Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
16.08.2016 — 17.08.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вроде и немного, но это пока. При полном развитии манна будет восстанавливаться во время медитации в 6 раз, а бодрость и здоровье в полтора раза. Помедитировал еще полчаса добил бодрость до 20/20. Можно было конечно и просто посидеть, пока что медитация на восстановление энергии практически не влияет, но так немного прокачивается сам навык медитации. За это время действие рун уже закончилось. Но манны пока еще не хватало, и ждать её наполнения даже при медитации еще более часа. Я стал долбить жилу без рунного усиления и присматриваться к логам сбоку на периферии зрения:

Вы нанесли 16 урона по медной жиле. Прочность 7524/10000.

Вы нанесли 18 урона по медной жиле. Прочность 7506/10000.

Вы нанесли 15 урона по медной жиле. Прочность 7491/10000.

Я промотал логи назад, что б проверить насколько изменился урон после прекращения действия рун:

Вы нанесли 20 урона по медной жиле. Прочность 7644/10000.

Вы нанесли 17 урона по медной жиле. Прочность 7624/10000.

Вы нанесли 18 урона по медной жиле. Прочность 7606/10000.

Странно урон по жиле абсолютно не изменился, причем это я смотрел урон, наносимый уже после увеличения силы. Но система ж четко показывала действие рун! Я в сердцах хлопнул себя по лбу, пеняя себя за тупость. Ведь даже если предмет имеет собственный параметр на увеличение ремесла, то если у тебя нет этого навыка, то он на тебя не действует, а навык рудокопа у меня еще не открылся, только зря манну спустил.

Поэтому я просто продолжил работать. Но теперь я периодически поглядывал на шкалу бодрости. И когда она упала до 2-х единиц, сходил попить воды, вернувшись помедитировал еще, добив бодрость до максимума и получив очередную плюшку +1 интеллекта, продолжил работать. Неожиданно выскочило сообщение:

Вы не сдали вовремя норму работы (10 кусков руды). Ваша репутация с персоналом рудника Кар уменьшена на -10, текущая -7020(вражда).

Я как-то уже даже забыл о том, что мне надо добыть 10 кусков руды. Теперь ужина, да и завтрака, мне не видать, пока не сдам норму руды. А живот-то уже начал урчать, но пока сильного голода не ощущаю. Решил все равно добить этот кусок руды, там оставалось уже менее трети прочности, как раз должен успеть, как до окончания бодрости, так и до 10 часов. Пока добивал, получил еще +1 выносливости и наконец, этот злосчастный кусок руды отлетел от стены.

Вы добыли кусок медной руды, вам доступен ремесленный навык - рудокоп. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта?Предупреждение! Только ремесленные классы могут иметь более 2-х ремесленных навыков.Да/Нет.

А куда я денусь с подводной лодки? Быть заключенным на руднике без навыка рудокопа было бы довольно странно, да и зря я что ли корячился столько. Нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - рудокоп.

Выносливость +1.

Рудокоп, ранг ученик, 1/40 Урон при добыче полезных ископаемых на 1000% больше (При увеличении уровня значение увеличиваются на +100%). При увеличении уровня +1 выносливости.

Решил сразу проверить, как теперь будут работать руны, как раз манны уже достаточно восстановилось. Нашел рядом еще одну жилу, активировал и стал просматривать логи:

Вы нанесли 28 урона по медной жиле. Прочность 9972/10000.

Вы нанесли 29 урона по медной жиле. Прочность 9943/10000.

Вы нанесли 26 урона по медной жиле. Прочность 9917/10000.

Во, уже другое дело. А после того как, внимательно присмотревшись к жиле, увидев небольшую трещинку, за что кстати сразу получил внимательность +1, и ударил по ней вылетело:

Вы нанесли критический урон 210 по медной жиле. Прочность 9707/10000.

Меткость +1

Меткостьдополнительная характеристика, отвечающая за точность попадания в желаемое место.

И видать, что б я сильно не радовался система "наградила" меня еще одним сообщением:

Вы испытываете голод. Показатели бодрости, регенерации бодрости и жизни уменьшены на 25%.

Что б ни тащить руду с собой пристроил её в небольшую выбоину и присыпал, валяющимися вокруг камнями и пылью. Этот кусок руды мне еще пригодится завтра для выполнения нормы, сегодня сдавать его уже смысла нет.

Вы создали простой тайник и замаскировали его. Вам доступен навык - маскировка и умение - тайники. Желаете изучить навык, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Почему бы и нет, штука довольно полезная. Нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили навык - маскировка.

Маскировка(I) 1/100 — Вы можете успешно маскировать себя и следы своей деятельности. +1% к параметру маскировка.

Поздравляем! Вы изучили умение - тайники.

Тайники(I) 1/100 — позволяет создавать тайники 1-го уровня с базовой маскировкой 10.

Присмотревшись к месту закладки руды, получил информацию:

Тайник 1-го уровня.

Маскировка 15 (информация видна только для создателя).

Теперь точно пора идти искать место в бараке и спать. По пути привычно пополнил бодрость у водоема на 10. Добравшись до одного из бараков, постарался, не привлекая внимания, найти свободную койку и завалится спать. День был довольно насыщенным, и не было абсолютно никакого желания с кем-нибудь знакомиться и тем более общаться. Сделать это оказалось довольно легко, барак оказался довольно большой, а народу в нем на данный момент было немного, а кто был, уже спали. В самом бараке было довольно темно, слабый вечерний свет проникал только в несколько довольно мутных оконцев. Наверно большинство еще не вернулось с ужина. Свободная койка определялась просмотром информации о ней, если она была занята, то на ней указывалось чья она. Специально найдя свободную койку подальше от входа, занял её и завалился спать. Надо бы было конечно дождаться и познакомиться хотя бы с ближайшими соседями по койкам, но сил на это уже просто не было. Причем сил не физических, бодрости-то у меня еще хватало, а вот морально я был довольно вымотан, видать еще не до конца отошел после всего случившегося с правнучкой.

ГЛАВА 3. Получение класса.

Проснулся я довольно рано, в бараке еще все спали. При свете я смог осмотреть помещение более подробно. Сам барак представлял из себя сооружение наподобие сарая. Длинной около 50-60 метров и шириной 6, вдоль стен стояли кровати, грубо сколоченные из досок, с матрасами и подушками набитыми соломой. Возле каждой кровати стояло по тумбочке. Барак был рассчитан человек на 100, но народу было не более 80-ти. У меня соседей не оказалось, с одной стороны была стена, а с другой две ближайшие кровати были пустыми и только на 3-й какой-то индивид выдавал громкие рулады храпа. Не думал, что в виртуальном мире можно храпеть. Так как делать было нечего, решил пойти пораньше в штольню, что б сегодня успеть выполнить норму. Но выйдя на улицу и подойдя к краю террасы увидел, что входы в штольни закрыты какими-то щитами,сколоченными из бревен. Пока рассматривал, получил еще +1 внимательности. Ну раз работать пока не получится, пойду поищу травки и займусь пока получением еще пары навыков, намеченных мною еще в СИЗО. Растений нашлось довольно мало, но несколько видов я таки смог найти. Потом нашел пару камней,и положив на один из них весь найденный вчера подорожник и еще одну из травок, перетер все это вторым камнем в однородную массу.

Вы создали алхимическое зелье - слабая заживляющая мазь, эффект: скорость регенерации и остановки кровотечения в месте нанесения +15% в течение 10 минут. Наносится на кровоточащие раны. (Ускоренная регенерация действует только на восстановление жизней потерянных при нанесении данной раны). Срок хранения 2 дня.

Вам доступен ремесленный навык - алхимия, для изучения необходимо одно очко таланта. Желаете изучить навык? Да/Нет.

Учитывая что я еще в СИЗО собирался его изучить, то конечно нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - алхимия.

Мудрость +1.

Алхимия, ранг ученик, 1/40 — Навык позволяет создавать алхимические составы. Шанс создания слабых составов 50%, обычных составов 5%. Эффективность составов +5% (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +5%, +2% соответственно). При увеличении уровня +1 мудрости.

Жалко только некуда сложить получившуюся мазь. Ну и ладно, делал-то я её только ради получения навыка. Но немного подумав, сорвал лопух и завернув в него получившуюся субстанцию, сунул её в инвентарь. Система кстати обозначила его как, сверток со слабой заживляющейся мазью с временем хранения 1 день. Видать через день лопух разлезется.

Перетер еще часть своего утреннего сбора и создал, хоть и со второй попытки, слабую обезболивающую мазь.

Слабая обезболивающая мазь: уменьшает болевые ощущения на 15% на30 минут. (Местная анестезия действует только в месте нанесения мази). Срок хранения 2 дня.

После заворачивания в лопух, срок хранения ожидаемо уменьшился до 1 дня. Потом я,сделав по привычке разминку, начал отжиматься от земли. Через 15 минут отжиманий получил +1 силы и +1 телосложения, и полностью потратил бодрость, но нужный мне навык так и не открылся. Помедитировав для более быстрого восстановления бодрости, получил +1 медитации и продолжил отжиматься.

Занимаясь спортом с тяжелыми нагрузками, вы улучшаете свое тело. Вам доступен навык - атлетика, для изучения необходимо одно очко таланта. Желаете изучить его? Да/Нет.

Как это нестранно опять нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили навык атлетика.

Атлетика(I) 1/100 - навык, усиливающий ваше тело. Развитие навыка позволяет восстанавливать энергию в бою и во время совершения физических действий. Восстановление во время боя и во время совершения физических действий1% от базового восстановления.

К этому времени из бараков начали выходить люди, большинство из которых направилось в столовую. Некоторые же собирались возле кострищаи начинали что-то готовить.Напротив каждого барака их было по несколько штук, так же там находились грубые лавки и столы. Изредка проходящие стражники на это абсолютно не обращали внимания. Видать у заключенных есть какая-то свобода действия, что-то ближе к колонии-поселению. Пока все занимаются насыщением, я решил немного настроить отображение интерфейса, поубирав лишние подробности в отображении, их можно будет просмотреть, зайдя в подробности. После чего полюбовался своими обновленными параметрами.

Манул. Уровень 1 (опыт 0/100, всего опыта 0)

Раса: Человек (опыт + 5%).

Класс: Нет.

Основные параметры:

Жизнь (ХП): 30/30.

Регенерация жизни: 1 единица за 6 мин (5мин) — действие голода.

Манна: 80/80.

Регенерация манны: 1 единица за 5 минут.

Бодрость (энергия): 30/30 (40) — действие голода.

Регенерация бодрости: 1 единица за 3 мин 20с (2мин 30с) — действие голода.

Физический урон: 1-2.

Магический урон: 2.

Защита: 1.

Грузоподъемность: 7кг.

Основные характеристики:

Телосложение: 2.

Сила: 3.

Выносливость: 4.

Интеллект: 8.

Мудрость: 4.

Ловкость: 2.

Нераспределенных очков характеристик: 5.

Дополнительные характеристики:

Внимательность: 4.

Удача: 2.

Меткость: 1.

Навыки:

Акробатика(I) 1/100 — Подвижность +1%.

Медитация(I) 2/100 — при медитации регенерация манны + 10%, здоровья + 1%, бодрости + 1%.

Маскировка(I) 1/100 — маскировка +1%.

Атлетика(I) 1/100 - регенерация бодрости в бою 1% от базовой.

Умения:

Спринтерский бег(I) 1/100 - Скорость бега +1%.

Тайники(I) 1/100 - тайники 1-го уровня. Маскировка тайника 10.

Ремесленные навыки (профессии): (У профессий я решил убрать описание так как, то что они дают, не влияет на характеристики персонажа.)

Начертание рун, ранг ученик, 2/40

Травник, ранг ученик, 1/40

Рудокоп, ранг ученик, 1/40

Алхимия, ранг ученик, 1/40

Нераспределенных очков таланта: 5.

Достижения:

Нет ничего не возможного(I).

Репутацию и карму решил убрать из отображения. Карму настроил отображать, только если будет отрицательной, ну а репутацию буду смотреть у каждого непися. Тут меня кто-то окликнул:

— Эй, Манул, ты ведь новенький? — Напротив меня стояли трое человек, довольно неплохо для этого места одетых, обращался ко мне Лис Хитросделанный 10-го уровня. Рядом с ним стояли Глеф Всех Убью и Здоровый Карский Бык, оба 10-го уровня.

— Вчера появился. — Сдерживая улыбку, вызванную их никами, ответил я.

— Ты же понимаешь, что фактически ты на зоне и тут действуют свои законы? — С нагловатой ухмылкой поинтересовался он у меня.

— Примерно представляю.

— А ты вообще за что сел, — влез в разговор Бык.

— Если официально, то за предумышленное убийство группы лиц. А вообще за справедливость.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх