Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Нс.Ингвар: первые шаги


Опубликован:
28.10.2017 — 28.10.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Перезарядка скоростная?

— Скорее на будущее учти, уровня после седьмого.

Ингвар вложил один пункт умения в мощный выстрел, что теперь увеличивал повреждения на десять процентов — из всех видов карабинов для младших братьев орденцев.

Очко с пометкой "гаджеты", по совету Тохи — Ингвар вложил в линию прогресса для получения Компаса, сперва обычного, не офицерского: небольшой аппаратик вроде часов на руку, что в бою определяет где твоя кумпания, точнее её флаг, а где вражеская сторона, точнее стяг основного противника именно твоей кумпании. Для получения гаджета необходимо было вложить пять очков умений.

— В скорой битве с БМД, массовой свалке — это мало поможет! — говорил прапор Грозы. — Зато в драчках "копья на копьё" или кумпании на роту — самое оно! Для новичка именно компас основной начальный гаджет, точно говорю! Особенно если потеряешься на карте и прорываться надо будет к своим в одиночку...

Из Характеристик решили сперва увеличивать именно Скорость: для лучшего движения пехом по карте локации, перебеганий от укрытия к укрытию во время особо жаркого боя и для побочного увеличения переноски вещей в РОЖе — ранце орденца для шмота.

Старожилы игры пояснили новичку что особо переживать не стоит и главное точно определиться: станет он рваться в рыцари и проходить испытания, и требовать номинации на скорое офицерство от командования или нет.

— Хочешь не хочешь, а автомата карьеры здесь нет и придётся, ради кандидатства в оруженосцах — получить благословение от нашего капитана, Ольгерда. Без него — труба! — провозглашал, как истину последней инстанции, прапор, рубя воздух ладонью. — Если тебе вся это канитель с карьерой игроцкой интересна, при том что значительных премий не будет пока сам что крупное, вроде кумпании, не возглавишь — тогда дерзай! Рвись в бой и тому прочая... Нам хватает и призовых, плюс увеличения личных характеристик для относительно комфортного боя. Ветераном житуха ничуть не хуже чем рыцарем, имею в виду ветераном уровня после пятидесятого, а ответственности и проблем, с кадрами и тактикой на бой — в разы меньше! Все наши офицерики между собой как собаки в своре: глядишь и цапнут за прошлые обиды!

Сержанты советовали Ингвару качать стрельбу из одного оружия — к которому стоит максимально привыкнуть, защитные доспехи, Характеристики — примерно равно увеличивать но быстро определиться для себя: пех или технарь, от этого многое зависит в прокачке. Ибо пех больше зависим об броньки и скорости с выносливостью, а технарю, под защитой брони танка — ему скорее интеллект следует прокачивать и ловкость, для подноса снарядов к пушке в технике или лёгкому управлению рычагами "коробки".

Кроме компаса и трубы офицера, все прочие гаджеты вызывали у ветеранов споры и они даже чуть не стали шутливо драться, но быстро остыли и сказали что "личная машинка" у каждого своя любимая и здесь стоит просто дождаться момента когда будет выбор и попросить на учениях, у старших товарищей, немного "поносить" их гаджет — во время тренировочных схваток это разрешается: что понравится то и искать себе.

Сейчас статы Ингвара в "Варианте Развития" выглядели так: параметры характеристик увеличилась Скорость на один пункт — из базовых двадцати пяти — до двадцати шести. Появилась возможность "прокачки" мощь стрельбы из стандартного карабина начального уровня — один пункт и защитные латы новичка, под которыми подразумевались все защитные облатки в виде пластиковых кирас или броников, металлические "сборные" наборы подобия американского "Талоса" или русского "Ратника" — начальная защита также увеличилась и со временем, после прокачки до десяти единиц и получения звания сержант и уровня пятнадцатого — позволяла носить своему владельцу уже части "начального скафандра" для младших братьев, с примитивной, по сравнению с рыцарской, бронёй и элементарным экзоскелетом.

Также начала расти к заветной цели — получению гаджета "компасу пехотинца", шкала набора единиц умений этой ветки прокачки.

Старожилы советовали Дмитриеву, если тот останется пехом — увеличивать мощь и частоту выстрела, потом заняться магазином из примерного расчёта: десять пунктов в мощь выстрела плюс бонус, паровозом, пять пунктов в скорость и три — в перезарядку магазина.

С бронёй всё было несколько сложнее — из за того что нередко её меняли чуть не каждый бой на что иное, более подходящее: кто предпочитал работу в "копье"разведки и хотел получить бонусы к скорости и скрытности — будь то хамелеоника всех мастей или тихий шаг. Иные становились штурмовиками и ценили способность удержать пулю или осколок, спасти от кислот и секреций жуков Друидов. Третьи переходили на технику и останавливали прокачку этого умения в пользу технических навыков.

Ожидаемого многими отгула после боя, на пару дней в Жилсервере — не случилось. И Наставник предупредил что уже завтра будет основной бой с БМД и следует быть отдохнувшими.

Недавнее сражение с Друидами было приятным лишь тем, что Орден выплатил все потери техники за свой счёт и полностью, а многие бойцы кумпании получили давно ожидаемый опыт и могли понемногу начать опробовать так ими желаемые бонусы.

Ближе к закату начали поговаривать о завтрашнем выдвижении и что будет: кто считал что как и сегодня, придурки Клыки на танках куда оторвутся от основных сил — там их пожгут к чертям, а прочим придётся отбиваться от скоростной техники БМД. Иные считали что новый сборный Штандарт Ордена сильнее, равного отряда БМД и если совсем уж тупить орденцы не станут — то обязательно победят.

— Не станут тупить! — передразнил какого сержанта, из танкистов Грозы, Тоха. — Кто у нас в Штандарте глава? Какие цели, хотя бы примерные на бой? Что делать со склокой всех главковерхов кумпаний между собой? — А-а... Лебедь раком щуку. Вот моё слово.

Разбредались скорее унылые, в ожидании как нежданной победы — так и громкого поражения. Совершенно ничего не было ясно с тем, какими силами на самом деле обладает новый Штандарт и смогут ли далее поладить меж собой, в случае трудностей в бою, надменные Ходоки, рисковые Клыки, амбициозная Гроза и две прочие общевойсковые кумпании: "Стальные ежи" и "Верные стволы".

Уже ставший привычным , как ненавидимый в Реале электробудильник планшета — звук горна сержанта-прапорщика "Грозы".

Побудка, умывание и оправление, одевание перед завтраком в трапезной при Храме, на островке, посреди речушки что омывает штабной замок Ордена.

Двойные порции мяса и овощей — специально перед скорой схваткой за крупную локацию. Никакого алкоголя — лишь чай или кофе, минеральные воды, соки на выбор и по желанию.

После трапезной Наставник вывел свою кумпанию на плац перед Храмом и произнёс краткую речь о том как им всем важно показать себя с лучшей стороны в этом бою, насколько важно получить новых фанатов и главное, постараться оказаться в составе всего нового Штандарта или его лучшей части, что сможет претендовать на построение собственного замка или какой завалящей бастиды в спорной локации.

— Что он так грезит этой локацией и застройкой там? — спросил Ингвар у Тохи, с которым вместе сейчас получал личный карабин в оружейке, доспехи, "лифчик" разгрузки и гранаты на него. — У нас же есть Храм и мне кажется это просто отличное строение! Рядом куча подсобных помещений, собственный островок на реке — чего ещё желать? Да и обороняться в главном замке Ордена, если что — гораздо легче: помощь прочих орденцев гарантированна.

— Нет! — покачал головой сержант. — Ты не понимаешь: Храм и остров — земли капитула Ордена а не наши, все кто внутри замка — это временные, малоизвестные, недавно созданные отряды, что не могут себе позволить построить собственное укрепление на свободной локации и ютятся, снимая за денежки, свои нынешние хоромы у самого Ордена. Обычно даётся шесть месяцев на то что бы кумпания обзавелась хоть каким собственным жильём, купив крохотную локацию и бастиду у успешного собрата с лишней территорией или, что гораздо лучше для внутренних взаимоотношений Ордена — получив локацию, как награду, от самого Капитула за успешный бой или какие заслуги, отняв у вражеской фракции её! Мы пока что перспективные приживалки и брат Ольгерд сильно переживает что так и сгинем прочь, как сотни прочих неудачных кумпаний, без собственной героической летописи, замка, локации... Просто полгода вместе погудим, а потом всё — пора расформировывать и давать место новым, дерзким дебютантам!

"Гроза" после экипировки бойцов выстроилась покопейно и первыми выдвигались штурмовики рыцаря Лоффа, с привычно приданным к ним единственным рыцарь-лекарем кумпании. Далее ехали танки с закреплёнными пехотными пушками позади них и артиллерийскими командами на броне.

Как оказалось — решено было выдвинуться в район массового портала в указанную локацию, этим порталом можно перемещать сразу до одной тысячи оцифрованных или восемь тысяч "туристов" реальщиков за раз.

— Почему такой разброс? — снова стал задавать вопросы Дмитриев, на этот раз Наставнику, с которым привычно ехал на пятибашенном танке "Грозы".

— Информационные потоки. Цифровики занимают большие блоки каждый — всё же сознание это и прошлая биологическая память, что была целой при оцифровке у организма, нынешний идентификатор, ещё что по мелочи — довольно большие объёмы информации. Реальщики же имеют элементарные проги-распознаватели и коддеры их алгоритмов и какой элементарной информации по игре — таких можно большими пачками запускать. Но скоро это будет отменено!

— Что именно?

— Порталы! Корпорация желает создать в своих игровых проектах некую "лоскутную" карту соседних локаций, в которые попадаешь после минимальной поддозагрузки и тогда порталы заменят на классические, как в Реале, технопереброски — машины, поезда, лошадки...

— Да зачем?!

— Занять как можно большее количество новых цифровиков каким работами: что бы они не скучали и не мозолили глаза своим постоянным хождением, без всякого смысла, на Жилсервере. Порталы, по мнению админов, слишком игровая фишка, а в Новейшем Свете люди, оцифрованные, живут полноценной жизнью и в администрации желают избавиться от таких "фишек" максимально соединив вкупе современные технологии и собственное представление о параллельном, цифровом, мире.

Прибыли наконец на площадку массового портала: огромный металлическое здание-прямоугольник.

Там уже находились Клыки и их танковый отряд, пара общевойсковых кумпаний. Предпоследними взошла на площадку Гроза, после чего ещё четверть часа ждали прихода вечно неспешных и явно ощущающих свою важность — Ходоков.

Когда последние заняли своё место в расстановке на огромной площадке портала — в которой Клык становился "наконечником" построения орденцев, три общевойсковые кумпании были расположены точно за ними, а справа и с оттяжкой назад, выстроились в полной готовности Ходоки — оператор портала спросил разрешения у генерала-инспектора Ордена и тот, как оказалось капитул всё же решил оставить его при новом Штандарте за "временно исполняющего обязанности командующего", видимо поняв что анархия до добра не доведёт — махнул рукой, в кожаной перчатке почти до самого локтя, для перехода.

Гул, словно бы рядом прошла мощнейшая электро дуга, у самого уха — странные смазанные линии в секунду смешавшихся локаций и штабного замка Ордена — новое место и такой же огромный портал что и возле локации штабного замка Ордена.

— Выходим! — заорал генерал людям которыми временно командовал. — Два километра движемся на равнину, за левым холмом у портала — там нас уже ждут местные, из БМД. Сперва офицерский поединок на технике, конкретно на танках, по договорённости заранее — потом я командую и все выполняют свой манёвр: Клык атакует в глубину, по возможности либо до каменоломни, либо, если сопротивление будет малым — до самого городка в локации! Общевойсковые кумпании идут следующим образом: сперва прорыв до первых промзон локации, вслед сметающему всё на своём пути стальному кулаку танкового клина Клыков, а как видите ближайшую шахту или каменоломню — сообщаете гонцом мне и тут же проводите атаку объекта. В обороне БМД слабы и нам главное выдержать их постоянный натиск шустрой техникой и кружение вокруг, они как степные кавалеристы на лёгких лошадках — опаснее всего в чистом поле из-за их скорости и вооружений. Броня техники и оборона городов и промзон — их слабые точки! Ходоки — вы наш общий резерв! Когда следует помочь с захватом города или срочно закрыть прорыв нашей линии — ваша задача! Вперёд!

Все выдвинулись колонной как желал генерал: сперва многочисленные танки Клыка, потом общевойсковые три кумпании и наконец, замыкали колонну, Ходоки.

— Что сейчас будет, что за поединок офицеров — к чему он? Почему мы сразу не атакуем, пока есть эффект неожиданности? — спрашивал Ингвар у Наставника, держась, как и его старший товарищ, за люк одной из пяти башен их главного кумпанейского танка.

— Нет такого эффекта и вообще — есть определённые правила, негласные, что ли: между фракциями игры что воюют — Друиды, Парогазы, Будущее — возможна война и с некоторой долей подличанья, всё нормально... Но когда конфликт между кланами одной фракции — следует провести что то вроде "рыцарской войны" со всеми атрибутами её: предупреждением в стиле "Иду на Вы!", поединком выставленных богатырей — из тех кто согласуют стороны: рыцари в скафандрах, артиллерийская дуэль, перестрелка ракетами, бой на дирижаблях, мотоциклисты парами с холодным оружием или как сейчас, классика — два танка для современного рыцарского боя. Важные бои транслируются и приносят отличную прибыль Корпорации, кто станет их смотреть при неожиданном ударе, кто о них узнает? Так что и разведка и контрразведка у нас скорее от внутренних врагов-шпионов, на локациях их прилично укорачивают правила трансляций и всякие новые условия геймерского контракта и так далее.

Брат Ольгерд пояснил Ингвару что после поединка, всё время которого священно и во время него атаковать армию противника нельзя, а отряд БМД уже ждёт их, собранный для полевого сражения в заранее оговорённой сторонами точке локации — и наступит основной бой: когда рванут вперёд, к городу локации, стальные чудища "Клыка секача", Гроза и прочие общевойсковики станут пытаться захватить шахты и каменоломню, Ходоки помогут всем в штурмах промзон и последуют вслед за Клыками, гарантированно захватить город БМД для предложения эвакуации, проигравших город, противников.

Дмитриев посчитал все эти вычурности излишними но промолчал. Лезть со своим уставом в чужой геймерский монастырь, точнее Орден — он не собирался. Оставалось сидеть на броне пятибашенного танка рядом с братом Ольгердом и просто ждать от того каких новых распоряжений.

Наконец выбрались с дороги, среди чахлой растительности, на почти идеально ровную, с несколькими явными всхолмлениями, равнину. На ней уже выстроились силы БМД данной локации: множество мотоциклистов и квадроциклистов на своей лёгкой технике, десятка два танков с одной пушкой и похожих скорее на щук — напомнивших Ингвару виденные им на недавнем параде Победы 2035 года, на Красной площади, БМП-10 Российской армии.

123 ... 4142434445 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх