| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Собравшись вместе, мы составили вполне себе впечатляющую группу и направились во дворец. Итого нас в моей группе было всего почти пятьдесят вооружённых мужчин и женщин, половина из которых являлась носящими рабские ошейники дроу. Здесь были Лекситян, Роунейрил, Куки, Бёрселак, Рува и Астар, кроме них также были и некоторые другие члены гильдии. Лекситян была невероятно рада получить рейнджера дроу, Кайлин Келтрис, переданную в её распоряжение и уже создающую наброски пути к Подземелью для исследования последнего. Я заметил, как парочка гильдейцев с "голодом" в глазах поглядывали на порабощённых дроу. Думается, потом они пойдут вымещать своё разочарование в местный бордель.
Когда мы вошли в тронный зал, я поклонился королю. Он слабо кивнул головой, а на его лице висела озадаченность: "Встаньте, сир Даркмор. Предполагаю, у вас есть для нас новости? Когда мы последний раз видели вас, в вашей группе было лишь три человека, кроме вас. Это довольно контрастирует с тем, что мы видим сейчас".
Я выпрямился и ответил: "Вы правы, Ваше Величество. Часть тех, кого вы видите со мной, — товарищи из мира, который мы, путешественники, посетили перед тем, как прибыть в этот мир, — проверенные друзья, которые в прошлом прошли множество битв со мной бок о бок. Всех оставшихся я встретил во время моих приключений: парочка друзей и более чем немного врагов, павших передо мной".
— Прежде чем я начну своё повествование, я бы хотел для начала сделать предложение принцессе Араве, — я подал жест, и Ларрел Леокиам, дроу-боец, шагнула вперёд с видимым недовольством ошейником на её шее, не говоря уже о всём остальном. — Эта дроу — способный боец, которая могла бы стать телохранителем принцессы или тем, кем пожелает её видеть сама принцесса, — король кивнул и взмахнул рукой в сторону Аравы. Это типичный процесс, в результате которого право владения Ларрел были переданы Араве, что после быстренько чмокнула меня в щеку и вернулась на своё место возле короля с плетущейся за ней новой рабыней и горящими глазами.
Я вздохнул, а затем начал отчёт, начиная со своих приключений в Извращённых шахтах, последующим сражением в деревне Уллелон, моей схваткой с Кали, и заканчивая покорением Коварных пещер. Король с тяжестью взглянул на меня, когда я описал свой бой с Кали, но лишь кивнул, когда я добавил, что все путешественники — тоже люди, и среди них также есть огромнейшее разнообразие личностей.
Когда я закончил свой рассказ, король кивнул: "Вы совершили множество великих деяний для этого королевства, сир Даркмор, и всё это в очень короткое время. Мои советники сказали мне, что без вашей помощи нежить принесла бы существенный урон королевству, перед тем как её уничтожили бы. Мы наградим вас за ваши деяния. Есть ли что-то, чего вы желаете?"
Я сделал вздох и ответил: "Ваше Величество, с вашего позволения, я бы хотел вместе со своей гильдией вернуть былое величие замку Лисаэс, коим обладал он до Бедствия, и восстановить окружной город и заодно его торговлю. Слишком долго этот замок оставался без присмотра, свободно используемый всяким ворьём и культистами".
Король кивнул: "Да, мы раздумывали над тем, что делать с той старой крепостью, ещё с тех пор, как к нам долетела весть о демоническом культе, с которым вы разобрались. И как для рыцаря королевства, который уже трижды оказал огромную услугу королевству, вернуть Лисаэсу былое величие — подходящее задание для вас".
Он сделал паузу и продолжил: "Сир Даркмор. мы удовлетворяем вашу просьбу. Возьмёте ли вы на себя ответственность за замок Лисаэс и окружающие его земли, защищая их и живущих на них людей, управляя ими по доверенности трона?"
— Всенепременно, мой повелитель.
Разблокирован новый бонус!
Лорд
Король даровал вам поместье и поручил защищать ваши земли и королевство. Вы можете собирать налоги с тех, кто живёт в ваших владениях, и распоряжаться ими так, как считаете нужным, если только ваши действия не перечат воле короля.
+300 славы
+10 лидерства
За то, что вы первый путешественник, ставший феодалом, вы получаете:
+200 славы
+20 лидерства
Новая характеристика: Лидерство
Хоть шарм, интеллект и мудрость несомненно важны для лидера, бывают времена, когда нужна сильная рука или рассудительность. Так или иначе, лидер обязан всегда иметь возможность направлять своих последователей, управляя или воодушевляя людей, которые обязались служить ему. Оно, к примеру, даёт бонус, когда вы используете общественные навыки, чтобы сплотить отряд перед битвой, но никак не проявляет себя, когда вы пытаетесь совратить женщину, чтобы переспать с ней.
Новое задание!
Получение замка Лисаэс
Как рыцарю королевства король поручил вам отправиться в замок Лисаэс и присвоить его и окружающие его пригородные земли. Крепость была заброшена с тех пор, как группа авантюристов убила культистов, что жили в подземельях под замком. Вам может понадобиться серьёзно поработать, чтобы защитить ваши владения.
Ранг
D
Успех
Получение контроля над замком Лисаэс.
Провал
Захват замка сторонними.
Награда
Опыт
Власть над замком, титул лорда окружающих земель.
Наказание
Сильное снижение репутации в Вирмвуде.
Я моргнул глазами, закрывая всплывшие окошки, и в очередной раз поклонился королю.
* * *
После окончания встречи с королём мы кратко обсудили наши следующие шаги, после чего люди стали делиться по группам и готовиться к принятию замка. На рассвете следующего дня мы решили со всеми членами гильдии, что остались в городе, отправиться в путь.
Для меня это был долгий день, состоящий из перебежек с одного места в другое с целью получения продвинутых классов для моих зверушек. Делла выбрала тропу жрицы войны, которая увеличивает её боевые способности, благодаря чему у нас теперь есть ещё один человек, способный сразиться с врагом лицом к лицу, если понадобится. Севера стала дуэлянткой, улучшая свою способность уничтожения единичных целей и фокусируясь на скорости и ловкости. Юкико стала мэдзикирой, или убийцей магов и получила просто прекрасную способность разрезать заклинания своим мечом. Мне даже немного завидно, ибо звучит это круто. Нитроэль, бывшая мерзавкой и полунебожителем, разблокировала секретный продвинутый класс "падший ангел". Вкратце, он основывался на способности просто по-королевски расправляться с существами, обладающими добрым мировоззрением, хотя она всё так же оставалась противницей злых созданий.
Да, до настоящего момента нам не так уж и часто доводилось сражаться с существами, обладающими добрым мировоззрением. Однако лучше всё же убивать за проступки тех людей, за которыми никто не будет скучать. Кстати, насчёт гильдии. В ближайшее время нам нужно будет заняться созданием нашего фундамента, и не пройдёт много времени, как мы сможем ОТОРВАТЬСЯ и хорошенько повеселиться. Уже вижу, как через пару лет я возглавляю легионы кошмаров.
Между прочим, Хрозн выбрала путь бледного мастера для своего класса некроманта. Он фокусировался по большей части на двух вещах: на общей магии и дебафах и в основном на контроле такого количества нежити, какого только возможно. Конечно, речь шла лишь об скелетах и зомби, но есть огромная разница между зомби-человеком и зомби, созданном из тела, к примеру, тролля.
Приблизительно вот так выглядел стержень моей команды:
Зайн Даркмор
Мужчина инкуб
Проклятущий клинок (Чернокнижник)/Доминатор 40 уровня
Титулы: Палач, Сексегутор, Развратитель, Мастер изготовления оков, Макиавелли, Друг драконов, Драконий супруг, Работорговец, Охотник за трофеями, Король гарема, Жеребец, Погибель нежити, Лорд своры
Делла Смит
Женщина человека
Жрица войны (Жрица)/Ведьма льда 40 уровня
Титулы: Рабыня, Погибель нежити, Преданная
Севера Рекс
Женщина человек
Дуэлянтка (Разбойник)/Боевая танцовщица 40 уровня
Титулы: Рабыня, Искатель сердец, Тень, Погибель нежити
Кьябу Юкико
Женщина кицунэ
Мэдзикира (Самурай)/Тёмный паладин 40 уровня
Титулы: Рабыня, Преданная, Нечестивый кузнец, Погибель нежити
Нитроэль Крана
Женщина эльф полунебожитель
Падший ангел (Мерзавка) Жрица 40 уровня
Титулы: Гений, Падшая, Рабыня, Сломленная, Мазохистка, Погибель нежити
Хрозн Босорка
Гермафродит эльф дроу
Бледный мастер (Некромант)/Рыцарь смерти 40 уровня
Титулы: Убийца эльфов, Любимица нежити, Исследовательница, Целованная пауками
Неплохой микс, честно говоря. Нам немного не достаёт магических дамагеров, так как мои заклинания были в большинстве своём направлены на контроль боя и дебаф. Класс Хрозн, некромант, почти полностью был сфокусирован на дебафах (среди которых были и очень противные), к которым также относились и некоторые областные дебафы, которые тем не менее имели слабый прямой урон. Да, у неё была парочка заклинаний, что восполняли этот минус, но маны они жрали до чёртиков много и спамить ими было невозможно. С другой стороны, у неё ещё были дебафы с широким радиусом действия, с помощью которых она могла не затрачивая много маны парализовать всё поле боя. Ещё плюсом было её заклинание "буря". Оно наносило некий урон, но главное — оно снижало видимость, замедляло передвижение, замораживало жидкости и снижало прочность снаряжения.
Могу сказать, то, что в моей маленькой, состоящей из шести человек команде находится три хиллера, три танка, два дамагера и так далее по списку, более чем дисбалансно. Если мы вдруг совсем не рехнёмся и не решим в одиночку победить в войне, мы будем находится в гораздо лучшем положении в большинстве испытаний, чем любая другая группа. Для начала, все мои девушки смогут продержаться какое-то время в ближнем бою, если им придётся. Выдержать несколько вражеских атак для них не проблема. Кстати говоря, мы в принципе практически идеальная команда для охоты на боссов и зачистки подземелий. Ну, это если говорить о боссах, похожих на встреченных нами до этого.
Но у меня не было времени разглагольствовать о составе команды и стратегии игры. Нам ещё предстоит заготовить припасы для путешествия в мой новый замок. Заканчивают взятые задания и понемногу подтягиваются новые члены гильдии, и ещё много чего. В наших рядах есть ремесленники, но будет проблематично самостоятельно добывать припасы, хоть это и продлится лишь до тех пор, пока не будет отстроен город.
Во всей этой ситуации даже был один неожиданный для меня бонус. Судя по всему, у выданных мне земля есть несколько потенциальных способов получения дохода. Основной — это дичь и травы из леса, но в окрестностях также есть озеро, в котором должна находиться рыба, фермерские угодья и несколько шахт. И это не говоря уже о том, что как только зачарователи гильдии и другие её ремесленники начнут работать, у нас будет источник для всякого рода магических товаров. А затем, логично, разовьётся нормальная торговля с другими городами, и тогда всё то, что вложила гильдия... В общем, мы будем в шоколаде.
Итак, вместе со всеми моими питомцами, гильдией, хитрыми (или просто авантюрными) торговцами, ремесленниками, которые захотели попытаться восстановить старый замок и город (и, как ни странно, получить возможность заняться торговлей с минимальным соперничеством), у нас получился маленький караван в триста человек. Когда стали проясняться масштабы экспедиции, было решено взять ещё один день для подготовки. Таким образом можно учесть все детали.
После утомительной работы вместе с девушками (и позволения части гильдии поразвлечься с дроу) я отправился спать, и вдруг обнаружил себя посреди некой каменной комнаты, заполненной белым туманом.
Да начнётся Испытание вознесения.
Глава 50 — Испытание вознесения, Часть 1
Добро пожаловать на Испытание вознесения. На нём вы имеете возможность улучшить свою расу и получить продвинутую расу. Вы можете сохранить достоинства вашей изначальной расы в добавок к оным продвинутой, которые вы разблокируете. Есть множество продвинутых рас, а потому ваше испытание будет зависеть от вашей изначальной расы, вашего стиля игры к настоящему моменту и выбранного вами пути.
Изначальная раса: Инкуб
Исходя из вашего стиля игры и изначальной расы, вам открыты следующее пути:
Путь разума: Укрепляет ваши ментальные способности, даёт больше маны и влияния (разблокирует высшего инкуба).
Путь воина: Укрепляет ваши физические способности, наделяя вас великолепным боевым мастерством и выносливостью (разблокирует полудемона).
Путь жестокости: Исключает физическую силу в пользу силы, получаемой от пыток ваших врагов, даже после их смерти (разблокирует низшего собирателя душ).
Путь силы: Опаснейший путь, просто созданный для тех, кто ищет силу, превосходящую чью бы то ни было, хорошо это или плохо (разблокирует дрейка исчадие ада)
Я улыбнулся про себя. Опаснейший путь, да? Этими словами игра будто говорит, что риски высоки, но награда стоит того. И это кажется мне заманчивым, тем более, что становление своего рода демоническим драконом поможет мне сделать из Арии что-нибудь достойное. Остальные три пути тоже были ничего, но казались слегка ограниченными. А ещё дрейк исчадие ада звучит во многократ круче трёх остальных.
— Я выбираю путь силы.
И на этом моменте мир кардинально изменился. Заполненная туманом комната исчезла, а я оказался в другой, чем-то напоминающей такие из старых RPG, в которых нужно было исследовать каждый уголок, чтобы открыть дверь. С первого взгляда казалось, что я попал в своего рода склеп. О древних культурах я знал от силы пару вещей, так что как-то идентифицировать у меня возможности не было, не считая того, что нигде вокруг я не заметил очевидные символы, по типу большого глаза Ра, сидящего на троне Зевса или молота Тора.
Путь силы
Желающим силы придётся преодолеть три испытания, дабы встать на этот путь.
Этап первый: Разум
Покиньте эту комнату.
Ну, я так и предполагал. Скрывая синее окошко, я взглянул на единственную дверь в комнате. Она обладала внушительными размерами, около шести метров в ширину и двенадцати в высоту, и была сделана из камня. Маг земли прошёл бы через неё за секунду, но я не был магом земли. Со своими способностями я не в силах сдвинуть её, и это имело смысл, ведь всё здесь было специально подобрано под меня.
Я посмотрел на дверь и увидел два огромных механизма, которые должны были открыть двери, но этому препятствовали три каменные решётки на пути. У меня не было никаких представлений о том, как их открыть. Возле двери не было видно никаких рычагов или переключателей, так что я начал осматривать комнату. Если всё тут так же, как и в играх про покорение древних крипт, тогда в ней должно быть что-то, с помощью чего можно будет отыскать путь к свободе. Надеюсь, мне не придётся раз двадцать подохнуть, чтобы его найти. Как-никак смерть же должна означать провал испытания.
У меня появилась мысль, что сейчас было бы не плохо заручиться ещё одной парой глаз, и я использовал заклинание, которое у меня появилось довольно таки давно, но которое я до сих пор ни разу не использовал. Заклинание "Призыв демона", которое я получил, как только стал чернокнижником, было абсолютно бесполезным для меня, так как со мной всегда были мои питомцы. Судя по всему, оно призывало уникального демона, основываясь на моём уровне, роли и остальной чепухе. Раньше мне оно было без надобности, зато сейчас я от помощи не отказался бы. С такими вот мыслями я закончил заклинание и призвал своего демона.
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |