Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Охотница не забывала и о другой цели — вернуться на Землю в качестве ликвидатора. И ни от одной из этих идей она не собиралась отказываться.
Охотница (полный текст):
Течение крови, страшная рана,
Предсмертный крик её добычи.
Её, охотницы — дайр'ана
Инстинкт с безумием граничит.
Погоня — словно вызов в бой,
И не сбежать, уже не скрыться.
Никто не властен над судьбой,
И можно только покориться.
Бывает больно убивать,
Но ей нельзя остановиться,
Ей остаётся выживать,
И невозможно измениться.
Чужая смерть и есть охота,
Чужая боль есть ключ к свободе.
И бег становится полётом,
Известным лишь её породе.
Но крови слишком много станет
В потоке пробежавших дней.
И от смертей она устанет,
Тогда смерть явится за ней.
Приложение: некоторые термины
культуры ротасс-нок'ан
Архаичный — термин, в настоящее время не использующийся в своём прямом значении.
Аналог — ближайшее по значению человеческое понятие
Аййи — согласно ранним верованиям ротасс-нок'ан, духи, имеющие влияние на живых существ. Аййи имели материальную оболочку, многие могли менять облик. Практически все известные аййи могли быть невидимыми и/или вселяться в живых существ. Аййи делились на злых и добрых, также у них было деление по полу, хотя в некоторых легендах упоминаются аййи, умеющие менять пол. Неизвестно, обладали ли все аййи подобной способностью. Аййи часто являются героями легенд ротасс-нок'ан. В легендах подчёркивается важность соблюдения правил чести, поскольку наиболее сильные аййи покровительствуют тем, у кого есть честь. Аййи делятся по силе, но не по функциям, причём злые аййи всегда слабее добрых, так как пакостят именно из-за бессилия перед сородичами и желания самоутвердиться. Сильные аййи всегда справедливы. Одни из самых известных духов этого типа — алькирайи. Точный вариант написания и произношения этого слова неизвестен, однако корень "кир" обычно трактуется как "власть" и "правосудие" (в некоторых диалектах эти слова синонимичны). Эти духи были одними из самых могущественных, их помощи просили перед боем или сложной дуэлью, перед долгой охотой. Считалось, что задабривать духов необходимо как можно чаще, а просить о чём-то — как можно реже.
Ветвь — структурное отделение рода, состоящее из родственных кланов, аналогом можно условно считать человеческое понятие "область". Ветви обозначаются буквами в алфавитном порядке. Считается, что порядок букв отражает порядок появления ветвей.
Воин — аналог: мужчина. В широком понимании: любой дайр'ан мужского пола. В более узком — дайр'ан, признанный взрослым согласно традициям своего рода.
Воительница — оскорбительное название для охотницы, которая выглядит или ведёт себя как воин. Обычно используется для очень агрессивных, склонных к доминированию охотниц, реже — как указание на нетрадиционную сексуальную ориентацию. Аналог: стерва.
Глава — изначальное значение: наиболее опытный (не обязательно сильнейший) воин семьи/клана/ветви/рода, отвестсвенный за подготовку и тренироки других воинов. Глава принимал окончательное решение о принятии постороннего воина в род/ветвь/клан/семью. Также глава правил родом во времена войны и вместе с хранительницей исполнял роль судьи. Аналог древнего значения — военачальник. Современное значение — старший по положению дайр'ан (не обязательно воин) в семье или клане.
Дом — изначально — ответвление семьи, все члены которого проживают в одном строении. Аналогом этого слова можно условно считать человеческое понятие "семья". Современное значение — резиденция какой-либо семьи.
Дуэль славы — архаичный термин, ранее обозначавший специальные дуэли, проводимые между разными домами/семьями/кланами/ветвями, изредка — родами, целью которого является выявление структуры, воспитывающей сильнейших воинов.
Защитник — архаичный термин, ранее обозначавший сильнейшего воина дома/семьи/клана/ветви/рода, который был избран для поединков славы. Защитники должны были отвечать всем правилам чести.
Зона охоты/охотничья зона — участок владений рода/ветви/клана/семьи, выделенный для охоты. Зоны охоты варьируются по величине и опасности обитающих там животных. Охотницы следят, чтобы в зоны не попадали животные, которых там быть не должно. Каждая охотница имеет доступ к определённым зонам охоты, соответствующим её возрасту и социальному статусу. В некоторых зонах разрешена только групповая охота, в других — только одиночная. Во время охоты вход в зону строго запрещён всем воинам.
Клан — структурное отделение ветви, состоящее из нескольких родственных семей (как правило, 30-40) условно соответствующее городу. Названия кланов содержат четыре-семь букв, могут повторяться в разных ветвях и родах. Хотя в названии кланов можно отследить определённые корни, спорность написания названий и произношения делает затруднительным восстановление возможного значения названий кланов. По одной из версий, название клана указывает на какое-либо отличительное качество, которым обладали его члены на момент создания.
Наследник/наследница — дайр'ан, переходящий в семью покровителя и принимающий его имя вместо имени матери или отца, а также имя его семьи, клана, ветви и (редко) рода. Переход, как правило, осуществляется на определённых условиях (за выкуп, выплаченный старой семье, при достижении совершеннолетия, наследник может быть ограничен в правах в новой семье и так далее). Дети наследницы принимают имя её новой семьи, если иное не было оговорено в условиях наследования. Дети наследника также могут быть признаны детьми новой семьи, если иное не было указано в условиях наследования. Однако тот, кто является чьим-то наследником, не может стать покровителем.
Общая охота — мероприятие, в котором участвуют все охотницы семьи и клана или же представительницы каждой семьи клана, каждого клана ветви, каждой ветви рода. Охота проводится строго определённое время в заранее оговоренном месте. Как правило, охотницы делятся на несколько групп. Поскольку для охотниц характерно стремление к кооперации, во время охоты в одну группу часто включают охотниц из различных структурных единиц.
Охотник — оскорбительное название для женоподобного или слабого воина, обычно является намёком или даже прямым указанием на нетрадиционную сексуальную ориентацию. Аналог: педик.
Охотница — аналог: женщина. В самом общем случае — любая дайр'ан женского пола. Обычно — дайр'ан, достигшая половой зрелости и имевшая опыт охоты. Охотница, у которой не прошёл период постохотничьей перестройки, называется молодой, после этого периода — взрослой.
Покровитель — дайр'ан, принимающий наследника из другой семьи/клана/ветви (редко — рода) на определённых условиях. Чтобы стать чьим-то покровителем, необходимо разрешение глав семей, глав семей и глав кланов (если наследник и покровитель из разных кланов), глав семей, кланов и хранительниц ветви и так далее. В установленных законами рода случаях покровитель может не получить разрешение от главы семьи/клана, хранительницы ветви/рода своего наследника, но обязан получить разрешение от тех, кто стоит выше него по родовой иерархии.
Постохтничья перестройка — специфический термин, которым обозначается период, в норме длящийся от года до двух после первой охоты дайр'ана. В этот период молодые охотницы склонны к резким перепадам настроения и психически неуравновешенны. Обычно в этот период у охотниц закладываются стойкие модели поведения, которым они следуют всю оставшуюся жизнь.
Род — структурная единица общества ротасс-нок'ан, состоящая из 10-20 ветвей, владеющих одной боевой техникой и придерживающихся одной традиции при обучении воинов и охотниц. Аналогом понятия "род" можно считать национальность. Внутри рода действуют свои законы и нормы морали. Также каждый род обладает собственным языковым диалектом. Согласно легендам, названия некоторых родов являются именами основателей. Такие рода имеют второе название (Лиондрэ — Медитирующие, Эллир — Крадущиеся). Другие рода имеют только название, отражающее особенности боевой техники или физиологии его представителей. Например, в роду Парящих летать умеют как воины, так и охотницы. На данный момент известно 94 рода, точное количество родов в период расцвета культуры ротасс-нок'ан неизвестно, от 400 до 600 по разным источникам.
Ротасс-нок'ан (язык) — один из негосударственных языков Драконьего Когтя, носители — ликвидаторы (они же — ротасс-нок'ан или ротасс-нок'ан-феррас — "говорящие на ротасс-нок'ан" на древнем диалекте). В настоящее время известно 127 диалектов этого языка — 94 современных, 32 исчезнувших и один древний, примерно восстановленный по памятникам культуры ликвидаторов. Общепризнанного классического варианта этого языка не существует. Современная письменность ротасс-нок'ан использует общепринятые на Драконьем Когте символы с пометками произношения. В среднем, в ротасс-нок'ан девяносто шесть звуков, их количество несколько варьируется от диалекта к диалекту, достигая максимума в 110 и минимума в 82. Ротасс-нок'ан отличается сложной грамматикой, фонетикой и синтаксисом, но простой орфографией и пунктуацией.
Сайи — согласно ранним верованиям ротасс-нок'ан, стихийные бесполые духи, равнодушные к делам смертных. Как правило, нематериальны, но могут принимать облик, соответствующий их стихии (огонь, сгусток света, воздушный вихрь и так далее). Точное количество разновидностей сайи неизвестно. Наиболее известными являются сайи рии нат'х — духи пламени тьмы, и сайи найтъе ваерь — духи лун (или же сами луны). Согласно одной из легенд, последние постоянно ведут между собой борьбу за силу, которую они получают от солнца, из-за чего их яркость в ночном небе постоянно меняется. Из этой легенды следует, что у родной планеты ротасс-нок'ан было несколько спутников, но точное число сайи найтъе ваерь не называется. Подчинённые слова в современном и древнем ротасс-нок'ан обычно пишутся перед подчиняющим, но стихия сайи всегда пишется в конце, вероятно, потому, что являлась неизменной для отдельно взятого духа. Другие определения со словом "сайи" пишутся как обычно. Также, сайи — одно из немногих слов в древнем и современном ротасс-нок'ан, которое вообще не изменяется. Также в легендах неоднократно подчёркивается, как трудно заставить сайи заставить обратить внимание на смертных. В отличие от многих других народов, ротасс-нок'ан не верили, что на силы природы можно воздействовать с помощью ритуалов, сайи существовали в их картине мира ради объяснения природных процессов.
Семья — структурное отделение клана, состоит из близкородственных ротасс-нок'ан, нормальная численность современной семьи в мирное время — 40-50 особей. Имя семьи, предположительно, образуется от сокращения имени её основательницы или основателя. Как правило, большая часть членов семьи в настоящее время проживает в одном здании, ранее существовало деление семей на отдельные дома.
Совет — собрание, на котором ранее присутствовали представители всех домов семьи/всех семей клана/всех кланов ветви/всех ветвей рода в количестве двух единиц. Дома направляли на совет одного воина и одну охотницу, семьи, кланы и ветви — хранительницу и главу. Ныне понятие "совет семьи" стало архаичным, так как исчезло деление семей на дома, совет клана представляет собой собрание глав семей клана, совет ветви — глав кланов ветви, совет рода — хранительниц ветвей. Совет является органом судебной и законодательной власти, а также совещательным органом при главах/хранительницах.
Техника боя/боевая техника/техника воспитания — специфический метод обучения, варьирующийся от рода к роду, включающий в себя умственные и физические тренировки, часто имеет конечной целью развитие какого-либо особого навыка (телекинез, полный контроль над всей мускулатурой тела, над биохимией организма и прочее). В ходе искусственного отбора в разных родах сформировались генотипы, способствующие развитию особых навыков. Каждый род хранит в тайне методику обучения своей технике боя.
Тёмный огонь — согласно легендам ротасс-нок'ан, тёмная субстанция, оставляющая сильные незаживающие ожоги. В легендах встречаются сюжеты, в которых героям необходимо добыть тёмный огонь. Известно, что тёмный огонь разрушает некоторые материалы, другие не повреждает, чтобы тёмное пламя не исчезло, ему необходимо топливо. Вероятнее всего, прообразом тёмного огня стала сильная кислота, впоследствии в легендах она приобрела другие свойства огня помимо жгучести. Согласно этой теории, название "тёмный огонь" произошло из-за того, что кислота прожигала те же вещества, что и огонь, расплавляла металлы, но при этом не давала тепла.
Хозяйка дома — архаичный термин, использовавшийся для обозначения старшей охотницы в доме. Хозяйка должна следить за порядком в доме, распоряжается всем находящимся там имуществом.
Хранительница — в древности: старшая по положению охотница семьи, клана, ветви или рода, управлявшая имуществом. Также хранительницы организовывали охоты и следили за состоянием охотничьих угодий. Вместе с главой клана и/или советом осуществляла судебную власть. Также при захвате пленников хранительница решала, оставлять ли кого-нибудь из них живыми. Хранительница принимала окончательное решение касательно того, принимать ли в семью/клан/ветвь/род чужую охотницу. Аналог: управляющая. Современное значение — старшая по положению охотница в роду или ветви.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|