Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Элирм


Опубликован:
09.06.2015 — 09.06.2015
Аннотация:
Вся наша жизнь игра... Игра со своими условиями и правилами. Около века назад я был таким же, как вы, типичным представителем среднего класса столичного мегаполиса. И так было до тех пор, пока на весь мир не прогремело: Элирм - революция в индустрии игровых развлечений. Как и миллионы других, устав от серости и обыденности этого мира, я окунулся в игру в поисках приключений и славы. Тогда я и не подозревал, чем для меня обернется экскурсия в иную реальность...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Очень смутно. — Честно признался я. — Помню лишь темноту, крики, вспышки молний, удар и всплеск. Больше ничего.

— Хммм. Ладно. Так о чем это я... ах да, доски! Так вот! Раз к берегу начало прибивать обломки кораблей, стало быть, мы можем найти куски их обшивки и такелажа. Если повезет — в хорошем состоянии. А это, друг Рагнар, будет означать для нас большую удачу, так как обшивку ладей и драккаров делают из лучшей древесины, хорошенько обожженной и просмоленной. Да так что ни жар, ни влага этим доскам не страшны. Ну что, справишься?

Вы получили первое задание из серии обучающих квестов: "отдарок за подарок".

Цель задания:

— найти и принести Одальбонду Ригу не менее 30 досок, добытых из обшивки разбившегося драккара;

— найти и принести Одальбонду Ригу не менее 15 метров каната в хорошем состоянии.

Награда:

— благодарность со стороны Одальбонда Рига и его семьи;

— обед.

— Конечно справлюсь.

— Хорошо! — прогудел Риг, поднимаясь и расправляя широкие плечи. — Тележку для погрузки досок ты найдешь сразу за амбаром, долото там же. А! И вот, держи! — Бородач протянул мне так называемый "ручной топор".

Это был небольшой топор, в котором оставалось многое от рабочего инструмента. Он был достаточно легким, насаженным на длинное, обитое железом топорище. А напротив лезвия располагался вполне пригодный для использования молоток.

Система сразу же просканировала полученный инструмент.

Ручной топор

Класс предмета: обычный.

Урон: 10-18

Вес: 3 кг

Наложенных чар: нет

Заточен на 87%

Прочность 65 из 70

Цена: 7 серебряных и 5 медных монет

Можно украсть.

— Скорее всего, он тебе не пригодится. — Продолжил Риг. — Но запомни, настоящий муж не должен хотя бы на миг отходить от оружья; ибо как знать, когда на пути копье пригодится. Ну, или топор в твоем случае. Только не забудь потом вернуть все на место! Я ворюг ой как не жалую!

— Конечно, Риг. — Сказал я, просовывая древко топора через пояс.

— Отлично. Ну что? Вперед! Время не ждет. — Веселым командным тоном прогремел здоровяк, и, не дожидаясь моей реакции, направился прямиком к амбару, напевая себе под нос:

"Ползли на карачках Под скамьи раненые,

Мужи головами Киль прошибали.

Под градом камней Удирали премудрые,

Черепицами Вальхаллы прикрывши спины.

Как стадо баранов на восток пустилось

Домой с Хаврсфьорда — утешиться медом..."

А я стоял, и, глядя в спину великану думал: "вернуть не забудь", интересно, а нашелся ли за всю историю Элирма, хоть один смельчак, решившийся что-нибудь спереть у Одальбонда Рига.

Ладно, пора приниматься за работу — сказал я себе, подойдя к тележке и упершись в нее двумя руками.

Тележка медленно тронулась, а шкала энергии тихонько мигнула, показывая мне, что я начинаю расходовать силы.

99 из 100

98 из 100

97 из 100

С каждым шагом в сторону берега, мои силы потихоньку убывали, но меня это нисколько не волновало. Надо будет — отдохну. Шкала голода светится зеленым, так что в ближайшие пару часов нет никакого смысла переживать за восстановление энергии. Стоит мне остановиться, чтобы передохнуть, как шкала энергии сразу же пойдет вверх со скоростью 1 ед. в секунду, или около того.

Так я и шел, толкая перед собой поскрипывающую тележку и размышляя о предстоящем дне.

Насколько я знаю, сегодня мне предстоит достаточно скучная цепочка квестов, состоящая из самых обыденных заданий типа "подай-принеси", служивших одной единственной цели — научить меня основным базовым навыкам выживания и подготовить к выходу в "большой мир".

Стартовая локация, в которой я находился, служила именно этой цели. Это было единственное место в Элирме, которое поддерживало режим "однопользовательской игры". Ни один игрок извне не мог проникнуть на этот крошечный остров. А я, покинув его единожды, больше никогда не смогу вернуться обратно.

Так уж в Элирме заведено, что по всему Мидгарту разбросано около тысячи подобных мест, которые "выдаются" новым игрокам по порядку. И совсем не обязательно, что в следующем своем "воплощении" я снова окажусь на острове Рига. Может случиться и так, что меня найдет какой-нибудь отшельник в лесу, или же я окажусь в самой натуральной семье, где мои "родители", после прохождения базовой цепочки квестов, будут, чуть ли не палками гнать меня из дома, лишь бы сынуля повидал свет.

Тоже хорошо на мой взгляд. Хоть небольшая, но какая-то история у персонажа появляется. Да и для "местных" проще так, чем если бы тысячи и тысячи игроков колоссальным конвейером появлялись из одного и того же места.

Пока я шел и размышлял, толкая тележку, система радостно мигнула и выдала оповещение:

Сила повышена на 1 ед.

(За каждый пункт силы вы получаете:

+2 ед. к урону от оружия ближнего боя;

+ 2 ед. к урону от оружия при броске;

+5 ед. к грузоподъемности).

Отлично! Вот и первое достижение, упавшее в мою скромную копилочку. Подкачал силушку богатырскую, пока толкал тележку! Получив +5 ед. к грузоподъемности я сразу же почувствовал, что толкать тележку стало чуточку легче. Мелочь, а приятно.

Переведя взгляд на ручной топор, болтающийся на поясе, я убедился, что тут тоже все в порядке. Обычный урон топора так и значился 10-18, но стоило мне схватить его за ручку, как значение урона увеличивалось до 12-20. Хорошо. Я доволен.

Метров через пятьдесят я уже отчетливее стал различать знакомые звуки "Буууумммм-пшшшшш". А еще через столько же, — выкатил свою тележку на небольшой песчаный пляж, на котором, во всей видимости, Риг меня и нашел.

Викинг не ошибался. Весь пляж действительно был усыпан кучей обломков, выбрасываемых на берег морем. А вдали, километрах в трех или больше, на фоне горизонта еле-еле виднелись острые клыки Пикового рифа. "Темнота. Крики. Удар. Плеск." — перед глазами, как воспоминания, мелькали картинки моего первого появления в Элирме.

Я стоял, вглядываясь в слабые очертания Пикового рифа и размышляя. Помню удар. Помню, как палуба под ногами содрогнулась и ушла из-под ног, а затем всплеск и крики.

Стало быть, мы действительно натолкнулись на рифы. А если наш корабль был не один, и, как предположил Риг, мы направлялись с торговыми судами из Ярлсхода в Нордвинд? Может тогда есть еще выжившие, и стоит осмотреть сам Пиковый риф? Хммм...ладно, спрошу у Рига, что он об этом думает. Скорее всего, там ничего нет. Все-таки Элирму надо было всего лишь как-то оправдать мое тут появление. И совсем не обязательно для этого было разбивать о скалы небольшую флотилию торговых и военных судов.

Я перевел взгляд на небольшой песчаный пляж впереди, сплошь усыпанный обломками потонувшего драккара. Или драккаров, не знаю.

Хорошо. Энергию я уже восстановил полностью, так что займемся собирательством.

Вооружившись ручным топором и засунув долото за пояс, я зашагал прямиком к пляжу. Тележку специально оставил позади, так как у меня не было ни малейшего желания катить ее по песку, выдавливая при этом из себя последние капли энергии.

И как же все-таки прекрасно! Я один, на диком пляже, сплошь усыпанном обломками средневекового корабля. В лицо дует свежий морской ветер, а голову припекает солнышко. Где еще в наше время такое увидишь? — Нигде.

Озираясь по сторонам, я замедлился, вглядываясь в каждую мелочь. С одной стороны собирательство — это скучно, но с другой, кто его знает, что интересного можно найти среди обломков.

Ха! А вот и первая моя находка!

Чуть поодаль, из-под груды щепок и прочего мусора, полумесяцем выглядывал круг деревянного щита. Подбежав к груде обломков, я вытащил щит, искренне радуясь своей первой находке. Ага. Самый обыкновенный деревянный баклер. Маленький щит, диаметром сантиметров сорок. Всего 42 пункта защиты, половина прочности и 0,5% к шансу дополненного блокирования. Хм, разлетится в клочья от первой же парочки добротных ударов. Но ничего, сойдет! Для такого голодранца как я, данная находка — почти сокровище.

С моей грузоподъемностью в 35 кг, которая уже на 4,5 кг была занята ручным топором, долотом и одеждой, я предпочел отнести баклер в повозку, чтобы лишний раз себя не нагружать. Грузоподъемность мне понадобится для досок.

Вернувшись на место находки баклера, я продолжил свой медленный путь вдоль берега, сканируя взглядом пространство в поисках чего-нибудь полезного.

Через минуту, практически у самой кромки воды, я увидел крупный, слегка изогнутый кусок корпуса драккара, с торчащими в четыре ряда огрызками шпагноутов. Если честно, я не знал, что такое шпагноуты, это игровая система, уловив мой пристальный взгляд на огрызки дерева, вежливо выдала подсказку: шпагноут — поперечное ребро корпуса судна.

Приблизившись к обломкам корпуса я насчитал, по крайней мере, девять досок в хорошем состоянии, которые могли пригодиться Ригу. Осталось только с помощью долота и обратной стороны моего топора, в виде небольшого молотка — отделить доски от шпагноутов и погрузить на повозку.

Я схватил руками нижний край корпуса, намереваясь перевернуть его вверх-тормашками, чтобы облегчить себе работу. Схватил, уперся ногами в землю, напряг мышцы и....уууооууу...шкала энергии резко просела на треть, окрасившись в желтый цвет. Ого! Ощущение было такое, будто бы я попытался поднять штангу весом в несколько раз больше, чем вообще был в состоянии поднять. А главное — сам кусок корпуса мне удалось приподнять разве что на пару сантиметров. Охххххх! Хотя, что тут удивляться, с моей-то грузоподъемностью. Огромный воин, а сил как у ребенка!

В Элирме всегда было так. Ты начинаешь игру, будучи крайне слабым и уязвимым, да еще и без гроша в кармане. А в моем случае — и без кармана как такового. Играешь, набираешься сил, опыта, прокачиваешь навыки и уровни. Первые десять уровней даются легко, для их получения надо мало очков. А вот потом в игру включаются сложные проценты, и каждый последующий уровень требует на определенный процент больше очков опыта, чем предыдущий. Таким образом, если для получения десятого уровня требуется всего тысяча единиц опыта, то для сотого — десятки миллионов. Не простая задача, учитывая штрафной вычет опыта за гибель персонажа и не выполненные задания.

Говорят, что у самих богов Асгарда уровень около тысячи, что абсолютно недостижимо ни для одного из игроков. Во всем Элирме игроков с уровнем выше двухсотого было всего от силы несколько десятков. И ни одного с уровнем выше двухсот тридцати.

А я, человек-воин первого уровня, стоял на берегу моря, напротив обломка корпуса драккара, в ожидании пока шкала энергии восстановится.

— Оуу...!!! — Что-то резко "тяпнуло" меня за лодыжку, заставив от неожиданности отпрыгнуть назад.

Я сразу почувствовал выброс несуществующего адреналина в мой виртуальный организм, заставившего сердце биться чаще, а легкие — судорожно вдыхать воздух. Нет, мне не было больно. Боль в Элирме — понятие относительное. Просто это было очень и очень неожиданно!

Шкала здоровья просела сразу на 10 единиц, и система тревожно оповестила: Вы атакованы!

Взглянув в крошечный проем между краем корпуса и песком, я обнаружил там какую-то возню и сразу же получил подсказку:

Каменный краб. Уровень 2. Здоровье 50/50. Настроен — враждебно.

А спустя еще секунду, появился сам агрессор, грозно щелкая огромными клешнями, высоко поднятыми над хитиновым панцирем.

Каменный краб был размером с кошку, а его клешни — и того больше, причем явно нацеленные в мою сторону.

Оправившись от неожиданного испуга, я отошел еще на пару шагов назад, выхватив из песка два увесистых булыжника.

— Мужчина! Я конечно гуманист, и понимаю, что вы тут появились раньше меня, но эти доски мне действительно нужны. — Сказал я в сторону краба, не знаю зачем, получив в ответ лишь грозное клацанье клешней и стрекотание хитинового панциря. Понятно, без боя не сдастся!

— Ну что ж. Знать Моська, ты сильна, что лаешь на слона.

Короткий свист булыжника рассекающего воздух. Бааам! — глухой звук удара камня о тело краба, пробившего хитиновый панцирь и уменьшившего шкалу его здоровья сразу на 16 пунктов.

Каменный краб яростно взревел и бросился в мою сторону, клацая в воздухе огромными клешнями. Чего я, собственно, и ожидал, уже замахиваясь рукой.

И снова короткий свист! Бааммм! — Прямое попадание! Булыжник угодил прямо между двух клешней, опрокинув злющего краба на спину, и выбив из него сразу 22 пункта здоровья. Мой противник был оглушен, и этой пары секунд мне с лихвой хватило на то, чтобы нанести решающий удар топором.

Перед глазами быстро мелькнуло крошечное сообщение о полученных очках опыта, а следом за ним — вспышка:

Вы заслужили достижение — первый меткий бросок.

Дополненная меткость увеличена на 1%

Общий уровень дополненной меткости: 1%

О! Хороший бонус. Один процент дополненной меткости означал, что при последующих бросках, в случае незначительного промаха — у меня будет однопроцентный шанс, что все-таки я попаду в цель. Грубо говоря — срабатывала небольшая система самонаведения. Однако это касалось только незначительных промахов, так что даже на больших уровнях, с высоким показателем дополненной меткости, кидать снаряды с закрытыми глазами никак не получится. Тут уж, как говорится, на меткость надейся, а сам не плошай.

Это был первый и самый крупный бонус к меткости. В дальнейшем, за череду успешных попаданий игроки могли рассчитывать лишь на десятые доли процента. Да и то, для каждого очередного бонуса количество необходимых успешных попаданий увеличивалось.

Взглянув на тело поверженного противника, я решил взять его с собой. Что крабовому мясу зря пропадать? Отнесу его хозяйке Снёр, а та — может суп из него приготовит, или запечет на углях.

Наконец, добравшись до отвоеванного куска корпуса драккара, я принялся отковыривать от него доски, с помощью долота и обратной стороны ручного топора.

Задача оказалась не простой. Постоянно приходилось то и дело останавливаться, вытирая вспотевший лоб и выжидая, пока уровень энергии не восстановится хотя бы до зеленого уровня.

Примерно через десять минут я получил очередное достижение — Плотник первого ранга, немного увеличившее мою скорость в обращении с плотницкими инструментами. А еще через пять минут, я увидел заветное — Сила увеличена на 1 ед. Кроткий взгляд на топор в руке — урон 14-22, вместо 10-18. Грузоподъемность — 45 кг. Отлично! То, что надо!

Наконец, спустя пол часа, я отделил последнюю пригодную доску от обломков шпагноута, и по одной перетащил все девять штук к тележке. На что игровая система сразу же среагировала:

Собрано 9 досок из 30

Собрано 0 метров каната из 15.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх