Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Руна Слу - вспомогательная руна из базового набора рун. Ею завершается любая рунная схема. Потребность манны при активации 5 единиц.
Основные руны:
Руна Ска — основная руна из базового набора рун. Повышает характеристику урон предмета на 5% на 1 час. Потребность манны при активации 10 единиц.
Руна Сти — основная руна из базового набора рун. Повышает характеристику прочность предмета на 5% на 1 час. Потребность манны при активации 10 единиц.
Руна Рус — основная руна из базового набора рун. Повышает характеристику защиты предмета на 5% на 1 час. Потребность манны при активации 10 единиц.
Руна Лив (эльфийская) — основная руна из базового эльфийского набора рун. Повышает регенерацию жизни на 5% на 1 час.Особенности: наносится только на живые организмы. Потребность манны при активации 10 единиц.
Руна Кра (гномья) — основная руна из базового гномьего набора рун. Временно увеличивает на +1 к одному из ремесленных навыков в зависимости от назначения инструмента.Особенности: действует только на ремесленных инструментах связанных с камнем и металлом. Длительность действия 1 час. Потребность манны при активации 10 единиц.
После чего стал пробовать составлять рунные схемы, как это не странно это получалось намного быстрее, когда я выводит уже изученные руны, то было такое ощущение что как будто мою руку кто-то подправляет, и руны выходили с первого раза. В итоге через полчаса я к моим записям в разделе начертания рун добавился еще один пункт:
Рунные схемы:
Усиление урона - состав: Бор, Ком, Ска, Ком, Слу. Эффект: усиление урона предмета на 5% на 1 час. Необходимая манна для активации 30 единиц.
Длительное усиление урона - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Ска, Ком, Слу. Эффект: усиление урона предмета на 5% на 4,5 часа. Необходимая манна для активации 70 единиц.
Усиление прочности - состав: Бор, Ком, Сти, Ком, Слу. Эффект: усиление прочности предмета на 5% на 1 час. Необходимая манна для активации 30 единиц.
Длительное усиление прочности - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Сти, Ком, Слу. Эффект: усиление прочности предмета на 5% на 4,5 часа. Необходимая манна для активации 70 единиц.
Усиление защиты - состав: Бор, Ком, Рус, Ком, Слу. Эффект: усиление защиты предмета на 5% на 1 час. Необходимая манна для активации 30 единиц.
Длительное усиление защиты - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Рус, Ком, Слу. Эффект усиление защиты предмета на 5% на 4,5 часа. Необходимая манна для активации 70 единиц.
Ускорение регенерации - состав: Бор, Ком, Лив, Ком, Слу. Эффект: ускорение регенерации на 5% на 1 час. Необходимая манна для активации 30 единиц.
Длительное ускорение регенерации - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Лив, Ком, Слу. Эффект: ускорение регенерациина 5% на 4,5 часа. Необходимая манна для активации 70 единиц.
Повышение ремесленного навыка - состав: Бор, Ком, Кра, Ком, Слу. Эффект: Добавляет +1 к ремесленному навыку, для которого предназначен предмет, сроком на 1 час. Необходимая манна для активации 30 единиц.
Длительное повышение ремесленного навыка - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Кра, Ком, Слу. Эффект: Добавляет +1 к ремесленному навыку, для которого предназначен предмет, сроком на 4,5 часа. Необходимая манна для активации 70 единиц.
Теперь бы еще найти, чем нанести рунную схему на кирку. Как назло ничего подходящего в штреке не было, но вроде я видел кучу угля возле литейки. Взять уголь с кучи мне, скорее всего, никто не даст, но если тут стараются все максимально приблизить к реальности, то на дороге напротив кучи могут валяться, выпавшие при разгрузки, куски угля. Довольный от того, что моя задумка получилась с получением навыка, я побежал на выход из штольни. До выхода оказалось довольно далеко, когда шел до штрека, как-то даже не заметил насколько углубился. И практически уже возле выхода мне резко стало трудно двигаться, и тут же система осыпала меня сообщениями.
Вы сильно устали (бодрость 1/10): скорость передвижения снижена на 90%.
Глянув на индикатор, бодрости увидел, что и впрямь осталась всего 1 единичка энергии. А система тем временем продолжала сыпать сообщениями:
Ловкость +1
Занимаясь, подвижными видами спорта, вы улучшаете свое тело. Вам доступен навык — акробатика и умение — спринтерский бег. Желаете изучить навык акробатика, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
Конечно же да, ведь иногда вовремя убежать является лучшим тактическим решением в бою, правда официально это обычно называют: тактическое отступление. Тем более очков талантов, теперь у меня достаточно.
Поздравляем! Вы изучили навык акробатика.
Акробатика(I) 1/100 - навык, усиливающий ваше тело. Вы становитесь быстрее, гибче и легче уходите от атак. Подвижность +1%.
Поздравляем! Вы изучили умение спринтерский бег.
Спринтерский бег(I) 1/100 - умение, позволяющее вам бегать быстрее. Скорость бега +1%.
Хорошо, что выход со штольни находился возле заводи с водой. Я хоть и медленно, но уверенно добрался до воды, утолил жажду, заодно и энергию пополнил.
Вы выпили воды: бодрость +10 (текущая 10/10). Откат действия 1час.
Пока шел в сторону литейной мастерской, внимательно осматривал округу, надо же внимательность качать вдруг пригодится. Среди чахлой растительности вдоль дороги, заметил растение очень похожее на наш подорожник.
Внимательность +1
Сорвав листик, попробовал рассмотреть информацию о нем.
Подорожник.
Тип: материал
Вид: растение
Класс: обычный
После чего система решила снова меня порадовать очередной, пусть и вполне ожидаемой плюшкой:
Собирая травы и другие растения, вы лучше познаете природу. Вам доступен ремесленный навык — травник. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
Вряд ли конечно тут от него будет много пользы, все-таки растительность довольно скудная. На террасе ситуация конечно немного получше, может там еще что-нибудь полезное найду. Стал я сам себя уговаривать, да и жалко времени потраченного на заучивание описания и изображения местных трав на суде. Поэтому все таки нажал Да.
Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык травник.
Интеллект +1
Травник, ранг ученик, 1/40 — Вы разбираетесь в травах и других растениях и знаете, как правильно собирать и хранить их. Время хранения растений +20%. Вероятность удачного сбора трав обычного качества 50%, необычного 5%, редкого 1%. Вероятность заметить неизвестные вам травы 0,5% (При увеличении уровня значения увеличиваются на +2%, +5%, +5%, +1%, +0,5% соответственно). При увеличении уровня +1 интеллект.
После принятия навыка, у подорожника в описании вместо материала, стало стоять алхимический материал, видать теперь я знаю, в какой области может применяться данный материал. Так же я обратил внимание, что трава в некоторых местах как бы немного подсвечивается, хотя самого света и не испускает. Скорее это неподсветка, а мое подсознание, а скорее системы выделяет их для меня. Присмотревшись,понял, что выделяются листья подорожника, видать так действует навык травника. А вероятность заметить неизвестные вам травы означает, что такой же подсветкой может выделить полезные травы, которые я не знаю. Кстати растущий неподалеку одуванчик, система не подсвечивает, хотя я точно помню, что он был среди заучиваемых мной растений. Но как только я его сорвал и рассмотрел, то сразу почти все одуванчики, то же стали выделятся для меня. Идя к месту разгрузки угля, я по дороге собрал 25 листа подорожника и 14 одуванчиков, чуть меньше половины при этом оказались не годны к использованию. Я, конечно, могу понять, что часть одуванчиков может быть не годны, их надо собирать в определенный момент цветения, но подорожник-то можно вроде собирать когда угодно. Но это все-таки игра и тут свои законы. Кстати оказалось, что однотипные травы занимают 1 ячейку в инвентаре. Других полезных трав, по крайней мере, из тех, что я знаю, я не нашел. Ну, или не смог найти. Да и не росло тут почти ничего. Зато несколько небольших кусков угля я нашел довольно быстро. Назад в штрек я решил идти шагом, что б ни тратить столько энергии, там-то воды нет, да и час еще не прошел.
Придя в уже ставший родным штрек, я засел за нанесения рун на кирку. Руны нужно было наносить довольно маленькие, ведь нанести их нужно было на боковую поверхность оголовья, а она довольно небольшая. Сначала думал нанести на рукоятку, как на самую большую поверхность. Хорошо еще вовремя сообразил, что при работе киркой, я просто руками сотру начерченные углем руны. А насколько я помню, при повреждении рун, действие рунной схемы прекращается. Хоть система и подправляла мои движения, но учитывая микроскопический размер рун и не самый удобный карандаш, роль которого выполнял кусочек заточенного угля, дело продвигалось не быстро. Пришлось помучиться минут 15-20, пока вывел всю схему. Примерно по 3-4 минуты на руну. Я сначала хотел использовать схему длительного повышение ремесленного навыка, максимальный показатель манны у меня-то теперь 70, но пришлось пока отказаться. Манны на данный момент было только 42 единицы, поэтому я использовал схему повышение ремесленного навыка. Дотронувшись до руны Бор, получил сообщение:
Активировать рунную схему повышения ремесленного навыка? Затраты манны 30 единиц. Да/Нет.
После подтверждения, манна у меня уменьшилась на 30 единиц, а руны не надолго засветились золотистым светом. Буквально через пару секунд свечение втянулось в кирку.
Начертание рун +1, мудрость +1
Проверив текущие параметры кирки,убедился, что руны сработали нормально.
Кирка. Урон 1-2, урон по полезным ископаемым 10-20
Тип: Ремесленный инструмент
Класс: Обычный.
Прочность: 11/30
Рудокоп +1 (Рунное усиление, осталось времени 0:59:32с)
Вес: 0,6кг.
Ограничения по использованию: Ограничений нет.
Так теперь нужно найти рудную жилу, знать бы еще как она выглядит. С этими мыслями я стал внимательно присматриваться к стенам штрека, чуть ли не обнюхивая их. Наконец я нашел чуть более темный выпуклый участок стены, над которым высветилась информация:
Медная жила.
Прочность10000/10000
Больше никакой информации кроме прочности жила не имела. Я с энтузиазмам принялся долбить по ней. Минут через 10-15 мой энтузиазм был вознагражден сообщением:
Сила +1, Выносливость +1.
Я на радостях стал махать киркой еще шустрее, но буквально через несколько минут, чуть не свалился от усталости и получил новое сообщение:
Вы сильно устали (бодрость 1/20): скорость передвижения снижена на 90%.
Посидев 5 минут дождался, когда восстановится единичка энергии и спадет эффект усталости, пошел к ручью попить водички и пополнить энергию, как раз уже почти час прошел.
Вода пополнила бодрость только до 11/20, поэтому, вернувшись в свой штрек, сел отдыхать и решил заодно попробовать получить еще один из намеченных мной навыков. Сел и попытался полностью расслабиться и отрешиться от реальности (каламбур,конечно, выходит в виртуальности отрешиться от реальности). Когда-то давно нас еще желторотых бойцов учил кореец мастер Ли. — Отриньте все чувства, загляните внутрь себя и растворитесь в потоках мироздания, — вроде как-то так он говорил, хотя за точность формулировки не ручаюсь. Вот именно это я и постарался изобразить. И примерно через полчаса я действительно вошел в состояние близкое к трансу. В реальности я полгода тренировался, пока мне удалось ненадолго погрузиться в транс. Правда и этот транс был несколько другой, я продолжал все видеть и слышать, только как-то отстраненно, в реале же у меня все чувства практически отключались.
Погружаясь в транс, вы познаете свое энергетическое тело и входите в гармонию с потоками мира. Вам доступен навык - медитация. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
Привычно выбираю Да.
Поздравляем! Вы изучили навык - медитация.
Медитация(I) 1/100 - навык, позволяющий войти в транс. Во время медитации ускоряется регенерация манны на 5%, здоровья на 0,5%, бодрости на 0,5%.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |