Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Третий парадокс


Опубликован:
18.04.2016 — 01.06.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Земля. 2343 год. Виртуальная реальность стала повседневностью. Туда ходят играть, работать, учиться. Там живут. Антон работает в сфере виртуального туризма. В очередной раз ложась в капсулу виртуальной реальности, он отправляется на работу. Но попадает совершенно не туда куда собирался. Перенос во времени, да еще в виртуальной реальности? Возможно ли это? Наш герой сразу отвергает эту мысль. Такое ведь невозможно? Или нет...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вариантов не много, подкрасться как можно ближе и начать бить. Сначала пета, потом босса. Но мне кажется я этого не переживу. Подкрадываюсь все ближе, босс открывает взгляд от костра и переводит на меня. Попался. Прыгаю на его пета и со всей силы бью по нему. Минус 20%, что так плохо и где мое оглушение?

— Остановись! — Громогласно раздается голос босса, перед глазами все плывет и лапы подкашиваются. Позорно плюхаюсь на брюхо, в интерфейсе появилась иконка дебаффа дезориентации. Всего-то тридцать секунд, это никак не простое умение какого-то босса рассчитанного на одного игрока. Как минимум для группы, в которой хороший танк и опытный хилер. Почему я еще жив для меня оставалось загадкой.

Через несколько секунд зрение стало прояснятся, босс стоял ко мне спиной и восстанавливал своего пета. Если я не смог убить его, то бросаться на босса, было еще более бессмысленно. Поэтому я просто лежал и смотрел за развитием ситуации. Дебафф спал, и босс развернулся ко мне долечив пета.

— Послушай меня друид, тебе меня не победить, но убивать тебя я не желаю.

Говорящая человеко-крыса не самое странное что я видел в игре, но босс не желающий убивать игрока, это что-то новое. Хотя кажется пора переставать думать о игре как о игре.

— На тебе божественная метка и за твое убийство я могу поплатится жизнью. Даже если боги слабы в этом мире, это не повод сбрасывать их со счетов. Поэтому прошу тебя, уйди с миром. Ты получишь свою награду без боя.

Превращаюсь обратно в человека.

— Хотелось бы задать пару вопросов.

— Сделаешь добро человеку, а он тебе ногу откусит. Нет, мне трудно сдерживать свои инстинкты, а они требуют твоей незамедлительной смерти. Просто уходи человек.

Босс махнул рукой и в другом конце зала открылся слабоосвещённый проход. Глаза босса наливаются алым, больше немедля прыгаю в форму пантеры и бегу на выход. Несколько секунд и вот я в пыльном коридоре, который оканчивается лестницей наверх. За спиной, со скрежетом закрывается выход от босса.

Вы успешно прошли игровой сценарий: "Чёрные крысы, таверны Чёрной крысы"

Награда за прохождения сценария: 4500 опыта, звание "Чёрный крысолов", 200 золотых, возможность покарать хозяина таверны "Чёрная крыса" либо получить уникальную вещь из заначки хозяина, на ваш выбор.

Получен опыт. Ваш новый уровень 22.

Просто прекрасно, можно идти бить морду хозяину таверны. Хотя конечно я это не собираюсь делать, уникальные вещи не валяются на дороге. Превращаюсь в человека и поднимаюсь по лестнице. Крышка не заперта, везет сегодня. Проблуждав пару километров по подземелью, а вылез всего-то на заднем дворе таверны. Перепрыгнув забор и обойдя таверну, вошёл через главный вход.

Похоже хозяин не сразу меня узнал, а когда узнал послышался скрежет его зубов и злобное шипение. Подойдя к нему, я улыбнулся самой обаятельной улыбкой.

— Ну и сволочь ты, — шипел хозяин. — За что убил мохнатика?

— Если та здоровенная крыса и есть твой мохнатик, то он жив и здоров, — лицо его озарилось недоверием. — Можешь пойти проверить, хотя тебе больше нужно заботится о моей награде. И если ты не предложишь ничего стоящего, то я заберу твою жизнь.

— Если ты не солгал, то получишь лучшую награду, которая у меня есть, но мне нужно проверить, — хозяин вышел из-за стойки и отправился к той двери куда завел меня.

Пока он проверял, я осмотрел зал. Старые посетители исчезли, зато появилась парочка новых. Эльфы, сидят и смотрят на меня как будто уже срезают мой кошелек, а труп кидают в канаву. Хозяин появился через минуту и поманил меня пальцем к себе. Если опять попытается засунуть в какой-нибудь подвал, перегрызу горло. Система засчитает это как за получение награды.

Но нет, привел он меня в чистую и светлую комнату на втором этаже. Подойдя к массивному сундуку, он отомкнул его. Был он завален всяким хламом, как казалось со стороны.

— Выбирай, самые лучшие вещи что у меня есть.

— Есть ли тут что-то для друида? — Удивленно приподняв бровь, хозяин таверны стал рыться в нем. Через минуту и пару матюков, на свет появилась какая-то массивная серьга. — Вот единственное что есть.

Беру в руки и читаю свойства.

Серьга серебряной поступи.

Аксессуар для ошейника.

Увеличивает вашу скорость на 120% от обычной, на 30 секунд.

Бегите быстрее ветра!

И куда ее там вставлять? Меню, экипировка.

Ошейник Серого.

+15% скорость передвижения, в звериной форме.

+7% естественная броня.

+2.5% атаки в облике зверя

+20% защита от погодных условий

5 слотов под аксессуар (занято 0)

[Параметр скрыт] (Открывается на 35 уровне)

[Параметр скрыт] (Открывается на 40 уровне)

+58 ловкость [+3 За уровень]

+36 выносливость [+1 За уровень]

+36 интеллект [+1 За уровень]

+36 сила [+1 За уровень]

+36 дух [+1 За уровень]

Очень неплохая штука, теперь я бы завалил босса сценария с пары ударов лапой. Но не судьба, пускай живет.

— Беру, твой долг выплачен сполна.

Превращаюсь в друида и экипирую ошейник серьгой. Хозяин таверны охнул и сделав шаг назад, плюхнулся на кровать. Мда, нельзя так шокировать людей. Мало кто еще знает о том, что теперь могут быть друидами, ну ничего, пусть привыкают. Превратившись в человека и помахав хозяину на прощанье, иду на выход из таверны. Попутно гляжу на часы, 15.00 по среднему времени. До встречи с Асторией еще много времени. Весь список моих друзей не в сети, пожалуй, нужно придется на аукционе и продать добытые вещи.

Что делать с основным НЕ-квестом, нужно обсуждать с Асторией и Миральдом. Самому в голову ничего не лезет, кроме как основать клан Белой совы, раньше на несколько лет. А уж о парадоксах в реальности, я даже боюсь задумываться. Астория и Миральд, мой искин не нашёл о них никаких упоминаний в сети. Из чего можно сделать тысяча и один вывод. Все, кыш мысли из головы, у меня сейчас другие задачи, вечером будет мозговой штурм.

Выйдя из таверны и вдохнув свежего воздуха, я вознамерился пойти на аукцион. Но путь мне преградили эльфы, сидевшие недавно в таверне.

— Кошелек или жизнь, — улыбнулся один из них.

— Хотя и жизнь тоже давай, — улыбнулся второй и пырнул меня ножом.

Рефлекторно превратившись в пантеру и с помощью этого уклонившись от ножа, я решил дать деру. На сегодня приключений хватит, прожав новую способность на виртуальной панели. Моя скорость увеличилась. Не знаю, как это выглядело со стороны, но я с трудом не запутался в лапах, как в первый день своего обучения. В след от эльфов донеслись обиженные возгласы, как будто у ребенка отняли его любимую игрушку.

Глава 5

Аукцион. Тысячи сделок каждый день, на миллионы золотых. Одной только перепродажей можно зарабатывать на безбедную жизнь. Правда о игре можно забыть, сутки на пролет мониторить все ставки. Выкупать, продавать и так до бесконечности. Тут не важно, одиночка ты или представитель целого клана. Любой может заработать себе немножко денег, хотя бы продать выбитые с мобов вещи. Чем я и занялся.

Перед аукционом всегда толпятся игроки, покупающие напрямую. Кто-то был простым барыгой, пытающимся купить дешевле и продать дороже. Другие же были с крупных и не очень гильдий, скупающие почти все подряд в свои хранилища для рекрутов. Им можно было продать и подороже аукциона. Но сначала я решил просмотреть цены на самом аукционе и присмотрится к тому что нужно мне.

Войдя в арку входа на аукцион, я переместился в отдельную копию аукциона для каждого игрока. Иначе здесь была бы ужасная толчея. Сам аукцион был сделан в виде виртуального интерфейса. Небольшая, круглая комната с белым шаром на подставке посередине. Касаясь этого шара, активировалось окно аукциона и можно было начинать торги.

Сначала я проверил цены на имеющиеся у меня предметы. Предметы отсутствовали в продаже, поэтому пришлось смотреть анализатор лотов. В нем сохранялись вообще все выставленные когда-либо лоты и на его основе можно было сделать вывод о ценности вещей. Ну что сказать, сетовые предметы ценились довольно высоко. Около семи тысяч золотом можно было выручить за них. В основном такие предметы были топовыми в своем сегменте уровней. Использовались они любителями ПК всех мастей.

Вся суть ПК и строилась вот на таких вещах. Если игрок был выше тебя на десяток уровней, то при твоем убийстве из тебя не выпадали предметы. Поэтому игроки скупали такие вещи, чтобы вырезать противников своих уровней.

Выставив предметы на продажу, я стал поглядывать предметы на свой уровень. И желательно с приростом характеристик. По качеству предметы были следующих видов:

Обычные — вещи с одними характеристики (сила, дух и т.д.) и не имеющие дополнительных свойств.

Уникальные — предметы с дополнительными характеристиками в виде прибавки к второстепенным характеристикам (скорость атаки, передвижения) либо имеющие дополнительное активное или пассивное свойство (возможность оглушения, нанесении кровоточащей раны)

Уникальные улучшающиеся — все те же уникальные, только их основные характеристики с каждым уровнем персонажа (если предмет надет) увеличиваются. Но где-то через двадцать уровней, они будут намного хуже, чем любая обычная вещь.

Эпические — Вещи имеющие дополнительные свойства, но по своим характеристикам превосходящие Уникальные на 20-30 уровней.

Легендарные — имеют характеристики Эпических вещей и прибавку к характеристикам Уникальных улучшенных, но с уровнями не становящиеся хуже.

Были еще всякие декоративные вещи, начиная от вечерних нарядов и заканчивая стрингами. Мне это нужно в самый последний момент, хотя можно прикупить костюм для официального приема в империи людей. Для остальных будут рас, уже совсем другая одежда.

Поиск выдает немереное количество результатов, чем меньше уровень игрока, тем соответственно больше на него вещей. К сожалению, дешевле от этого они не становятся. Больше всего меня интересуют вещи, растущие вместе со мной. 2398 лотов из которых дешевле тысячи золотых нету. Смотрим обычные уникальные, 7847 лотов. Уже лучше и цены не такие кусающиеся. Делаем сортировку по классам и вуаля 762 лота для друида, и цены очень даже приятные. В человеческих локациях качалось очень мало друидов, поэтому и цены такие. Все верно, у каждой расы свой аукцион. Поэтому на свои двести золотых, мог приодеться. Не полностью конечно, но очень прилично. Поэтому мне нужно больше золота.

Ваш лот: Кольцо третьего вора, продан за 3499 золотых.

Ваш лот: Клык молодого упыря, продан за 4999 золотых.

У вас новая заявка в друзья, просмотреть ее вы можете во вкладке списка друзей.

Прямо как на заказ продалось и сразу оба. В друзья мне пытался добавится некто Золотолюбый. Добавляю и сразу получаю сообщение:

Золотолюбый: Вас приветствует трейдер клана Серебряный василиск. Уважаемый Кираниум, найдется ли у вас время обсудить некоторые детали по купленным у вас вещам?

Кираниум: Да конечно. Но время деньги, как вы понимаете.

Золотолюбый: Конечно, за информацию будет щедро заплачено. Хотелось бы узнать где вы получили две эти вещи?

Кираниум: Где достал, там уже нет. Одноразовый сценарий.

Золотолюбый: Это не важно, нам необходима информация о том где этот сценарий начинается. 50 тысяч золотых за информацию о месте. Если она подтвердится еще 50.

Слишком много за информацию о пройденном сценарии. Либо они знают, как его запустить званого, что очень маловероятно. Так, трактирщик очень сильно беспокоился о каком-то мохнатике? Одна из крыс в подземелье? Но я всех убил, тогда кто это? Очевидный ответ напрашивается сам собой, босс подземелья. Творение некоего архимага, получается, что трактирщик и есть архимаг. Очень мало верится. В любом случае, "мохнатик" не стал убивать меня и отпустил. Если бы не он, не видать мне вообще никакой награды. Нужно уметь быть благодарным, а не продавать тех, кто помог тебе за блестяшки. Мне уже не кажется, что это просто игра, поэтому нафиг.

Кираниум: К сожалению, вынужден отказаться. Прощайте.

Вы удалили из списка друзей игрока Золотолюбый.

Вы добавили клан Серебряный василиск в список подозрительных. Система оповестит вас при нахождении любого игрока данного клана, в радиусе ста метров (если игрок не используют скрывающие его способности).

Если сильно будут доставать, то всегда можно продать им информацию даже дороже. Займемся покупкой.

Подвеска берсерка.

Аксессуар для ошейника.

На 20% увеличивает наносимый вами урон и на 20% увеличивает получаемый вами урон. Время действия 30 секунд.

Перезарядка 3 минуты.

Повязка зеленых лепестков.

При каждой атаке, восполняет 15% здоровья от нанесённого урона.

+22 выносливости

+17 ловкости

Перчатки из выдержанной кожи.

+5% скорости атаки.

+21 выносливости [+2 за уровень]

+19 ловкости [+1 за уровень]

Жилет из кожи молодого свинозябра.

Класс: Друид.

+15% шанс поразить противника заклинанием "Рой мошкары" 12-75 урона в секунду, в течении 10 секунд.

+24 ловкости [+3 за уровень]

+12 выносливости [+1 за уровень]

+9 силы [+2 за уровень]

Штаны без шерсти.

Класс: Друид.

+10% увеличения всех ваших классовых способностей.

+29 ловкости [+3 за уровень]

Легкие сапоги мягкого шага.

Класс: Друид

Раз в 30 секунд, на вас накладывается заклинание "Малое благословление леса" увеличивая все характеристики вас и членов вашей группы на 10% в течении 10 секунд.

+22 выносливости [+2 за уровень]

Распрощавшись с пятью тысячами золотых, но неплохо приодевшись я перешёл к расходным материалам. Десять свитков возвращения в ближайший город и пять свитков перемещения в столицу. Тут мне пришлось хлопнуть ладонью по своей глупой головушки. У меня тут договор висит не закрытый, на обучение двум профессиям. Теперь я точно знаю какими они будут "Алхимия" и "Травничество".

До высоких уровней алхимику не нужна целая мастерская, в отличии от многих других профессий. А уж для простых расходных и подавно. Котел и жаровня, все что надо для изготовки зелий. Поэтому в походе, всегда можно будет сварить нужные зелья. Как и любая другая профессия, травничество требует на высоких уровнях свою мастерскую. В которой травы обрабатываются разными способами, а потом уже поступают к алхимикам. Да и честно говоря, душа не лежит к другим.

Остался последний пункт, а именно заклинания. Обучаться можно двумя способами. Первый у наставника, которого честно говоря я не знал где искать. Первые наставники появиться лишь спустя чуть меньше месяца. Бегать до столь знаменательного события, с одним боевым навыком, как-то не очень. Поэтому оставался второй способ, купить свиток умения на аукционе. Обучение первых пяти умений, у наставника бесплатно. Дальше плати свои кровные золотые. Свитки же эти падали из всех боссов в групповых подземельях, рассчитанных на пять и более человек. Среди них встречались и уникальные классовые умения, которых было не достать у обычных наставников. Только у предводителей классов, к которым попасть не так уж и просто. Нужно сделать что-то очень особенное для репутации своего класса, чтобы заслужить их внимание. В остальных случаях можно было зарабатывать с ними репутации, опять же делая нечто для своего класса. В меньших масштабах конечно. Самый простой способ, победить на турнире. Сам турнир должен быть не меньше чем благословленный самим владыкой. Это турниры, организованные несколькими крупными гильдиями, с не менее чем тысячью участников. Либо в ежемесячном турнире владыки. О императорском, ежегодном турнире, можно и не говорить. Все бои командные, сами команды настолько сыгранные, а количество участников подходит к миллиону. Победить там очень сложно, мягко говоря.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх