Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
После череды приключений, наиболее запомнившимися для меня были поочерёдные стычки с големами, Герой наконец добирается до башни Ксардаса. Некромант сообщает ему, что план магов Воды — бред, но доказывать это не спешит. Утверждает, что все ответы скрыты в подземелье за городом орков. Обследуя окрестности орочьего поселения Герой встречает шамана орков Ур-Шака, изгнанного из племени. Оказывается местные орки — это нечеловеческая разновидность Братства Спящего, секта демонопоклонников. Изгнанник же Ур-Шак видит злобные намерения Спящего, или Крушака, как его называют орки, поэтому и оказался в таком положении.
Герою приходится искать путь в подземный храм демона. В конце-концов он так или иначе пробирается туда (в игре я перебрал все варианты, если не вдаваться в детали, то их три — проникнуть скрытно, подружиться с орками, или вырезать их нафиг) и выясняет несколько интересных подробностей. Во-первых Спящего охраняет куча нежити, возглавляемая немёртвыми шаманами. Во-вторых некоторые из последних неуязвимы даже для самого лучшего имеющегося оружия. С трудом сбежав из демонического храма, Герой отправляется к Ксардасу, уже имея некоторое представление о ситуации.
Ксардас подтверждает его догадки. Действительно, в том, что создание Барьера вокруг Рудниковой Долины пошло не по плану виноват Спящий. И да, убить демона, даже лучшим из имеющегося в пределах доступного оружия, невозможно. В колонии есть только один клинок, магический меч Уризель, который потенциально способен на это. Вот только надо его зарядить магической энергией. На роль батарейки также подойдёт только одна имеющаяся в наличии вещь — гора Магической Руды, накопленная магами Воды. Так что, получив заклинание переноса энергии в свитке, Герой отправляется эту энергию воровать, поскольку пребывающие в заблуждениях маги делиться собираемой годами магической силой не горят особым желанием. А тут ещё привет из Болотного Лагеря. Кор Галом, собрав наиболее фанатичных послушников и стражей, отправился в храм демона, чтобы пробудить Спящего. Надо спешить.
Попутно там ещё куча мелких движений происходит, в первую очередь по поиску всё лучших доспехов и увеличению боевых навыков Героя, но их мы замнём для ясности.
В конце-концов экипировавшись по максимуму и зарядив Уризель, герой отправляется на битву. Теперь ему противостоят противники покруче всего виденного ранее, одни Апокалиптические Стражи, ранее не убиваемые, чего стоят. Ну да Герою не привыкать разбираться с сумасшедшими. Мелких демонов же ему вообще придётся ложить пачками, особенно чтобы пронзить сердца оркских шаманов-нежити. О орочьих же Высших Храмовых Стражах даже упоминать смысла нет, на фоне остальных они выглядят сущей мелочью.
Наконец финальная битва. Герой справляется со своей задачей. Спящий уничтожен (скорее всё-таки изгнан). В последних кадрах первой игры мы видим, что храм разрушается а барьер вокруг Долины Рудников исчез.
Затем, во второй игре, мы узнаём, что на самом деле ничто ещё не кончилось. Крик побеждённого демона призвал в Миртану ещё более страшное зло, драконов. Большая их часть разместилась поблизости от развалин его храма, на острове Хоринис. Но главарь, дракон-лич, спрятался на соседнем острове, в затерянных Залах Иордората. Далее следует эпическая битва с драконами и кучей сопутствующих квестов.
А в третьей игре Герой наконец-то прибывает на материк. Чтобы выяснить, что Миртана фактически захвачена орками. И, беда-беда, третью игру я фактически не помню. Будучи фанатом первых двух частей, дожидался её с трепетом, но она меня сильно разочаровала. Ладно баги, их в серии и ранее хватало. Хотя сильномогучие кабаны смогли порвать шаблон и здесь. Но графика, особенно надувные фигурки монстров! А тупой сюжет, дебильные диалоги и квесты! Я даже не помню, прошёл ли игру до конца. Но точно помню, что аддон "Отвергнутые Боги" бросил не дойдя и до средины. Так что моё предзнание простирается не так уж и далеко.
2
Что дополнительно? Не понятно моё попадание в этот мир и моя предполагаемая роль. Попал я перед появлением избранного Героя, это без вопросов. Когда его бросили в колонию, та же Сира была в Старом Лагере на положении надоевшей баронам игрушки. Одновременно с ним за Барьер отправили другую женщину, Велаю, которой в этой партии заключённых не наблюдается. Наконец, Безымянному вручили письмо для передачи магам Огня. Так что можно расслабиться — я точно не он.
Отдельный немаловажный вопрос — магия. В игре не показана магия как система — просто набор заклинаний и пару магических трактатов ни о чём. Вопросов здесь куда больше чем ответов. Например, почему маги Огня, Воды и даже некроманты пользуются заклинаниями чужих стихий так же легко как и своими? А магия трансформации? Превращение человека в жука никак не соотносится с моими представлениями о физике. Проблема в представлениях, или реальной физике этого мира? Также возникает вопрос о магической энергии, мане. Пока что я никак не ощущаю её присутствия в организме. И не вижу разницы между магами-ведьмами и обычными людьми. Вот взять Фэйт и Сиру. Если бы меня ранее спросили кто из них магически одарённый, я бы не угадал. У Фэйт жизненной энергии больше на порядок. На мой искушённый взгляд боевой потенциал у неё должен быть выше, а вот как дело обстоит в реальности — понятия не имею. И как всё это прикажете использовать на практике?
Другое дело, что развитие событий по сценарию игры меня не устраивает. И вот здесь можно поиграть с причинно-следственными связями. Крик Спящего призвал драконов? Надо придумать как удушить его по-тихому. Или усыпить покрепче, но при этом снять магический Барьер. Миртана почти проиграла войну с орками. А почему? Ах, им не хватило магической руды, так как шахты разрушились. Значит не будем их разрушать. Как не будем и разряжать рудную гору Нового Лагеря. Откуда взять энергию для Уризеля? Вот тут я вижу сразу несколько вариантов. И так далее, так далее.
Но раз уже я попал сюда по-видимому навсегда, мне придётся воспринимать окружающее как жизнь, а не как игру. Поэтому никакого пафосного превозмогания пока не устроюсь по-полной. Проблемы же будем решать по мере их поступления.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|