Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Вместо дорогостоящего магического лечения, мама начала тратить отложенные деньги на спонсирование центра Холлидея, чтобы те продолжали держать меня в Генезисе.
Коматозный пациент Пикаль Фрост входил в группу "бесполезных" граждан, поэтому изначально не был включен в список людей, которых должны были лечить методом Бланшера. Но у мамы на этот счет были свои планы. Ей нужен был верный помощник в стенах больницы, обладающий опытом и знаниями в области медицины. Мария Крамер заставила руководство клинического центра пойти на уступки, подключив старого доктора в программе Бланшера.
В возрасте 53 лет, Пикаль Фрост очнулся от семимесячной комы, но при этом не мог жить без аппаратов искусственного жизнеобеспечения. Сниженная гравитация, старость и жизнь в малопригодных условиях сильного подкосили здоровье пациента клинического центра. После замены хрупкого скелета и слабого сердца, последовала 80% кибернетизация тканей тела. Кровь, новые органы дыхания и пищеварения, бионические глаза из медицинской серии сверхдорогих высокотехнологичных продуктов. Мама не стеснялась в методах увеличения долга старого доктора, о чем незамедлительно сообщила после курса реабилитации. Мария Крамер заставила Пикаля подписать контракт, по которому, врач должен ценить мою жизнь не меньше собственной. А в случае смерти подопечного, потеряет дополнительную финансовую поддержку и кибертело, которому могут позавидовать самые богатые жители колонии. Спустя два месяца Пикаль Фрост был зачислен в штат клинического центра Холлидея.
25 декабря 2488 года Мария Крамер скончалась во сне. Сканирование тела показало, что смерть наступила из-за истощения центральной нервной системы. Когда мне исполнилось десять, мама рассказала о том, чем должен заплатить человек за исключительные интеллектуальные способности. Преждевременная смерть...
Со сменой идейного лидера в отделе стратегического планирования Бойсэна, произошла смена экономического курса колонии. Власти перестали держать коматозных пациентов в Генезисе больше одного стандартного года. Под предлогом, исключительного вклада Марии Крамер в развитие экономики суб-государства, ее сыну разрешили продолжить лечение по методике Бланшера.
Месяц назад совет правления покинул последний сторонник Марии Крамер. Через неделю клинический центр Холлидея проверили сверху донизу, ища тайные склады материального имущества и финансовые счета, на который по легенде Мария хранила пол миллиарда кредитов. Мама не доверяла Пикалю и потому сделала так, чтобы и государство и сама больница были заинтересованы в моем выходе из комы. Только хорошо знающие Марию люди могли понять суть большой игры задуманной Марией Крамер. Все ради сына!
Спустя три года случилось чудо — я вышел из комы. За разговором о прошлом, прошел постный ужин и наступил ночь, а Пикаль все говорил о том, как мама изменила старого доктора, дав второй шанс сразу после комы. Кибернетизация сама по себе стоит много денег. А хорошее кибертело не по карману большинству жителей колонии.
Пикаль выглядел серьезным и обеспокоенным.
— Почему, Мария назвала тебя Хеолосом и дала чужую фамилию?
Понятно, думают, что деньги у отца.
— На то были причины, о которых я не имею права говорить даже после смерти мамы.
— Ладно, это не мое дело. Я здесь, как ее доверенное лицо, которому было поручено передать тебе завещание и записку.
Мама в очередной раз пошла на неординарный поступок, завещая все свои сбережения клиническому центру Холлидея, если те смогут вывести меня из комы. Таким образом, даже после смерти, Мария Крамер смогла сделать так, чтобы руководство больницы было заинтересовано в моем лечении.
По завещанию, единственным наследником становится Хеолас Руэдан, на счет которого банк уже перечислил 50 тысяч кредитов. В записке был написан ряд цифр на всю страницу. Пикаль тут же задал вопрос.
— Вы знаете, что тут написано?
— Да. Это послание специально для меня.
— И что же в нем говорится?
На листке бумаге были координаты, интервал и несущая частота радиосигнала. Все написано слитно и одинаковым шрифтом, чтобы никто кроме заранее известно получателя не смог расшифровать послание. А это значит, что мама не до конца доверяла Пикалю. Роль доктора в плане заканчивается с передачей завещание и послание.
— Неважно. Дядя Пикаль, лучше скажите, когда меня переведут в другую палату? Здесь какой-то воздух тяжелый.
— Сегодня ночью мед-гель закончит выведение токсинов из твое организма. Завтра тебя переведут в другую палату и назначат неделю физиотерапии с усиленным питанием. Потом ты волен делать, что хочешь.
Стоило доктору покинуть палату, как навалилась усталость, сознание тут же провалилось в полудрему. Старый доктор много недоговаривает об состояние моего здоровья. Почти незаметно падает чувствительность рук и ног, слегка нарушена работа вестибулярного аппарата. Такое чувство, будто сознание, разваливается на куски, а едва живой организм борется со скрытой угрозой. Нет, это не яд и не отравление токсинами... не вирус... не истощение... может сильно облучение радиацией?! Нелогично. Мед-гель заметил бы любые отклонения от нормы. Может новое проявление генетического отклонения? Странно,... кажется, память ухудшается...
Утром, сразу после плотного завтрака, медбрат помог встать на ноги и выйти из палаты. Белый коридор, серы полы, стены с множеством дверей и десятки снующих туда-сюда пациентов. За 14 лет комы, мышцы одеревенели без физической активности, а сердце вместо усиленной активности бьется все реже. Что-то не так... кажется, начали отказывать внутренние органы... рука опирался на стену больше не чувствуется. Пол? Когда я упал?!
Рядом раздается чей-то крик.
— Срочно в реанимацию! Множественные очаги локального некроза нервных тканей...
Странно... некроз это омертвение тканей... что-то не так... хочется спать...
* * *
Колония Бойсэн => Клинический центр Холлидея => ИскИн Янус => Личное дело Хеоласа Руэдана => Последняя запись.
Пациент скончался 2 мая 2495 года от быстро прогрессирующего атипичного некроза нервных тканей, предположительно вызванного генетическим отклонением и ошибкой в работе системе работы жизнеобеспечения вирткапсулы предназначенной для людей со стандартной генетикой.
[Выдержка из переписки с новым советом правления колонии Бойсэн: денежные средства с тайного счета пациента переведены Пикалю Фросту. 30% от основного фонда средств Марии Крамер переданы клиническому центру Холлидея. 70% средств, переведены на счета государственных предприятий.]
* * *
Древо миров Тальзеура=> Миры третьего порядка => Ветвь миров "Генезис Ваальбара" => 33-е измерение. Искусственно созданный технический слой реальности.
Основные общемировые астральные составляющие существа: Шуз, Руэ Дан, Хеолас Руэдан.
Базисная ноо-составляющая: Руэ Дан
Причина смерти тела в базовой реальности: Нарушение договора Проводниками (преднамеренное разрушение ментального тела в базовой реальности), отправление циклинидом(отравитель Пикаль Фрост).
Право перерождения: Есть (один раз) [Причина: Выдающийся вклад в развитие своей цивилизации.]
Путь перерождения: Лимбо [второй цикл]
Исходное долевое соотношение энергоструктур: Порядок[14.7%], Хаос[53.7%], Инферно[7%], Божество[0.1%], Природа[22.3%], Смерть[2.2%]. Общая энергетическая нестабильность. Повышенная восприимчивость энергетического тела ко всем видам упорядоченных энергоструктур.
Базовые составляющие определены.
=====================================
Конвертирование энергоструктур и рекомбенирование энергетического тела
Долевое соотношение энергоструктур нового энергетического тела: Порядок[0.0%], Хаос[83.0%], Инферно[0.0 %], Божество[0.0 %], Природа[17.0 %], Смерть[0.0 %]. Удалены причины создающие нестабильность энергетического тела. Минимальная коррекция доли сформировавшихся упорядоченных природных энергоструктур. Выбран путь постепенно удаления неопределенной хаотической составляющей, за счет ее постепенного перевода в упорядоченные энергоструктуры.
Определение оболочки нового существа: Червь [Причина: Дорога Лимбо, незавершенное энергетическое тело]
Конвертация игрового интерфейса: От 5-го до 2-го технологического уровня.
Наследие: Навыки[заблокировано до перехода интерфейса персонажа на 5-ий технологический уровень]. Память, сознание, психофизические особенности существа Руэ Дан.
Создание нового элемента в игровой реальности "Генезиса Ваальбара"...
* * *
Мир Генезиса=> Стартовое виртуальное пространство.
Вранье! Не было никакого света в конце туннеля! Ни голых девок, ни ангелов, ни амброзии, а только тьма и покой! И ладно бы просто впасть в забвение, так ведь нет!
"Внимание! Выбор расы ограничен."
Аннелиды — черви перерабатывают почву, взрыхляя и аэрируя ее.
"Внимание! Выбрана раса аннелид."
"Добро пожаловать в Генезис Ваальбара."
Где же свобода выбора?! Лежу в какой-то липкой гадости и думаю, как так получилось, что я оказался в Генезисе, в который раньше не мог играть из-за гиперчувствительности. Так! Стоп! Покой! Мне не свойственно такое эмоциональное поведение. Раз жив, значит надо дальше бороться за жизнь.
Что мы имеем?! Говорить не могу, но достаточно одного мысленного усилия.
— Панель характеристик.
Имя: Червь аннелид (нет имени[?]).
Уровень: 0.
Опыт: 0/200 (до следующего уровня — 200).
Раса: Аннелид
Класс-ранг: 0 (0/5000)
Сытость: 1/5 (равен ПС x 5)
Основные характеристики:
Кожно-мускульный мешок: 1
Нервная система: 1
Органы чувств: 1
Пищеварительная система: 1
Дыхательная система: 1
Кровеносная система: 1
Свободных единиц характеристик: 0
Вторичные показатели:
Базовый физический урон: 1 (равен КММ),
Базовый магический урон: 1 (равен НС),
Грузоподъемность: 0,001 кг (равен КММ),
Мана: 1 (равен ПС),
Здоровье (жизнь): 5 (равен КС x 5),
Запас сил: 5 (равен ДС x 5)
Естественная защита: 1 (равен КММ)
В памяти всплывают страницы энциклопедию по насекомым. Исходя из того, что в ней было написано, получается, что я мелкий кольцевой червь, а новое тело выглядит, как кожно-мускульный мешок. Дыхание и газообмен производится через кожу, а вся система пищеварения представляет собой одну прямую кишку, проходящую от головы до хвоста. Плохо развитые органы чувств, крайне примитивная нервная и кровеносная система. Плохо вижу, почти не слышу, не чую запахов и вкусов... а было время, когда я мечтал о таком.
При нажатии на знак вопроса рядом с надписью "нет имени", всплывает пугающая подсказка. Существа без имени, при смерти умирают окончательной смертью. А для получения Имени, надо иметь первый "базовый" класс-ранг силы, который выступает в роли основы для всех последующих класс-рангов.
При наведении на надпись "класс-ранг" выдается большая подсказка. У насекомых, минимальная планка перехода с первого базового класс-ранга на второй, составляет пять тысяч единиц опыта набранного в локации не 50-го уровня. Причем опыт будет засчитываться только в том случае, если у насекомого будет более низкий уровень, чем у локации, где надо прокачивается. Для получения класс-ранга, насекомое должно перенаправить получаемый опыт в шкалу развития класс-ранга.
Для получения третьего базового класс-ранг силы, снова требуется 5000 единиц опыта, но прокачиваться придется уже в локации 50-100 уровня. В итоге получается чрезвычайно длинный путь направленного эволюционно развития, который дарит путнику возможность улучшить свое физическое и ментальное тело, овладев уникальными способностями и дарами. В случае с игроками, при смерти счетчик набранного опыта обнуляется, отбрасывая героя к началу пути, уже достигнутого класс-ранга.
По косвенным признакам можно судить о том, что есть и более высокие типы класс-рангов силы, чем "базовый".
Жизнь червя оказалась настолько же простой, насколько и строение тела. Опыт идет не за убийства мобов и задания, а за количество переработанной почвы в граммах. Пара крохотных глаз у рта, при вылезании на поверхность земли позволяют увидеть удивительную жизнь в микромире. Гигантские муравьи, поймали бабочку, а рядом мышь-терминатор доедает полноватую гусеницу, которая неосторожно вылезла прямо перед носом мелкого мохнатого хищника. Неподалеку колония крохотной тли ест желтое растение, а позади меня показалось чье-то огромное тело.
Птица, Сайронский ворон, ??? уровень.
По меркам насекомых, над червем возвышалось чудовище, которое одним ловким движением клюва разорвал жертву пополам.
Получен урон: 4 ед. (Броня: 1 ед.)
2/5 ед.
Пока хвост доедали, голова спешно нырнуло в земляную норку — рано мне лезть на поверхность.
Полагаю, что сейчас я нахожусь в локации с уровнями до 50-го. А значит можно прокачаться до 49-го, вкладывая очки характеристик в развитие тела, а потом набрать 5000 опыта, чтобы получить "Имя" и возможность перерождаться.
Получив первый уровень, вложил единственное данное очко характеристик в кожно-мускульный мешок. Сила — наше все! В смысле, крайне малоэффективное и практически бесполезное вложение сверх ценного игрового ресурса. Тело стало ощутимо больше, но на скорости получения опыта это почти никак не сказалось. Скорее всего, добавился еще один кольцевидный сегмент мускульной системы.
Получив второй уровень, провел эксперимент, вложив очко характеристик в нервную систему. Тело стало лучше слушаться, повысилась чувствительно нервных клеток, но опять же, изменения никак не повлияли на скорость набора опыта.
В следующий раз, вложил очко характеристик в органы восприятия, и стал лучше видеть. Дыхание увеличивает восстановления и размер запаса сил, а вложения в кровеносную систему, оказывают аналогичный эффект на параметр здоровья.
Как и ожидалось, вложения в пищеварительную систему, резко ускоряют набор опыта. К 15-му уровню, я понял, что не все так просто, как кажется. При росте кожно-мускульного мешка увеличивается размер тела, а вместе с ним и желудка. То есть можно за раз переваривать больше еды. Кровеносная и дыхательная система в совокупности обеспечивают базис для хорошего пищеварения. К примеру, можно много съесть, но долго переваривать еду, так как телу не хватает веществ, которые поступают в тело вместе с воздухом. Нервная система оказывает общий благотворный эффект на все тело и позволяет быстрее двигаться убегая от хищников. Органы восприятия позволяет получить об объектах дополнительную информацию.
Деприт из листьев бальши, 1,3 ед.опыта/ грамм
Вложение в пищеварительную систему создает в желудке, какую-то адскую смесь, которая резко увеличивает скорость обмена веществ. Главный фокус в том, что если вкладывать все очки характеристик только в этот параметр, то можно умереть от голода. Количество съеденной пищи не будет покрывать потребности организма.
Если суммировать все вышесказанное, то по достижению максимального 1000 уровня, игровой персонаж будет сбалансированным по всем направлениям развития. Длинный упитанный червь с мелкими глазками, который, как и тысячи собратьев всю жизнь только и занимается, что ест землю и роет норы. Это не мой путь!
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |