Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Первая Вселенная. книга 1. Старт


Опубликован:
03.04.2019 — 03.04.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Всё это далеко от настоящей литературы, поэтому, чтобы скрасить впечатление, рекомендую читать в форматах pdf или ехе, с мультимедийным содержанием. Готов их выслать всем, кто попросит. Спасибо за интерес
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Сон? Для сеттлера он не необходим. Чувство усталости на первых порах сильно и приходится спать, но, по мере прокачки такого параметра как "выносливость", можно почти совсем отказаться от сна.

Вот жара и холод, да, способны очень серьёзно осложнить существование всех трёх категорий обитателей "Первой Вселенной" — неписей, игроков и сеттлеров. Они требуют соответствующих видов одежды и скафандров во избежание ожогов и обморожений.

Ну и напоследок — о плотских утехах. Обеспечены. Так же строго: для игроков — только старше восемнадцати, для НПСов и сеттлеров — без ограничений.

Нравственность тоже соблюдена в строгом соответствии с законодательством Португалии, на территории которой зарегистрирована игра. Особи младше восемнадцати из числа игроков всегда будут видеть себя и прочих только в купальниках и белье. Для игроков 18+, сеттлеров и неписей есть возможность лицезреть друг друга в состоянии "ой, в чём мама родила!". Я вздохнул по этому поводу. Трусы в горошек на мне всё-таки возникли в момент появления в космическом корабле. Но не более того. Что же, мне появляться перед игровой общественностью в таком виде? Хотя... Телосложение выбрано приличное, стыдиться, вроде, совершенно нечего. И потом, не один я такой, все новички, как вижу, в таком же положении. Да вот извольте — с посадочной полосы через другие двери выдвинулось еще полторы дюжины фигур в чёрных трусах в красную горошину. "Тенденция, однако." -сказал чукча. А вот это интересно — просто идеальная тёмнокожая фигурка в красно-белогорошинном купальнике, копна пышных волос и завораживающая походка. Откуда путь держит? Ну да, естественно — из-под таблички "Bienvenido".

03

-Привет, дружище! Не желаешь в группу? Пошаримся в окрестностях базы, квесты пощёлкаем, пару-тройку уровней поднимем.

Обернувшись, я увидел коренастого игрока-гуманоса, в зарядном синем комбинезоне, а с ним двух ребят (гуманоса и биоса) в таких же трусах, как и на мне.

Из "Энциклопедии игры "Primeiro Universo"" ("Первая Вселенная").

Восклицательный знак над головой НПСа в "Первой Вселенной" означает возможность получить у него квест5. Квесты нужны для того, чтобы чтобы занять игроков достижением краткосрочных целей, в контрасте с долгосрочной — развить персонажа до максимально возможного уровня и достигнуть высокого игрового статуса.

Квесты вносят разнообразие в игровой процесс, служат альтернативным способом получения предметов, наравне с убийством космических монстров и злодеев или прямой добычей ресурсов.

Несмотря на то, что такие квесты могут быть довольно трудны, ввиду того что игроку зачастую необходимо отправляться в неизведанные области или успевать закончить задание уложившись в лимит времени, они, тем не менее, стимулируют исследование Вселенной. Квест может быть, вдобавок, усложнён тем, что игроку могут понадобится специальные предметы для его завершения, например, детали какого-либо механизма.

От сложности и продолжительности квестов зависит и ценность награды за их выполнение, а особо сложные квесты к тому же требуют значительной подготовки или даже прохождения дополнительных заданий. Поэтому игроки заняты квестами большую часть всего времени.

Вознаграждение за выполнение квеста может представлять собой очки опыта, различные умения и способности, вещи, внутриигровые деньги, доступ к новым локациям или комбинации из всего перечисленного.

Квесты подразделяются на четыре категории:

-убийство кого-либо или разрушение чего-то,

-создание чего-нибудь,

-поиск и собирательство объектов, энергии и информации,

-доставка предметов и сопровождение кого-либо.

Однако, квест может включать в себя больше одного задания. Например, узнать-пройти-обнаружить-взять-принести. Часто подобные квесты бывают связаны между собой или даже формируют серии заданий, которые выполняются в определённой последовательности (цепочки квестов). Завершение предыдущего задания в цепочке, является обязательным условием для того чтобы получить следующее. Квесты в таких цепочках имеют тенденцию усложняться, по мере того как игрок распутывает их звенья. Любой следующий квест может потребовать наличия определённого минимального уровня развития персонажа, то есть оставаться некоторое время недоступным для потенциально неготового к такому испытанию игрока.

Подавляющее большинство квестов, в "Первой Вселенной", как и в любой игре, являются побочными, то есть никак не связаны с основной сюжетной линией и не оказывают значительного влияния на прохождение. Игроки получают задание уничтожить некоторое количество монстров или какого-то определённого NPC, например, межпланетного пирата. Этот тип квестов обычно требует принести персонажу, который выдал задание, доказательства в виде трофеев: скафандр или гермошлем пирата, или какой-то особенный предмет с тела убитого инопланетного чудища.

Как и в любой игре награды (они же плюшки) делятся на универсальные (пригодные для любой расы), расовые (только для гуманосов, исключительно для биосов, единственно для техносов) и специализированные (для воров, для торговцев, для учёных).

Аналогично прочим играм, награды (плюшки) подразделяются на уровни:

а)частве или обычные с одно-тремя характеристиками,

б)редкие или элитные с тремя-пятью характеристиками, изредка поднимающие классовое умение.

в)очень редкие или уникальные с пятью-семью характеристиками, так же редко поднимающие пару классовых умений,

г)единичные или исключительные с семью-двенадцатью характеристиками дающими серьезные бонусыи преимущества

Награды за выполнение квестов, в общем, сводятся к видам и соразмерны сложности квестовых заданий:

-непосредственно природные объекты или артефакты, либо наводка на них. Игроки низкого уровня, только что выбравшиеся со стартовой локации на планету их расы могут получить там от благодарного непися-квестодателя координаты поляны, на котрой растут хищная корица, драцена, стальной хлопок, лен, алоэ, галлюциногенные грибы и тому подобное. Или указание на нору, где можно собрать куски фольфрамовой, молибденовой и платиновой руды, кристаллы энергии и прочее. Либо просто сообщение о кладе (деньги, механизмы, одежда, оружие) как правило — низкого качества. Но изредка бывает и так, что в простом камне можно обнаружить самые редкие породы: платину, титан, молибден. При получении подобных объектов опыт в навыке "собирательство" не растет.

Понятно, что игроки среднего и высокого уровня получают куда более масштабные награды: астероид с шахтой или плантацией, заброшенный или погибший торговый звездолёт с товаром, припрятанный пиратами боевой корабль и так далее.

-знания, умения и навыки. За простое задание, естественно, повышают низкоуровневым уровень уже освоенных умений и навыков. Игроки высокого уровня могут заработать совершенно новую ценную информацию, а также недоступные ранее навыки и умения.

-Давай-давай, прибивайся к нам. -продолжал гуманос. Судя по зеленеющей над ним надписи, его звали Гупи Санчос. -Вот еще одного подберём и двинемся развиваться. Мне тут всё известно: где какие квесты, и какие неписи их раздают. Проходите в мою конурку.

Он, внимательно вглядываясь в проходивших и пробегавших мимо нас игроков, потыкал пальцем сомнительной чистоты в сторону подозрительного вида будочки в щели между ангарами. Мы, носители трусов в горошек, вошли в неё. Надо отметить, что все-таки здорово тут все сделано, реалистично. В единственном замызганном потолочном иллюминаторе серело затянутое облаками небо. В стенах имело место множество открытых шкафчиков с инструментами, книгами, немытыми стаканами, пыльными термосами. На грязном бетонном полу кляксами темнело несколько надувных кресел, потерявших всякую форму — воздух из них был частично выпущен. Я присел на одно из них и включил меню собственных характеристик: сила — 0, интеллект -0, ловкость — 0, выносливость -0, здоровье -5. Илья Муромец, да и только. А фрагментами так вообще — Геракл.

Ручеек новичков не ослабевал, и через пяток-другой минут Санчос приволок ещё пару трусоносцев-биосов нулевого уровня.

-Ну что, -бодро спросил он, потирая руки, -готовы к началу славной карьеры?

-Всегда готовы. -отозвался я пионерским лозунгом. -Собирай отряд. Только учти, что я в учёные нацелился.

-Да мне-то какая разница? -удивился Санчос, -Становись кем хочешь.

Гупи Санчос предлагает присоединиться к его отряду. Согласны?

Само собой, согласился.

Асандр Боспорит, вы в группе. Лидер — Гупи Санчос.

Что ж, походим-побродим с прохвостом, характеристики приподнимем, а там видно будет. Что прохвост — сразу понятно, и материальный интерес имеет. Пусть его, мне ведь тоже с чего-то начинать надо.

-Так. -подытожил Санчос. -Отряд, стало быть, сколочен, пойдём к хозяйке свалки Умориллис квест брать. Легенда такая: её муж был приёмщиком металлолома, скупал устаревших роботов на переплавку. Но однажды попался ему свихнувшийся механизм, не захотевший на переплавку. Сам восстал, других роботов взбунтовал. В общем, машины грохнули старика, сбежали и стали пакостить его вдове. Одолевают бабушку Умориллис, соседям жизни не дают, хулиганят и по ночам шумят. Поэтому мы сейчас этим железным гадам покажем кузькину мать.

-Великолепно! -восхитился я. -Вот только... ммм... у нас никакой кузькиной матери, кроме трусов нет.

-Это да, -снисходительно согласился Санчос. -но на что тогда добрый друг Гупи?

-На что? -поинтересовался второй в группе, кроме меня, гуманос-новичок. Чем-то он меня привлекал. Непонятно, чем, но точно не заурядным именем Факториал Пи.

-Чтобы за свой счет снабдить вас всем необходимым! -торжественно возгласил добрый друг Гупи. И широким жестом указал на распахнутые шкафчики с барахлом. -Арендуйте! После завершения квеста — вернёте. А за мои сердечное бескорыстие и наивную отзывчивость... ну-у... [пусть будет хотя бы вот так:

Лидер отряда Гупи Санчос установил порядок распределения добычи: всё — лидеру.

Добыча с драки — принципиальный вопрос в любой игре. Как правило, существуют три способа поделить трофеи, собранные с поверженного противника: а)всё достаётся лидеру отряда, а уж он потом распределяет... или не распределяет, б)автоматическая передача тому, кто нанес последний удар, в)предложение взять предмет тому, кому нужно. В третьем случае перед каждым участником отряда высвечивается вопрос: "Вам нужна данная вещь? Если сразу несколько игроков ответят: "Да", то срабатывает виртуальный жребий и вещь достаётся одному из возжаждавших.

Мы принялись рыться в шкафчиках сердечно-бескорыстного и наивно-отзывчивого доброго друга Гупи.

-Арифметика для начальной школы. -проворчал под нос гуманос Факториал Пи. -Дано: отряд из шести хорьков, из которых один — лидер — пятого уровня. Условие: даже пять остальных "нулевиков" за пять шесть часов нашкрябают много пусть и дешевого, но все-таки продаваемого барахла. Вывод: при такой организаторской хватке лидер за пару недель поднялся до пятого уровня и получил по самым скромным подсчётам первый миллион стартового капитала. Плюс капающий опыт организатора. И, заметь, все совершенно безобидно и легально.

-3авидуешь? -усмехнулся я.

-Ничуть. -безразлично пожал плечами Пи, влезая в засаленную униформу ремонтника и закидывая за плечи ранцевый баллон газового резака. -Кстати, возьми такую же штуку, кажется полезная.

-Чего? -спросил Гупи Санчос.

-Вшестером, говорю, веселее, чем одному. -ответил Пи. -И опыт кавет быстрее.

-А то! -Гупи расплылся в довольной улыбке.

Мне достались грязные штаны, драная куртка и ботинки без шнурков. По совету Факториала экипировался такой же газорезкой.

Ацетиленово-кислородный сварочно-разделочный аппарат. Одноручный инстврумент, Производительность 3-5. Тип — химический. Прочность 4545. Хозяин — Гупи Санчос.

Примитивно и невзрачно? Угу. А чего ждать на первых шагах? Нейтронного синезатора с эффектом двойного поля (сам не знаю, что придумал, но звучит закрученно)?

Владелица свалки списанной техники вдова Умориллис жила в колёсном трейлере на краю принадлежавшего ей предприятия, минутах в семи ходьбы от логова Гупи.

Санчос нажал на кнопку звонка, на пороге трейлера показалась пожилая унылая негритянка в джинсовом комбинезоне. С восклицательным знаком над головой

-Как бизнес? -поинтересовался наш предводитель. -Надеюсь не хвораете, госпожа Умориллис?

-И без хвороб всякой хрени хватвет. -исчерпывающе и оптимистично доложила негритянка.

-Продолжай. -тихо сказал Санчос Факториалу. -Квест разовый. Я его уже брал, нужен новый подрядчик.

-Какое сопадение — мы специалисты по хрени. -сообщил Пи. -Нас хлебом не корми — дай хрень разгрести. Спать не можем — всё хрень ищем.

-Да? -усомнилась хозяйка свалки. -Ну-ну...

-А в чём дело-то? Подробнее можно?

-Да партия списанных роботов сбежала. Испугались переплавки, проклятые. Увёл их какой-то буйный андроид. Вот теперь бандой шарахаются по округе, соседей пугают, хулиганят. А вчерась полиция даже штраф выписала. Говорят, упустила, вот и расхлёбывай. Тьфу!

-Так расхлебаем! — с готовностью предложил Пи, помахав газорезкой.

-Взаправду? -Умориллис оглядела нас. -Чего взамен потребуете?

-Ничего! -поспешно сказал Санчос. -За вдов обидно!

Асандр Боспорит, ваш отряд принял задание "Навести порядок". Условие — ликвидировать не менее 15 вышедших из-под контроля роботов, чтобы прочие не покидали свалки госпожи Умориллис. Награда — 2 очка опыта, вещь со свалки.

-Ясное дело, здесь и другие квесты раздают, -сообщил Санчос, когда мы покидали свалку, -только все они никудышние. Сбегай-отнеси, подмети-вымой, покрась-отшлифуй. Скука!

-Да и, вдобавок, не наживёшься на новичках. -продолжил себе под нос Факториал Пи.

Закоулками мы добрели до непонятного вида сооружений — не то складов, не то силовых подстанций. Внутри построек раздавалось монотонное гудение.

-Напомню основные правила. -сказал Санчос. -Сейчас выйдем за пределы базы. Что там и кто там?

Тяжким преступлением считается нападение вне базы на другого игрока, но также только в том случае, если потерпевший может это доказать. Ну да, ну да, не пойман — не вор. Но пока вы со мной даже не думайте о киллерстве!!

Мирные неписи, помечаемые на картах зелёными и желтыми точками (при встрече их имена также высвечиваются зелёным или жёлтым). Цвета означают соответственно дружелюбие и безразличие. Убийство зелёной или жёлтой неписи, совершенное при свидетелях считается преступлением, за который наказывают. И уж совсем непростительным будет враждебное действие по отношению к НПС-персоналу базы. Однако, если всё шито-крыто, наказания удастся избежать. НПС, помеченные красным — враги. Бандиты всякие. Мутанты. Бешеные роботы. Их популяция в округе Седьмой базы остаётся постоянной. Истребление "красных" поощряется, это помогает игрокам прокачать силу и ловкость, подзаработать на выполнении квестов, да и помародёрствовать обирая трупы и грабя тайники. Ничего предосудительного — что с боя взято, то свято.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх