Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Что можно сейчас предпринять, чтобы создать персонажа победителя?! Для начала отказаться от идеи большого сильного червя. Если нет большой мышечной массы, то снижается потребность в развитой дыхательной и кровеносной системе. Значит, сделаю упор в развитие на органы чувств, нервов и систему пищеварения, не забывая про дыхание. Если не соблюсти баланс последних двух элемент, получится червь-самоубийца, который быстро умрет от голода.
После принятия плана по прокачке, изменилось восприятие окружающей действительности. Теперь, когда червь-коллега умирал от лап противника или собственной глупости, я задумывался о том, что привело его к такой кончине? Совершаю ли я те же ошибки, что и погибший?
Когда смерть дышит в спину, готовясь покарать за любую оплошность, меняется взгляд на само понятие жизни. Звучит глупо, но я начал наслаждаться вкусом пищи, теперь понимая, почему за редкие виды деприта дают больше опыта, чем за обычную опалую листву.
Оказывается при точечной прокачке органов восприятия и нервной системы, намного лучше развиваются нервные окончания у поверхности тела, отвечающие за осязание и прообраз того, что когда станет слухом. Аналогичные изменения коснулись зрения, благодаря которому уже к 40-му уровню я мог видеть деревья, траву и окружающий мир на несколько метров вокруг. Раньше все крупные объекты были большими черно-белыми пятнами, а теперь появились полутона и четкость. Несколько раз был сильный дождь, после которого все черви выползали на поверхность земли, становясь легкой добычей для птиц и мелких животных. Я не только знал, что все так и должно было закончиться, но и успевал отползти в безопасное сухое место, где в случае угрозы жизни можно было спрятаться под землю. Одна пролистанная энциклопедия в прошлой жизни уже не раз спала меня от неприятностей.
К 49-му уровню, стало понятно, почему я ни разу не видел червя высокого уровня. Все очень просто! Чем больше цель, тем проще хищнику ее увидеть сожрать. Увидеть насекомое выше 10 уровня равносильно чуду, а я замахнулся на 1000-ый, при котором обычный кольчатый червь будет два метра в длину и толщиной с накаченное предплечье взрослого тяжелоатлета.
Для получения 1-го уровня, надо съесть и переработать 200 грамм деприта (опалой листвы). Но уже к 50-му, эта цифра вырастает до 52020 грамм, что при переводе в килограммы дает 52 кг.
— Панель характеристик.
Имя: Червь аннелид (нет имени[?]).
Уровень: 49.
Опыт: 170/52020 (до следующего уровня — 51850).
Раса: Аннелид
Класс-ранг: 0 (0/5000)
Сытость: 32/40 (равен ПС x 5)
Основные характеристики:
Кожно-мускульный мешок: 4
Нервная система: 14
Органы чувств: 16
Пищеварительная система: 8
Дыхательная система: 9
Кровеносная система: 3
Свободных единиц характеристик: 0
Вторичные показатели:
Базовый физический урон: 4 (равен КММ),
Базовый магический урон: 14 (равен НС),
Грузоподъемность: 0,004 кг (равен КММ),
Мана: 8 (равен ПС),
Здоровье (жизнь): 15 (равен КС x 5),
Запас сил: 45 (равен ДС x 5)
Естественная защита: 4 (равен КММ)
До того, как закончится запас сил, я могу двигаться во много раз быстрее обычного червя. Маленькое юркое тело, способное заметить противника на большом расстоянии. Нынешняя балансировка основных характеристик позволяет быстро поглощать опалую листву, не страдая от излишне ускоренного обмена веществ и больших пропорций тела. Расход сил во время еды соотносим со скоростью восстановления выносливости.
После переключения потока получаемого опыта на класс-ранг, тело начало накапливать энергию. Этот термин наиболее емко описывает ощущения, которые я испытывал при поглощении деприта. Ни холод, ни тепло, а некая мягкая пластичная нуга, которая никогда не покидает пределы физической оболочки.
Когда счетчик достиг отметки 5000/5000, высветилось новое системное сообщение.
Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы.
Приняв его, вы получите Имя и возможность в случае смерти переродиться.
Желаете принять?
Да / Нет
Почему я медлю? Почему мне кажется, что согласиться значит совершить ошибку? Интуиция?! Нет такой вещи! Есть не осознаваемые знания и закономерности, которые через подсознание подталкивают к правильному решению. Но я никогда не играл в Генезис! Точнее играл, но не помню, что делал. А добрый доктор в больнице точно что-то скрывал. Нет, этого не объясняет того, почему сложившаяся ситуация мне кажется неправильной. Моя память так устроена, что я помню все, включая все сны и кошмары. Почему? Почему? Почему? Снова! Мне не свойственно такое эмоциональное поведение. Что-то не так... я что-то делают не правильно.
Что меня злит? Нестыковка между интуитивной реакцией и здравым смыслом, который кричит, что надо соглашаться и брать имя, которая спасет от окончательной смерти.
Почему меня это злит? Потому что второй раз в жизни я не могу объяснить, в чем причина такого поступка. Это не детское любопытство — его нет у долгожителей, коим я был в прошлой жизни.
Как решить проблему гнева? Разобраться в первопричинах!
Пара минут размышлений привела к выводу, что подсознание отчаянно цепляется за фразу "минимальная планка перехода" в описание условий получения 1-го базового класс-ранга и Имени. Если есть минимум, то должен быть и максимум. Значит 5000 единиц опыта это не предел вложений. Если опираться на имеющиеся данные, то опыт это энергоструктуры, которые в случае с класс-рангом выступают в роли инвестиций в необычное развитие. Судя по ощущениям от энергии, бурлящей в моем теле, класс ранг фундаментальное изменение в моем... энергетическом теле?! Хм, а это логично!
Генезис Ваальбара строится по четкой схеме, где все возможные действия и решение имеют логическое обоснование. Значит, есть способ повысить планку лимитера, ограничивающего размер вкладываемых очков опыта. Сейчас все излишки собранной энергии свободно выходят наружу. Скорее всего "сдвиг лимитера" можно произвести, изменив качество тела или как-то научиться сохранять утекающий опыт.
Думай, думай, думай... решение должно быть нелогичным и крайне трудно выполнимым. В Генезисе сила не дает просто так. Всякую энергию можно хранить и использовать. Сейчас в качестве аккумулятора используется физическое тело. Если проводить аналогию с реальным миром, то попытка увеличить энергоемкость при той же основе, приведет к разрушению физической оболочки носителя. Но органика будет разрушаться по мере перенасыщения энергией.
Второй вариант предполагает изменение "качества тела", что в реальном мире можно сравнить с заменой на аккумулятор большей мощности, но того же объема. Стареющие люди переходят на кибертела, заменяя ослабшую плоть на металл, карбон и синтетические волокна. В игре функцию повышения "качества тела" выполняют очки характеристик, выдаваемые за получение новых уровней. Туше! Нужна большая емкость при той же основе. Теоретически можно временно изменить свойства тела, повысив емкость. К примеру, вода, превращенная в лед, становится тверже, но хуже пропускает электричество.
Перепробовав всю возможную еду в округе, я пришел к выводу, что решение это задачи находится за пределами нынешнего ареала обитания. Сам отказ от принятия класс-ранга с последующим именем, выглядит, как ошибка. Для насекомого смерть витает повсюду. Голодные птицы рыщут днем и ночью, хищные насекомые и мелкие грызуны устраивают ловушки, а местами встречаются и растения-охотники. Игроки используют заклинания с уроном по области, при которых никто не замечает смерть червя под ногами. Но нашлось одного глупое самоуверенное создание, решившее переползти в локацию с уровнями мобов 50+. Медленнее черепахи, меньше мыши, слабее кролик — оно выживало за счет своей наблюдательности и продумывания каждого шага.
Двадцать семь дней ушло на то, чтобы уползти из низкоуровневой локации в места обитания более сильных мобов. Животные и насекомые опираются на кормовую базу, в основе которой находится растительная пища. О том, что почва сменилась, можно было судить по деприту, опавшей листве, которой питаются все черви аннелиды.
Деприт из листьев секвойи, 8,7 ед.опыта/ грамм
Класс предмета: Хорошее
Защита: 1 ед.
Прочность: 4/4; Свойства: Секвойя, одно из самых высоких деревьев мира. Чем больше высота древа, чем выше качество деприта. Увеличивает скорость восстановления запаса здоровья и выносливости. Свежая листва имеет слабый уровень токсичности.
Требования: Кожно-мускульный мешок — 4, Пищеварительная система — 8.
Чем больше развиты органы восприятия, тем больше информации можно получить. К примеру, съев слишком свежий деприт из листьев секвойи столкнулся с тем, что значит слово токсичность в описание еды.
Вы отравлены!
Урон 10 ед. / мин.
Фокус в том, что перевариваясь, листва секвойи ускоряет скорость восстановления здоровья и получается, что красная шкала мигает, оставаясь, все время заполненной. Есть вполне обоснованное подозрение, что при более низких значениях параметра пищеварительной системы, регенерация не может покрывать входящий урон.
Еще месяц поисков решения проблемы с класс-рангом, привел к целому ряду неожиданных открытых. Понять, как решить задачу со сдвигом лимитера, оказалось одновременно сложно и просто. Достаточно было задуматься, зачем червю дали инвентарь?! Все упирается в соблюдение трех условий.
Первое. Оказывается в локации с уровнями мобов 50+, есть пища с непрописанными свойствами, съев которую ускоряется обмен веществ, а шкала класс-ранга увеличивается до 50 000 единиц, то есть возрастает в десять раз. Но это не решает проблему с утекающим из тела опытом. Плоть автоматически выплескивает наружу все излишки энергоструктур.
Второе. В месте пересечения корней спиленных, срубленных или сломанных деревьев, изредка можно найти деприт не из листвы, а из тонкой коры-оболочки, перенасыщенной минералами. Один грамм такой еды на несколько часов изменяет свойства тела, перекрывая "утечку опыта", но как и ожидалось, начинается саморазрушение организма.
Третье. Чтобы преодолеть минимальную планку 1-го базового класс-ранга, надо сделать склад с особой едой обоих типов, а потом питаться депритом, который будет восстанавливать здоровье быстрее, чем оно отнимается. Для осуществления плана надо попасть в локацию с уровнем 50+, иметь прокачанное пищеварение и органы восприятия, и быть настолько хитрым и вертким, чтобы не умереть ни разу за три четыре месяца.
Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы, второго типа.
Приняв его, вы получите "Дар Истинного Имени".
Вы будете иметь Общедоступное и Истинное Имя, а также возможность переродиться в случае смерти. Владельца Истинного Имени нельзя окончательно убить, если убийца не будет знать истинного имени жертвы. Дар позволяет владельцу после уничтожения ментального тела переродиться в новом теле, потеряв все уровни, предметы в инвентаре и надетые вещи. Наличие Истинного Имени уменьшает расход маны при входе в астрал и всех видах телепортации.
Желаете принять?
Да / Нет
При попытке выяснить, что дает наличие Истинного Имени, игровая система впервые выдало надпись [Скрыто]. То есть, третье и четвертое свойство дара связанно с Истинный Именем. Но почему они заблокированы? Почему в системном сообщении написано "1-го базового класс-ранга силы, второго типа"?! Значит, есть и третий?!
Еще четыре месяца ушло поиски заветного знания о класс-рангах. Несколько десятков раз, меня рвали пополам, гоняли по норам и травили парализующим ядом. Самым ужасным противником оказался червь-сородич умудрявшийся выкачивать из моего тела энергоструктуры, опустошая шкалу класс-ранга. Вампир целенаправленно охотился только на меня, трижды высасывая весь опыт. Глупец! Загнать его в ловушку с более сильным противником оказалось проще простого.
Чем выше уровни локации, тем реже встречается особая еда. И тем выше скрытый эффект баффов. Но основная причина задержки была в шкале класс-ранга, верхнее значение выросшей до 200 000 единиц опыта.
Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы, третьего типа.
Приняв его, вы получите "Дар Тайного Имени".
Вы будете иметь Общедоступное и Истинное Имя, а также возможность переродиться в случае смерти. Владельца Истинного Имени нельзя окончательно убить, если убийца не будет знать его истинного имени. Дар позволяет владельцу после уничтожения ментального тела переродиться в новом теле, потеряв все уровни, предметы в инвентаре и надетые вещи. Наличие Истинного Имени уменьшает расход маны при входе в астрал и всех видах телепортации. Дар позволяет скрывать свой класс-ранг от чужих глаз и чувствовать аналогичное сокрытие у других существ.
Желаете принять?
Да / Нет
Значит, по умолчанию класс-ранг существа всегда отображается в нике над головой, а дар позволяет его скрыть. Интересно, а рейд-босс может притвориться серой мышкой и пробраться в город?! И снова система пишет третий тип класс-ранга, а не максимальный.
Следующие полгода, я часто вспоминал нашу с мамой жизнь в Бойсене. Оказывается, длительное пребывание в изоляции учит ценить простое человеческое общение, атмосферу взаимопонимания, друзей, общие цели и стремления. Забавно, но я начал понимать, как устроено сознание социальных животных, их повадки и причины поступков.
Рядом с деревом, под которым я спрятался, остановилась пара игроков, вышедших за пределы городской стены ради романтического свидания. Крепкого вида парень с кожаном сете брони, одни ловким движением вытаскивает напарницу из седла ездового ящера и уводит девушку на полянку, где уже разложена еда для пикника. Приятный смех, ароматы вина, звон бокалов и девушка с румянцем возвращается к маунту, чтобы сменить одежду латный доспех на вечернее платье, а питомец начинает старательно вылизывает лицо хозяйки. Ящер прекрасно понимает, чем закончится вечер и старается привести девушку в порядок, переживая за нее. Едва уловимые эмоции ревности тонут в смеси тоски, печали и грусти разбитого сердца.
Питомец считает себя сателлитом, живым разумным существом, которое дополняет свою любимой хозяйку. Иногда можно попросить ласки, поиграть или вместе побегать... неважно, что делать, главное быть рядом с хозяйкой. Вот уже год, как я испытываю аналогичные чувства, будучи человеком, запертым в теле червя. Любовь родителей, человеческое общение, понимание... только память о маме и том времени, что мы провели вместе, не дает мне сойти с ума.
Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы, четвертого типа.
Приняв его, вы получите "Дар Нарекающего".
Вы будете иметь Общедоступное и Истинное Имя, а также возможность переродиться в случае смерти. Владельца Истинного Имени нельзя окончательно убить, если убийца не будет знать его истинного имени. Дар позволяет владельцу после уничтожения ментального тела переродиться в новом теле, потеряв все уровни, предметы в инвентаре и надетые вещи. Наличие Истинного Имени уменьшает расход маны при входе в астрал и всех видах телепортации. Дар позволяет скрывать свой класс-ранг от чужих глаз и чувствовать аналогичное сокрытие у других существ. Вы можете давать Обычные и Истинные Имена всем вещам и существа. Использования дара требует соответствующей платы.
Желаете принять?
Да / Нет
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |