Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Попал


Опубликован:
08.09.2016 — 08.10.2016
Читателей:
4
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вы убили пещерного медведя!

Награда: 180 000 опыта.

Вы получили уровень!

Мудрость: +5.

Вы получили уровень!

Мудрость: +5.

Вы получили уровень!

Мудрость: +5.

Вы получили ...

Мудрость: +...

Вы получи...

Мудрос...

Вы полу..

Мудро...

Поздравляем!

Вы освоили умение 'Стойкость'.

Стойкость: +1.

Всего: 1.

Заглянул в характеристики:

Окно характеристик персонажа.

Основные показатели:

Имя: Кеану.

Уровень: 28.

Опыт: 13500/19000.

Раса: Хрон'исс.

Класс: не выбран.

Здоровье: 10 600 (320 +10000 +280).

Энергия: 4330.

Защита: 20.

Физический урон: 690.

Грузоподъемность: 172,5 кг.

Основные характеристики:

Сила: 69 (37 +32).

Ловкость: 14.

Выносливость: 60 (32 +28).

Мудрость: 135.

Свободных единиц характеристик: 0.

И умение посмотрел:

'Стойкость', 1/10.

Закалённый в боях воин со временем перестаёт обращать внимание на боль.

Эффект: чувствительность к боли снижена на 8%.

Ска этот Соорх, из-за него все очки в мудрость ушли, мля 135 очков за уровни, хорошо хоть 7 очков что набил в ходе боя не ушли в мудрость, это получается что все очки которые будут давать за уровни будут уходить сразу в мудрость, западло-о-о.

За достижение спасибо конечно, но чё мне теперь делать, я тут могу и до сотни подняться, чё мне теперь хилом быть, мля вот засада, но хоть крушитель немного подрос:

'Крушитель черепов'.

Класс: Редкий, (Масштабируемый).

Урон: 120-170.

Эффект:

Сила: +32.

Выносливость: +28.

Шанс оглушения: 3%.

Ладно чё зря время и нервы тратить всё равно изменить ничего не могу, надо мишку разделывать.

Теперь стало понятно что значило: разделка вариативно. Я начал разделку так-же как когда-то где-то толи прочитал или может по телеку увидел, короче от горла до паха и каждую лапу с внутренней стороны, причем что порадовало что как только начал резать, система сразу среагировала, дала умение 'Свежеватель' и предложила собрать кровь так как она видите-ли обнаружила у меня в 'инвентаре' подходящую ёмкость, я привередничать не стал и согласился. Шкуру сразу снимать не стал, занялся потрохами, отделил все органы, даже в голову залез через горло, вырезал язык, клыки повытаскивал. Короче ничем не брезговал даже жилы кое-как вытащил, нож кстати отличный достался, реально острый и работать с ним одно удовольствие. Блин вот сейчас смотрю на медведя, какой он все-таки огромный был, он сейчас лежа, до пояса мне достает, даже чуть выше и это с моим ростом в два с половиной метра а когда он на лапах стоял до груди мне доставал голова выше моей была, мне бить его приходилось немного с боку, на такой дуре даже я мог бы ездить. Только я хотел приступить к шкуре, хотел с лапами снять, чтобы шкура с когтями и головой была, как снова 'проснулась' система, сообщила что я в ходе разделки изучил анатомию медведя, бла-бла-бла, короче итог такой, что в следующий раз я медведей могу не разделывать а забрать 'полный фарш' с лутом лишь бы в инвентаре был подходящий нож. Ну что ж, это приятно, это даже очень хорошо что не нужно будет опять возиться, я блин после этой разделки, на мясника похож или на маньяка, весь в крови, хорошо хоть это все скоро испарится и я буду опять чистый аки младенец. Короче я так понял что достаточно только один раз разделать какой-то вид животного или монстра а потом уже на 'автомате' этот вид буду с лутом обирать, удобно. Да, так-же сообщила что теперь я знаю все уязвимости медведей и в бою с ними у меня повышается шанс нанести критический урон. Критический урон это хорошо, по мимо увеличенного урона, крит всегда оставляет какой-нибудь дебаф, это или повреждение конечности а бывает и перелом.

Блин, почти 4 часа провозился с разделкой, это потому что свежеватель не прокачен, потом наверно это будет быстрее. Прежде чем начать долбить, решил сначала разведать тот проход откуда пришел мишка, вдруг там ещё его подружка бродит. Пока я тут всем этим занимался, умения и навык подросли:

'Взор хищника': 5/10.

'Слух хищника': 3/10.

'Поступь хищника': 6/10.

'Вуаль тьмы': 3/10, активное умение.

Мана: 300.

Время действия: 30 мин.

Откат: 5 минута, после завершения действия умения.

Восприятие: 5.

Пробираясь по коридору, я постоянно прислушивался, и спустя 10 минут я услышал впереди какие-то шорохи, так как я передвигался абсолютно бесшумно, я замедлился чтобы не выдать себя движением. Коридор впереди заканчивался не большой пещерой, ха-ха, пещера в пещере. Подкравшись к самому входу, я осторожно заглянул в 'зал', и увидел что в самой глубине зала, копошился какой-то зверь, я задержал на нём взгляд и 'любезная система' тут-же среагировала:

'Детеныш пещерного медведя'.

Уровень: 1.

Здоровье: 500.

Опа, детеныш, это редкость. Поясню почему, всё дело в том что здесь как и в других играх есть возможность заводить питомцев, и есть два варианта как это сделать, первый тупо пойти и купить у охотников, но если нет денег, остаётся другой вариант, нужно найти логово нужного животного и убить всех взрослых особей и если среди них были 'дети' то можно привязать к себе питомца. Все дело в том что даже если вы встретили к примеру волчонка, система будет показывать его как молодой волк такого-то уровня и так далее и он будет к вам агрессивен, но если перебить его родителей агрессия его исчезнет а система сразу его переименует в детёныша волка как бы намекая что этот маленький волчонок нуждается в родителях. И вот я сейчас смотрел на этого детеныша и понимал как мне повезло что его папаша пришел ко мне, мамку видно кто-то раньше завалил. А почему повезло, да потому что я могу весь опыт отдавать ему, отдача опыта регулируется в любом диапазоне от 10% до 100%. Кстати на счёт питомцев, ограничений в их количестве нет, но проблема в том что большое количество петов фиг прокачаешь, опыта им надо ровно в 3 раза больше чем игроку, и если 100% своего опыта распределить на много питомцев будешь качать до второго пришествия.

Ладно надо приручать, да идти руду долбить.

Я без боязни пошел к медвежонку а он не замечая меня продолжал копошиться в каком-то мусоре при этом слегка порыкивая, для своего первого уровня он был немного крупноват почти мне по колено, я присел перед ним протянул руку и потрепал по загривку, он явно такого не ожидая с перепугу ломанулся в сторону, немного отбежав он развернулся в мою сторону и начал усилено нюхать водя головой в разные стороны, ага тоже нихрена не видишь и унюхать не можешь.

— Иди ко мне малыш.

— Иди сюда, иди.

Он неуверено начал двигаться в мою сторону не переставая усилено нюхать, когда он приблизился я повторно потрепал его по загривку, на этот раз он только немного дернулся и начал жалобно поскуливать как бы жалуясь на жизнь, а я увидел сообщение:

Поздравляем!

Вы нашли детёныша пещерного медведя.

Если пожелаете сможете сделать его своим питомцем.

Для приручения, детёныш должен вкусить вашу кровь.

Пожелаю, ещё как пожелаю.

ВНИМАНИЕ!

Если вы дадите ему свою кровь то питомец будет привязан только к телу горного тролля, если вы хотите владеть питомцем в любом обличии нужно привязать его к своей ауре, для этого поделитесь с ним своей энергией.

Офигеть а я уже нож достал, хорошо что не успел резануть, так и как же мне прикажите с ним своей энергией делиться, я это не умею. После 10-ти минутного мозгового штурма я использовал на него 'всплеск жизни', так как это единственное что хоть как-то связано с передачей энергии, пусть и жизненной. Как только закончилось свето-представления тут же посыпались сообщения:

Поздравляем!

Вы освоили навык 'Магия жизни'.

Магия жизни: +1.

Всего: 1.

Поздравляем!

Вы успешно приручили детёныша пещерного медведя.

Желаете дать питомцу имя?

Да/Нет

Естествено да, в открывшемся окне я по быстрому ввёл имя 'малыш', потом придумаю другое, до 10-го уровня можно менять имя пета хоть каждый день, так теперь следующее сообщение:

ВНИМАНИЕ!

Ритуал привязки прошёл не стандартно! В ходе ритуала питомец получил огромное количество энергии жизни, в связи с чем приобрел способность 'Бессмертный', но из-за переизбытка энергии будет какое-то время не доступен, рекомендуется создать амулет призыва и отозвать питомца.

Блин способность 'Защитника' это конечно круто но что с моим мишкой, а Малыш тем временем свернулся клубком и заснул, офигеть, и как долго он будет спать, я же не смогу перекинуть опыт ему если его не будет рядом, ска вот попадалово, а я только обрадовался. Ладно там ещё было одно окно:

Поздравляем!

Вы получили уникального питомца!

Получено уникальное достижение 'Доброе сердце'.

Встретив детеныша последнего представителя своего вида, вы не прошли мимо обрекая его на погибель, а взяли заботу о нём на себя, у вас доброе сердце.

Слава: +30 000, вас знаю по имени а торговцы будут рады предложить вам редкие вещи.

Репутация со всеми разумными фракциями: +6 000.

Награда: способность 'Друг зверей'.

Бонус за уникального питомца: способность 'Друг всегда рядом'.

Сразу же посмотрел чё там за способности:

Способность 'Друг зверей'.

Ни один зверь не нападёт на вас первым.

Способность 'Друг всегда рядом'.

Позволяет призывать питомца без штрафов по времени.

Прикольно, второе достижение за день, только что значит без штрафов по времени, ладно позже разберусь, сейчас надо сделать амулет призыва.

Я достал клык его папаши, нож уже был в другой руке, взял за лапу малыша и сделал небольшой надрез, он даже не дернулся только засопел сильней, только я подставил клык под капающую кровь как появилось закономерное сообщение:

Вы желаете создать амулет призыва?

Да/Нет

Нет мля, просто решил мишку расчленить, конечно да, что за глупые вопросы.

Поздравляем!

Вы создали амулет призыва, с его помощью вы можете отзывать и призывать своего питомца в любой момент.

Перед тем как отправить мишку 'спать' посмотрел его характеристики:

Окно характеристик питомца.

Основные показатели:

Имя: 'Малыш'.

Уровень: 1.

Опыт: 0/100.

Вид: пещерный медведь.

Здоровье: 500.

Ярость: 250.

Защита: 50.

Физический урон: 300.

Грузоподъемность: 75 кг.

Основные характеристики:

Сила: 30.

Ловкость: 15.

Выносливость: 50.

Интеллект: 20.

Инстинкт: 25.

Свободных единиц характеристик: 0.

Дополнительные характеристики:

Живучесть: 20.

Дух: 10.

Дополнительные показатели:

Скорость восстановление здоровья: 200 единиц в минуту.

Скорость восстановление ярости: 100 единиц в минуту.

Странно почему у него требования опыта на 2-й уровень всего 100, должно быть 300, всем питомцам опыта нужно в три раза больше чем нам, а у него как и у меня на первом уровне было, странно всё это, ещё и сон его не понятный, ладно разберёмся.

Я активировал созданный амулет и направился на выход из этой 'берлоги', а малыш растворился в серебряном свете. Пора за дело а то я здесь уже пол дня а у меня ещё ни одного куска руды.

Послушал вокруг вроде никого, достал кирку и приступил к работе

Как только выпал первый кусок, я получил профессию 'рудокоп'. Благодаря ускоренному обучению, рудокоп быстро поднимался а с ним и скорость добычи росла, я добыл уже треть ресурса из жилы когда подбирая очередной кусок, услышал чавкающий звук, я повернулся на звук и увидел что из прохода медленно выползает какая-та огромная хрень, я попробовал вызвать миху, не получилось, придёться разбираться с гостем одному, тот уже почти вполз в 'зал'. Я посмотрел на его показатели:

'Большой слизень'.

Уровень: 150.

Здоровье: 100 000.

Реально большой как три папы малыша и в высоту метра три с половиной, только вот откуда он такой взялся или учитель именно ЭТО имел ввиду когда говорил 'ПОЧТИ все физики-силовики', в принципе он опасен только своими умениями, сто пудов будет плеваться слизью и ещё что-нибудь , насколько я знаю у слизняков нет защиты, поэтому в принципе всё не так уж плохо причем пока я колотил руду поднял ещё на 8 силу и выносливость подросла на 5.

Ну не хрена себе большой, он громадный но зато и не поворотливый, поехали.

Больше часа с ним мучаться пришлось, он гад использовал три абилки первая как я и думал, плевался липкой слизью и скорее всего едкой, вторая — какой-то ядовитый то ли туман то ли споры какие-то, тупо отбегал подальше пока эта хрень не оседала, и третья самая противная из-за которой я с ним и провозился так долго, он ска себе здоровье восстанавливал, только под конец я понял как сбивать ему каст. Но зато итог порадовал:

Поздравляем!

Вы убили большого слизня.

Награда: 300 000 опыта.

Ого, круто, но жалко что из-за такого большого количества опыта я буду подыматься по уровням очень быстро. За время боя крушитель опять подрос:

'Крушитель черепов'.

Класс: Редкий, (Масштабируемый).

Урон: 140-180.

Эффект:

Сила: +43.

Выносливость: +37.

Шанс оглушения: 5%.

Хоть 'крушитель' не подводит, с ним урон уже больше штуки. Я тоже поднял 14 единиц, 7 к силе 4 к выносливости и 3 к ловкости, уровень уже 39.

А сейчас я смотрю на слизня и не знаю что делать, желания разделывать его ну не какого он такой мерзкий, ф-е, я их и в реале не любил нет не боялся просто они были для меня омерзительны а вот к улиткам всё нормально парадокс, правда? С одной стороны понимаю что это нужно сделать всего один раз, но как ска не хочеться, ладно действительно всего раз и все к тому же с него много алхимических ингредиентов должно быть, причём это игра, это всё не реально, это игра — это игра — это игра...

Фу-у, хорошо что здесь блевать нельзя а то я бы обделал тут всё вокруг, чуть больше трёх часов ушло на разделку этой мерзости ф-у. Всё, на сегодня хватит, хоть я и не устаю но моральную усталость никто не отменял. Выбрав место по дальше от коридоров я активировал артефакт.

Проспал часов 6, вокруг вроде ни каких изменений. Ладно, пить, жрать и ср... не надо, можно опять колотить.

На этот раз никто не потревожил и я спокойно добил жилу, вышло 223 куска и рудокоп поднялся до 63-х, могу уже железо бить, ещё к силе +10, +6 выносливости и +2 к ловкости. На счёт руды тут короче сделали так, медь самая легкая и её можно найти даже без 'рудокопа', но вот железо не найдёшь пока рудокоп не достигнет 50-ти, в игре 10 видов руды по два на каждый ранг профессии, новый вид становится доступен на каждые 50 пунктов профессии и виды руд идут по возрастающей:

Медь.

Железо.

Олово.

Серебро.

Золото.

Платина.

Иридий.

Мифрил.

Палладий.

Адамант.

Адамант, самый редкий и самый дорогой метал, и единственный метал, руды которого ещё не кто не встречал ни в одной шахте, добыть его можно только в инстах, после зачистки инстанса в него спускаются рудокопы и начинают зачищать инст уже по полезным ресурсам, и вот там может попасться адамант и то в небольшом объёме. Но сразу оговорюсь, возможно это и не все металлы и может присутствуют ещё какие-нибудь правила, я лично не в курсе, всё это я узнал от одного 'крафтера', и кстати там же ещё и камни есть разные, типа рубины изумруды там всякие, но вот по ним ничего не помню.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх