы.

Брайан, братишка, во что ты только ввязался?

Я давно подозревала, что Брайан — кейп. А уж когда в городе появилась настолько крутая негритянская банда, как "Чёрная кошка", я даже и сомневаться перестала. Ведь это прекрасно отражает всю крутость моего братика!

Первые слухи поползли две-три недели назад, когда Кошка вынесла ублюдочных работорговцев-Фермеров. Да, там где-то рядом постояли эти напыщенные индюки-херрои, но ведь любому понятно, что главную победы одержала именно Чёрная кошка!

И ведь там всего-навсего четыре кейпа! Все — правильные ниггеры, разумеется, других туда не берут. Даже жаль, что у меня суперсил нет, я бы тогда так всем показала, что просто уух, и братику бы помогла!

Впрочем, мне и сейчас надо ему помочь. Брайан, во что ты только ввязался?

Самый главный кейп в Чёрной кошке — это, конечно, Мрак. Брателло генерирует тьму просто в невиданных количествах, так, что кругом вообще ничего не видно!

Теневой Сталкер тоже крута, хотя и не настолько, как Мрак. Колесничий вроде технарит что-то летающее и крутое. Вот к Толкачу как относится, не знаю. С одной стороны, он грёбанный наркоторговец. С другой, он вроде завязал, да и с полным ублюдком мой брат сотрудничать бы не стал.

Брайан, как ты там? Держись, я уже иду!

Разобравшись с Фермерами, Чёрная кошка начала царапать этих нацистских снежков из Империи 88. И как царапать — захватили Менью (правда, она от героев сбежала), ещё раз Менью и Чистоту (правда, она тоже от героев сбежала). После этого Чёрная кошка послала нахрен этих бесполезных героев, которые только и могут, что злодеев на свободу отпускать (наверняка специально, там же снежки одни! Точно одна шайка-лейка!), и скорешилась с Убером и Лиитом.

Что было дальше, не очень понятно. Но однозначно страшно! Ведь Империя, в свою очередь, скорешилась с Белыми лисами, и снежки устроили засаду на братика и его команду.

Кайзер. Крюковолк. И ещё девять белых трупов. Уцелела, по слухам, одна лишь Чистота. Да и то... по очень непроверенным слухам. А уж когда братик выпустил ролик в интернете, то это вообще уух было! Он всё-всё-всё расписал: и про то, как Чёрная кошка пыталась быть героями, и как эти хер-рои оказались полностью бесполезными, и как брат с друзьями за одну битву уничтожили кучу настоящих монстров, и как теперь эти монстры уже никогда-никогда не станут ни над кем измываться, и что совсем скоро в Броктон-Бее никто не будет обращать внимание на цвет кожи!

123 ... 616263
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх