Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Будто прочитав мои мысли, жрец уже наложил такое же заклинание на своего соплеменника с луком, потом шарики засуетились и рядом со мной, а над шкалой хитов появилась иконка соответствующего баффа. Следом за ним вокруг меня вспыхнул яркий свет, ослепив на долю секунды, и я сразу почувствовал, как прибавилось сил, а шкала хитов восполнилась. Моё тело 'выплюнуло' торчавшие в нём стрелы, а раны от них мгновенно затянулись. Лишь в кожаной куртке остались дыры, но это уже сущая мелочь. Ну, спасибо тебе, рогатый брат. Заклинания лечения в этой игре творят чудеса.
Вчетвером разобраться с оставшимися крысниками оказалось плёвым делом. После боя я пробежался по площади и полутал каждый крысячий трупик. Набралось шестьдесят семь медяков. Неплохо, если учесть, что деньги тут падают примерно с каждого десятого моба. Лут с наблюдателей порадовал меня особенно. Мало того, что с каждого из них я снял по полному колчану, так ещё и оказалось, что их луки лучше моего. Почитал характеристики нового оружия и порадовался:
Длинный лук наблюдателя
Тип предмета: двуручное оружие, обычное Тип атаки: дальний бой, скорость: низкая Урон: 8-15 Вес: 4,0, прочность: 39/40 Могут использовать: стрелок и его специализации
Новый лук радовал куда большим уроном, чем старый. Хоть разброс у него был шире, зато максимальный дамаг поражал, в сравнении с несчастной четвёркой короткого лука. Скорость атаки низкая, но по ДПСу я точно выиграю, причём прилично. А насколько хорошо теперь будет вштыривать 'Мощный выстрел'. Я закрыл глаза и улыбнулся, представляя, как стрелами буду припечатывать крыснявых уродов к столбам и стенкам хижин.
Кстати, в отличие от оружия ближнего боя, у которого может быть несколько типов урона, у луков и арбалетов он всегда один и зависит от вида стрел или болтов, которые используются. Так, самые нубские, без наконечников, которыми я пользуюсь сейчас, а также с коническим и лезвийным остриём наносят колющий урон. У стрел с тупыми утяжелёнными наконечниками и тонкими металлическими вставками у оперения, для баланса, дробящий урон. Те, что с широким и плоским остриём, наносят режущие и рубящие повреждения.
Я продолжил собирать трофеи. С толстого повара тоже удалось снять весьма полезный лут: два ломтя жареного мяса, полбуханки ржаного хлеба и одну луковицу. Видать, пузан успел всё же кого-то поджарить до того, как я заглянул к нему на огонёк. Я понюхал аппетитные на вид ломти — запах обалденный. Рот сразу наполнился слюной. Я сглотнул её и прочитал описание добычи:
Кусок жареного мяса
Тип предмета: еда
Незначительно повышает скорость восстановления Здоровья, маны и ОД.
Особые свойства: +1 к Силе Время действия: 30 минут Вес: 0,1
Еда в 'Мире' играет важную роль. Когда персонаж, скажем так, максимально проголодается, у него перестанут естественным путём восстанавливаться хиты, ОД и мана, а вскоре после этого, если игрок по-прежнему голодный, они начнут отниматься. Причём, кроме еды, ничем восстановить их нельзя. Заклами лечения и всякими зельями сыт не будешь. Дойдя до значения в один процент от максимума, эти параметры так и останутся на этом уровне, пока персонаж не добудет еду.
В игре можно изучить профессию повара и творить кулинарные шедевры. Грамотно приготовленная еда, помимо обычного восстановления, даёт разные бонусы, вроде повышения статов, брони, увеличения пула хитов и маны.
Сила мне урона не прибавит, зато позволит тащить чуть больше ништяков, которые я, несомненно, найду по пути. Поэтому я быстро умял кусок мяса, замечая, как значок еды замерцал над шкалой хитов, и удивляясь, насколько оно вкусное. Может, зря я с этим поваром так — ножом в глаз? Ну да ладно, что сделано, то сделано. Пора двигать дальше.
Пока я собирал трофеи и разбирался с едой, третий человекобык уже успел нацепить стальной нагрудник и щитки на руки и на ноги. Вооружился рогатый крепыш здоровенной двуручной секирой. Теперь и у него над головой появилась надпись, определяющая класс, 'Минитавр-боец' и цифра четыре, показывающая уровень.
Когда все три моих новых союзника оказались укомплектованы, система выдала сообщение:
Выполнено задание 'Приглашение на обед'.
Награда: опыт.
Получено новое задание: 'Путь к свободе'. Помогите воинам Стальных Копыт выбраться из деревни крысников через восточный выход. Награда за это задание будет зависеть от количества выживших минитавров.
И, не дав мне опомниться, система обрадовала новым сообщением:
Вы получили уровень 3!
Максимальный запас Здоровья повышен
Доступно 5 очков характеристик
Доступно 1 очко умений
Довольно улыбаясь, открываю окно персонажа. Очки статов снова вкладываю в Ловкость. А вот над умениями стоит подумать, благо выбрать есть из чего.
Скиллов много, и с каждым уровнем доступных становится всё больше, а очко за уровень дают только одно. Поэтому раз я уже определился, что сделаю из своего 'стрелка' 'чарующего', буду вкладываться только в умения этой ветки. Ну и ещё, конечно, в общие скиллы 'стрелка' и в атрибут, для которого раз в пять уровней дают отдельное очко. На умения других специализаций даже смотреть не буду, чтобы не соблазняться.
На третьем уровне открылись для прокачки два общих умения и два в блоке специализации. Первый скилл из общих назывался 'Выстрел в ступню-1' и являлся контролящим умением, замедляющим скорость передвижения цели в 2 раза на 3 секунды. Неплохо, но сейчас не очень нужно. Сильных противников, которых нужно жёстко контролить, пока нет, а использовать замедлялку на всякую мелочь глупо. Лучше бы чего-нибудь массовое взять, чтобы косить слабых врагов пачками. Словно ответ на мою просьбу, второе умение из общих имело название 'Кровавая жатва-1'. Его эффект заключался в том, что стрелок выпускал в небо одну стрелу, после чего оттуда каким-то магическим образом в течение четырёх секунд сыпался целый град стрел, покрывая площадь десять на десять метров. Умение наносило 30% физического урона в секунду от базовой атаки персонажа и в общей сложности могло долбануть на 120% любого, кто додумается простоять под градом стрел все четыре секунды. В ветке 'чарующего' первым был довольно любопытный скилл, больше подходящий для добивания противника. 'Стрела-молния-1' наносила аж тройной урон, игнорила броню и магическое сопротивление цели и не требовала времени на подготовку, то есть выпускалась мгновенно. Но при этом повторно этот скилл можно было использовать лишь через пять минут. Хорошее умение, но больше подходит для ПвП, то есть режима игры, в котором игроки воюют с игроками, а не с компьютерными противниками. 'Молнией' хорошо добивать убегающего противника, у которого осталось мало хитов. Второе умение для 'стрелка' в ветке 'чарующего' называлось 'Дождь стихий-1' и так же, как 'Жатва', являлось массовым. Правда, разница между ними была ощутимая. 'Дождь' наносил магический урон в 20% за секунду по той же площади, десять на десять метров, в течение тех же четырёх секунд. А также накладывал на противника, попавшего в радиус поражения, один из четырёх эффектов: заморозку, при которой цель застывала, оставаясь полностью беспомощной, пока не растает, либо пока её кто-нибудь не ударит, чтобы разбить лёд; горение, являющееся обычным ДоТом, при котором у цели в течение определённого времени снимаются хиты; замедление, серьёзно понижающее скорость передвижения цели; или оглушение, делающее её абсолютно беспомощной на несколько секунд. Причём только для этого умения замёрзнуть цели могли лишь в последнюю секунду, чтобы их не разбило очередной волной 'Дождя'.
Я поколебался немного, выбирая между 'Жатвой' и 'Дождём' и щёлкнул на общее умение, посчитав, что пока мне нужно как можно больше урона. И неважно, какой он будет, физический или магический. Врагов низких уровней всё берёт одинаково хорошо — и физика, и магия. С контролем тоже пока повременим, не те противники, чтобы их оглушать и замедлять. Они и без того дохнут как мухи.
Система радостно сообщила мне о получении нового умения:
'Кровавая жатва-1' Тип: активное Ветка: общие
С неба на врагов сыпется град стрел, поражающий площадь 10х10 метров и наносящий 30% физического урона раз в секунду. В общей сложности — 120% урона за всё время действия умения.
Стоимость: 2 ОД
Время подготовки: 1 секунда
Время повторного использования: 8 секунд
Дальность: 110 метров
Минитавры терпеливо ждали рядом. Чего там им от меня надо? Ах да, квест. Нужно провести рогатых друзей через местное поселение. Причём желательно, чтобы ни один из них по дороге не загнулся. За это обещаны дополнительные плюшки. К тому же вывести их нужно именно через восточные ворота. Я посмотрел по карте: для того, чтобы до него добраться, придётся пройти почти через всю деревню. Разработчики явно решили поглумиться над игроками, когда придумывали этот квест. Ладно, мне всё равно качаться, а в полноценной группе с танком, вторым дамагером и саппортом делать это куда приятнее, чем одному. И пофиг, что другие члены пати — компьютерные болванчики. В 'Мире' даже компьютерные болванчики выглядят и ведут себя почти как живые.
Остыли после горячего боя, собрались. Двинулись по тропке, ведущей вглубь деревни. Рогатый боец впереди, я с лучником и жрецом — на расстоянии десяти шагов за ним.
Снова пошло рубилово и перемалывание противников в экспу. Крысники ломились на нас целыми табунами. В центре деревни их оказалось гораздо больше, чем на окраине. Мы не оставляли им никаких шансов. Я не мог нарадоваться на своих неожиданных союзников. Боец выкрикивал всякие обидные слова в адрес врагов и тем самым агрил их на себя, то есть специально вынуждал атаковать именно его, как самого крепкого в группе, оберегая таким образом нас, более уязвимых к урону. А мы со следопытом на пару щёлкали их, как орешки. Нашему танку хорошо доставалось, но жрец не спал и то и дело водил по воздуху руками, создавая заклинания лечения и защиты. Пару раз крысники срывались на него, тогда невозмутимый кастер работал дубинкой, разбивая врагам челюсти и проламывая головы.
Минут через двадцать мы вышли на широкое открытое пространство с низко травой. Здесь в четырёх местах, образуя квадрат, стояли огромные чугунные котлы, и из каждого валил пар, как из печной трубы. Рядом с ними в землю были вкопаны жерди, на которых висели связки сушёных грибов. Обиталище буквально утопало в белом дыму, от которого слезились глаза и болела голова. Теперь я понял, откуда тянуло горечью, когда мы шли вдоль ручья.
Из хижины на другом конце обиталища вывалился грузный горбатый крысник в пёстром наряде, похожем на дамское платье, сшитом из разноцветных кусков ткани, обвешанный бусами. На руках браслеты и кольца, шерсть на голове топорщится ёжиком. На горбу, выпирающем из-под цветных тряпок, растут грибы. Маленькие красные глазки затуманены. Он будто смотрел в пустоту, не видя ничего вокруг себя.
Над головой у него красовалась надпись цвета благородного блестящего серебра:
Говорящий с духами, уровень 5, мини-босс.
Имя моба было оплетено тёмно-коричневыми ветвями терновника, подсказывающими игрокам, что с этим парнем шутки плохи.
Не обращая на нас внимания, крыснявый шаман подошёл к ближайшему котлу, взял из кожаного мешочка в руке щепотку ядовито-зелёного порошка и кинул в бурлящую воду. Потом снял с ближайшей жерди нитку, увешанную грибами, стянул с неё пару штук и тоже бросил в котёл, помешал варево длинным черпаком и двинулся к следующему котлу.
Желая поскорее закончить дело и убраться подальше из этой хреновой деревни, я наложил стрелу на тетиву и прицелился уроду в горб. 'Дзанг!', в яблочко! Шаман отреагировал на мою выходку странно: легко вытащил стрелу, отбросил её в сторону и, как ни в чём не бывало, пошёл дальше. Из дырки у него в горбу даже кровь не пошла, а шкала хитов не дёрнулась. Я снова натянул тетиву, на этот раз целясь в голову. Стрелу вошла ему в щёку по самое оперение и вышла с другой стороны головы. Этот поступок не остался без внимания. Так же легко выдернув стрелу из своего лица, крысник сломал её об колено, отбросил в сторону и посмотрел на меня слегка прояснившимся взглядом. Его крохотные красные глазки сверкали злобой. Шаман поднял голову и затянул какую-то песню на незнакомом языке, сопровождая пение хлопками в ладоши. Туман, заполонивший всё вокруг, стал постепенно стягиваться к центру обиталища.
Мы с рогатым следопытом, предчувствуя недоброе, достали по стреле, а боец, рванув копытом землю, понёсся на горбатого уродца. Однако тот будто этого ждал — не переставая петь, взмахнул рукой и бросил щепотку порошка перед собой. В том месте, где он просыпался на землю, почва забурлила и зачавкала, превращаясь в трясину. Минитавр-боец, не успев затормозить, влетел туда и увяз в грязи по пояс.
Шаман продолжал петь. Дым уже собрался в высокий плотный столб, из которого начала формироваться большая четверорукая фигура.
— Приди мне на помощь, дух ветра и земли. Заклинаю тебя: накажи чужаков, посмевших нарушить покой этого места и прервать мою связь с потусторонним миром. — Этот голос ему совсем не подходил. Низкий и гулкий, он больше годился для какого-нибудь великана, но никак не для маленького горбатого крысёныша.
Дух к тому времени уже сформировался, о чём говорила появившаяся у него над головой надпись:
Дух-защитник, уровень 5, элитный.
Мы со следопытом пальнули по нему разок. Стрелы прошли через дымчатое тело, словно через воздух. Вот пакость, он, похоже, ещё и неуязвимый. Хотя сам шарашит будь здоров. Едва не нокаутировал быка, который только выбрался из шаманьего болота и, размахивая секирой, ринулся на горбуна. Не добежал каких-то метров десять. Дух сшиб его с ног мощным ударом руки, принявшей форму огромного молота, отчего у минитавра хиты просели аж наполовину. Жрец, конечно, его сразу подлечил, но неприятный осадок у меня на душе остался. Я мысленно пообещал себе держаться от него как можно дальше.
Шаман повесил на себя защитный полог от стрел и упорно нас игнорировал, продолжая бегать от котла к котлу и мешать своё ядрёное варево. Хренов дух не давал рогатому бойцу подобраться к своему хозяину, а убить существо, сотканное из тумана, было невозможно. Его не брали ни стрелы, ни сталь, ни даже заклинания жреца. И так бы, наверно, продолжалось вечно, если бы я не заметил, что от котлов к дымчатому гиганту тянутся едва различимые линии. Чтобы проверить свою догадку, я подбежал к одному из них и, воспользовавшись черпаком в качестве рычага, опрокинул огромную чугунную ёмкость.
Дух сразу уменьшился в размерах, а его шкала хитов сократилась на четверть. Ай да я, ай да молодец!
Второй котёл удалось уронить так же легко, а вот с остальными двумя возникли трудности.
Защитник шамана почувствовал, что запахло жареным и, плюнув на своего хозяина, ломанулся ко мне, размахивая в воздухе руками-молотами. Двигался он шустро, поэтому мне пришлось проявить чудеса акробатики, чтобы не получить по рёбрам и при этом опрокинуть третий котёл.
Минитавры, как назло, помогать мне не спешили и на просьбы никак не реагировали. Видимо, такая фишка игры, мол, игрок сам должен решить этот квест. Наверно, выполнять его группой гораздо проще, как, впрочем, почти все задания в ММОРПГ.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |