Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Жизнь без правил в Вр


Автор:
Опубликован:
16.12.2020 — 16.12.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Хотя у меня и не было подходящего ножа (одна из вещей, в которые я должен буду вложить деньги, как только доберусь до цивилизации), но я смог своим вакидзаси освежевать и обработать тушу волка. Результат был... не очень выдающийся, но я получил кусок меха, который, возможно, смогу превратить в прокладку каких-нибудь сапог, но не больше. Также я получил волчье мясо и кость, из которой у меня, приложив немного усилий, может получиться сделать нож.

Теперь я должен найти какое-нибудь безопасное место для отдыха или же сделать лагерь. Следуя вдоль реки, я заметил что-то, выглядящее как заброшенная хижина. Я исследовал дверь, но не смог найти на ней никаких ловушек. Так как она была не заперта, я вошел внутрь.

Глава 8 — Хижина

Зайдя в хижину, я обнаружил, что она вовсе не такая заброшенная, какой я её посчитал изначально. Место выглядело довольно опрятным и чистым. Не в смысле "раздетым до костей и пустым"-чистым, а "кто-то пылесосил тут несколько дней назад"-чистым. Судя по величине хижины, могу сказать, что, возможно, здесь живут где-то два человека. Из того, что я вижу, здесь всего две комнаты — спальня и общая комната, в которую входили кухня и гостиная с камином. Сухое дерево, сложенное у камина, как бы намекает на то, что кто-то тут живёт.

Кстати, в камине горел огонь, а над ним кипел котёл. Какие бы люди тут ни жили, они были тут недавно. Не было никаких признаков борьбы, то есть они либо молча подчинились и ушли, либо сделали то же самое по своей воле. Но куда?

Новое задание: Исследование хижины

Ранг

F

Успех

Узнать, что случилось с обитателями хижины

Провал

Отказ от задания или смерть

Награда

Опыт

Неизвестно

Неизвестно

Вы принимаете задание?

Да/Нет

Выбрав "да", я улыбнулся. Моё первое задание! И сразу детектив! С вопросами, нуждающимися в ответах, я взялся за сбор улик. Начав с главной комнаты, я заметил на полках ряд банок с травами. Идентификация их сказала... ничего, не считая перечни названий и что они обычно используются как ингридиенты для готовки, алхимии и лечения (припарки и подобные им штуки). Таким образом мы наблюдаем травника, ну, или кого-то другого, кто живёт достаточно далеко от цивилизации, из-за чего и делает собственные зелья и припарки.

Если рядом есть какое-нибудь поселение, то это может быть хижина местного лекаря: всё же тут лучший есть доступ к травам и уединённость для лечебных процедур, которые могли оказаться смущающими (или ещё что похуже), если бы кто-то их увидел. Но я не могу точно знать, что где-либо рядом есть поселение. Возможно, оно было, но мне нужно найти карту, чтобы узнать, где именно. Большая части остальных найденных мной предметов особо ничем не выделялись. Такого рода вещи довольно ожидаемо найти в жилище того, кто ведёт одиночную жизнь: еда, материалы и всему тому подобное.

Однако когда я вошел в спальню, то обнаружил кое-что интересное. И под интересным я имею ввиду ужасающее. Близ кровати стояла огромная железная клетка. Сейчас та была открыта, но в её низу виднелись старые пятна крови. Оглядев остальную часть комнаты, я обнаружил цепи на кровати и одной из стен. Ясное дело, что здесь проживал далеко не обычный, наслаждающийся тишиной травник.

Мой глаз уловил слабое мерцание. Чётко различить его источник я не мог, потому предположил, что это была помощь системы через навык "Наблюдение". Немногим ранее я получил сообщение о том, что он поднялся до начинающего 2, благодаря проверке им окружающих меня предметов. Присмотревшись, я нашел что-то похожее на потайной люк. Интрига нарастает!

Перед тем как ломануться в неизвестность, я счёл нужным выделить время на прочтение тех двух книг, полученных мной на старте. Таймера у задания не было, то бишь и ограничений на время или скорость выполнения тоже. Не знаю, поможет ли это, но лишние знания ещё никому не НАВРЕДИЛИ!

Поваренная книга Долчета была одновременно и привычным для меня предметом, и чем-то новым. Книга, в принципе, являлась подобием "книг навыков" из других игр. В кратце, её прочтение загрузило мне в голову парочку рецептов и соответствующих поваренных техник. Неожиданно я узнал несколько вещей, которые могу сделать, использовав травы из той самой комнаты. Так вот, как устроены тут ремесленные навыки: можно купить рецепт и научиться готовить блюдо. Предполагаю, ещё можно и поэксперементировать, но с большим шансом на провал в таком случае, чем с проверенным рецептом (и с возможностью умереть, случайно отравившись). Когда я закончу обучение, надо бы найти тренера и приобрести рецептов для других моих ремесленных навыков (и рецептов для "нормальной" готовки заодно). Ну а на данный момент я знаю 34 способа, как приготовить свежую человечину.

"Чёрная Библия" представляла собой гримуар. В отличии от книг навыков, гримуары не исчезают сразу после использования. Я так же получил несколько новых заклинаний, но в Библии есть заклинания, которые слишком сложны для меня, а для некоторые и вовсе необходимо во время каста читать непосредственно из Библии. В ней даже записана парочка ритуалов, которые можно попытаться провести, когда у меня будет достаточно времени и материалов. Короче говоря, я получил следующие заклинания:

Тёмная магия

Адский щит (уровень 1, 0%)

Призывает энергию тьмы, что защищает вас от урона. Щит предотвращает 100 единиц урона, после чего развеивается. Не предусматривает защиту от не наносящих повреждений атак (подобных ловушкам и очарованию).

Потребляет: 50 ОМ

Эссенция тени (уровень 1, 0%)

Путём вбирания в себя эссенции тени вы можете быстрее восстанавливать здоровье. ОЗ восстанавливается в три раза быстрее в заполненных тенью или тьмой областях. Регенерация ОМ становится равна 0.

Потребляет: 0 ОМ

Магия очарования:

Демонический драйв (Уровень 1, 0%)

Что и следовало ожидать от тёмного гримуара, это заклинание даёт неограниченную выносливость для плотских утех. Заклинание не склоняет кого-либо к ним, а лишь позволяет цели заклинания продолжать. Может быть наложено на себя и на других.

Потребляет: 1 ОМ/минуту

Эгоистичный любовник (Уровень 1, 0%)

Действительно неприятное проклятие в комбинации с другими заклинаниями обаяния. Заклинание предотвращает оргазм его цели. Цель всё ещё получает удовольствие и эти ощущения не исчезнут до тех пор, пока она не кончит. Заклинание длится до оргазма. Результат оргазма равен силе всех "пропущенных". Предупреждение: это заклинание может оказывать длительные негативные психические эффекты на цель.

Потребляет: 200 ОМ

Я тут же скастовал Адский щит и был рад увидеть, как вокруг меня мигнула тёмная аура, сразу же после этого скрывшаяся с поля зрения. Хотя в сравнении с заклинанием лечения оно и уступает (подозреваю, что единственные на самом деле хорошие заклинания лечения находятся в категории света), с Адским щитом и Теневой эссенцией я могу по крайней мере рассчитывать, что мне удастся довольно быстро вылечиться после любой битвы, если у меня, разумеется, получится ней выжить — а это было ключевым фактором в соло-игре. Однако мне придётся с осторожностью распоряжаться моими ОМ.

Что же насчёт заклинаний обаяния, то, ну, они всё ещё были не очень полезны в бою, а я всё больше начинаю думать о том моменте, когда я, ну... дал слабину во время создания персонажа, ведь теперь я реально могу нанести какой-нибудь "нормальной" персоне серьёзные урон, займись мы с ней "плотскими утехами". Во всяком случае, появись шанс, и Демонический драйв с Эгоистичным любовником станут опасным комбо. Мне уже начинает казаться, что ИИ, отвечающий за эту систему, посмотрел столько же порно, сколько и я.

Приготовившись, я открыл потайной люк и спустился вниз по лестнице в подвал. В то, что я увидел, просто невозможно было поверить. Тут точно замешан кто-то покрупнее обычного лесного лекаря! В комнате был обустроен тёмный храм или что-то в этом роде. Тут даже стоял каменный алтарь с засохшими пятнами крови!

Осмотрев комнату, я отыскал карту местности, наконец таки разблокировав функцию "мини-карты". Также я обнаружил серии заметок, описывающих какой-то вид ритуала призыва. Исходя из информации в них, живущий здесь человек — культист Кошмара! Они представляют из себя древний ужас, жаждущий уничтожить мир, несмотря на что, всё равно находятся желающие им помочь. Покажите мне тех людей, у которых хватило мозгов захотеть управлять ними!

Задание обновлено: Найти жрицу

Культист Кошмара собирается призвать кошмара! Найдите подсказки, что могут помочь предотвратить это, и остановите призыв, пока не стало слишком поздно!

Ранг

С

Успех

Предотвратить ритуала призыва.

Провал

Успех призыва.

Оставшееся Время: 24 часа

Награды

Опыт

Неизвестно

Неизвестно

Наказание

Кошмар мучает и убивает вас ужасающим образом.

Что же, время спасти мира, а? Эта игра начинает мне нравиться!

Перед тем как покинуть хижину, я бесстыдно облутал всё, что мог. Зачем? Потому у меня ещё есть 24 игровых часа на выполнение квеста, а судя по карте, мне ещё придётся три часа плестись до руин. В общем, я исследовал алтарь с хижиной и нашел: книги рецептов для моих ремесленных навыков, большое количество трав и других ингредиентов, базовые наборы для пошива, кожевенного дела, алхимии и зачарования, нож для свежевания, пару кухонных ножей, кастрюли, огромный горшок и пару вертелов, на которых можно зажарить кабана, а также руководство по травам, увеличившее мой навык "Травник" до начинающего 2, несколько монет, пару драгоценных камней и кое-какое культистское снаряжение.

Жертвенный кинжал

Тип

Кинжал

Ранг

Необычное

Урон

1-6

Тип урона

Колющий

Этот кинжал с волнообразным клинком представляет собой зло в чистом виде, запятнанное кровью невинных. Не наносит урона созданиям зла. Наносит двойной урон созданиям добра. Если используется во время принесения в жертву разумного существа, пользователь может получить очки в наибольшей характеристике жертвы. Шанс на успех и количество набранных очков зависят от уровня жертвы.

Предупреждение: Использование этого кинжала может изменить ваше мировоззрение.

Полуночный плащ

Тип

Плащ

Ранг

Необычное

Этот плащ пронизан силами тьмы. Хоть он и обеспечивает в какой-то степени защиту, основным его преимуществом является способность скрывать в тени лицо надевшего, как только тот поднимается капюшон, независимо от освещения. Сводит на нет штрафы ослепления.

+5 к Защите

Загадочный человек: Прячет лицо использующего, его имя, мировоззрение и уровень, когда надет капюшон.

Штрафы от ослепления и яркого света не срабатывают.

Кинжал был просто потрясающим, если можно так сказать. Шанс получить вечный буст к характеристикам путём жертвоприношения довольно вкусный. Однако это прямо таки ставило меня на путь "тёмной стороны". Ну, сейчас о такого рода вещах мне беспокоиться не нужно. Я сунул жертвенный кинжал в ботинок и накинул плащ на свои плечи.

— Время спасать мир!

(Позже)

После пятой атаки монстров за последний час я начал раздражаться. Да, мне удалось поднять уже 4-й уровень, но чёрт возьми, как много волков, кролей и плотоядных растений я ещё должен встретить просто идя по грёбанной дорожке? Из хорошего: моё Мастерство меча поднялось до Начинающего 8.

Мастерство меча

Начинающий, уровень 8 (21%)

Добавляет 0.8% к атаке и урону мечами.

Так что не так уж всё и плохо. Увеличение урона в добавок к моим мечам безусловно поможет. Конечно, сейчас бы я уже мог достигнуть 7-го или 8-го уровня, не поглощай они ОП. Пытаться же обезглавить врагов во время боя действительно сложно, особенно когда нужно побеспокоиться сразу о нескольких волках.

Сейчас же я смотрю на руины, напоминающие своим видом старую крепость. Проверив время задания, я увидел, что потратил пять из двадцати четырёх часов на дорогу сюда. Лутание хижины, убийство монстров и подобное благоприятно сказалось на моих ОП и уровнях навыков, но мне бы хотелось найти безопасное место, чтобы немного отдохнуть перед тем, как заняться убийством. Может, смогу использовать ремесленные навыки, чтобы каким-то образом увеличить свои шансы.

Глава 9 — Руины

Взглянув на руины, я предположил, что они являлись своего рода храмом. Видом — столбами, гравюрами и всем остальным — они походили на Акрополь в Афинах. Только место, где стоял храм, отвоевал себе лес, а некогда ухоженная территория заросла плотными кустарниками и бурьяном. Судя по высоте растущих тут деревьев, покинули его сотни лет назад уж точно — возможно и больше.

Ох, а ещё, похоже, кто-то чем-то очень сильно был занят в крипте неподалёку: между собой и дверью я насчитал пятнадцать скелетов. Если я собираюсь как-нибудь этот ритуал остановить, придётся пробираться через эту орду. Что же, кто-то на моём месте кинулся бы вперёд, криком взывая к богам света и намереваясь устроить скелетам типичную паладинскую взбучку. Таким людям свойственно часто умирать.

Сейчас я соло, при этом у меня нет при себе мгновенных хилок, так что придётся проявить смекалку. Исследовав округу, я собрал кучу камней и положил их в инвентарь. Персонажи в ВАО имеют возможность носить с собой сумки и подобные им вещи, и те отличном хранили в себе предметы, но в то же время у нас есть окно-инвентарь 10х10. Если предметы идентичны друг другу, их можно "стакать" до 99 штук. Девятнадцать слотов моего инвентаря уже были заняты благодаря луту хижины, сбору трав, свежеванию животных и всего тому подобного, потому "Камень х24" заполнил двадцатый. Довольно прикольная система: твой "инвентарь" невесом, но ограничен сеткой 10х10 и вынуждает тебя призывать предметы наружу. Предметы же, размещённые в сумке или на теле, имеют вес, но их легче достать. Руководствуясь последним, я не стал класть своё оружие в инвентарь.

Активировав Скрытность и Бесшумную ходьбу, я направился к крипте с камнем в руке. Найдя подходящие дерево для укрытия, я выбрал цель у края орды и бросил камень. Моей целью было попасть в одного из скелетов, может быть, привлечь одного-двух и дальше убивать их маленькими группами. Стандартная стратегия выманивания.

Но из-за моих очень высоких и скомбинированных вместе характеристик силы, ловкости и удачи камень нанёс настоящий урон! Да, всего 5 единиц урона, но главной проблемой стало то, что попал я не по своей изначальной цели, а в одного из скелетов, находящихся в самом конце. Все скелеты как один уставились на меня, и в этот момент передо мной выскочило окошко:

Благодаря успешному действию был создан навык: "Бросание"

Уровень: Начинающий 1 (0%)

Бросок оружия точнее на 0.1% и наносит на 0.1% больше урона. По мере развития навыка в качестве оружия для бросания можно будет использовать больше объектов.

Ох, божечки. Чёрт, новый навык это, конечно, хорошо, но идущие в мою сторону пятнадцать скелетов определённо нет! Наблюдение оперативно сообщило мне ещё более весёлые новости: все скелеты были 7-го уровня. Будь они все по отдельности, я бы ещё смог с ними справиться, но когда они вместе — КОНЕЦ! А главное, готов поспорить, — они устойчивы к режущим атакам. Ну, ничего не поделаешь. Я достал меч и встал в стойку:

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх