Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Жизнь без правил в Вр


Автор:
Опубликован:
16.12.2020 — 16.12.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Требуется: злое мировоззрение

+80 атаки

+20 ловкости

Проклятые раны — Кинжал наносит урон скверной, обладающий таким проклятием, что его нельзя залечить вплоть до тех пор, пока заклинатель с по крайней мере продвинутым уровнем в божественной магии не использует "снятие проклятия" или схожее заклинание на территории с эффектом освящения, и только после этого урон может быть нормально восстановлен.

Ветвь ненавести

Тип

Жезл

Ранг

Необычное

Урон

60 — 85

Тип урона

Тьма

Будучи смертельным оружием в руках любого мага, этот жезл был сделан из редкого тёмного древа, выросшего в Подземелье за счёт не солнечного света, а впитывания маны из воздуха, из-за чего оно является ценным материалом для создания жезлов или посохов для магов. Подобно большинству жезлов, это оружие при использовании вызывает заряд энергии, который неминуемо настигает цель в пределах видения.

Область: 60 метров

Время каста: 0,5 секунд

+20 атаки

10% шанс проигнорировать броню

Нечестивые стринги проклятых душ

Тип

Трусы

Ранг

Редкое

Эта одежда является парой трусов. В культуре дроу принято, что чем больше кожи (и, следовательно, в теории, больше незащищённости) женщина показывает, тем более сильной (и надменной) она является. Естественно, эта незащищённость — сплошной обман, ведь всё, что надевают на себя высокоранговые женщины-дроу, скорее всего, обладает сильной магией. То же самое можно сказать и об этой одежде в стиле кожаного бикини со стрингами. Они не только наделены защитной магией, но и невероятно усиливают некромантов или любых других, контролирующих нежить.

Требуется: женский пол

+120 защиты

+20 шарма

+20% ко всем сопротивлениям

Максимальное количество подконтрольной нежити увеличено на 50%

Мантия нескончаемых мук

Тип

Плащ

Ранг

Редкое

Мантия попросту созданная для садистов и мучителей. Магия на этой мантии такова, что все ранения, нанесённые надевшим, наносят на 50% меньше урона, но при этом на 150% больше боли. Также она игнорирует пользовательские настройки боли, так что и надевший, и его цель будут получать все 100% причиняемой боли, независимо от их настроек боли.

+50 защиты

Весь урон уменьшен на 50%, получаемая боль увеличена на 150%.

Цели получают 100% причиняемой боли, независимо от настроек.

Проклятие: Настройки боли повышены до 100%, пока надет плащ.

Конечно, там было больше лута, но это была единственная стоящая внимания его часть. Также я увидел, что теперь обладаю зданием в городе дроу Чез Наиркзете.

Естественно, мне, не-дроу, попасть туда, не умерев, будет... проблематично. Выгодно — без сомнения. С шансом безумно прокачать свой уровень — определённо. Но очень проблематично.

Я вовремя остановил осматривать свой лут, чтобы получить благодарности неживых рабов Кали, по крайней мере тех, что были здесь, а после по их просьбе убил их, чтобы они смогли вновь стать дроу, вместо нежити, и вернуться к своей обычной игре. И хэй, я ещё и ОП получил с этого, такой вот бонус!

А теперь мне предстоит решить, что делать дальше. Конечно, мы, очевидно, продолжим зачищать продземелье и лутать всё, что только сможем найти. Однако мои следующие шаги были под вопросом. С маршрутом в Подземелье на моих руках существовал огромный потенциал для исследования. С другой стороны, мне всё ещё нужно было переместить мою гильдию в замок над Извращёнными шахтами и закрепить его за собой. Заполучение в своё распоряжение оперативной базы даст нам огромное преимущество. Ещё можно было выполнить данное обещание и навестить Шагар и её племя орков. Так мы бы могли получить новых союзников и огромный потенциал для получения квестов. Кроме всего этого, я также мог бы отправиться в Тёмную гавань и попытаться успокоить Мирельс. Естественно, у меня точно был не тот уровень, при котором я мог бы выполнить хотя бы какое-либо из её заданий, которые она могла бы мне выдать, но я ведь был её женихом и, возможно, единственным человеком, который имел достаточно высокую репутацию в её "фракции", дабы закончить этот кризис.

Крутые варианты, не правда ли?

Глава 47 — Врата Подземелья

Естественно, выбор придётся отложить до полной зачистки подземелья. Да, мы убили Кали, но при этом пропустили несколько этажей и всех находящихся на них врагов. И это ещё не говоря о всём том луте и ОП. К какому бы выбору в дальнейшем мы не пришли, более высокий уровень, больше денег и лучшее снаряжение — всё это хорошие вещи, которые неплохо бы заиметь и которые могут сделать выбор того, что делать дальше, намного проще.

Естественно, из-за того, что мы были глубоко в крепости, выбор стоял между тем, пойдём ли мы назад или отыщем для начал проход в Подземелье. Тут выбор сделать было куда проще. Мне была не по душе идея оставлять открытый путь в Подземелье позади нас, позволяя тем самым чему бы то ни было проскользнуть и, следственно, атаковать нас сзади. Поэтому мы начали идти вниз.

На нашем пути встало ещё больше дроу, но девушки и я были крепкой командой. Нашу эффективность в какой-то степени увеличило появление в нашей группе Хрозн и моих новых зверушек. Конечно, было бы легче, если бы у нас ещё был кто-то с АоЕ магией, чтобы разобраться со всем этим дерьмом, но когда дело дошло до ближнего боя, нам всё же удалось прорваться через парочку патрулей. Это было непросто, ведь все эти бойцы поголовно были на несколько уровней выше нас, но к этому моменту мы уже уровнялись, если не превзошли их в этом в некоторых случаях. Кроме того, как и всегда, я не рвался в честный бой. Севера и я в стелсте шли во главе команды, выводя из строя ловушки и предупреждая всех позади о засадах. Естественно, здешние солдаты не были готовы защищаться от врагов, идущих в сторону Подземелья, а не тех, что могут из него выйти. Их засады были бы очень эффективны... если бы были направлены в правильную сторону.

Фактически, мы повергли сорок дроу на этом уровне, большинство из них были в группах по пять-восемь человек. Большая их часть была просто убита, но вот на женщин я надел рабские ошейники и присоединил к своей команде. Они, подобно Вашти и Энании, были не очень рады такому повороту событий, но не то чтобы они могли что-то с этим поделать.

Как только я схватил последнюю, выскочило окно.

Получен новый титул!

Лорд своры

Куда ни ступает ваша нога, вы везде порабощаете людей чисто из-за вашей прихоти. Чем более горды и красивы враги, тем с большим желанием они станут игрушкой вашей воли.

+200 славы

+400 дурной славы

Базовый рабский ошейник отныне работает на всех гуманоидных созданиях в зависимости от уровня. Для других видов созданий (нежить, демоны, феи и так далее) могут потребоваться особые ошейники.

Все рабы под вашим контролем получают +100 защиты.

Текущий атрибут выдаётся хозяином.

Создатель цепей выбран навсегда.

Мастер создания цепей отныне не будет увеличивать ваши атрибуты за поимку рабов следующих видов: гуманоиды.

Новые рабы получают от мастера созданий цепей увеличение характеристик в зависимости от их вида.

Ну вот. То, что я делал, и вправду технично считалось злоупотреблением, так что не в моих правах жаловаться, но, похоже, больше я не смогу получать бесконечное количество очков характеристик, просто поработив какой-нибудь городишко. Что ещё хуже, но, может быть, лучше в долгосрочной перспективе: опирание на подобные читы, наверное, не даст мне увидеть очевидных выходов из ситуации.

Наконец, мы достигли последней комнаты подземелья. Она была представлена широкой открытой местностью, скорее всего, бывшей первой точкой обороны от врагов, что могут прийти снизу, судя по тому, что до сюда нам пришлось спуститься по лестнице, минуя три марша по каждой из сторон — с низкой стенкой в конце каждого. Если бы здесь, за этими стенками, сейчас находились лучники, они бы смогли без особого труда выдержать натиск превосходящих сил врага, даже если бы тот использовал магию. Но сейчас комната пустовала, если не брать в расчёт огромное создание, стоящее перед огромными шестиметровыми дверьми, что были роскошно выгравированы и на которых находилась серебряная инкрустация картины эльфийского пантеона.

Нижняя половина тела существа походила на паучью размером с легковой автомобиль, а вот верхняя — на дроу, хотя и больше по размеру, чем у торс у обычных эльфов. Он определённо был силён, но и излучаемая им магическая аура не уступала. Я ещё даже не проверил, но уже понял, что встретился с первым моим драйдером. Пиздец.

Джасаам Отвергнутый

Мужчина драйдер

Тёмный рыцарь (Боец)/Заклинатель 50 уровня

Титулы: Отвергнутый, Трэлл, Убийца эльфов

Хорошо, это точно был финальный босс этого подземелья. Кали могла быть той ещё сукой, но она была лишь проходняком или чем-то на подобии. А вот этот чувак, похоже, был силён. Особенно если судить по тому, что у него имелась пластинчатая броня, подходящая грёбаному драйдеру. Она определённо была сделана на заказ.

К слову, этот класс "Заклинатель" имел для меня гораздо больше поводов для беспокойство, чем его "боец — тёмный рыцарь". Класс с таким названием определённо связан с магией, и это точно не магия поддержки. Наверное, этот класс сфокусирован на стихийной магии, но без конкретной стихии, как у "огненного чародея" или прочих. Может, слегка слабее, но гораздо более гибкий. Меньше всего я люблю сталкиваться с подобными врагами.

Я преодолел последние ступеньки, держа в руках свои мечи: "Ближний бой! Нельзя дать ему начать кастовать заклинания!" — я бросился вперёд и одновременно попытался использовать тёмные щупальца, чтобы сдержать его или по крайней мере не дать ему свободно двигаться, но был шокирован увиденным — впервые кому-то удалось оказать сопротивление заклинанию. Джасаам был слишком силён, и щупальца не смогли полностью его обездвижить!

Однако это достаточно ему помешало. Его взмах массивным мечом был медленным из-за щупалец, сковывающих его руку, он промазал ударом из-за оных, связывающих его горло, а его маневрирование провалилось из-за щупалец, обвивающих все восемь его паучьих ног. Я смог увернуться.

Муншунрайса резанула по туловищу мужчины, но не смогла пробиться через его броню. Если бы я был один, это был бы очень неприятный бой. К счастью, это было не так. Парочка моих новообретённых рабынь использовала для пущего эффекта свои навыки лука, и две выпущенные ними стрелы вонзились в глаза драйдера, ослепляя ублюдка! После этого Нитроэль использовала свой молот и ударила им по сторонам паучьего тела, вызывая отвратительный хруст. Платиновая броня отлично справляется с режущим оружием, но даже магическая броня мало что может поделать, когда по ней начинают молотить магическим молотом.

Я пролетел под очередным взмахом меча этой твари и оказался под телом драйдера. Рубанув обоими мечами, мне удалось разорвать две из четырёх ног на правой стороне. Как раз в тот момента, когда он попытался запустить сгусток пламени в моих лучниц, щупальца вырвали из под Джасаама оставшиеся две ноги. Из-за ослепления, боли и стремительного падения его выстрел прошёл в молоко, оставляя на камне ужасный горелый след, что значило, если бы выстрел пришёлся по ком-то из нас, последствия были бы гораздо хуже.

Джасаам рухнул на пол, не в силах из-за нанесённых мною ран и сдерживающих его щупалец встать со своего бока. Подле меня появилась Севера, начав наносить глубокие раны в области драйдерского мягкого (относительно) живота. Мы также присоединились, бесстыдно атакуя поваленного Джасаама. Той же, кто сделала финальный удар, однако, стала Нитроэль, разбившая молотом голову Джасаама, как арбуз. Тело драйдера вздрогнуло в последний раз и замерло.

Тяжело дыша после самой опасной схватки из всех до этой, я осознал, что слишком привык к битвам с гуманоидными противниками. Гуманоидные противники двигаются определённым образом, и их легче сковать, чем монстров. До этого момента я побеждал врагов выше моей весовой категории от части из-за моих читерных характеристик, но в основном всё же благодаря использованию "реалистичности" этой игры. И это работало против монстров, с которыми я сражался до этого момента, но против созданий других видов...

Я покачал головой. До настоящего момента я получил парочку уровней, плюс ещё парочка благодаря разнице между уровнями нашей группы и уровнем босса. Опираясь на это, к тому моменту, как мы зачистим подземелье, у нас всех уровень должен быть по крайней мере 40, что позволит каждому выбрать первые наши продвинутые классы. Этого я ждал с нетерпением.

Первое, что я сделал, — проверил лут. Среди него было немало монет и несколько неплохих крафтовых материалов, полученных после шинковки тела паука на части, но были и предметы, что привлекли моё внимание.

Тёмное сердце, Кровавый клинок осквернения

Тип

Меч (Двуручный)

Ранг

Легендарный

Урон

260 — 330

Тип урона

Режущий

Погребённый в глубинах Подземелья и напившийся крови дворфов, этот легендарный клинок — источник множества легенд, ходящих о Подземелье. Обладатели этого клинка получают огромную и ужасающую силу, и часто их настигают огромные трагедии. Нет числа историям об этом клинке, но во всех них владельцы Тёмного сердца — те, с кем стоит считаться в честной битве.

+100 атаки

+1000 ОЗ

+50 силы

+50 ловкости

-50 мудрости

Вампирический — Переводит 100% нанесённого урона в ОЗ.

Зачарование: Осквернение — Все божественные заклинания на 50% менее эффективны в радиусе 15 метров. Все заклинания затрачивают на 50% больше ОМ в радиусе 15 метров. Не влияет на владельца.

Проклятие: Проклятие отвергнутости — Все расы и фракции становятся враждебно настроенными. Выдаётся титул "Отвергнутый". Превращает в монструозное создание. Все эффекта сохраняются, пока не будет снято проклятие. Если проклятие будет снято, оно вновь будет наложено, когда владелец вновь экипирует оружие.

Легендарное оружие: Данное оружие является легендарным и может показывать разные способности в зависимости от способностей и уровня владельца. Урон увеличивается вместе с уровнем владельца.

Страдальческая кираса рыцаря

Тип

Набор тяжёлой брони

Ранг

Редкое

Эта броня была создана специально для драйдеров, так что её не могут надеть никакие другие создания. Броня была создана для защиты ценного слуги и в тоже время одновременной слежки за ним.

Требуется: раса — драйдер

Требуется: уровень 40

+500 защиты

+50 силы

-25 ловкости

-100 удачи

Укреплённая — сокращения числа критических ударов на 50%

Проклятие: Страдание — +50 боли от всех атак. Броню нельзя снять.

Адамантиевый ключ от врат

Тип

Ключ

Ранг

Редкое

Данный ключ необходим для открытия древних врат подземелья. Без него закрытые врата подземелья откроются лишь драконокровным.

Пока он находится в вашем распоряжении, могут быть открыты врата Подземелья.

Путы отвергнутого

123 ... 383940414243
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх