Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Реальный Мир


Опубликован:
03.04.2016 — 03.04.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Четыре года в коме, а разум заперт в игре, превратившейся в ловушку. Выбравшись, не успеваешь насладиться свободой, как суровая реальность подкидывает новые задачки. Отец болен, лечение очень дорого. Нужны деньги, но у тебя ни образования, ни работы. Что делать? То, что умеешь лучше всего. Снова в столь нелюбимую виртуальную реальность, ради близких, не ради славы. "Реальный мир приветствует тебя, игрок". Произведение не закончено
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Гоблины свернули налево, не доходя до главного шатра совсем не много. Вошли в более простое жилище, но тоже весьма солидное на вид. Внутри сидел старый гоблин. По телу зеленокожего змеились рисунки нанесенные белой краской. На голове покоится пестрый головной убор из перьев. В нос вдета толстая кость. У Арха не возникло сомнений, что перед ним шаман местного племени.

Шаман тянул что-то пахучее из длинной трубки, но когда гоблины принесли Арха, прекратил Радостно заулыбавшись, гоблин отбросил трубки и потянул руки к пленнику.

— Свежее мясо! — довольно проскрипел шаман, — молодцы... Всех ждет награда!

При словах о награде, гоблины из ловчей команды мечтательно заулыбались.

— Давайте его скорее сюда!

Длинные крючковатые пальцы потянулись к Арху. Парню стало неуютно. Перспектива стать блюдом у гоблинов напрягала. Хотя смерть тут не окончательная, но если его будут использовать как бесконечный кусок мяса для бульона, нормальной игры не получится.

Парень задергался, пытаясь освободиться или хотябы оказаться подальше от пальцев шамана. Но вот цепкие когти впились в запястье Арха. Второй рукой шаман начал царапать какой-то символ прямо на коже, примерно по центру плеча. Арх даже замер, стараясь внимательно разглядеть символы , что медленно выводились красным. Кровь в игре была только для совершеннолетних игроков, хотя реализм далеко не полный. И все равно, даже понимая, что это все не по настоящему, по спине Архея бегали мурашки. Наконец, шаман закончил выводить непонятные символы. Рисунок засветился багровым, линии почернели. Архей стал обладателем довольно странной ромбовидной татуировки. Практически сразу же высветилось системное сообщение.

Внимание, согласно сюжетной линии на вас наложили рабское клеймо. Ваш статус: "Раб племени Грозового Камня".

Время действия клейма: тридцать дней.

Внимание, клеймо можно нанести повторно, обновив срок действия.

Внимание, весь получаемый опыт, золото и вещи переходят хозяину клейма. Ваше местоположение всегда известно хозяину клейма. Хозяин: Гулдыш Магическая Рука — Шаман племени Грозового Камня.

По сценарию "Мрачная судьба" вы получаете новое сюжетное задание: "Воздух свободы".

Квест "Воздух свободы". Тип: сюжетный, общий. Описание: освободитесь из рабства. Награда: неизвестно. Особые условия: отказаться невозможно.

— Вот это подарочек. Говорили мне, от тату вред один, а я еще не верил, — ошарашенно произнес Архей, разглядывая татуировку.

От пут его освободили. Да и толку от них? Сбежать из племени высокоуровневых монстров имея лишь начальные предметы и так сложно, а с постоянной меткой вовсе невозможно. Теперь Архею стало понятно, почему такое количество попыток и ни одной успешной. Что самое главное в любой онлайновой РПГ? Опыт, опыт и еще раз опыт. Уровни, получение которых гарантирует увеличение силы. Более сложные противники, интересные квесты. За этим сюда и приходят — возможность развития, которое можно увидеть сразу. И тут, практически в самом начале, лишают этого. Ясное дело что многие удалили персонажей сразу же. Возможно есть и те, кто подзадержался, но судя по статистике, сценарий так никто и не закончил.

По приказу шамана, гоблины подхватили Архея под руки и понесли к остальным рабам. Там ему и предстоит коротать рабские будни, выполняя задания новых хозяев. Разумеется, дом у рабов не мог быть нормальным. Скорее он напоминал загон с плохо сколоченным полуторометровым забором. Забросив парнишку внутрь, гоблины удалились.

Внутри оказалось людно, а так же эльфно, гномно и оркно. Архей даже удивился такому разнообразию рас среди рабов. В довольно чистом овальном помещении, метров пять длиной и три шириной, были представители самых разных игровых рас. Даже один змеелюд и тот присутствовал. Понимание такой странности пришло только когда Арх посмтрел на имена других рабов. Они принадлежали игрокам. То есть именно в таком плане обычно себя называют игроки. Типичные Дестроеры, Найтмеры, Соул Итеры, в общем полный набор. Игровая механика позволяла иметь одинаковые ники и даже менять их в любой момент. Нужно только заплатить, если вдруг оказалось, что вокруг тебя сплошные тезки. Вот и сейчас Архей лицезрел самые разные имена, явно написаные от балды. У одного эльфа имя и вовсе состояло из набора цифр.

Архей крепко задумался. Сначала у него тоже потянулась рука нажать кнопку выхода. Подумаешь, подождать немного, пока персонаж удалится полностью. Новые факты заставили пересмотреть свои планы. Судя по всему, клеймо не позволяет удалить персонажа полностью. Точно не блокирует возможность создания нового, иначе о подобном Архей прочитал бы на многочисленных форумах. Хотя бы мельком — все известные ошибки и самые проблемные вещи в игре парень изучал внимательно. Все из за политики разработчиков.

Если что-то шло не так, администрация не кидалась удалять все под ряд и банить правых и виноватых. Наоборот, в вопросах изменения мира администрация весьма либеральна. Все, что единожды добавлено в игру — вряд ли будет удалено силой разработчиков. В игре появилось какое-то оружие, которое подрывает баланс игры? Администрация сделает так, чтобы оно больше не выпадало или изменит параметры, уменьшив полезность. Но если вам посчастливилось заполучить "читерный" предмет, можете спать спокойно — администрация не станет его забирать или удалять. Максимум, что грозит вещи — невозможность восстановить прочность, вследствие чего она разрушится сама собой.

Похоже, с рабским клеймом вышло так же. По-началу квест явно рассчитывался на более простое прохождение. Судя по снаряжению гоблинов, их уровень был не выше пятнадцатого. Но вот появилось несколько рабов, которые отказались от столь унизительного статуса и не взирая на плюшки и время ожидания, удалили своих персонажей. Может быть даже клеймо раньше было более жесткой штукой, с кучей дебафов и прочими "прелестями". Игроки уходили, персонажи оставались. Клеймо создавало виртуальную копию, которые Архей может безнаказанно разглядывать, гуляя по загону с рабами. И так как виртуального персонажа гораздо проще подчинить игровой логике, начали эти "призраки" ударными темпами приносить опыт местным гоблинам. Так уж заведено в игре, тут даже неигровые персонажи получают опыт, пусть и намного медленнее игроков. В итоге, квест становился все сложнее, гоблины сильнее а игроков-рабов все больше. Может администрация и пыталась что-то предпринять, но следуя своим же правилам, не стала ничего отменять. Примерно так Архей представил себе появление этого "непроходимого" сценария. Что бы сделал любой нормальный игрок на его месте? Не имея поддержки кланов, без возможности зарабатывать опыт и золото, что делать обычному первоуровневому человеку?

Тело Архея начало мелко подрагивать. Казалось, персонаж подвергся эффекту обморожения. Но тихое хихиканье, переросшее в громогласный хохот, развеяло все подозрения. Архей смеялся. Возможно, несколько истерично, но никто из гоблинов не видит, а "призраки" не обращают на новенького раба внимания. Архей не стеснялся в проявлении чувств. Любой нормальный игрок, осознав в какой глубокой яме оказался, сразу же удалит персонажа. Вот только Архей нормальным игроком не был. Что такое сложный квест, по сравнению с тем, что пришлось ему пережить? Смех, да и только. Не понятно, на что рассчитывали администраторы, оставляя сценарий в свободном доступе. Архей получил то, что реальный мир вряд ли мог ему предоставить. Он получил вызов, достойный его амбиций. Пройти мимо подобного парень не смог.

Отсмеявшись, Архей провел пальцами по губам, словно стирая глупую ухмылку. Это помогло. Персонаж снова стал воплощением безразличия и спокойствия. Эмоциональный прорыв, вызванный стрессовой ситуацией, прошел.

Плана на будущее Архей составить не успел. Было не до того. Разглядывал окружение. Теперь, когда его оставили в покое, можно и подумать.

Для начала, необходимо выяснить способы освободиться. Тут вариантов может быть много, но никто кроме гоблинов не сможет ответить точно. Значит, требуется добиться ответа от пленителей. Многие неигровые персонажи, или по-другому НПС, рассказывают различные истории о мире игр. Скорее всего, от гоблинов можно будет добиться того же. Возможно для этого придется немного поднять репутацию у местного племени. Как этого добиться, пока не ясно. Обычно для этого выполняются квесты, но Архей попал в племя гоблинов. Тут правила игры могут быть иными.

Долго думать не получилось. В загон зашел толстый гоблин в сопровождении пятерки худых, но явно сильных воинов. Те начали обходить загон по кругу, раздавая задания рабам. Получив квест, "призрак" вялой походкой шел выполнять его. Действия были абсолютно механическими, словно персонажи управлялись самым примитивным алгоритмом. Чистые боты, тупые, но исполнительные.

— А ты, значит, новенькое мяско, — раздался голос у самого уха Архея.

Парень вздохгнул и посмотрел на гоблина. Система тут же услужливо подсказала имя зеленокожего — Шнымус, надсмотрщик восемьдесят девятого уровня. Глубоко посаженные желтые глаза смотрели на игрока с превосходством и толикой любопытства.

Говорить что-либо в ответ, Архей не стал. Но Шнымусу это и не нужно было.

— Смотри-ка, еще душа не ушла. Ха, видать сильный духом! Сильный духом мясо, ха-ха-ха! — заржал Шнымус, — ну значь веселимся.

Судя по довольной роже, гоблин уже не раз встречал людей, которые решили не удалять персонажа сразу. Видимо именно это имелось ввиду, под "душа не ушла". Архей внутренне подобрался, готовясь к худшему.

Боль почувствовать в игре нельзя. Разработчики подстраховались от всевозможных исков. Поэтому боль заменена неприятным зудом и ощущением давления. Так что главный аргумент принуждения — физическое наказание, отпадает. Но раз рабство существует, должен быть способ совладать с непокорными рабами. С одной стороны, Архею очень хотелось узнать, какое, с другой, не хочется терять время. К тому же, как можно кого-то заставлять работать, если игрок может в любой момент выйти из игры.

— Эй, бессмертный, как тебя зовут-то? — поинтересовался Шнымус.

— Архей, — представился парень.

— Архей... любит курей!

Довольный незамысловатой шуткой Шнымус громко заржал. Его поддержали голоса пятерых гоблинов-воинов. Архей никак не реагировал на подначки, хотя и мог выдать подобную шутку в ответ.

— Ну значит так, куролюб, пойдешь тягать огненные камни из шахты в деревню. Чтоб не меньше десяти корзин за день сделал. Вперед!

Шнымус выжидающе уставился на Архея. Перед лицом парня появилось сообщение о квесте по перетаскиванию камней. Отказаться было нельзя. За выполнение давали опыт и немного денег. За каждые пять корзин сверх меры — бонус опытом. Тут же была приписка, что все получит хозяин рабского клейма. Архей внимательно прочитал задание и все же решил рискнуть и удовлетворить свое любопытство.

— А если я откажусь?

Надзиратель расплылся в гаденькой улыбочке. Снял с пояса металическую палку и как следует размахнулся.

— Вот что будет!

Гоблин зарядил Архею в лоб. Перед глазами парня брызнули искры и мир потемнел. Только одинокое окошко сообщения о принудительном отключении от игры, освещало царство тьмы, в котором оказался Архей. И медленно убывающие цифры таймера, что отмеряет время до следующей возможности переподключиться. Два часа полного бана.

— Вот оно как... Не хочешь играть по правилам, значит не будешь играть вообще. И гоблин, вооруженный банхаммером, в качестве надзирателя... Это становится интересно. Система, выход!

Глава 3

Вновь зайдя в игру, Архей обнаружил себя идущим по узкой тропе с тяжеленной корзиной за плечами. Отметив, что во время собственного бездействия, персонаж продолжает работу согласно приказу надзирателя, парень перехватил контроль над аватаром. Примостившись у дороги, Арх сбросил тяжелую ношу. Сейчас его интересовали логи данных. Парень хотел выяснить, что произошло, за время его вынужденного отсутствия.

Оказалось, ничего существенного. Он уже успел отнести в деревню гоблинов три корзины камней. Четвертая сиротливо дожидалась рядом с ним, когда ее доставят. Повздыхав, Арзей все решил выполнить необходимый минимум для успешного завершения рабского квеста, чтобы потом иметь возможность свободно заняться своими делами. Может ему позволят немного побродить по округе, да поспрашивать местных об текущем положении дел в деревне. Информационный голод необходимо утолять.

Удивительно, но на форумах про деревню гоблинов и непроходимый сценарий практически не писали. Так, пара тем, где люди спрашивали, что за беспредел или делились своими "приключениями". Обычно они звучали, как: "Поймали, отнесли, поставили клеймо, увидел сообщение, удалил перса". Дальше шли либо жалобы, либо оскорбления в адрес администрации. Некоторые, видимо опытные, начинали удалять персонажей, как только попались гоблинам. В общем, приток свежей раб силы у гоблинов был. Не очень частый, но все же. Не было ни одного сообщения от людей, пользовавшихся гостеприимством зеленокожих дольше игрового дня.

Нехотя, Архей взвалил на себя тяжелую ношу. Корзина сплетена из тонких лоскутов дерева, а вместо лямок используются веревки. Конструкция жутко неудобная, впивающаяся в тело где только можно. Оглядев пыточный инструмент неизвестного мастера, Архей вызвал справку, намереваясь выяснить свойства данного изделия.

Наименование: Неудобная плетеная гоблинская корзина хромоты.

Тип: сумка.

Прочность: 12/50

Свойства: 30 ячеек; максимальный вес 30 килограмм; -2 к ловкости; -2 к выносливости;

Описание: Корзинка предназначенная для ношения тяжестей. Неудобная настолько, что постоянно норовит перевесить носильщика назад. Веревки вместо лямок натирают плечи, заставляя использующего корзину уставать быстрее обычного.

Прочитав описание, Архей удивился. Вещь с отрицательными бонусами к статам явление весьма редкое, при условии, что предмет не прокляли. Тут же о проклятии ни слова. Скорее виновата криворукость создателя. А ведь предметы, сделанные новичками, обычно просто не имеют бонусов к параметрам персонажа, либо добавляют что-то одно. А тут, целых два модификатора и оба отрицательные. Чудо, не иначе.

Сделав зарубку на память, осмотреть другие корзины, Архей медленно поплелся по дороге в сторону деревни. Идти было скучно. Вес в котомке создавал перегруз, отчего персонаж двигался медленно. Итак невысокий параметр выносливости еще больше понижался дебафом от корзины. Отчего на довольно простую процедуру Архей убивал непростительно много времени.

У парня сложилось стойкое ощущение, что его всеми силами пытаются заставить бросить персонажа и создать нового. Обычно, если разработчикам что-то не удавалось с первого раза, они пытались ошибку исправить или нивелировать минусы приятными бонусами. А тут, каждая новая раскрытая грань сценария рождало стойкое желание все бросить и забыть об игре на довольно продолжительный срок. Такой странный подход немного напрягал. Это казалось неправильным. Точнее, нечестным. От подбора нелестных эпитетов в адрес администраторов, Архея отвлекла необычная надпись, появившаяся в логах.

1234567 ... 91011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх