Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рисс - эльф крови (Литрпг)


Опубликован:
08.08.2016 — 11.10.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Текст черновой. По ходу продолжения истории, ранее написанное будет правиться (не кардинально)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— А что-то быстро под них сделать?

— Увы — не выйдет. Они отдыхают после охоты, так что скоро пойдут к своим. Просто не успеем.

— Давайте хоть последим за ними. Может один отлучиться, убьем его, а потом и остальных.

— Не будь наивным, Рисс, они во вражеском лесу. И пусть, дозоров нету, но даже отлить если и отойдут, то в пределах видимости остальных. Так что давайте тихонько уходить и надеяться что их загрызет ночное зверье. Уже темнее и в лесу станет опаснее.

Мне такой вариант не подходил. То ли азарт, то ли просто дурь в голову ударила, но я хотел победить этих орков. Пусть они были и в три раза сильнее меня.

— Кстати насчет пятого. Кем он может быть?

— Очень похоже на шамана. Скорее всего ученик, что пошел в лес за травами и прочей растительностью.

— Как думаете, если нападем на них, он с ними последует?

— Не должен. Но и они от него далеко не уйдут. И, кстати, его я опасаюсь — ответил трапер — шаманство у орков очень вредное для нашего здоровья.

— А если я возьму его на себя? Сможете отвлечь охотников?

— А получится?

— Ну, у него 28й, у меня же 11й плюс мой демон 10го. Справлюсь.

— В смысле демон — удивились все трое.

— Ну мой персональный фамильяр. Я же кровавый эльф, или вы не знали? А у нас у всех почти есть такой спутник. Змий, покажись.

В этот раз он появился и выглянул на моих собеседников из-за правого плеча. Охотники от неожиданности немного дернулись, но тут же пришли в себя. И трапер взял слово.

— Хорошо, давай ползи вон туда. Мы чуть отойдем и поставим несколько простых ловушек исключительно для отвлечения внимания. Как основные силы отойдут из лагеря, нападешь сам. Если что не так, действуй по обстоятельствам.

Разделившись мы стали готовиться. Я полз минут 20 до своей позиции, а после еще минут 30 ждал начала действия. Начало темнеть, а потому я перешел на астральное зрение. Пусть у меня был уже 11й уровень, но ману было все еще не на что тратить — а так зрение покачаю. Со временем, надеялся что манозатраты на него вообще пропадут, а пока регенерация маны чуть-чуть не перекрывала поддержание этого навыка.

Все началось неожиданно. Болт от арбалета влетел в голову одному охотнику, и тут же, во вставшего другого орка влетело две стрелы. Если первый упал и умер через две секунды, то второй повалился на землю но умирать не собирался. Отследив направление стрелы, орки спрятались за поваленным деревом, что служило им местом для хранения добычи. Я же был за их спинами. Все вышло очень удачно, а потому — плохо. Они не собирались высовываться. А моим охотникам нужно будет выйти на открытую местность, чтобы попробовать подстрелить затаившихся орков. Так продолжалось несколько минут. Из раненого вытянули стрелы, и шаман залил в него какое-то зелье, так что он перестал харкать кровью и просто тихо лежал. После этого он начал свое шаманство — а это точно не к добру. Две стрелы влетело в дерево, но зеленокожие охотники хорошо спрятались. А вот трапер, судя по миникарте, побежал занимать более выгодную позицию. Когда он уже занял ее, жизни раненого охотника начали ползти вверх. А это очень и очень было нехорошо. Так что, как только болт влетел шаману в ногу, заставив того прекратить распевать заклинание, я решил действовать. И начал ползти ближе и ближе. После попытки подстрелить из лука хоть кого-то, один лучник тоже решил сменить позицию. Именно к нему через кусты и двинулись два орка, оставив раненого товарища и шамана сидеть за деревом и лечиться. Как только они скрылись в кустарнике, я поднялся и в два прыжка оказался возле раненых орков. Напустив змия на раненого охотника, дал ему указание сожрать его сущность. И чтоб это было быстрее, пару раз проткнул его мечами, опустив здоровье в красную зону. После чего занялся шаманом. Я старался держать его спиной к скрывшимся оркам, чтобы те не подстрелили меня, пусть сам и закрывал обзор траперу. Но он понял, что я не сойду с позиции, и сам начал двигаться обратно на перехват двух оставшихся охотников. Шаман же оказался довольно ловким в обращении с посохом, и я не мог его достать, пока змий "доедал" орка. Системное сообщение о получении уровня мной и змием отвлекло меня и шаман хорошо приложил меня по голове. После этого я услышал звон ушах и на секунду потерял равновесие — вот как тут оглушение реализовано. Упасть я не успел, и когда очнулся, получил фаербол в грудь. Отлетев на пару метров от шамана, таки упал на землю. Если б не щит — то мог и помереть. А так — здоровье в красной зоне.

Забрав жизни у змия, и натравив его уже на шамана, я попытался донести до демона мысль, что нужно вытянуть не только жизнь из этого орка, но и магию, ярко представляя, как из него ко мне течет синяя субстанция. Фамильяр вроде меня понял, и вцепился в зеленого, начав со всей силы выкачивать из того пока только жизнь. Я же, поднявшись, потянул кровь из не док конца перебинтованой ноги орка на себя. И у меня вышло, да при этом очень хорошо. То ли сработал какой-алгоритм, то ли еще что, но бар маны ощутимо просел, а кровь аж брызнула в мою сторону, тут же став собираться и стремиться к моей груди. Орку такой поворот точно не понравился, и он начал творить новое заклинание, но закончить мы ему не дали. С рыком я прыгнул к нему, и всадил один меч прямо в горло. Второй он отбил посохом, но это ему уже не помогло. Змий же вгрызся в окровавленную ногу, и смог сделать то, что я от него хотел — мой бар маны начал немного заполняться, что означало лишь одно — у него получилось вытягивать ману и часть передавать мне. Шаман еще пытался что-то сделать, но я не вынимал меч, а от его слабых попыток отбиться посохом уже было мало толку. Треньк — еще один уровень мне, и такой-же 13й у змия.

После того, как мы собрали трофеи, я посмотрел системки и обнаружил, что фамильяр научился вытягивать из противников ману. При чем значительно эфективнее, чем жизни. Но, делать и то и то одновременно у него не получится. Зато теперь у меня в голове начала прорисовываться тактика боя, когда я активирую драйн маны через змия, драйн жизней через себя, и могу спокойно вести бой на истощение противника. Правда, что моя раса, что уже выбранный стиль боя с двумя мечами больше подходит ДД, а не танку, для которого такая тактика больше подойдет, но восполнение жизни во время боя лишним точно не будет. Пусть из меня вырисовывается гибрид все сильнее, но я всегда любил больше соло игру, и такой билд мне очень нравился. Да и универсальность в бою — это то, к чему я всегда стремился. И в общем, если навыки будут развиваться и будут такими же полезными и далее, то я буду практически неубиваем в ПВП. Но это пока только мечты.

"Способность чужая кровь повысила уровень. Усилена скорость перекачки жизней." О — замечательно. Нужно поскорее повысить ее до 10го уровня, и тогда для нее можно будет выбрать некое улучшение. Жду не дождусь этого.

Но оставалось еще три орка-охотника, с которыми стоило помочь. Побежав в их сторону, увидел, что те схлестнулись в рукопашной с защитниками крепости в кустах, не успев обменяться выстрелами. Три орка теснили двоих лучников, так что я подоспел вовремя, ударив одному из зеленокожих в спину, и скомандовав Змию в начале укусить его, запустив яд, и тут же приняться перекачивать мне его жизни. Само собой, напал я на самого побитого, пусть его жизни и были больше половины. Мое появление не осталось незамеченным, что сыграло нам только на руку — отвлеклись орки, и тут же пропустили по удару. Когда третий, подло атакованный мной, принялся только за меня, я старался лишь блокировать его удары, пока Змий перекачивает жизни в меня. Опыт других игр с полным погружением, а еще тупость моего оппонента (орки-НПС славились силой и живучестью, но не умом) не давали тому в меня попасть. Пусть, благодаря цифрам в атаке у него и в защите и ХП у меня, этот орк мог прибить меня с одного попадания, но мой опыт тысяч виртуальных сражений и особенности игры позволяли мне этого удара не получить. Танцуя вокруг него, и даже иногда царапая мечами, смог свести его здоровье до красной зоны. Но, подоспевший трапер, подло убил его впритык из арбалета, забрав большинство опыта себе. Оставшихся тоже по добивал не я. Несмотря на утерянный опыт, мы вернулись вкрепость в приподнятом настроении настроении. Вещи с орков мне не понравились, да и требовали 20 уровень, так что свою долю добычи я тут же продал крепостному завсклада, получив немного наличности. Хотел тут же потратить деньги на обновку экипировки, но ничего, ниже 18 уровня на складе не было.

У кузнеца, за эти деньги, все же вышло выпросить немного подремонтировать мечи — а то лишиться оружия в бою было не самой хорошей перспективой — все же прочность после схватки с орками просела. Новый игровой день начинал в привычной уже келье. Первым делом стоило разобраться со своими заклинаниями. 'Похищение чужой крови' — уровень 2 (прогресс 10%). Умение эльфов крови, использовать чужую кровь, как свою. Применяется на всех живых существ. Радиус действия — до 3 метров. Скорость перекачки здоровья — 15 хп в секунду. Для активации требует 20 мп, и по 5 мп в секунду для поддержания. Скорость произнесения — мгновенно. Для активации цель должна быть видна. Количество целей — 1. Скорость перезарядки — 10 секунд. Возможно применение двумя способами. При количестве хп менее 100%, способность будет использована для лечения. Если при активации способности хп было 100%, то способность будет использована, как 'Новая плоть из чужой крови' — возможно повышение хп до 110%. Бонус будет действовать в течении часа (на данном уровне умения). Сразу, пока не забыл, поменял активацию заклинания с непонятно-чего, на слово-ключ 'Кровь'. А то, проанализировав свой прошлый день, я так и не понял точно, как же я заклинаниями разбрасывался. Вроде система считывала мои мысли, что не совсем возможно. Так что, дабы не было неловких ситуаций в будущем, решил перестраховаться. Следующим умением был контроль своей крови, который так же имел двойную пользу. Активную часть 'остановка кровотечения', которую можно было применять как на себя, так и на других существ, если те были в радиусе двух метров. Уже из названия было ясно, что он останавливал кровотечение. При этом возвращая жизни, утраченные за последние 2 секунды из-за этого кровотечения.Так же узнал, что при прокачке увеличивалось время, на которое можно было откатить назад эффект кровотечения и вернуть больше ХП. Была так же и пассивная составляющая, которая уменьшала шанс мне получить это самое кровотечение от физического или магического воздействия (сейчас он равнялся 5%) и с таким же шансом активная часть могла автоматически быть использована на меня через 5 секунд, после получения этого дебафа (ну если я сам до этого времени не додумался ручками его использовать). Учитывая, что ману способность не тратит (если использовалась в автоматическом режиме) то это можно считать теми же дополнительными 5% резиста от кровотечения. Да и так нужно было всего 10 мп. Впрочем, учитывая что я иду по воинской стезе, то небольшие манозатраты для меня очень важны, несмотря на эльфийский бонус к интеллекту и способности моего демона по ее восстановлению. Еще было астральное зрение, которое видело в радиусе 4х метров все в очень странном спектре — живых существ, подсвечивало как инфракрасное (а если у них была мана, то с синими элементами), но так же прорисовывало окружающее пространство в обесцвеченном свете. Как ночное зрение у кошек, но при этом одинаковое и днем, и ночью. В общем полезная вещь, которую я собирался использовать для прокачки постоянно — но вот в бою, где точно нет невидимок (а 'астральное зрение', в теории, их обнаруживало) планирую отключать — все же не стоит привыкать тратить ману попусту. Это пока могу себе позволить пользоваться всем, что есть, но дальше будет все по другому. Наверно — потенциала своего пета я все еще не знаю. Больше ничего в заклинаниях не числилось, но я пока решил сосредоточится на развитии уже имеющихся. Защита от кровотечения будет только увеличивать свою полезность со временем, а против некоторых монстров станет вообще незаменима. Отток жизней — вообще одна из основных фишек 'кровавых' которая, как мне кажется, должна эволюционировать во что-то особенное. Все заклинания прокачивались до 30го уровня, при этом имея шаги в 5 уровней. На пятом уровне можно было выбрать усиление чего-то конкретного, но в значительной степени (если говорить о 'похищении чужой крови', то это будут радиус, сила перекачки, или уменьшение манозатрат). А так, с каждым уровнем, заклинания по чуть-чуть усиливали все направленности. Но с тем же 'оттоком' так не случилось, почему-то. Видать на следующем уровне будет увеличен радиус его действия. А вот на каждом 10м уровне заклинание всегда имело некую фишку. На официальном форуме в примере был огнешар магов — на 10м он мог получить взрыв (дополнительный урон в радиусе от цели), шанс поджечь цель или ослепить ее на короткое время. Проверив Змия узнал, что его пожирание магии работает так же, как отток жизней. Но в два раза мощней — уже на первом уровне отбирало по 20 мп у противника. Тратя на поддержание по 5 мп, Драйн на ману и хп по одному противнику не только компенсировал мои затраты на поддержание второго, но и пополнял мои запасы магии. Правда лишь до тех пор, пока мана будет у противника — низкоуровневые мобы не славились большими ее запасами. И это вроде бы и хорошо, но в моей ситуации будут проблемы с особенно 'жирными' противниками без большого запаса магии — своей маны на драйн хп надолго не хватит. Изучив описание навыка 'Захват сущности' подтвердил свои догадки о бонусных 10% к опыту, а так же узнал о шансе аж в 1% получить одну из способностей жертвы, преимущественно пассивную (если та не находится со мной в режиме боя). В общем набить Змию много полезных вещей, скармливая потенциальных петов, выйдет очень дорого. Но все равно чит, если только не окажется, что таких способностей может быть ограниченное количество. 'Отток жизни' у него то же был, моего уровня. Что значит, можно уже сейчас использовать это заклинание дважды на одного противника, увеличив ДПС за счет больших трат маны. А способность забирать у него 30% жизни даст мне дополнительное лечение (при 'оттоке жизней' Змий первым делом лечил себя, а потом уже меня, но лишь в половину). Кстати я так и решил назвать своего демона — Змий. Разобравшись с навыками, решил заняться их прокачкой. Сходив на кухню, обратился к главному повару, рассказав что хочу помочь в убивании свиноклыков, которых видел в клетках в лагере. Мне дали добро на двоих, но если я потом их сам разделаю и принесу мясо на кухню. Я, конечно же, согласился и со всех ног побежал к обреченным зверушкам. Не все кабанчики убивались на месте — некоторых ловили живьем, и убивали когда была необходимость в свежем мясе. И очень удачно совпало, что на складе мясо закончилось (добытое во вчерашней охоте было приготовлено на завтрак). Два экземпляра были 25 уровня, но за них я получу только фиксированное количество опыта в рамка квеста, раз в 10 меньшее, если б я их в лесу убил. Но мне от них нужно было другое — прокачать 'отток жизни', если это возможно. Активировав заклинание на одного, стал ждать. Когда моя мана закончилась, у него оставалось еще чуть больше половины жизней. Я с трепетом открывал список умений и был очень рад, обнаружив повышения навыка. Дождавшись восстановления магии, не закрывая статистику прогресса умений активировал драйн на второго. А через минуту попросил Змия помочь и заметил, что навык стал прогрессировать быстрее. Следовательно, мой пет может использовать мое заклинание! Это очень, и очень крутое открытие, особенно если он еще чего сможет активировать из моего арсенала. Так как у меня было 100% хп, то заклинание работало как накопление мне бонусных жизней. еще одно открытие для меня было, что набрав максимум 'жира' в 10% своего хп, по использованию 'оттока' еще раз, я продлевал длительность бафа. Сам баф выглядел как красноватая дымка вокруг меня. Мучая хряков по очереди я мог развивать отток до капа, наверное, но у квеста было ограничение по времени. Так что домучив одного, принялся за разделку туши, а после убил второго. Мне, как раз, хватило их, чтобы повысить уровень этого заклинания и на третьем его уровне получить бонус в 1м к дальности действия. Следуя логике развития, следующим будет или уменьшение затрат маны, или увеличение количества целей, если эти параметры вообще улучшаются.

1234567 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх