Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Суррогат Героя 2й том


Статус:
Закончен
Опубликован:
11.09.2017 — 31.12.2017
Читателей:
10
Аннотация:
Второй том дилогии. Фантастическая повседневность основанная на мифах древней Греции, становление героя, немного киберспорта. Дилогия завершена.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Декарт от этой победы аж светился, так как обогнал меня по количеству фрагов. Меня это совсем не задевало, я считал, что именно моя догадка и выводы, сделанные по минимальному анализу, принесли победу. Так что пусть гордится, с меня не убудет.

После этой серии боев мы, разумеется, не разошлись, точнее компьютерный зал базы гуннов покинул только Тен Даас, предварительно о чем-то пошептавшись с коммандером. Мы же досмотрели остальные матчи других команд. Затем разобрали проведенные нами партии более подробно, уделяя много внимания не только общекомандному взаимодействию, а скорее акцентируясь на действиях каждого отдельного члена команды. И опять в этом анализе неоценимую помощь оказал Ланс. Да, глава байкеров разбирался в игре намного хуже меня или Рика, но его боевой опыт и умение командовать людьми в реальной боевой обстановке, а также неоспоримый талант полководца, позволяли коммандеру замечать такие детали, которые мы с Бегущим пропускали. Закончив песочить свои ошибки, мы потратили около двух часов на анализ будущего противника. И только составив такой план на игру с ними, который одобрили я, Рик, Скользящий и Ланс, мы пошли отдыхать. А точнее спать, так как часы показывали уже половину одиннадцатого вечера, а завтра нам предстоял еще более насыщенный день.

Оставшись один и лежа на ставшей уже почти родной койке в отведенной мне каюте на базе гуннов, долгое время не мог заснуть. Только закрою глаза, как тут же перед внутренним взором разворачивается одна из сцен проведенных боев. Больше часа лежал и ворочался, пока не взял себя в руки и не успокоился, применив медитативные техники.

Перед тем как уснуть, тешил себя надеждой, что утром мне дадут выспаться. Увы... Рик был неумолим, разбудив меня как обычно и погнав на тренировки. Пока я жил на базе, то по договору подчинялся общим правилам байкеров, так что, как не хотелось мне послать Бегущего в далекие дали, но я сдержался.

Не знаю, что нашло сегодня на Декарта, но гонял он меня этим утром с удвоенной силой. Так, что на завтраке я едва мог поднять ложку с кашей. Даже мысль возникла: "Как я в таком состоянии играть-то буду?". Решилось все незамысловато, не успел я домыть за собой посуду, как в столовую ввалился Ланс и утащил меня на свой фирменный массаж, который и мертвого на ноги поднимет.

Все же коммандер определенно владеет какой-то магией, ну не может даже самый лучший массаж так восстанавливать силы и придавать столько бодрости! Приняв контрастный душ после массажа, я почувствовал себя так, будто и не было с утра двух часов интенсивных тренировок. Стоило мне только одеться и выйти из душа, как меня тут же взял в оборот Рик и буквально потащил в компьютерный зал, где тут же вывалил мне на голову собственный разбор нашего будущего противника.

— Когда ты только все успеваешь? — Выслушав план Бегущего, сказал я.

— Я же говорил, мне нужно совсем немного времени на сон.

— Это был риторический вопрос.

— Так как тебе мой план?

— Мы же вчера уже договорились о стратегии, думаешь, твоя безумная затея лучше?

— Нет, не лучше. — Ничуть не смутившись отвечает Рик. — Но веселее — это точно!

— То есть ты считаешь, если вся наша команда возьмет один класс штурмовика и вооружится джетом плюс "Тайра", то это принесет нам победу?

— Один раз — да! — Кронос, я его иногда совсем не понимаю, а точнее мне не ясно, когда он это он, а когда действует, скидывая Лик.

— Суета конечно будет знатная... — Едва сдержав порыв послать его сразу, пытаюсь достучатся до его разума.

— Да! Именно так. Остальные будут создавать суету, массовку, им даже попадать не надо, только создавать видимость угрозы, пусть мечутся, как безумные по карте, а мы с тобой будем в этом хаосе править бал!

— Противник очень быстро разберется по игровым никам, кто представляет угрозу, а кто нет. — Стараюсь возражать логично, а не огрызнутся, как того хочется. — Не одни мы просматриваем реплеи и ищем слабые стороны противников. Поверь, так делают все.

— Так это онлайн турнир. — Отмахивается от моего возражения Декарт. — Никто не видит, кто конкретно сидит за тем или иным компьютером, под тем или иным ником. — Он поднял указательный палец вверх. — Мы просто поменяемся компами и будем играть под другими никами.

— Ты безумен. — Не удержавшись, я закрываю глаза ладонью.

— Точно говорю, один раз прокатит! Это только четвертьфинал, давай попробуем?

Самое бредовое во всей этой ситуации, что как не безумно это звучит, но затея Рика и правда может выгореть. Один раз не больше, но такого точно никто не ждет, и к такому повороту никто не будет готовиться. К тому же нам в противники на этом этапе досталась команда, играющая не от личных качеств игроков, а от командной игры, то есть, если они столкнутся с чем-то настолько непредвиденным, то и правда могут посыпаться.

— Рискованно... — Давлю в себе желание попробовать этот танец хаоса в игровой интерпретации. — Может получится, а может и нет.

— Но у нас слабый противник, когда пробовать, если не сейчас?

В этом Бегущий прав, видимо, нам при жеребьевке досталась более сильная ветка команд, так как "Глаза Бури" наш следующий противник, если брать совокупность командных качеств, уступали как "Папам" так и команде, с которой мы сошлись в одной шестнадцатой.

— Именно поэтому, потому как мы способны у них выиграть без подобных чудачеств, мы и не будем их применять. — Рик сохранил улыбку на лице, но я чувствую, что он расстроен. — Вот если нас прижмут так, что все наши тактики и задумки окажутся бессильны, вот тогда... тогда и задействуем эту схему. Но точно не сейчас, потому как любой экспромт все же получается намного лучше, если в нем будет хотя бы немного подготовки. Если пройдем дальше, то проведем несколько случайных боев по твоему рецепту во время перерыва между матчами.

— Не если, а когда. — Подмигивает Бегущий.

Так как к этому времени в зале уже собрался почти весь состав нашей команды, то я понимаю, эти слова Рика обращены скорее к ним, чем ко мне.

До старта второго турнирного дня оставалось немногим менее часа, и это время мы посвятили отработке тактики и уточнению личных действий каждого. Наша серия игр была третьей по времени, и в теории можно было бы посвятить разбору больше времени. Но так как основной задачей, которая нами ставилась, была не победа, а обучение команды, то, как только начались первые игры одной четвертой, мы все развернулись к мониторам. Наблюдать за играми других команд в прямом эфире, тем более ни я ни Рик не стеснялись комментировать то, что видели, — это было даже лучше, чем обычные игровые тренировки.

— Ого! — Как только началась трансляция, воскликнул Рик. — Что-то народу много!

Сперва не понял, о чем он, а потом до меня дошло, чему так удивился Бегущий. Если в первый игровой день за турниром онлайн наблюдало не больше пяти сотен человек, то сейчас число зрителей уверенно приближалось к отметке в семь тысяч. Рост интереса можно было бы объяснить тем, что начиная с четвертьфиналов матчи по определению будут более интересными, но все равно такой скачек — это что-то аномальное.

Впрочем, как оказалось, все объяснялось очень просто. Видимо, мой бывший сэнсей оценил перспективы дублирующей команды универа на победу и дал на основном сайте ТУНЖа рекламу этого турнира, что и привлекло столь большой приток зрителей. Зная Сина Янга, я был убежден в том, что он не сомневался в победе "Копий", иначе он ни за что бы не разместил подобную рекламу. И что самое раздражающее в этой истории, чем больше я анализирую игру дублирующей команды своего универа, тем все больше убеждаюсь в том, что мой бывший тренер прав. Нет, нельзя сказать, что "Копья ужаса" на голову превосходят всех, это было не так. Но тем не менее, мне было очевидно, что они — претендент на победу номер один. Эта команда пусть не на намного, но все же была лучше других, заявленных на турнир, включая и нашу, почти во всех аспектах, да и мотивация у её игроков была очень весомой, каждый из них мечтал о переводе в основу. Впрочем, думать о том, как же играть против них, сейчас было не к месту, сперва нужно дойти до финала, а это будет не так легко, как кажется Рику.

Наша четвертьфинальная серия игр прошла, что называется, буднично. Противник не поставил перед нами ни одной сложной или неразрешимой задачи. Разве что первую партию мы проиграли... На первой же минуте удачным выстрелом мне прострелили джет, и я свалился прямо перед носом у занявшего позицию тяжа, своего он не упустил. В итоге мой фланг продавили, а затем Бегущего задавили массой. Но это был единичный успех наших оппонентов, больше им так не везло, и мы прошли дальше, выиграв три один по партиям.

К началу полуфинальных матчей количество зрителей выросло до двадцати трех тысяч. Но и этой аномалии быстро нашлось объяснение. Кто-то из зрителей разместил на официальном форуме БАА информацию, что в этом турнире участвует Ыожик, и народ повалил смотреть игру на экс рекордсмена. Вот чувствовал же, что мне, как и всем другим в нашей команде, нужно было под турнир создать новый аккаунт, но мне было лень это делать. Впрочем, нашей команде когда-то пришлось бы о себе заявить, так почему бы и не сегодня? Тем более, если быть честным с собой, то мне было приятно это внимание аудитории, так как означало пусть небольшое, но все же признание в среде игроков БАА. Да и в общем команде это пойдет на пользу, так как, если мы привлекаем зрителей, то нас будут приглашать и на более высокоранговые турниры, а чем больше соревнований, тем быстрее будут расти гунны как игроки. А то, что матчи с нашим участием были наиболее зрелищны — это было неоспоримо, так как мы играли не по формату и выгодно этим отличались от остальных команд.

Времени подготовится к полуфиналу было совсем немного, и если бы мы вчера не потратили время на анализ возможных противников заранее, то точно не успели бы разобрать игру наших будущих противников детально. "Волны Стикса" команда, на которую мы вышли, пройдя одну четвертую, представляла собой типичного среднячка уровня отборочных кантона. Таких я своей школьной командой размазывал не сильно напрягаясь, но тогда у меня была, пусть собранная из школьников, но очень сыгранная команда, сейчас же все было иначе. К тому же сложность повышало то, что в отличии от тех команд, с которыми мы уже играли, "Волны" не были зациклены на одной стратегии, они постоянно тасовали сборки, расстановки и применяемые тактики. Судя по всему, хребтом этой команды было пятеро хороших командных игроков уровня платины. Если бы весь их состав был таким, то мы пролетели бы без малейших шансов на победу. Но, видимо, эта тима так же, как и мы была только в начале становления, половина их игроков едва тянуло на начальное золото.

— Меняем тактику. — Во время перерыва между раундами доношу до команды план на игру. — Схема два. Каждый помнит своё место?

Так как во время подготовки к турниру мы отрабатывали только одну тактику и ту всего в трех вариациях, то второй вариант помнили все. По сути это было все то же, что мы делали ранее, за одним исключением, по этой схеме я и Рик в начале боя действовали из-за спин основной команды. В этом плане на начальном этапе боя мы планировали реализовать высокую точность "Тайры" и возможность быстро занять доминирующие позиции с помощью реактивных ранцев. Да, для такой тактики у "Тайры" был существенный недостаток, эта штурмовая винтовка не была оборудована оптическим прицелом, но с моим опытом и феноменальной природной точностью Бегущего это было не столь критично, мы же не собирались стрелять через всю карту.

По первому же бою полуфинала стало ясно, что мы вовремя поменяли схему, противник был явно готов к тому, что мы демонстрировали ранее. Они не старались как можно быстрее занять ключевые точки на центре карты, не прорывались поставить быстрый пулеметный заслон в узких проходах около нашей базы, тем самым лишая нас маневра. Нет, капитан "Волн Стикса" явно непросто просматривал матчи нашей команды, но и сделал кое-какие выводы, как следствие они начали поединок от обороны. Забаррикадировавшись на подступах к своей базе, они устроили самый настоящий укрепрайон, обложившись минными полями и стволами снайперов. Их план был понятен: плотным огнем выбить меня или Рика, а затем уже мерно и планомерно закатать в асфальт всех остальных.

Наша новая расстановка поломала планы противника. Не заметив активность врага на начальном этапе, мы заняли ключевые точки, установив на них пулеметные позиции, Мек тем временем обезопасил фланги, закидав их минами. И только после этого в игру вступили мы с Бегущим. Постоянно меняя позиции, мы вели беспокоящий огонь и засвечивали расположение противников, позволяя Меку закидывать их навесным гранатометным обстрелом. Через пять минут подобного боя, потеряв троих, оппоненты не выдержали и ринулись в атаку, закончившуюся вполне закономерно полным их разгромом.

После этой партии противник взял трехминутный таймаут, подобный перерыв могла взять любая команда один раз за серию матчей. Я тоже воспользовался паузой, похвалив парней. Мне и правда понравилась эта партия, пусть оппоненты не поставили перед нами каких-то сложных задач, тем не менее мы играли слаженно и грамотно, а разве не за улучшением командного взаимодействия мы и записались на этот турнир? То, как мы играли в этом бою, доказало: решение участвовать в сетевых турнирах было совершенно верным. Игровая практика на подобном уровне подстегнула гуннов, и те буквально на глазах росли в скиле и общем понимании игры.

Следующую партию мы выиграли как-то странно легко, противник делал что-то непонятное для меня. Едва закончился этот бой, как я послал организаторам просьбу о таймауте и получил на него разрешение.

— Кто понимает, что они творят? — Собрав команду, спрашиваю я. — Не думаю, что они решили, вот так за дешево нам отдаться.

— Да они просто набрали в этот раз четыре штурма и решили нас переиграть в аркаду. — Пожал плечами Антон. — Не вышло, вот и утерлись.

— И двух снайперов с магазинными винтовками, тоже для этого они в свой сетап включили? — Усмехается Рик, судя по всему он, как и я чувствует тут какой-то подвох. — Впрочем, я тоже не понимаю, что они хотели сделать. Ясно одно — это не домашняя наработка и они не смогли нормально скоординироваться, как итог — проиграли.

— Мне также показалось. — Соглашаюсь с Декартом. — Рик, ты точно ничего не подметил необычного, все же основная движуха шла рядом с тобой, мою группу они просто сдерживали.

— Плотность огня сумасшедшая, но это объяснимо, они навалились основными силами на мой фланг... — Рассуждает вслух Декарт. — На прорыв, кстати, это было не похоже, казалось, они хотят не пропустить нас к своей базе, но тогда они выбрали не лучший способ это сделать.

— Глупо считать, что противник тупой, они явно что-то придумали. Да, в этот раз у них не вышло, но это не значит, что в следующий не получится...

Я как в воду глядел! У них и правда получилось. План "Волн Стикса" был прост, как топор, но от этого не оказался менее эффективен. Они верно вычислили нашу ахиллесову пяту и ударили по Рику. Вся задача их начального навала заключалась в том, чтобы выбить одного из штурмовиков с джетом. Тот наш проигрыш, когда в начале боя меня случайно срезали, и игра нашей команды сразу развалилась, капитан "Волн" сделал из него верные выводы. Противник оказался не столь прост и, проанализировав наши игры, верно оценил, что Декарт играет хуже меня, и навалился на него. Устранив Бегущего в первые минуты, они добили его группу и несмотря на то, что я настрелял пять фрагов, все же переломили игру и записали на свой счет победу.

123 ... 4041424344 ... 464748
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх