Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пиратский сервер


Опубликован:
10.04.2014 — 22.11.2014
Аннотация:
ЛитРПГ. Похоронено.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Обернувшись я поковылял к телам игроков — чем чёрт не шутит, может успею ещё что-нибудь выкинуть? Когда я доковылял до кучи погрызенных элементов кожаной брони, и разрозненных конечностей игроков с конца боя прошла уже минута и у меня запустилась регенерация. Гм, тридцать секунд — и я может быть даже обойдусь без респауна и сбегу отсюда на своих двоих. Оглядел останки — да уж, нежить хорошенько попировала — обрывки одежды и кожаной брони система эквипом больше не признаёт, а тела игроков словно медведь порвал. Чрезмерный реализм в некоторых игровых ситуациях определённо не нужен, хотя нынешнее поколение не проймёшь литрами чужой крови и жменями мозгов на стенах, чем оная не устаёт бравировать всячески доказывая свою удаль и показной цинизм.

Так, одежда хоть и в клочья а вот оружие нежить не тронула — вот видно лук и два меча, остальное искать времени нет. Ну-с что тут у нас?

Меч дезертира: Урон: 20-40 Прочность: 17/40 Требования: ловкость 11

Странно, сомневаюсь я что такой меч можно получить в нубятне. А вот этот тесачок?

Орочий ятаган: Урон: 40-45 Скорость атаки: -15% Прочность 29/30 Требования: Сила: 17

Неплохо-неплохо. Похоже у этой команды нехилый перекос в характеристиках... Или команда выше пятого уровня, что для нубятни выглядит странным. Так, а где лук?

'Жало ядоплюя' Урон: 19-20 Урон кислотой: 20-35 Ловкость: +4 Требования: уровень 14

А вот это уже ни в какие ворота не лезет! Это же сколько времени надо ухайдокать чтобы докачаться до четырнадцатого уровня на нуболокации? С оружием думаю всё понятно — с аукциона, или через почту вложением переслали, но опыт откуда? После десятого уровня даже упыри будут давать по десятке опыта, а чтобы перейти с десятого на одиннадцатый надо 5000 экспы! А уйти и набрать уровней в другой локации не получится — когда уходишь отсюда то это билет в один конец! Впрочем долго раздумывать мне не дали — раздался хрип упырей и я недолго думая рванул по дороге к выходу сжимая в руках по мечу, и с луком за спиной — прямо-таки средневековый Рембо если бы не трусы в горох. В спину дважды кидались упыри, уворачиваясь от них я один раз споткнулся об камень, едва не пропахал носом землю и потерял тесак. Самое обидное что случилось это почти у самого выхода, и из кладбища я выбежал на четвереньках и вдобавок порезался о меч потеряв десяток ХП, так что к кустам я бежал со здоровьем впритык красной зоне. К счастью упыри вне пределов кладбища меня не преследовали, так что я смог спокойно отдышаться и восстановить здоровье. Глянув в ворота я хмыкнул — нет, не пойду я туда. Якобы малое количество врагов меня не обманет — пускай нежить и тупая но водиночку с ней бороться то ещё развлечение. Жаль что я колчан со стрелами не нашел — может и пострелял бы отсюда, посмотрел бы на реакцию но что-то мне подсказывает что нежить тогда просто попрячется.

Вдалеке раздался волчий вой, мой взгляд моментально зашарил по лесу — нет, волков поблизости не видно. Вроде бы местные волки тупые как и прочие мобы и не имеют спецабилок, но у них просто громадный ДПС как для мобов пятого уровня. И бегают они стаями от четырёх до десятка, бегают слишком быстро — не убежать, а водиночку против них не повоюешь. Гм, залезу-ка я на дерево — пару раз я с волками уже дрался и больше не собираюсь. Забравшись на ближайший дуб я устроился в развилке четырёх ветвей образующих что-то вроде кресла повесил лук на сучок, пожалел что не утащил с собой ещё и ножны к мечу, завязал ремень котомки узлом и продел меч в петлю, приспособив полученную конструкцию на тот же сук. Устроился поудобнее (ну, насколько это возможно для полуголого мужика ночью на дереве) и стал думать.

Итак, от простого к сложному: Первое — топор. Система вполне могла решить что я его выкинул а значит спустя пару часов он деспаунится, а искать его в кромешной темноте — почти наверняка напороться на волчью стаю и улететь на точку респа. Ладно, в случае чего у меня есть чем его заменить — 'Меч дезертира' может и наносит поменьше урона, зато он длиннее. Ну а бонус 'топорика людоеда' к урону против людей по сути бесполезен — за всё время я видел всего одного игрока-человека, а неписей убивать себе дороже. Впрочем у новообретённого оружия есть один недостаток — если кто-то из той группы увидит меня с этим мечом в нубятне — стопудово начнёт требовать меч назад грозясь страшными карами. Ну, на территории нуболоки мне ничего не грозит, но вот придёт время уйти и я могу случайно выбрать тот же город что и эти чижики, и тогда мне гарантировано придётся побегать и полетать на респаун.

Второе — как в нубятне можно набрать 14 уровень? Ну что же, отрываем поисковик вводим 'способы набрать опыт'... Ага, после сорокового уровня с боссов некоторых данжей дропаются 'кристаллы памяти', лут не слишком редкий и не слишком полезный. Гм, и как я мог это забыть? Я ими полгода наверно в оригинальной игре барыжил. Кристаллы при использовании дают по тысяче опыта и среди обычных игроков малопопулярны — выгоднее выставить на аукцион, донаторы расхватывают их словно горячие пирожки. Ну что же, нубцы вложили деньги в игру — аукционный столб в деревне есть, мечи и луки купили через него же. И тёмной-тёмной ночью глупые-глупые нубцы отправились в страшную-страшную Р-локу уверенные в своей-своей... Тьфу! Уверенные в своей крутости. Ну-ну чем больше народу и выше уровень персонажей тем сильнее мобы в Р-локе, а команда не получившая игровые классы не смогла ничего им противопоставить.

И третье — пассивно прокачивать параметры мне надоело до колик, да и неэффективно это теперь. Нуболока исхожена вдоль и поперёк, и мне тут уже не нравится — в лесу скучно, в деревне постоянно толкутся новички и достают меня тупыми вопросами, НПС смотрят на меня искоса. Единственный с кем можно спокойно поговорить — это Страж моста, на него мой штраф к репутации не действует. В пещеру гоблинов я идти не хочу, а по кладбищу уже набегался. Параметры прокачал, и весьма неплохо так что пора получать пятый уровень и валить в большой мир. Мысли текли плавно и неторопливо, меня слегка клонило в сон но ночная прохлада вкупе с шероховатой корой дуба к нему не располагали. Эх, у меня же теперь даже и мозга нету — в лучшем случае есть отдельный кристалл памяти на котором моё сознание и записано. А почему я тогда спать хочу? Специальный скрипт? Инерция мышления? Гм, а неплохо было бы если бы я потерял потребность во сне — появилось бы столько свободного времени... Хотя чего это я несу, у меня и так этого времени — завались, и никто меня ни в чём не ограничивает. Ну, кроме Стража, но на то он и поставлен чтобы игроки до пятого уровня в большой мир не выходили. Пару лет назад было выяснено что игрок с начальным иммунитетом к урону от других игроков нагибает всех в ПВП — конечно если оснастить его бочкой алхимической взрывчатки. ИИ решил эту проблему в своём стиле — раньше игроки уходили из нуболок пешочком, а теперь нуболоки окружены непроходимыми скалами, болотами и ущельями. Единственный способ выйти — Мост, в конце моста портал отправляющий в один из ближайших городов на выбор. У входа на мост стоит НПС 'Страж моста', и все некондиционные игроки сунувшиеся на мост получают удар молнией на 1000 ХП. А ещё страж загадывает загадки, и чем больше подряд загадок отгадаешь — тем весомее будет бонус по прибытию в выбранный город. Правда загадки стража мягко говоря своеобразные... За этими мыслями я сам не заметил как заснул. Разбудило меня хлопанье крыльев где-то над головой, а затем и утробное уханье. Продрав глаза я взглянул наверх — и мой взгляд уставился в два здоровенных желтых глаза! От неожиданности я дёрнулся, и полетел вниз соскользнув со своего импровизированного ложа.

Лежа на куче прелых листьев я проклинал свою привычку ворочаться во сне и чёртову сову напугавшую меня едва ли не до усрачки. Да уж, пролетел метра четыре пересчитав спиной и шеей полдюжины веток, хорошо что приземление вышло относительно мягким и тем не менее я минуту рассматривал цветные круги летающие в глазах. Здоровье в который раз трусливо уползло в красную зону а я радовался что сейчас уже день, и можно спокойно полежать под дубом размышляя о вкусовых качествах сов. Ничо-ничо, сейчас отлежусь залезу обратно, и испытаю новый меч! Да, а потом зажарю сову... Нет, лучше пойду в деревню и продам лук а потом куплю себе удочку... Вот же неписи жмоты — меч стоит десять серебряков, а удочка — золотой! И штаны тоже куплю, да. А с удочкой пойду ловить рыбу на пруд — рыбалку я люблю, другое дело что в реале рыбачил полвека назад. Ну а сова пускай живёт — я на её дерево пришел как гость, а туда же — развесил грязные сапоги, грабли раскинул и небось храпел всю ночь...

Глава 2: Рояль в кустах

Топор я искал не меньше получаса — лес созданный сумрачным гением неизвестного дизайнера был полон буреломами, оврагами и прочими препятствиями образующими целый лабиринт в чём-то походящий на петли кишечника, я дважды сворачивал не туда ругая плохо детализированную карту локации. А я ещё считал что хорошо ориентируюсь в нуболоке! Впрочем можно было не шибко мудрствуя просто вернуться на дорогу, дойти до кладбища и пошарится вдоль забора однако меня остановил шанс нарваться на давешнюю группу игроков — честно залутанное оружие я таскал с собой, сожалея что у моей котомки нет модификатора на расширение внутреннего пространства. Врагов нажить — это всегда успеется, забитый юноша получивший возможность махать виртуальным мечом быстро теряет берега вместе с тормозами и пытается всячески продемонстрировать свою крутость — особенно если рядом наблюдаются особы женского пола. Дети всяческой 'элиты' не имея возможности как-то самореализоваться, подвержены комплексу неполноценности гораздо сильнее и пытаются чего-то достичь вложив деньги в игру и всячески выёживаясь. Закономерно полетав на респаун юноши психуют, спамят обидчика гневными письмами и обещаниями страшных кар а потом пакостят в меру сил. А зачем оно мне надо, если этого можно избежать?

Пробираясь по буреломам я воображал себя Рэмбо — был такой персонаж эпохи плоского кино,и был он настолько суров что воевал водиночку с целой армией и мог протаранить летящий вертолёт едущим танком. Гм, а чем я не Рэмбо? Оружием обвешан, и хожу голый по пояс сверкая рельефными мускулами — из-за перекоса параметров в силу и ловкость. Лицом разве что не похож — нету у меня взгляда голливудского киногероя, с двумя единицами харизмы-то. Харизма нужна при общении с неписями, влияет на рост навыка торговли но это мне не надо — не сторгуюсь, так сопру. Игроки трясущиеся над каждой единицей харизмы — это всякие барды-актёры, социалы короче — что поделать но кому-то нравится не бить мобов и резать игроков а дудеть на дудке собирая монеты с неписей. Раздумывая над этим и прочими отвлечёнными темами я петлял по лесу силясь не сбиться с пути, и это у меня даже почти получилось — до деревни я добрался спустя минут сорок, прикопал топор под приметным пеньком недалеко от опушки (мало ли насколько глубоко проработаны скрипты неписей, ещё узнают топорик и рухнет моя репутация в прекрасное далёко), засунул лук и меч в котомку насколько влезли — то есть примерно наполовину. Поморщился о сообщении о падении прочности сумки, в который раз пожалев что не забрал с собой ножны и решительно направился в сторону сельской лавки.

— Самогон тебе не продам. — Едва я зашел в бревенчатую избу в которой находился магазин как его владелец огорошил меня сим неприятным вердиктом. — Староста запретил, нам в деревне клоунады не надоть!

— Да я сюда не за этим! — ответил я, но красноречивый взгляд непися заставил меня заткнутся.

— Ага, вижу ты кого-то ограбил и пришел сбыть нечестно нажитое? Да покарает тебя Ранмод! — это было сказано патетическим тоном с иронично заломленной бровью

— Окстись, Кузьма! Что с трупа снято то трупу уже не надо! — поддержал игру я.

— Вот только бессмертные вроде тебя так не считают. С них ведь снял?

— Ты как, товар смотреть будешь? Или мне выставить всё на аукцион?

— Буду-буду... Ну что же, меч неплох а лук очень даже хорош... Четыре золотых монеты за всё и я никому не говорю что ты это принёс.

— Сорок. И можешь написать моё имя на ценнике большими буквами.

— Шесть. И раз я сегодня такой добрый то даже продам тебе бутылку вина.

— Сорок. Можешь выставить оружие вон в то окошко и продать информацию всем кто обо мне если кто спросит.

— Ха! Вот уж точно шут! Двадцать. Больше ни монетки не добавлю, и так почти по себестоимости покупаю.

— По рукам!

Конечно ушлый торговец обсчитал меня минимум вдвое, но с моим уровнем навыка торговли я легко мог бы подорвать с ним репутацию если бы стал настаивать на реальной цене. К тому же харизма поднялась процентов на тридцать, так что ещё один удачный торг или удачно спетая песня — и будет у меня аж целых три единицы харизмы. У Кузьмы я купил полотняную рубашку, жилетку из грубой кожи и кожаные же штаны. Вещей с модификаторами к характеристикам в лавке не было, но исходя из моей 'стратегии' прокачки уровня до двадцатого они мне и не нужны. Не радовало то что в лавке не было сумок с увеличением внутреннего объёма, так что я ограничился небольшим парусиновым рюкзаком. Получив вещи и расплатившись я отправился в импровизированную примерочную, Кузьма за стойкой вертел в руках лук пытаясь снять тетиву и рассказывал мне очередную байку.

— Так вот, продал я этой дурынде эльфийской шелковое платье а она возьми и начни переодеваться аккурат перед прилавком! Как будто не человек перед ней стоит а полено какое! Ну я-то мужик бывалый, я и бровью не повёл а тут принесли бесы жёнушку мою. Ох-ох-ох, как взяла ненаглядная моя кочергу да как двинула меня по спине... Вот с тех пор я кабинку ту и поставил. Тьфу! Чокнутая эльфка-бессмертная на всю голову — вот вроде баба на вид, а слова-манеры как у мужика! И если бы одна такая была, но я чуть ли не каждый месяц такую... Такое вижу!

— Да уж, это старо как мир. — ответил я выходя из примерочной во всей своей брутальной красе и поводя плечами вызывая скрип кожаной жилетки.

— Да-да мужчин-бессмертных так много что даже некоторые женщины становятся как мужчины...

Не став объяснять неписю суть так возмутившего его явления я подошел к небольшому зеркалу висящему на стене. Гм, а вроде ничего так — хоть в зеркале себя я рассматривал по частям но внешним видом остался доволен. И если какой-то умник скажет мне что внешний вид эквипа — не главное, то я посоветую ему пройтись по улице в одних труселях под возмущёнными взглядами неписей. Конечно игроки потерявшие экипировку носятся по деревне регулярно, но это только укрепляет пуританскую мораль местных. Взлохматив волосы я задумался о том, а не прикупить мне ещё и кожаный шлем — удары по голове, вещь малоприятная и ведущая к критам. Поинтересовавшись у Кузьмы я долго вертел в руках единственный имеющийся в наличии фасон — состоящий из железного каркаса и толстой дублёной кожи и не имеющий ни намёка на подшлемник. И как это носить? На мой вопрос лавочник пошарудил за стойкой и извлёк оттуда серую парусиновую бандану. Повязав бандану на голову и водрузив туда же шлем я вздохнул — никогда не любил играть воинами из-за таких вот казалось бы мелочей: с одной стороны шлем дал 4 единицы брони — при том что жилетка давала три единицы, а штаны с сапогами по две я оказался хорошо бронирован как для третьего уровня но шлем здорово искажал звуки, и слегка сдавливал виски. Ну ё-моё, это же не реальность чтобы всё было неудобным! Конечно система производит минимальную подгонку эквипа к игроку — чтобы, к примеру в горячке боя он не выскочил из сапог, но для пущего удобства нужно подгонять вещи у мастеров — прибавок к броне и статам это не даёт, но подгонка снаряжения — выгодный бизнес для усидчивых и аккуратных крафтеров.

1234567 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх