Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
После бойни нежить пополнила свои ряды тысячами мертвецов. Их кости послужили хорошую службу — стали основой зиккуратов. О да! Я видел их. Рядом с ними даже воздух пропитывался тьмой, а животные и сама земля в округе подверглись неотвратимой порче. Вблизи них даже меня, высшего вампира, имеющего практически абсолютный иммунитет к темной магии, эта сила корежила. Убить не могла, но причиняла сильную боль. Зиккураты раскидали по всей захваченной территории. Поясню, для поддержания псевдожизни нужна энергия, которую эти своеобразные накопители удерживали в себе. Громадные захоронения со временем сами стали восполнять эту энергию. Собственно, это и было целью этой войны — выйти из подземелий и закрепиться на поверхности. Утроить филиал ада на этой земле, хе-хе. На этом нежить и успокоилась, а я попытался отомстить убийце моей семьи. Потом меня сослали подальше следить за уцелевшими поселениями на краю материка. И надо же мне было нарваться на архимага! Думаю, не местный, у нас таких сильных магов отродясь не было. Будь у Империи связи с этими отшельниками, уничтожили бы нежить и даже не заметили. Но им плевать и на людей, и на нежить, они принципиально не вмешиваются в дела смертных. И зачем я полез к нему? Ведь знал, что что-то здесь не так, не может одинокий путник безбоязненно сидеть у костра в лесной глуши, хотя поселение всего-то в километре от его стоянки. Я еще подходил к нему, а он уже знал обо мне. Поймал меня в какое-то подобие купола, даже мое примитивное управление магией крови не помогло. Старейшие из рода вампиров усилием воли сносят все магические конструкции, а я, по их мнению, еще неоперившийся птенец. Месть не давала мне трезво мыслить, имея здравый рассудок я поступил бы иначе. Уже потом, в заточении я многое обдумал и осознал.
Тариэль, окончив свой рассказ, встал со своего места и отправился в лес. Бедные зверушки, скоро вампир истребит их всех, если продолжит терзать себя. Обидно, что опыт уходит мимо меня, заявку в группу он не принял. Монолог вампира немного выбил меня из колеи. Ну никак не ожидал, что у NPC может быть такая история, хотя запуск игры был совсем недавно. Такое ощущение, что разговариваешь с реальным человеком, а не программой. Тест Тьюринга этот персонаж прошел бы на ура.
Потратив появившееся время на обследование персонажа, я нашел маленькую иконку у характеристик меча. В ней оказались дополнительные настройки для усиления в зависимости от уровня его носителя. Оказалось, что меч можно зачаровать различными ритуалами с ингредиентами. Увеличив урон для необходимых целей, я решил продолжить качать свое физическое сопротивление. Разработчики этой игры — мазохисты, для увеличения игнорирования нужен постоянный урон. Чем больше нужно восстановить здоровья, тем быстрее качается иммунитет. Игноры бывают разных видов, а значит и ощущение боли самое разнообразное. Ради интереса, я попробовал сунуть руку в костер — ощущение горящей плоти самое настоящее. И не скажешь, что капсула передает 10% болевых ощущений. Такой вариант кача оставим на самый крайний случай, вернемся к уже привычному методу: физические тренировки
Наметив подходящую для моих целей ветку, я рывком ухватился за нее. Все гениальное — просто. Свою силу можно прокачивать обычными упражнениями, будь то бег, отжимания или "махание" мечом. Довел свой уровень бодрости (характеристика — "Запас сил") до трети и остановился, чтобы передохнуть. Недавно заметил, что "запас сил" с нуля намного дольше восстанавливается, а вот если не полностью просадить её, то регенерация намного выше. Жаль, что помимо бодрости иногда накатывает моральная усталость, появляется нежелание что-то делать, наваливается апатия. Постоянное однообразие каких-то действий: фарм, сбор ингредиентов, тренировки; вызывает отвращение. Выход из игры и сон — единственные способы борьбы с этим.
Немного отдохнув, продолжил занятия на растяжку. На шпагат не сяду, но уклониться от удара гибкости хватит. Игровая система не может учесть абсолютно все характеристики человека и может прогибаться под волей игрока. Гибкость — это не ловкость. Ловкость увеличивает шанс уклонения, шанс выпадения критического удара, а гибкость позволяет творить чудеса акробатики. Я видел, как персонаж, с нулевой ловкостью уворачивался от стрел. Вот только сделать это невероятно трудно, игра накладывает штрафы, ограничивает возможности в соответствии с характеристиками. Кто знает, какие еще имеются в виртуальной реальности неучтенные возможности. Усевшись на землю, я продолжил растягивать мышцы. Банальное упражнение — дотронуться до носка ноги в сидящем положении. Затем принял упор лежа и начал отжимания. Изначально бодрость исчезала только так, но со временем запас сил увеличивался.
Окончив тренировку, я посмотрел игровые логи, которые заранее отключил. В них было:Характеристики: "Атлетизм" +2
"Живучесть" +1
Скромно, а со временем улучшение характеристик будет усложняться в геометрической прогрессии. Фарм будет более эффективен для кача, вот только умирать нет никакого желания. Надо как-нибудь заставить вампира, чтобы "паровозил" меня через мобов. Глава 4
Утром следующего дня, весь в крови монстров, Тариэль вышел из леса. Безумный взгляд его глаз встретился с моими, и он ухмыльнулся, выставив напоказ свои клыки.
— Принимай приглашение в группу. Доведу тебя до людей, а там посмотрим, — с напускным весельем сообщил мне вампир. Пойдешь позади меня, но все равно будь осторожнее. По пути я отвечу на твои вопросы.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|