Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра. Странник


Опубликован:
08.04.2016 — 20.09.2021
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Присев за клавиатуру, Виктор установил соединение с интернетом и открыл страничку Game. Вошел в аккаунт игры. Быстренько прочел несколько рекламных писем, перешел по ссылкам и получил на счет в игре некоторое количество реальных денег. Теперь их можно было или обменять на игровую валюту, или вывести на свой электронный кошелек. Эта функция в игре Виктору нравилась. А еще обещались со временем сделать конвертируемыми и игровые деньги. Правда, Виктор считал это обещание просто рекламным трюком.

Так, теперь посмотрим, что там с нашим персонажем. В прошлый раз Виктор оставил его на проселке возле дорожного камня с надписью "Лукоморье" и уводящей к опушке тропкой.

Очень и очень условная карта показывала местонахождения юнита примерно там. Так, режим наблюдение. Накат камеры. Наплывает, детализируется игровой мир, как на карте Google "Земля". И замирает на небольшой высоте над персонажем. Надпись "Локация "Лукоморье". В панели состояния персонажа: "Спит. Пьян. Время восстановления до нормы — два часа". Камера висела над небольшой полянкой на берегу закрытой со всех сторон бухточки. Догорал костер. На большом плоском камне в творческом беспорядке лежали остатки трапезы и стоял рядом бочонок. Почти пустой. Невдалеке посапывал юнит.

— Вот это номер! — Виктор озадаченно поскреб затылок. Он совершенно точно помнил, где последний раз оставил своего персонажа. И уж точно тот не принимал участия ни в каких попойках.

— Блин, похоже аккаунт ломанули. Какой-то гад пользуется. Да, вроде игровых денег уменьшилось. Странно, что ненамного и что реальные никуда не ушли. Так, срочно меняем пароль.

Вообще-то, некоторые странности Виктор заметил еще пару дней назад. Но тогда не придал этому значения. Смена пароля заняла немного времени. Поиграть сегодня, видимо, не получится. Не ожидать же, в самом деле, пока юнит "протрезвеет". А вот пополнить знания об игре можно. Ну так, слегка. Не сильно вникая. Что же, почитаем.

Вернемся на сайт игры. Что тут у наc? Угу. Предлагают клиента установить. Что это дает? Улучшенная графика, надежность, скорость, бла-бла-бла. Ладно, уговорили. Поставим клиент на закачку Торентом. Блин, объем за два гига. Ну, черт с ним. Пока качается, почитаем. Ага, вот — "Описание игры". Так, что тут? Карта игрового мира. Не очень подробная. Мир на две части рассекает цепь горных кряжей. Гномьи горы. Упираются в море. Узкая полоска вдоль берега в торце гор и довольно значительные участки по обеим их сторонам обозначены как "Лес эльфов". А вот и "Лукоморье". С одной стороны примыкает к эльфийскому лесу, с другой зажато скалами и болотами. Такая местность тянется вдоль всего побережья до конца карты. Выход к морю только у эльфов да крошечный участочек в Лукоморье. С другой стороны гор вместо болот зыбучие пески. Выхода к морю не видно. Хотя нет, вот обозначен. Через пещеру предсказателя. Что там еще? Цепочка пограничных гарнизонов. Почти в центре большой город. Столица королевства. Называется Кив. Городки помельче, деревушки, замки, дороги. Большая река выныривает из тумана поблизости от дальнего от моря конца гор и пересекает королевство по диагонали, опять ныряя в туман. С другой стороны гор почти зеркальное отражение. Только здесь леса и болота, а там пески и оазисы. Через горы только в одном месте удобные проходы. С обеих сторон их сторожат крепости, но на некотором удалении от скалистых кряжей. Вообще, рисунок гор и двух больших рек напоминает изображение наконечника стрелы, древко которой уходит в море продолжением горной гряды — цепочкой островов. Море Крона — название этих соленых водных просторов. В лесном краю река носит имя Гадира. В королевстве за горами реку называют Танаи. Понятненько. Что там в описании игры?

"Если Вы прочли страницу приветствия при регистрации, основное понятие об игре Вы уже получили. В соединении с приведенной здесь картой Вы имеете достаточно информации, чтобы играть. Есть так же форум и раздел "Чаво" с часто задаваемыми вопросами. Учтите только, что в отличие от других игр, модераторы форума являются такими же игроками как и вы, и к администрации не имеют никакого отношения. Если Вам мало этой инфы, тогда милости просим, читайте то, что мы здесь слегка размажем по тарелке для Вашего удовольствия.

Перед тем как начать, хотим еще раз предупредить, так как никто обычно не читает соглашение. В форуме есть ветки для обращений к Админу. Однако отвечать на Ваши обращения он НЕ обязан. Если же это случилось, то это означает, что ему лишь захотелось почесать языком и ответы имеют частный, а не официальный характер и ни к чему не обязывают. За исключением финансовых претензий, рассматриваемых индивидуально при индивидуальном же обращении. Однако это не значит, что все Ваши словоизлияния остаются незамеченными. Форум регулярно просматривается и Ваши предложения, могущие улучшить геймплей, принимаются к сведению.

Если же Вам позарез что-то нужно от Админа, и вы жаждете получить у него аудиенцию — милости просим в храм Админа. Естественно в самой игре. Не думайте, что это будет так просто. И берегитесь, если Админ сочтет, что вы побеспокоили его по пустякам. Он ведь демиург в этой игре, не забыли? А что вы хотели? Вы ведь играете? Так? И мы тоже.

Пожалуй, экивоков достаточно. Поехали.

В чем смысл игры? Как всегда — ни в чем. В самом процессе игры. Как и в жизни. Задайтесь вопросом — в чем смысл жизни? В том чтобы жить. Так или иначе, худо-бедно, хорошо или плохо, честно и не очень, но жить. К чему-то стремиться, чего-то добиваться, чего-то избегать. Воспринимайте Игру как полигон для обкатки. Чего? Своих поступков, действий, идей. Для тех свершений, которые в реальной жизни вы никогда не совершите. Больших или малых, достойных и позорных, красивых или гадких, великих и мелочных. В общем, будьте здесь такими же, как и в жизни. Но без необратимых последствий. Не об этом ли многие мечтают? Пусть это будет альтернативная жизнь, в которой можно достигнуть того, чего не достиг в настоящей. Или исправить что-то. Или выпустить на волю из запертого шкафа скелета. Ну, или хотя бы тараканов. Пусть порезвятся. Здесь можно.

В отличие от многих, эта игра индивидуалистов. Нет, можно конечно и кучей. А иногда без кучи, малой или большой, просто никуда. Но можно и одному. Причем ничем не хуже.

Как сразу можно заметить, этот мир пахнет средневековьем. Так уверенно им пахнет. Примерно как носки бродяги. Хотя нет. Они пахнут другим. Но вот что касается устойчивости запаха, то тут в самую точку.

Структура общества также весьма напоминает средневековую. Дворяне и просто люди. Не переживайте, Вы во вторую категорию не попадете. Вы ведь небожители. Следовательно — дворяне по дефолту. Хоть и без шиша в кармане.

Количество шишей в кармане Вашего персонажа прямиком зависит от Вас. Правда, пути наполнения оного кармана могут быть разными. Первый (кто бы сомневался!) — пополнение игрового счета реальными бабками. Вот кстати, почему их называют бабками, если обычно зарабатывают их реальные дедки? Второй, слава Админу, касательства к Вашей мошне не имеет. Зарабатывайте игровую валюту играя. Квесты и прочие игровые задания. Торгуйте. И даже без денег можно прожить в этом мире. Леса полны дичи и вегетарианской пищи.

Кстати, у нас нововведение. Вы можете заработать и вполне реальные деньги. Достаточно подписаться на услугу "Клик". Это просмотр онлайн рекламы. Вам на почту в личном кабинете приходят письма, Вы их просматриваете, перейдя по ссылке, и получаете денежки на свой счет там же... Потом можете их перевести в игровую валюту. И даже вывести на кошелек Webmoney. Правда с условием, что сумма не менее 1$ и что вы ранее пополняли кошелек на N-ю сумму.

Во главе королевства — король. Ну кто еще может править королевством?

Далее — крупные дворяне, или лорды. Крупные не по величине, а по имуществу, деньгам, заслугам, родовитости и т.д. Как и все в мире, звания покупаются. Иногда. Кое-где. Но не у нас, а у короля. Вполне легально. Ну, или жалуются им же за особые заслуги. Кстати, земли и прочее имущество тоже может быть пожаловано. Или переходят по наследству. Лорд это не сословное звание. Это должность. Лорды правят провинциями.

Далее дворяне помельче. Средней руки. Землевладельцы. Они в вассальном подчинении у лордов и знатных дворян, а те в свою очередь, у короля.

Ну и мелкие дворяне. Безземельные.

Во все эти сословия входит как местная знать, так и Аватары. Сейчас король из местных. Но кто знает, как повернутся политические реалии. Хитро закрученная интрига, тихое подковерное шебуршание или громкий бунт — и вот уже Вы у кормила власти. Да, да, Вы можете стать королем и не только определять курс государства, но и пользоваться неограниченной властью и всей казной королевства. А казна складывается из налогов, которые платят землевладельцы, торговцы, ремесленники. Землевладельцам платят крестьяне и арендаторы.

Свергнуть можно не только короля. Можно захватить замок лорда или поместье землевладельца. Но до этого стоит позаботиться если не о поддержке вас королем, то хотя бы о его снисходительном взгляде сквозь пальцы на ваши шалости. Куда ж переть с голой пяткой против шашки, то бишь регулярной королевской армии.

Но начнем с начала — с первого появления персонажа в этом мире. Место появления — рандомно. Одежда у всех "новорожденных" одинакова. Белый покрой отличен от прочей одежды. Прямые штаны и рубаха до середины бедра у мужчин, или такая же рубаха и юбка у женщин. Сапоги. Кожаный пояс с ножом в деревянных ножнах. За спиной "упряжь" c мечом. Лук и колчан с десятком стрел. Дорожный мешок, в котором сиротливо притаился на дне тощий кошель с десятью медяками. Последние могут запросто спереть. Все остальное — даже продать нельзя.

После появления на этом свете рекомендуется найти ближайшую Школу и пройти курс молодого бойца. Бесплатно. Владение мечом и стрелковым оружием не раз пригодятся вам в битвах. Хотя Школа даст вам лишь начальные навыки. Если хотите совершенствоваться в мастерстве благородного смертоубийства, можете найти частную школу и продолжить свое образование там. Уже вовсе даже не бесплатно. Ну а если Вы настолько честолюбивы, что звание мечника, с которым Вы выйдете из частного заведения, вам жмет подмышками, что ж, есть еще мастера меча. Найдите такого, и если он согласится вас учить, считайте что вы — мастер. Практически все специальности имеют эти три ступени. И над всеми тремя стоит звание магистра. Оно добывается самостоятельно, потом и кровью. Без учителей. Учителя лишь укорачивают временной отрезок от ученика к мастеру. Но Вы можете пройти его и самостоятельно. Правда путь займет гораздо больше времени. Но что поделаешь, по нетореному пути всегда идти дольше и труднее.

Не вдохновляет карьера воина? Нет желания продавать свой меч и ложить жизнь на алтарь короля, лорда, купца, шайки? Флаг Вам в руки и перо куда-нибудь еще. Идите в Академию магов. Почему Академия, а не Школа? Ну, Вы и спросили! Когда это маг ставил себя на одну доску с кем-либо еще? В чем разница? Да ни в чем. Все в точности как и у воинов. Только вместо меча машут руками. Хотя порой благородный меч да разящая стрела быстрее заклинания. Да еще, может быть, в возможности найти свое место в мирной жизни. И даже с первой ступенью вполне неплохо можно жить где-нибудь в сельской местности. Погоду там предсказать, дождик вызвать, скотину вылечить или мелкого духа приструнить. Да мало ли... Тут большой силы и не надо. Ведь ураган вместо грибного дождика никому не нужен. Да и уважение с почетом прилагаются.

Нет? И это не по душе? Тогда торгуйте. Торговцы везде и во все времена в почете и выгоде вымазаны как оброненный сыр. Самые рисковые люди, я вам скажу. Кругом жулья, ворья, разбойников, таможенников, честных покупателей, своей же выгоды не понимающих — брр, аж мурашки по коже, — а они знай себе — торгуют.

Жалко нескольких медяков для всей этой братии? Ну так младший брат торговца — контрабандист. И налоги, и сборы платить не надо, и за риск доплачивают. Иногда. Если стража не поймает. Романтика к тому же.

Нет коммерческой жилки? А до "денюжек" охота есть? Тогда Вам в романтики с большой дороги подаваться надо. Разбойничники-душегубцы народ безбашенный. Зато вложений никаких и труда на копейку. А барыш-то какой! Разумеется, если повезет. Хошь — один прохожих-проезжих на "боись" бери. Хошь — шайку сколачивай да вместе торговые караваны разоряй. А охочих до такого ремесла людишек что среди местных, что среди Аватаров вдосталь наберется. Только шумное это дело. И охотников приголубить таких охотников много.

Ну, можно и по-тихому. Есть клан "серых теней". Воров. Они тихохонько кошельки режут да дома чистят от лишнего, по их мнению, добра.

И у контрабандистов, и у разбойников, и у воров есть свои школы. Разумеется тайные. Потому первый квест на этих карьерных путях — найти туда кривую тропинку. Ведь прямых, при их-то профессиях, не бывает. Но тут все просто. Походил, поспрошал, кривая куда-нибудь да выведет.

Не по нраву беспокойная жизнь? Возьми в аренду землю, найми работников, да и живи себе припеваючи.

Ой, да мало ли кем можно стать при желании!

Для оборотней все тоже самое. Все чем они отличаются, это тем, что могут оборачиваться в зверя. При этом ловкость, сила и скорость реакции превышает людскую (имеется ввиду средний нетренированный человек) раза в полтора-два. Да еще наделены естественным оружием — клыками и когтями. Вот только вспыльчивы они больно. Но при должной тренировке и работе над собой вполне реально полностью взять под контроль звериную сущность. И тогда возможно частичное обращение — облик не меняется, а реакция, сила и ловкость в человеческом облике становятся звериными. Да, еще они могут общаться между собой телепатически.

А вообще, не разрезав пирог, не узнаешь что у него внутри. Так что играйте, и аз воздастся вам".

Виктор оторвался от монитора. Таак. Нового почти ничего не узнали. Ну и ладно. Время уже позднее, пора и на боковую.


* * *

*

Пробуждение было не из самых приятных. Похоже, во рту переночевало сонмище каких-то зловредных тварей, высушивших полость рта до влажности пустыни и оставивших в благодарность гадостный привкус. Хорошо хоть голова не трещала. Все же питье Лешего было отменным. Преодолев кое-как предательскую слабость членов, Вандерер поднялся на ноги. С залива тянуло приятно бодрящей прохладой. Кажется, рассвело уже давно. Вандерер повернулся к столовому камню, ожидая увидеть там беспорядок и надеясь отыскать остатки какого-либо питья — горло требовало смазки.

Первая мысль при взгляде на стол была — "белочку поймал". Правда, смысл ее куда-то ускользал. Однако белочка там присутствовала. И не одна. С пяток этих зверюшек деловито заканчивали накрывать стол к завтраку. Постояв немного с открытым ртом и решив для себя, что это все-таки не глюки, Вандерер решил не смущать рыжехвостых официанток и потерпеть с удовлетворением жажды.

Сходив в кустики, он отправился на берег. Кроме суетящихся у стола белок кругом не было видно никого, и человек решился искупаться. Как был, в одежде, он плюхнулся в воду, подняв фонтан брызг. Прохлада воды немного вернула ясность мыслям. Вынырнув и утвердившись ногами на песчаном дне, Вандерер стянул с себя намокшую одежду и, слегка прополоскав ее, выбрался на берег и развесил рубаху и штаны на прибрежных кустах. Затем, уже голышом, опять бултыхнулся в воду. Вдоволь наплававшись и решив, что гигиенических процедур достаточно, а также почувствовав, как разогретая купанием кровь разгоняет остатки похмелья, выбрался на сушу. Одежка была еще волглой. Но не представать же перед новыми знакомцами в чем мать родила. Тем более что среди них была женская особь. Пришлось натянуть одежду как есть. Поеживаясь, направился к столу. Белки уже завершили сервировку и удалились.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх