Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Третий парадокс


Опубликован:
18.04.2016 — 01.06.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Земля. 2343 год. Виртуальная реальность стала повседневностью. Туда ходят играть, работать, учиться. Там живут. Антон работает в сфере виртуального туризма. В очередной раз ложась в капсулу виртуальной реальности, он отправляется на работу. Но попадает совершенно не туда куда собирался. Перенос во времени, да еще в виртуальной реальности? Возможно ли это? Наш герой сразу отвергает эту мысль. Такое ведь невозможно? Или нет...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Миральд — человек 100% (поиск соответствий: соответствий не найдено)

Астория — человек 100% (поиск соответствий: соответствий не найдено)

Инрид Арконский — мало данных (поиск соответствий: соответствий не найдено)

Наставник Друидов — человек, вероятность 75% (мало данных, поиск соответствий: соответствий не найдено)

Джекичанчанчан — НПЦ вероятность 100% (поиск соответствий: голем мага-големщика Анелика Величавая)

Бесполезная Бесполезность — человек 100% (поиск соответствий: ранг 1 по уровням 2134-2134гг)

Шипя ругательства ныряю в капсулу. Вспышка.

Синхронизация 100%.

Приятной игры.

Стою в сквере не далеко от портальной площадки и читаю всплывающие сообщения.

Скрытый дебафф: "Ярость белой совы" снят.

Скрытый бафф: "Покровительство белой совы" наложен. Время действия 24 часа.

Читаю описание баффа: Увеличивает все характеристики на 5%. Увеличивает количество получаемого опыта на 25%.

Это уже перебор, за такое банят. Хотя приписка "скрытый", намекает на то что боятся нечего. Астории в онлайне нет, как и будущего топового охотника. Можно конечно обратится к любому представителю клана для исполнения договора, но я подожду его.

Значок внутриигровой почты мигает, открываю и вижу сообщение от Астории.

От кого: Астория

Кому: Кираниум

Привет Кир, ну и засранец ты! Объясню почему. Все было хорошо, прилетает системное сообщение о том, что Владыка людей, предлагаем мне стать спутником Представителя людей в круге друидов. Я конечно догадалась что это ты, но то что к моему нику будет приписка — спутница Кираниума, как-то не ожидала. А уж мой брат много чего пообещал с тобой сделать, открутить голову самое безболезненное что тебя ожидает. В общем буду в игре в 19.00 по среднему времени Лоррдума. Многое нужно обсудить, наши татуировочки в том числе. Будь обязательно!

Неожиданно и слегка приятно. Какой мужчина не хочет заявить свои права на такую красивую женщину, пусть и таким способом. Не удержался и улыбнулся во все свои тридцать два зуба. Какой-то волосатый дворф шедший мимо, увидев мою рожу пробурчал что-то оскорбительное. Ну и фиг с ним, но улыбаться я перестал.

Переместило меня от точки входа на портальную площадку не далеко. Особенность крупных городов. Вышел из игры на какой-нибудь людной дороге, то скорее всего тебя перенесёт в безлюдный закуток. Многим игрокам не нравится врезаться во внезапно появляющиеся препятствия на пути.

09.37 по среднему времени Лоррдума, чуть больше девяти часов до встречи с Асторией и ее братцем. Возможно зайдет и раньше, если ее татуировка будет вести себя также. С моим баффом нужно качаться, но уйти далеко от города нельзя. Астория будет ждать меня тут. Придется делать городские квесты, они подходят для всех уровней.

Многие из этих квестов, нудны до зубовного скрежета. И отнести письмо в другой конец города, самое веселое из них. Как вам задание на очистку от помета крыс подвала? Ах да, квесты в Лоррдуме нельзя отменить. Максимальное количество активных заданий равно сотне. Вроде бы много, но спустя пару локаций поймешь, что новых квестов то не взять. Это правило не распространяется на Эпические и Легендарные квесты. Отменить их также нельзя, но провалить легче легкого. Задания в городе отличались еще одной каверзой, НПЦ часто не говорили, что нужно сделать. Просто просили помощи и только после твоего согласия, открывали условия квеста. Наколоть пять сотен поленьев на дрова, особенно магу, будет трудновато.

Поэтому мой путь лежал на окраину города, где были одни из самых грязных заданий. И большинство из них были связанны с не совсем законными вещами. Не скажется ли все это на моем титуле Посланника и Барона? Ни капли, пока я не попытаюсь начать убивать друидов на собрание Круга. Ну или своих подданных в моем баронстве, которых я должен защищать.

Так что я шел по улице и наслаждался видами города. Не так уж и сильно изменился Астраним в моем времени. Все те же каменные мостовые, дома с узкими бойницами окон. Город воинов.

Сорок минут неспешного шага в размышлениях и вот я в злачном районе города. Правда он практически не отличается от обычного, чуть более обшарпанные дома, некоторые двери в свежих зарубка. Как будто кто-то пытался прорубить их топором. Улицы были довольно пусты, пару раз встречались подозрительные типы. Но лишь косились на меня, не говоря не слова. Так где же искать задания? Конечно же в таверне, за стойкой обычно сидел хозяин заведения или его ближайший помощник. В криминальном мире Лоррдума, таверны, один из центровых мест всех мелких и средних преступников. Единственно кого ты не найдешь там, это убийцы. Их гильдия совершенно отдельно от всех, но их координаты тебе могут подсказать.

В таверне можно чувствовать себя в безопасности, единственное что может случится, так это пропавший кошель. Вот с наружи таверны, тобой уже могут заняться, если ты кого-то заинтересуешь. Мне это не должно было грозить, как был оборванцем, так до сих пор остаюсь.

Таверну я нашёл за очередным поворотом, к тому времени мне стал оказаться что за мной следует какой-то тип. Войдя я увидел почти пустой зал, только два мрачных типа цедили пиво поглядывая на меня, да воин дожирал здоровенный окорок. Скорее всего под вечер зал будет забит до отказа, тут появятся ночные игроки. Будет продаваться, все то что они заработали в течении дня на кривой дорожке. Пришедшие представители теневых гильдий выдавать задания, искать новых рекрутов. Да и просто игроки, желающие окунуться в эту атмосферу.

Подойдя к бармену, заросшему недельной щетиной, я задал интересующий вопрос.

— Работа не найдется для меня?

Тут не приняты расшаркивания и все остальные вежливые обращения. Это конечно не самый низ, где игроки и НПЦ вырезают друг друга пачками. Но все эти "здравствуйте уважаемый" и "добро пожаловать о славный Кираниум в наше заведение". Хорошим тоном тут считается позвать на "эй ты поди сюда".

Молча оглядев меня, хозяин заведения махнул головой "мол иди за мной", выйдя из-за стойки пошёл к одной из дверей ведущей во внутренние помещения. Пройдя по узким и плохо освещённым коридорам, заваленными всякими вещами. Мы подошли к массивной двери. Позвенев ключами, хозяин отомкнул ее, посторонившись и пропуская меня вперед. Почему я как баран пошёл вперед без вопросов? Ну тогда мне казалось, что хозяин таврены расскажет, что нужно делать или что-то в этом роде. Тем более таверна в таком районе была нейтральной зоной, где убийства запрещены. Иначе тут бы давно царил хаос и даже стража с ним не справлялась бы. На ошибках учатся, да? Думалось мне, когда дверь за моей спиной захлопнулась и наступила кромешная темнота.

Внимание! Вы вошли в зону игрового сценария: "Чёрные крысы, таверны Чёрной крысы"

Награда за прохождения сценария: 4500 опыта, звание "Чёрный крысолов", 200 золотых, возможность покарать хозяина таверны "Чёрная крыса" либо получить уникальную вещь из заначки хозяина, на ваш выбор.

В случае вашей смерти, вы будете перемещены на ближайшее кладбище. Вход в таверну "Чёрная крыса" вам будет закрыт.

Сценарии — это уникальные игровые события. В большинстве своем одноразовые. Чем дольше они остаются не пройдёнными, тем больше награда за прохождение. Конечно есть некий предел увеличения награды и мне кажется я на него попал. Скорее всего хозяин, отправлял сюда голых нубов, которых просто загрызали крысы.

Перекидываюсь в пантеру, мы еще поборемся.

Открыт новый пассивный талант: Ночной взгляд

Вы начинаете видеть в полной темноте (75% от нормальной освещённости)

Талант активируется, только тогда, когда освещённость падает меньше 25% от нормы.

Кромешная темнота расцветает серыми красками. Передо мной каменная лестница, ведущая в низ. Крадучись спускаюсь, через десяток метров вход в помещение. В нос бьет запах затхлого воздуха с ароматом разложения.

Открыт новый пассивный талант: Нюх хищника.

Помогает в ориентации в пространстве, по мере развития появляются новые возможности.

Прогресс развития: 0.7%

В куче мусора в углу копошится здоровая крыса, рядом с ней попискивают пара крыс чуть меньшего размера. Пока они меня не заметили, кидаюсь на самую крупную крысу используя мощный удар лапой. Половину жизни снесло, однако. Крыса визжит как поросенок и от испуга бросается в сторону. Две мелкие наоборот кидаются на меня. Пытаюсь прибить их сразу двумя лапами, но мелочь оказывается очень ловкой и отскакивают с пути и пытаются укусить меня в бок и одной это удается.

Получено заражение — 12 урона в секунду. Ваша слюна нейтрализует некоторые яды и болезни. Вылижите себя.

Резко развернувшись в право, кусаю крысу впиваясь в нее зубами. Пряная крысиная кровь заливает мне рот, как не странно я не чувствую никакого отвращение. Крыса визжит и пытается вырваться из моей хватки, но я еще сильнее сжимаю челюсти, выдавливая из нее капли жизни.

Срабатывание навыка "Стальной хвост"

Разворачиваюсь на сто восемьдесят градусов, вторую мелку крысу подбил мой хвост. Снеся чуть больше половины жизни и отбросив ее к стене. Тут пришла в себя главная угроза. Большая крыса прекратила визжать в углу и решила кинутся на меня. А до отката удара лапой еще 25 секунд. Можно попробовать побить обычной атакой, но проблема в том, что я не знаю ее силу. Возможно за один удар она убьет меня или отравит неизлечимым ядом. Я конечно ловкий, но не настолько чтобы мастерски укорачиваться от всех атак. Поэтому прыгаю вперед, с пути атаки крысы и впиваюсь когтями в лежащую у стены. Критический урон и минус один противник.

Мои клыки не настолько эффективны, как основное оружие, то бишь когти. Поэтому бегаю с крысой в зубах.

Выпитая вами кровь, оказывает на вас различные эффекты. То, что убьет человека, вызовет у вас лишь легкое опьянение. Но берегитесь! Если ваши инстинкты возьмут верх, вы станете кровожадным монстром!

Эффект крови крысы: опьянение 5% (15 минут)

Новый дебафф, обратный отсчет времени его действия постоянно скидывался на 14 минут 59 секунд. Но за счет того, что крыса была у меня в зубах, таймер постоянно обновлялся. Сдохни уже.

С большой крысой мы играли в догонялки. Она водила, я убегал. Пару раз я проскочил над ней, оттолкнувшись от стены. Дальше было дело техники, кинуться на нее и активировав умение, добить ее лапами. Почти одновременно с этим, кончилась жизнь у крысы в моих зубах. Выпустив ее из зубов, я стал отплевываться. В конце концов таймер опьянения стал тикать на убывание. Ну попробуем, извергнув шею, что получилось довольно легко, я пару раз лизнул свой раненый бок. Отравление со значком бесконечности спало. Хорошо, что оно было таким слабым и мне не пришлось полчаса вылизывать себя. Хотя около 9% жизни оно сняло.

Пробежавшись по комнате и дотронувшись лапой до мертвых крысиных тушек, в инвентарь упал лут с них. Заглянул туда, добыча была не густой. Просто три хвоста с различными названиями. Один "Хвост старшей крысы падальщицы" и два "Хвост младших падальщиков". В инвентаре я нашёл еще одну вещь, увидев которую мне захотелось прикрыть глаза ладонью, от осознания своей беспамятности.

Получен предмет. Когти мягкой поступи.

Тип предмета: Уникальный.

+17 ловкости (+2 за уровень)

+5% тишины шагов

При любой атаки лапами шанс 50% оглушить противника на 5 секунд. Время перезарядки 1 минута (в том случае если вы оглушили противника)

Подарок владыки, про который я просто забыл. Все равно одеть и использовать я могу его только в форме зверя. Куча в которой рылись крысы, оказалась телами предыдущих жертв, сваленных в одно место. За ними был лаз, в крысиные отнорки. В него я пролез почти впритык, ползти пришлось метров пятьдесят. Лаз окончился выходом в городскую канализацию, судя по виду она давно не использовалась.

Вдыхая запах одного и того же животного, вы сможете находить его по запаху.

Нюх хищника.

Прогресс развития: 0.9%

Улучшения:

Выслеживание крыс 23%

Перед глазами, в воздухе повисли прозрачные, еле заметные глазу коричневые полоски. Чем больше буду принюхиваться, тем быстрее прокачается навык? Думаю, что так. Крадучись пробираюсь по неиспользуемой канализации. Нюх хищника постепенно прокачивается, но не очень-то и помогает. Путь тут всего один. Все ответвления были перекрыты толстыми решетками.

Первая крыса встретилась мне минут через десять крадущегося шага. Меня она не замечала, умывая мордочку в луже от капающей сверху воды. Стремительный прыжок и мощный удар лапой. Еще один крысиный хвост в коллекции, на этот раз "Хвост крысы разведчика". Фиговый из нее был разведчик.

Похоже сложность сценария не возрастала и была рассчитана на слегка одетого и прокаченного игрока. Так что хозяин таверны, раскормил крыс лишь на увеличение моей награды. Спасибо ему за это. Дальнейший путь так и проходил, крыса разведчик сидела и занималась какой-нибудь фигней, но не разведкой. Поэтому становилась легкой добычи, коллекция хвостов становилась все больше. Туннели петляли и вели меня непонятно куда. На карте показывался весь пройдённый путь, но толку от этого не было. За очереди поворотам, вокруг горящего костра сидело пять крыс, толстых и разожравшихся. Причина появления костра, в глухие подземелья тоже была ясна, рядом лежал обглоданный крысами труп. Рассудив, что крысы наелись до отвала и их боевая сила окажется на нуле.

Так и оказалось, бой был легким, первая крыса отъехала от все того же мощного удара лапой. Остальные еле переваливались на своих маленьких ножках. Ударил, отскочил. И так еще четыре раза. С этих крыс добычи не было, эх моя коллекция хвостов.

Вот мешок мертвеца меня заинтересовал. Там нашлись не плохие вещи, к сожалению, ненужные мне.

Кольцо третьего вора

Сетовый предмет. (Кольцо третьего вора/Кольцо второго вора/Цепочка первого вора)

Требуемый уровень 35

+35 ловкости

+5% незаметности

Сетовый набор 2х предметов: +5% быть незамеченным при краже

Сетовый набор 3х предметов: +10% быть незамеченным при краже

Клык молодого упыря

Сетовый предмет. (Клык молодого упыря/Клык старого упыря)

Требуемый уровень 45

+45 ловкости

+6% скорости атаки

Сетовый набор 2х предметов: Шанс при атаке, увеличить скорость атаки на 25%.

Привет мои хорошие денежки. Около пяти тысяч золотых смогу получить при продаже. Наконец-то приоденусь. Чтобы качаться вдалеке от города, нужна куча расходников, свитки, банки и все такое. Сперва прокачаю профессии и вперед. Главное отсюда выбраться живым, иначе прощайте мои шмоточки.

Больше мешок трупа, ничем не порадовал. Путь впереди преграждала решётка, с лева была такая же, но ведущая в более узкий проход. В ней и была дверь из который пришёл этот бедолага. Все также с осторожностью крадусь по уже новому коридору. Который становится все мрачнее и неопрятней. Не то что до этого я шёл по королевским палатам, но там было лишь просто запустение. А здесь же стены покрывались какой-то сажей или чем-то похожим на нее.

Вот похоже и конец подземелья сценария. Посередине открывшегося за поворот зала, сидит человекоподобная крыса. Босс подземелья. Эксперимент темного Архимага. Уровень 21. Рядом с ним сидит крыса с именем Орешек. 19 уровень.

1234567 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх