Тем временем убийца достал моток веревки с кошкой на конце и ловко забросив на ветку соседнего дерева, совершенно бесшумно перелетел на новую позицию, оказавшись точно в хвосте нашего строя, из за чего у нас случилась небольшая заминка и легкая паника с перестроением.
Похоже у этого гада весь шмот был с бонусами к скрытности, поскольку остальные явно испытывали проблемы смотря на его буквально растворяющуюся в темноте ветвей фигурку... Да еще и свет бил в глаза!.. Собственно похоже из нас всех никаких проблем с тем чтобы держать этого Тарзана в цели не испытывали только я, кошак и волк.
— Ну как сказать... Сначала я хотел от вас жрицу и своего собрата! Но потом заинтересовался и вот уже четвертый час хожу за вами как идиот... — слегка сконфуженно пояснил на убийца, опять меняя дислокацию. Он скакал по веткам как горный козел!.. Причем единственными звуками которые он издавал — были слова! Ну и может пара листиков иногда падала на землю... — Давайте так! Вы занятые люди. Я занятой человек... Объясните мне почему девчонка вся заросла льдом, откуда у вас столько петов и почему вы так странно качаетесь! А потом каждый займется своими делами...
Похоже момент приручения волка он не застал, видимо как раз скакал по веткам, иначе бы про петов не спрашивал — ведь тупым этот парень не выглядел.
— А рожа не треснет? — обеспокоился Вован, следя за порхающим туда сюда пкашником.
— Какая грубость. — возмутился тот, — А ведь я на ваши вопросы ответил честь по чести! Ну и ладно... Я вам тогда тоже ничего не расскажу.
— А нам от тебя ничего и не надо! — жрица могла долго не делать много вещей — например не лечить — но вот не разговаривать... Это было выше ее сил! Да и слова о том, что этот парень собирался ее убить видимо задели какую то струнку в нежной душе девушки... — Вали пока не наваляли!
— Пока спишем на стресс. — хмуро пробормотал Киллми, — Ладно! Тогда другое предложение! Вы мне волка, а я вам не мешаю дальше качаться. Могу даже по-охранять какое то время. Эти места буквально кишат всяким хамьем... Уникальное предложение! Соглашайтесь.
— Ага. Мы согласны. — заверил его Вован и покрепче перехватил оружие, — Давай скорее спускайся!
— А ты меня не пытаешься ли обмануть? — засомневался недоверчивый пк, скептически глядя на танка сверху вниз, — Сдается мне, что ты хочешь меня убить...
— Да ну что ты! Я не такой. — заверил его Вован. Но Киллми ему все равно не поверил.
Пробормотав "как знаете", он расплылся в воздухе и... в общем то исчез... Ну, по крайней мере так я понял из разговоров остальных. Мы то с кошаком видели как расплывчатый силуэт полетел куда то в глубь леса, да и волк проследил за ним носом, чутко принюхиваясь...
— А ты так можешь? — спросил у Санька хмурый танк.
— С крюком — не уверен! — признался тот, — А хамелеон на 20 выучу. Его чем дальше, тем хуже видно, а на десяти метрах от цели он и вовсе не работает.
Дальше мы качались уже осторожно и быстро взяли 18 уровни танку и всем лжеэльфам. С приручением же пока решили завязать, вместо этого поспешно углубляясь дальше в лес, точно на север! Лжеэльф предложил идти в этом направлении, чтобы когда пкашник нападет и мы его прикончим, пойти резко на восток, что запутает следы и позволит нам больше с ним никогда не встречаться. Мы решили сохранять оптимизм...
Странно, но пкашник пропал... Я попросил кошака и волка предупредить когда тот появиться, но ни в зрительном, ни в запаховом поле даже следа его не было!
Довольно интересный опыт вообще то! Почему-то мне даже в голову не приходило во время кача смотреть вверх... А ведь оказалось, что наверху прямо масса всего интересного. Например, время от времени я наталкивался взглядом на листокрылов... В такие моменты я ускорял шаг, не желая связываться со стаей, хотя соблазн был велик — ведь у меня на почте лежало на них несколько заказов...
Причем я и кошак этих птиц видели, а волк нет! Я его спецом спрашивал — ничего такого он не чуял!
— Смотрите — пещера! — показал пальцем син на неприметный серый холмик с дырой частично прикрытой кустами. Пока я крутил головой, разглядывая ветви, пропустил то что находилось на земле... Что же... Оставалось лишь жалеть о том, что у людей всего два глаза.
Мы прошли немного внутрь и почему то встали.
— А ты видишь, что там дальше? — удивился маг, когда я спросил, чего стоим... — Ааа... Из-за глаза да?.. А на других его никак скастовать нельзя?
Я отключил глаз и посмотрел вперед. Собственно первые метров 10 пещеры были неплохо освещены, а вот дальше не видно было абсолютно ничего... Я активировал глаз и пещера вновь расцвела всеми красками...
— Нельзя. Пойду бабулю спрошу насчет этого... — пробормотал я и вышел из игры.
Странно, но раньше я с таким не сталкивался и поэтому бабулю не расспрашивал когда такая возможность была... Хотя нет — когда я убегал от медведя в первые дни игры, то забежал в почти такую же пещеру и там не было видно нифига! Зато обитали какие то верблюды — просто об этом случае я запамятовал. Но в других играх такой проблемы точно не было. Если ты заходил в какую то пещеру, то там обязательно горели факелы, на земле стояли фонари и имелась масса других осветительных штуковин естественного происхождения. В крайнем случае можно было подкрутить цветовую гамму в настройках и темнота волшебным образом отступала. В игре гамма делала краски уродскими, но на освещение никаких заметных изменений не оказывала...
— Бабушка... Бабуля... — осторожно позвал я от двери, поскребшись об обои. Бабуля ни на кого не кричала и это было хорошим знаком... Значит я её ни от чего не отвлекал...
— Секунду! — сказала бабуля кому то в игре, перевела на меня свет окуляров и я озвучил проблему...
В общем решалось все довольно просто... Факелы! По крайней мере именно ими бабулина пати воспользовалась впервые... Потом то они закупились в городе неплохими фонарями, а на 30 уровне маги изучили способность "рассеять тьму" — но изначально им помогли именно факелы.
Еще нам оказывается нужны были кирки, лопаты и несколько тонн веревок, но об этом пока тоже оставалось только мечтать...
Собственно вернувшись я подробно пересказал все что услышал, изрядно озадачив товарищей:
— И как? Идем? — спросил нас син, заставив посмотреть вглубь пещеры. Лично я увидел там какое то шевеление и кажется пару светящихся глаз, погасших так быстро, что не вполне было понятно — глюки это или на самом деле.
— Ну... Немного можно пройти. — пожал плечами маг, — Интересно же!.. Значит говоришь двое магов и рассеять тьму?.. Учтем.
— Угу. Наш кровавый друг ждет нас на выходе. — отметил я.
— Точно?
— Точно. — заверил я его. Сам то я никого не заметил, но волк показал, что у входа завоняло неприятелем.
— Тогда делаем так!.. — предложил маг и начал объяснять нам свой план.
Какое то время мы переругивались, кого лучше сделать наживкой — среди кандидатов были я, жрица и син — причем последние подходили лучше, поскольку у них был самый слабый шмот и поклевка обещала произойти с более высокими шансами. На сине, можно было сказать, что шмота и не было! Вот только по этой же причине делать приманку из них было опасно — поскольку мы могли приманки и не досчитаться... Почему я не включил сюда мага? Все очень просто. Хоть шмот на нем был такой же легкий как на жрице, но его защищал еще и баф "магический щит" — фактически утраивавший его запас хп за счет прочности этого самого щита... Примерно до 30-40 уровня маги были такой же неприятной целью для пк как и различного рода воины в доспехах... В общем приманкой стал я.
Хотя я до последнего настаивал на жрице заверяя, что смогу отлечить ее феей, но не проканало...
В общем, первыми пещеру покинули танк, син, жрица и маг в качестве замыкающего, а чуть позже вышел я... И тут же сбоку ко мне шагнул пкашник, оглушил метким ударом в затылок и принялся кромсать кинжалами в спину — выпиливая хп и накладывая отравление... Хорошо хоть жрица была настороже и тут же на меня пошел хил — иначе я бы там и остался. Ну, а после того как из волос вылезла рассерженная фея — син потерял все шансы снести мне бар жизни...
— Приветик красавчик!.. — поняв что со мной ему не обломиться, убийца сделал прыжок назад и врезался спиной в Лану! Собственно именно этого то мы и добивались — единственным "но" было только то, что не он сам должен был в неё врезаться, а его должны были отфутболить в нужную сторону кролики!.. Но мы были не против и такого развития событий.
— Может поговорим? — предложил Киллми с улыбочкой, немного подергавшись в крепнущих с каждой секундой объятиях симпатичной мечницы. Но слушать его никто не собирался... Вместо этого все кто не валялся на земле оглушенным, принялись тыкать в него всякими острыми предметами и кусать — впрочем без особого фанатизма, чтобы не ранить мечницу... Надо сказать, что враг нам попался чрезвычайно хладнокровный! Этот паразит вместо сопротивления убрал свои кинжалы в инвентарь, так что с тела нам взять ничего не удалось — кроме примерно десятки процентов опыта на брата и морального удовлетворения...
— Бежим на восток или идем в пещеру? — опять уточнил Санёк и Серега на секунду задумался, а потом махнул рукой.
— Минут сорок он будет воскресать — минимум, потом еще пилить сюда часа два-три... Успеем! — решил он, — Делайте факелы и идем посмотрим данж это или просто не глубокая дыра.
Как ни странно, но отломанная палка не была факелом... А вот палка обмотанная тряпкой — да! К сожалению, тряпками у нас тоже было не богато, так что факелов вышло четыре и каждый соглашался гореть полчаса — о чем любезно упоминал в описании...
И похоже это все таки был данж... Зажечь пришлось все четыре факела, поскольку темень в подземелье была не просто полная, но она еще и обволакивала группу, пуская свет не дальше шагов десяти!.. То есть это если отключить кошачий глаз — с ним-то можно было видеть очень далеко — лишь бы был хоть какой источник света... А еще мы встретили плевучих шуругов! Это оказались существа похожие на лысых обезьян с вывернутой наружу челюстью полной акульих зубов и плевались они мощно! Причем какой-то липкой кислотой сильно просаживающей прочность брони... Хотя это не помешало нам выходить победителями из схваток с ними, получая железу с кислотой, зубы шуругов и шкуру в виде трофеев... С одной стороны добыча так себе, зато опыта с них нападало — куча! А еще син попробовал выдавить кислоту из железы на свой старый нож и тот получил нехилую прибавку к урону! Правда довольно быстро его разъело намертво, превратив в лом, но все же.
В общем мы прошли в пещеру на десять минут в глубь, а потом повернули, приготовившись бежать и на прощание...
Пещерный шуруг желает стать вашим питомцем — принять? — изрядно удивила меня система... Я тут же зарылся в свойства нового друга и присвистнул!
Среди навыков у шуруга было ночное зрение и куча защит от всего! Неудивительно что убивать их было так муторно... А еще в навыках затесался довольно странный — жгучее солнце. Он позволял своему обладателю получать 500% урона от солнечного света и усиленный урон от духовной магии... Оказывается бывают и такие навыки!
А в способностях у шуруга был плевок, рытье тоннелей — позволяющее раскапывать землю и камни — и способность цепкость — благодаря которой эти мобы ползали даже по потолку... Я описал все это товарищам пока спокойно зашел на стену, а затем и на потолок... Впрочем потолки тут были невысокие, так что посмотреть сверху вниз не получилось — наши головы были наравне. Ну, кроме головы низкорослого танка. Бежать нам не понадобилось, так что мы решили сделать небольшой привал.
— Ценен только под землей и в рюкзаке. — вынес резюме маг. Глядя как шуруг ползает вокруг отряда принюхиваясь к чему то и пугая кроликов, — Ты это... Накорми его а? А то я нервничаю...
От мяса шуруг и правда не отказался, а вот ползать не прекратил и вообще вел себя как то рассеянно...
— Лана? — уточнил я. — Красавец пет нужен? Верный спутник жизни.
— Нет спасибо!.. — отказалась та от пета, — У меня от него мороз по коже.
С этим трудно было поспорить, хотя не только шуруг был тому виной... Впрочем поменять своего никто не захотел и я оставил шуруга себе...
— Ладно... Тогда валим отсюда! — решил маг.
В принципе в пещере можно было качаться. Конечно если запастись фонарями. Шуруги были 30 уровня, но танк их вполне держал... А внизу наверняка есть и кто-то повыше лвлом — на будущее... Но для нормального кача нужен был свет! Или куча кошек...
А еще почти на выходе мы нашли месторождение железной руды в небольшом ответвлении. Сами мы с ним ничего сделать не смогли, а вот шуруг своим рытьем быстренько нацарапал около 100 кг породы, истощив жилу, которую тут же прибрал танк.
— Предлагаю набрать фонарей и вернуться! — тут же загорелся Вован, пока мы поднимались. Шуруг какое то время ворчал, но шел, однако как только факелы стали не нужны — встал как вкопанный и дальше идти отказывался напрочь, так что пришлось его отозвать... В качестве эксперимента я попробовал призвать его на выходе из пещеры, однако тот завизжал благим матом, потерял половину хп за секунду и тут же отозвался, вызвав своим криком и последующим эхом немало паники.
— Ммм... Нет. — решил маг. На нас повесился дебафф глухота на 5 минут, впрочем ни на что особо не повлиявший... — Лучше израсходуем припасы и тогда вернемся в город. Еще я предупредил наших о Киллми и на него начнут охоту. Так что бог даст и мы его больше не увидим... А вот потом — можно и вернуться! Как бы только место это отыскать?..
Ну... С этим уже мог помочь я. Затраты энергии на прокачку картографии себя оправдали и теперь я мог корябать на карте корявые метки. Что в общем то дорогого стоило...
А потом мы рысью двинули на восток и бежали без остановки почти десять минут! Наверное можно было и больше, но потом наш танк заметил, что это глупо... И оставшееся время игры вполне можно посвятить прирукачу, двигаясь не спеша. Мы все равно уйдем достаточно далеко, когда пкашник доберется до пещеры — если вообще доберется... Туман войны с карты убирался так себе! И места где персонаж побывал, без навыка и способности гильдии картографов, отображались примерно также как и те в которых никогда не был — невооруженным взглядом уловить разницу было сложно.
Конечно же мы никого не приручили... И вообще у меня складывалось впечатление, что приручение работает не от некоего шанса и процентного усиления к нему, а только лишь по закону подлости!
К концу игровой сессии мои товарищи взяли 19, Лана взяла 21, а я докачался до 16 уровня... А еще мы вышли на берег очень красивого озера, на берегу которого и решили выйти из игры. Хотя кажется Лане озеро не очень понравилось...
.
Когда я вошел в игру на следующий день, то первым что услышал до прогрузки картинки был звон мечей и приглушенная ругань мечницы...
А когда вошел, то увидел как Лана сражается с Киллми, взявшим уже 23 уровень! Они кружили недалеко от места нашего выхода, причем пк явно пытался загнать мечницу в воду. А недалеко от меня доживал последние минуты труп Санька...