Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Ладно, пока сидим, можно из игры выйти, по-настоящему пожрать. На всякий случай устанавливаю в настройках "следовать за траппером", и выхожу.
...
ВСПЫШКА! На улице утро. Шелест вентилятора. Котяра примостился в ногах. Спит. Я в вирткапсуле. Отодвигаю кота, иду на кухню...
Разогрею борщ, настрогаю бутербродов с колбаской, перекушу, а потом вздремну часиков пять-шесть.
...
ВСПЫШКА! Смеркается. Легкий ветерок гонит перекати-поле. Вдали город. Рядом усердно топает траппер. Хрюн ушел, похоже, сам.
...
В город мы пришли уже затемно. Траппер приглашал переночевать у него, но я решил сначала посетить местные кабаки, о чем ему и сообщил.
— Не советую. Ночью они, конечно, работают, но народ там собирается еще тот. Говорить с ними особенно не о чем. Пока трезвые, не особо они разговорчивые. А как нажрутся в дугу, так и тем более разговора не выйдет. Чуть что, сразу в драку лезут.
— Да я туда не говорить иду, а послушать.
— Что там слушать? Трапперы все больше об охоте говорят, рейдеры своими подвигами хвастают. Приезжих практически нет в это время года, не сезон. Весенняя ярмарка месяц как была, теперь затишье. Не ходи!
— Да мне для дела нужно. Знакомства завязать.
— Тогда тебе к торговцам надо. У них место спокойное и охрана есть, а на втором этаже номера сдают для приезжих. Но ночью там народу мало. Спит народ. Серьезные люди раньше, чем к обеду не выходят. А трактир для трапперов, если что недалеко от моего дома есть. Там относительно тихо. Если и дерутся, то без смертоубийства.
— Ладно, уговорил. Давай к тебе.
— Тут недалеко. Переулок трапперов почти сразу за ратушей.
На входе в переулок, похожий скорее на небольшой укрепленный лагерь, нас останавливает коренастый старый траппер в сильно поношенной куртке песочного цвета.
— Привет, деревенщина. Кто с тобой?
— Знакомый это. К отцу в поселок ходил, там его и встретил.
— Одежка у него того, рейдерская. Вблизи-то видать, что не рейдер, походка не та, движется по-другому. И трезвый он к тому же. Только темнеет, так что случайно прибить могут. Сам знаешь, не любят у нас рейдеров, хоть в городе и не трогают, а здесь запросто...
— Да мы сразу спать завалимся.
— Тогда ладно. Проходите.
Мы прошли внутрь. Дома трапперов, а скорее даже домишки, жались друг к другу вплотную, по широкой дуге огибая площадь, на которой стоял небольшой трактир.
— Зайдем? — предложил я.
— Если только по кружечке пива. Тогда можно, оно у Старика Вилли весьма неплохое.
— По кружечке, я угощаю.
Внутри было немного тесновато, но весьма уютно. Полдюжины столиков по углам и длинная дубовая стойка напротив входной двери. Пахло вкусно. Картошкой! С мясом! Откуда тут картошка то?
— И чем это у вас так вкусно пахнет?
— Жаркое есть, мульба с мясом хрюна и зеленью. Пять порций осталось, — ответил седой трактирщик, — остальное все кончилось.
— Порции большие?
— Одну и то едва осиливаю, — за трактирщика ответил траппер.
— Тогда каждому по порции и по пиву.
— Светлое свежее, сегодня привезли, — подсказал трактирщик, — темное тоже не так давно стоит.
— Значит пару светлого.
— Двадцать пять медяков с вас.
— С каждого?
— За все.
— Двадцать пять на два не делится вроде?
— У этого балбеса скидка, — кивнул на моего спутника трактирщик, — он мне мясо частенько поставляет. Ровно треть ему и скостил, а так тридцать было бы.
Я расплатился. Осталось всего девять медяков. Даже на пиво уже не хватит. Нужно завтра продать, что-то из трофеев. Лук рейдерский продам наверно, толку от него мало. Да и навык этот не прокачан у меня. Еще сумку можно. Зачем мне две?
Мы присели в ожидании заказа за столик. Соседний был занят двумя трапперами. Они о чем-то негромко говорили. Я невольно прислушался и чуть не подпрыгнул. Они не оказывается трапперы, а игроки.
— Чтобы на хрюнов в одиночку охотиться, огнестрел нужен, а где его взять? Я пробовал холодным валить, вообще не вариант. Улетал на "респ" уже три раза.
— Не скажи, можно и холодным валить. Трапперы же валят как-то? — ответил ему траппер-игрок с ником Fenimor.
— У меня силы всего полтинник. То есть копьем удар по максимуму тысяча, а нужно не менее четырех.
— Это для трехлетки четыре, для годовалого всего две.
— Да все равно, мои пятьдесят процентов не катят. Минимум семьдесят пять надо.
— Семьдесят один хватит. Я сразу семьдесят поставил силу, с учетом бонуса, конечно. Тоже в первый раз на "респ" полетел. Потом с неделю по горам побегал, на семь процентов прокачал "скалолаза", соответственно чуть больше процента силу поднял, а потом с первого удара же трехлетка завалил. Причем без крита!
— Может семьдесят один и хватит, а только до них с моего полтинника качаться усохнешь.
— Качайся на поросятах. Или ловкость прокачай, чтоб два раза успеть ударить.
— Шутник, ты их поодиночке-то, где видел. Мамка у них всегда рядом. Прибежит, порвет нафиг. Плавали уже.
В этот момент трактирщик принес заказ, и я перестал прислушиваться к разговору. Пиво было неплохое, но с непривычным вкусом трав и без хмелевой горчинки. Какой-то местный вариант грюта. Зато жаркое было просто божественно.
Прикончив жаркое, я уже было, намылился снова послушать разговор игроков, но они уже закончили ужин, и пошли на выход. Обидно, да ладно. Завтра у траппера расспрошу, как они на хрюнов охотятся, а сейчас пиво допиваем и все.
Ставлю своего персонажа на "автомат", пусть идет с траппером отсыпаться в его берлогу, а сам выйду из игры. Утро уже, поди.
...
ВСПЫШКА! За окном рассвет. Шелест вентилятора. Котяра примостился в ногах. Спит. Я в вирткапсуле. Погуляй котик, сколько можно спать-то.
Стучат что ли? Точно стучат! Открываю. Девушка с соседнего коттеджа.
— День добрый, у вас соль есть? Мой парень скоро приедет, а мне салат посолить не чем.
— Есть, конечно. Проходите.
— Ой, а это у вас вирткапсула?
— Она самая.
— Я настолько навороченных и не видела. У подружки была, только более простая.
— Это тоже не самая последняя модель, так-то. Но все, что нужно тут есть.
— Мой парень все мечтает такую модель купить, но дорого. Ой, я же за солью пришла!
Дал ей соль. Она поблагодарила и ушла, а я занялся готовкой. Причем решил воплотить рецепт трактирщика в реале. Без мульбы конечно, вместо нее и картошка подойдет. Мясо хрюна больше на говядину смахивает, а вот жир скорее на свиной похож. Вынул из морозилки кусок свининой грудинки и кусок говядины, поставил размораживаться. Часа два-три это займет, как минимум. Картошку почищу потом, перед закладкой. Хотел еще на пару часов в игру зайти, но снова постучали. Открыл дверь и офигел — соклановец по многим онлайн битвам и по совместительству админ с последней работы!
— Привет, какими судьбами?
— Привет, да я вон с подругой соседний коттедж снял на лето. Кстати, все там же работаю, а ты зря ушел.
— Да, я собственно и так не бедствую, как видишь.
— Так это у тебя свой дом, не съемный? — поинтересовался сосед.
— А то. Ладно, давай рассказывай, что да как там, а я пока вискаря накапаю, да какую-нибудь закусь соображу.
— Я собственно, что зашел-то, хотел попросить соседа вирткапсулу выгрузить, а тут ты.
— Купил все-таки? — спросил я, припоминая, как он разрывался в свое время между желанием купить капсулу или съездить отдохнуть за границу.
— Да, хотя дороговато для меня. Но без полного погружения сейчас не "айс". Тем более я во "Всадников" играть начал, а там это дело реально "рулит".
— Я тоже! Уже пару дней играю.
— А я с самого начала. Правда, думаю заново начать, не особо удачно перса выбрал. Начал рейнджера качать, да мало в интеллект вложил, теперь это дело прокачку тормозит сильно.
— Согласен, сто пудов есть смысл "переиграть". Я мануал по генерации можно сказать до дыр протер, так что могу посоветовать толковый вариант, с учетом твоих пристрастий. Здесь такие тонкости есть, что закачаешься.
— А давай! Я, как ты помнишь, обычно на силовую ставку делаю. Потому и рейнджера выбрал. Вот посмотри, — он вытащил коммуникатор и, найдя нужный скриншот, показал мне.
Zato, потомственный рейнджер. Основные параметры персонажа:
Сила — 90%
Выносливость — 50%
Ловкость — 90%
Наблюдательность — 50%
Интеллект — 25%
Обаяние — 30%
Удача — 45%
Бонусный перк за происхождение:
"Рейнджер" — 100% (+25% к силе и ловкости)
Стартовый перк:
"Страж закона" — 100% (+5% к силе, ловкости и обаянию)
— Это ты поторопился, рейнджер тут не самый сочный вариант, особенно с такой стартовой раскладкой как у тебя. Поначалу да, сразу по 25% плюсом к силе и ловкости, причем без каких либо минусов. Плюс всего один стартовый перк "страж закона" с бонусом в 5% к силе, ловкости и обаянию. И все, других бонусов для рейнджера нет. Дальше только навыки качать, а они хотя и дают прибавку, но уж очень узкоспециализированную.
— Еще перк "скалолаз" можно качнуть, или наняться в охрану, там за каждое звание бонус по силе и ловкости идет.
— Ага, силу и ловкость ты до сотни доведешь, но при этом процентов по десять впустую пропадет, а вот выносливость и удача едва до 70% дотянут. А вот если ты кузнеца выберешь, там можно силу, выносливость и ловкость в итоге на максимум качнуть, и при этом остальные характеристики не слишком низкие получатся.
— Это как? — удивился он.
— Смотри, берем на старте:
Сила — 65%
Выносливость — 65%
Ловкость — 65%
Наблюдательность — 25%
Интеллект — 30%
Обаяние — 15%
Удача — 40%
— Неплохо для начала, но у меня чуть лучше было.
— Это еще не все. Отыгрываем ремесленника, а именно кузнеца. Это плюс 10% к силе, выносливости, ловкости и интеллекту, и минус к обаянию. Кузнец-игрок по происхождению получает всего два перка, но оба с 60% прокачкой сразу. Перки фиксированные, "молотобоец" и "мастер стали", причем можно перетасовать очки из одного в другой. Оптимально так сделать — "молотобоец" по максимуму на 100%, а "мастер стали" на 20%. В итоге сила и выносливость уже по максимуму, ловкость тоже неплохая.
— А зачем столько ловкости? — спросил сосед, удивленно почесав в затылке.
— Я ж говорю, тут свои тонкости. Сила само по себе это одно, а вот в балансе с ловкостью и выносливостью совсем другое дело. Да и наблюдательность ниже 25-30% не стоит ставить, иначе никакая ловкость не поможет удары отбивать, не успеешь вовремя заметить куда прилетит.
— Понятно, но вот только обаяние получается совсем уже ниже плинтуса.
— Ага, но в клане оно особо силовику не к чему, торговаться за тебя другие будут. Впрочем, это еще не все, плюсуем сюда перки "дипломат" и "охотник" и смотри что выходит:
Сила — 100%
Выносливость — 100%
Ловкость — 92%
Наблюдательность — 42%
Интеллект — 67%
Обаяние — 30%
Удача — 50%
— Нехило, вот только их качать долго. Особенно дипломата, да с моим то обаянием.
— А их и не надо качать! — сказал я, и поинтересовался: — Ты про такого зверя, как пожизненный аккаунт слышал?
— А то, но уж больно дорого!
— Нормально, меньше чем за пару лет игры окупится на одной абонентке. Плюс два прокачанных перка и свободное управление респауном. А главное смотри, что в итоге выходит:
Сила — 100%
Выносливость — 100%
Ловкость — 100%
Наблюдательность — 50%
Интеллект — 75%
Обаяние — 30%
Удача — 50%
— Душевно! Еще можно и "снайпера" прокачать. Тогда вообще супер будет, только времени займет жуть.
— Это да. Только это долго, но и так у тебя 505% из максимальных 700% в сумме выходит. У меня, в итоге получится еще больше, но, увы, это уже не силовой вариант, а этакий "стелс-библиотекарь". У тебя тоже через год будет практически топовый перс. Причем с заточкой не только на боевку, но и на крафт. К тому же, как у кузнеца по происхождению, при ударах молотом и прочим ударно-дробящим будет бонус к силе +25%.
— Одна проблема, штуку енотов на оплату пожизненного я так сразу не найду.
— Желательно не тормозить, их, как ни странно, быстро разбирают. Могу, как члену совета клана сам проплатить, а долг потом игровым золотом закроешь, заодно и на комиссии экономия. Создавай перса, только в игру сразу не заходи, я тебе приглашение кину, сразу рядом со мной появишься. Тут есть такая возможность.
— Понял, это гут! А спецуха у клана, на чем будет?
— Изначально на ресурсы неплохо бы подсесть, но тут надо место вдумчиво подыскать. В дальнейшем крафт экслюзива. Оружейки в игре пока мало, особенно огнестрела, тачки тоже свободная ниша. И починка шмота, само собой, хотя этим уже сейчас немало народа занимается, дальше — больше. Но в нашем кластере они все в Торе или в Тане, а в мелких городах только редкие неписи, которые, кстати, не все чинят.
— Жестянщики, как я понял?
— Неплохое название, годится!
— Условия, какие? Процент от добычи, налоги и прочее?
— Налог с личной добычи на нужды клана — 5%. Премия от стоимости трофеев, как командиру отряда — 5%, само собой будут скидки на шмот, и так далее, остальное обговорим позже и пропишем в уставе клана.
— Можно и так, хотя премии добавить бы надо. Овес нынче дорог...
— Не забывай, ты в совете клана, как координатор силовых акций. В доле, на равных.
— Это дело!
— А то! И вот тебе первое задание — пошарь по форуму, кто там знакомый по другим играм есть, которые чего-то стоят, переманим к себе. Я тоже гляну. И не забывай, 5% от отчислений каждого кого привлечешь, идут в твой доход, но и за их косяки отвечаешь, соответственно. Только, плиз, без школоты и неадекватов.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |