Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Уникальный юнит


Опубликован:
28.01.2016 — 21.06.2018
Аннотация:
Ты не человек. Ты всего лишь его тень, отражение его разума. Ты - Игровой Фантом. Но разве это повод отчаиваться? Иди вперёд, и в конце пути станет ясно - благо ты или зло. ВНИМАНИЕ: так как Автору очень хочется узнать - сколько реально стоит его труд, произведение может быть им монетизировано (это чтоб потом претензий не было). Прода от: 31.03. 2018; 05.05.2018; 10.06. 2018.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Отсыпав ритуальный круг, загнал в него четверых простых скелета, бросил им артефактный доспех с мечом, отсыпал пяток мелких колдунитов, пиронит, активировал "Идеальный результат" и наложил на костяшек плетения "Поднятие особого скелета" и "Поднятие скелета-рыцаря". Привычно вспыхнула сера и загорелся фосфор, пополз вверх столб густого белого дыма светящегося зелёным светом и замершего передо мной двухметровой колонной. В столбе стали мелькать зловещие тени, впрочем почему-то уже не пугающие меня, а передо мной выскочила стандартная табличка.

Вы желаете поднять особого скелета-рыцаря?

Да/Нет

Жму да — какой ещё может быть вариант?

Вы желаете произвести предварительную настройку базовых характеристик особого скелета-рыцаря?

Да/Нет

Естественно желаю.

Выскочила расширенная таблица характеристик, и я вновь, как и в случае с проклятым скелетом-магом принялся за нудную но, тем не менее, привычную для меня работу по расстановки циферок по клеткам.

(Р)

Имя: ОСР Первый.

Статус: Саморазвивающийся артефакт.

Уровень: 30.

Раса: Нежить (Высокая устойчивость к механическим воздействиям).

Род: Скелеты (-100 Предрасположенности).

Класс: Воин ("Фехтование I").

Ранг: — —

Титул: (+5 Лидерства).

Звание:

Огненный (навык "Адское пламя I"),

Особый I (+1 навык первого уровня).

Здоровье: 40/40 (4*10).

Стойкость: 9 (3*3).

Сила: 12 (3*4).

Скорость: 15/16 (4*4).

Прана: 0/15 (3*5).

Мана: 16/16 (5*4).

Дух: 1(1).

Магия: 1(1).

Лидерство: 5 (+5).

Навыки:

Фехтование III.

(Владение холодным оружием на уровне мастера).

Двойное духовное усиление I.

(Позволяет вдвое увеличить один из силовых параметров).

Адское пламя I.

(+10 к Атаке, +5 к Защите от магии).

Снаряжение:

Ржавый шлем.

(Вес: 1, +10 Защиты).

Наплечники.

(Вес: 2,+15 Защиты).

Артефактный нагрудник.

(Вес: 5, +30 Защиты,+20 Защиты от стихийной магии).

Побитые наручи.

(Вес: 2, +10 Защиты).

Меч.

(Вес: 2, +20 Атаки).

Старые поножи.

(Вес: 2, +10 Защиты).

(Р)

Закончив распределение и подтвердив его, уже привычно потёр предплечья, и плотнее закутался в мантию — на третьем ярусе было ещё холоднее и мерзопакостней чем на втором. Пока я пытался согреться, белый фосфоресцирующий дым снова пришёл в движение и явил моему взору весело позвякивающего доспехами объятого призрачно алым пламенем скелета-рыцаря.

Вас можно поздравить, благодаря своей смекалке и сообразительности вы разработали новый ритуал и создали особого юнита — "Огненного скелета-рыцаря".

Особые юниты — вещь конечно хорошая, вот только их создание дело в разы более затратное, чем штамповка стандартных мобов.

Собрав отряд из тридцати восьми мобов двадцать пять из которых были четырёхрукие скелеты-воины, я вернулся к завоеванию третьего яруса Прихолмских катакомб. За время дальнейшего моего продвижения по уровню мне пришлось ещё трижды подниматься наверх для пополнения численности своего отряда новыми бойцами — "пленные" не перекрывали потери.

Наконец на исходе шестых суток моего пребывания в этих уже осточертевших мне катакомбах я дошёл до зала с финальным босом локации. Не став лезть на рожон, отправил на разведку призрака и воспользовался "Чужим взглядом". Первое что бросалось в глаза при пересечении сопредельной завесы и входе в зал финального босса — это ряд ростовых щитов, что держали в руках десять четырёхруких скелетов-воинов взявших вход в зал в полукольцо — от взгляда на которые сразу возникало чувство, что ты попал в западню. За спинами воинов-щитоносцев вооружённых короткими мечами стоял ряд из десяти четырехруких скелетов-воинов вооружённых тремя копьями — одним длинным и двумя короткими. Далее шёл ряд из десяти костяных стрелков, за спинами которых стоял десяток костяных магов. Всё это превращало прорыв в зал в крайне затруднительное мероприятие похожее на попытку сломать мясорубку киданием в её воронку кусков мяса, то есть без должного приложения сил и усердия практически бесперспективное. За спинами четырёх рядов рядовых воинов на возвышении в центре зала стояли восемь скелетов-рыцарей изображавших нечто вроде почётного караула вокруг хрустального саркофага, на котором как на троне сидел лич чей уровень призрак определить не смог. Исходя из параметров самого призрака и превалирующих в данной локации последовательностей, можно было предположить, что лич имеет как минимум тридцать пятый уровень, но может иметь и сороковой. Имея юнитов на пять-десять уровней ниже чем у него, лезть к такому противника вот так с кондачка, пожалуй, будет самым дурным делом — посчитал я, — даже в игре не смотря ни на какое бессмертие — которого, кстати, у меня нет.

Противник превосходил меня во всём, и в численности — сорок девять против тридцати девяти, и по уровнями — тридцатые и выше у него и двадцатые-тридцатые у меня, и расположением — свободный для разнообразного маневра зал и тесный прямой коридор плюс сопредельная завеса не позволяющая атаковать зал прямо из коридора. И что мне теперь было делать — утереться и "гордо удалиться" искать приключения на поверхности? Ага, держите варежку по шире, — я сел за раздумья.

Некромантия и вивисекция мне сейчас не помощники — тупо нет Бледноогненного порошка для проведения ритуалов. Спиритизм также вне удел — нет жертвы, чтобы призвать действительно что-то серьёзное; точнее нет жертвы которой было бы не жалко использовать, для тех же Малых Камней Душ легко найти гораздо более достойное применение. Остаётся артефакторика, тем более что для неё у меня как раз ресурсов предостаточно — насобирал пока бродил по катакомбам.

Мне требовалось решить три проблемы: уберечь юнитов от тотального уничтожения при входе, нарушить оборонительные порядки противника, обеспечить преимущество в бою. Уберечь мобов могли: магическая защита, тактически правильное построение штурмующей колоны, и какой-нибудь хитрый ход. Нарушить оборонительные порядки мог бы простой таран, оставалось придумать, как его сделать. Обеспечить преимущество в бою могли артефактные доспехи и оружие.

Все сторонне обдумав возникшие передо мной задачи, я принялся за воплощение появившихся идей. Первым делом я принялся за создание артефактных щитов, которые должны были одновременно служить и защитой и оружием. Добиться такого эффекта я хотел с помощью заклинания "Развоплощение". Суть идеи заключалась в наложении "Развоплощения" поверх "Отторжения" и получения таким образом постоянно отторгающегося щитом потока "Развоплощения". Следующим моим занятием стало производство роликов из берцовых костей скелетов. В качестве основного оружия для защищённых щитами с "Развоплощением" воинов я решил использовать, собственноручно склеенные с помощью "Сращивания костей" костяные булавы с вложенной в них "Хрупкостью". Прослужат они конечно не долго, но на один весьма интенсивный бой их должно было хватить. После них я занялся созданием импровизированных "скелетов — брандеров" вооружённых копьями с внедрёнными в них заклятьями "Сращивание костей". В конце я всё-таки расщедрился и призвал четырёх полтергейстов, пожертвовав для этого два Малых Камня Душ.

(Р)

Восстановив Здоровье — для призыва полтергейстов вместо Бледноогненого порошка пришлось использовать свою кровь — и, дождавшись восполнения маны, я скомандовал выступление к залу лича.

Прямо перед сопредельной завесой скелеты под моим чутким некромантским руководством сложили штабель из шести каменных саркофагов для большей подвижности положенных на ролики из костей, должных сыграть в скорой атаке роль таранов. Далее встали десять "брандеров" — четырёхруких воинов с артефактными копьями. Последними в бой должны были вступить костяные воины с артефактными щитами и оружием и маги. Замыкал колону я сам в сопровождении проклятого скелета-мага и огненного скелета-рыцаря.

Бой начался по плану, разогнанные полтергейстами саркофаги вылетели из коридора и, разваливаясь от попадавших в них заклятий, врезались в центр вражеского построения, одновременно разрушая его и отвлекая внимание костяных магов от зёва тоннеля, через который уже проскакивали мои "скелеты-брандеры". Шедшие следом за ними костяные воины довольно легко перенесли разрозненные атаки костяных стрелков и магов. На вход в зал моих магов вражеские бойцы втянутые в ближний бой почти никак не отреагировали, лишь после их первого слитного залпа скелеты-рыцари обратили на них внимание и перевели на них атаки своих дальнобойных юнитов. Тем не менее, это уже не имело решающего значения, так как первый ряд вражеских воинов — уже пал, а второй был скован приросшими к ним копьями, соединившими их со стоящими за ними костяными стрелками, и исход этого этапа сражения был предрешён. Противостояния моих и вражеских магов закончилось с падением второго ряда вражеских воинов, — скелеты-рыцари отвели их на возвышение, прикрыв их отход брошенными на растерзание костяными стрелками практически бесполезных в этой битве нежити.

Закончив добивать костяных стрелков противника, восемь моих оставшихся воинов направились на возвышенность, мои же костяные маги сосредоточили свои атаки на скелетах-рыцарях, выстроившихся на этой самой возвышенности с моей стороны в ряд и прикрывших этим самым отступивших за них вражеских костяных магов. Костяные маги противника в это время начали обстрел моих магов, но размен — костяной маг на скелета-рыцаря был явно не в пользу моего врага; и тут в бой вступил сам лич осыпавший моих магов чёрными каплями ставшими разъедать кости моих юнитов. В ответ я и проклятый скелет-маг присоединились к атаке моих костяных магов и в итоге к моменту столкновения моих костяных воинов и вражеских скелетов-рыцарей мы выбили пять из них.

Сперва от заклятья лича рассыпались мои костяные маги, потом от дубин моих воинов пали вражеские скелеты-рыцари и костяные маги, далее рассыпались и мои воины, также попавшие под заклятья лича, и наконец, я со своими особыми скелетами остался против одинокого финального боса.

Финальный бой был неожиданно скоротечным, я готовился к длительному противостоянию, но всё решил один удар моего скелета-рыцаря. Как только стало ясно, что мои костяные воины так и не доберутся до лича, я отправил к нему огненного скелета-рыцаря, а сам с проклятым скелетом-магом ударил по нему чередой "Развоплощений" и "Рассеиваний". Ответным ударом лича были всё те же чёрные капли против моего ожидания не отражённые моими "Щитами Отторжения" а впитавшиеся в них и ставшие их разъедать. Опустошив свой жезл, я бросил остатки маны на поддержание своих и проклятого скелета-мага щитов, — наивно и глупо, но можно сказать, что это сработал рефлекс, хотя вернее это назвать шаблоном игрового поведения. Тут магическая защита лича дала трещину, и мой скелет-рыцарь одним ударом снёс ему голову.

Несмотря на смерть лича его заклинание продолжало действовать, и хоть конкретно мне оно не угрожало, ущерб моему здоровью нанесло не малый. Защита моих юнитов оказалась недостаточной для полноценного противодействия заклятью лича и пропустила его часть, которая немедленно принялась разъедать их кости. Заклятье лича было не особо сильным, но имело продолжительный срок действия, и от этого совокупный его урон был огромным, поэтому для спасения оставшихся двух оказавшихся весьма ценными юнитов мне пришлось, усилено жуя мясо, путём вливания в них большого количества праны делиться с ними своим Здоровьем.

Лута с лича выпало не то чтобы совсем уж мало, но гораздо меньше чем ожидалось, к тому же, был в этом один настораживающий момент — лута из пространственного мешка мёртвого мага не было, только снаряга с тела. В добавок к этому, за его убийство я не получил ни титула ни звания. Очень подозрительный момент, особенно учитывая, что личи с помощью филактерии могут перерождаться, или возрождаться — чёрт разберёт эту нежить.

Отбросив лишние мысли, я принялся за исследование наследства лича.

Первым на очереди был магический посох, выглядевший как позвоночник длиной полтора метра с человеческим черепом на одном конце и костяным шипом на другом.

"Костяной посох Адрог" — Этот посох сделан из костей некогда могучего архилича Адрога через которые он перенял у древнего мага частичку его былой мощи, но перенял посох не только магическую силу злобной нежити, но и её скверный характер.

Сила магии: 7 (4)

Ячейки (количество*ранг/альтернатива): 3*7/9*4, 9*5/45*2, 27*3, (9*4, 27*3, 45*2)

Мана: 900 (180)

Дух: 75 (15)

Крутая штука, можно сказать — имбовая, и как только с ней лич меня по полу тонким слоем не раскатал? Вопрос.

Далее меня заинтересовало бронзовое кольцо покрытое рунами.

Это кольцо некогда принадлежало великому мастеру Артефакторики Трахусу Тибидориусу вложившему в него часть своего мастерства.

Артефакторика: +1 Мастерства.

Потом я с предвкушением снял с пояса условно упокоенной нежити трубчатый футляр.

"Бледноогненный порошок" — ингредиент используемый в тёмных ритуалах.

"Бледноогненный порошок": 3меры.

Вот это нужная вещь, очень даже. Жаль мало.

Последним моим трофеем стала мантия лича.

"Старая мантия ученика мага" — ни чем особо не примечательная истёртая до дыр мантия ученика мага, тем не менее, наложенные на ней чары всё ещё действуют, и она вполне может для чего-то и сгодиться.

Защита от магии: +1

Мусор, но вдруг пригодиться.

После шмона тушки лича, я подошёл к саркофагу и замер в восхищении.

В центре возвышения на невысоком постаменте стоял хрустальный саркофаг покрытый резьбой изумительной красоты. Диковинного вида листья и плети замысловато переплетаясь, создавали ощущение эфемерности создаваемого ими рисунка. Лишь в том месте, где могла быть голова гиганта, для которого был изготовлен этот сказочный гроб, было небольшое окошко свободное от резьбы. Заглянув внутрь саркофага, я на некоторое время замер рассматривая лежавшую в нём девушку. Овальное личико обрамляли кудрявые золотистые волосы, из крупных завитков которых застенчиво выглядывали острые фарфоровые ушки. Пухлые губки цвета нежных цветков вишни так и манили, обещая неземное блаженство, вздорный же носик сулил жестокую и неминуемую кару тому, кто на них покуситься вопреки желанию хозяйки. Высокий лоб и миниатюрный подбородок вкупе с узкими скулами и ухоженными розовыми щёчками придавали лицу девушки неземную изысканность. Судя по всему, девушка была из фей. По крайней мере, иных рас, чьи представительницы имели при столь невеликом росте настолько восхитительный внешний вид, я не припомнил.

Походив вокруг саркофага, принял решение открыть его, после чего отдал приказ скелетам осторожно снять крышку, прошептав про себя "Надеюсь, ты не пикси". Девушка, ни как, не отреагировав на освобождение, просто продолжила лежать. Хотя вызванное "Око жизни" показывало, что она жива и здорова. Пришлось задуматься, что лучше сделать, чтобы привести её в чувство, поцеловать или дать пощёчину. В итоге, вздохнув, расстелил на полу бывшую мантию лича и осторожно, чтобы не помять тонкие прозрачные крылышки кажущиеся такими хрупкими, перенес на неё девушку.

1234567 ... 353637
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх