Эрион имеет два материка — Лапир и Сотэк.
Крупнейшим является Лапир, общей площадью приблизительно 36 миллионов квадратных километров. Три четверти его территории расположены к северу от экватора, оставшаяся четверть — южнее экватора.
От южной части материка в сторону северной, врезаясь вглубь него на две трети, тянется Каменный Хребет. В центральной части его расположена самая высокая точка планеты — Драконий пик. Его высота составляет около 13 километров. Каменный Хребет в самой широкой части — 800 километров, в самой узкой — 170 километров (самое узкое место как раз и является северной оконечностью Хребта).
Рельеф материка, если не принимать во внимание Каменный Хребет, равнинный. Крупнейшими реками Лапира являются Сил и Руэл, берущие истоки в предгорьях Каменного Хребта. Сил течет по восточной части материка, Руэл — по западной. Крупнейшее озеро — Серелеста; более половины водного пространства его находится на территории государства ситахов.
На северо-востоке материка среди лесных массивов часто встречаются болотистые земли, ставшие местом обитания племен гоблинов. Располагающиеся там два человеческих королевства Отош и Гибирис неоднократно предпринимали попытки очистить болота от гоблинов из-за их постоянных набегов на мелкие поселения людей, но, к великому сожалению правителей этих королевств, организованные походы ожидаемых результатов не принесли.
К юго-востоку от Каменного Хребта почти на две с половиной тысячи километров протянулись обширные степи, по которым уже не одно тысячелетие кочуют роды орков. В степях можно встретить руины древних городов, оставшихся от существовавших ранее цивилизаций. Многие орочьи роды занимаются тем, что выискивают в таких руинах с целью продажи какие-либо артефакты ушедших цивилизаций. Поисками пытаются заниматься не только орки, но и команды авантюристов из представителей самых разных рас. Только такие команды крайне редко возвращались из походов, и еще реже — с достойной добычей.
На границе степей и Хребта встречаются редкие поселения троллей.
Всего на Лапире расположено 17 государств, контролирующих около двух третей территории материка, в том числе:
— одиннадцать королевств людей: Отош, Гибирис, Ниберия, Лирс, Борей, Седир, Сертан, Таркон, Вилис, Сезаф, Яр и одна империя — Нитская;
— одно государство эльфов: великое княжество Леса, или попросту Лес;
— одно государство дроу: Подземное королевство.
— два королевства гномов: Железное и Рубиновое;
— одно государство ситахов: Плиних.
Градация уровня магов
1. Эльфийская:
— архимаг;
— маг первой ступени развития;
— маг второй ступени развития;
— маг третей ступени развития... и так далее о восемнадцатой. Чем больше порядковый номер ступени, тем слабее способности. (Последние три ступени — это, как правило, поступающие в академию абитуриенты.)
2. Имперская (принята у расы людей и гномов):
— архимаг (соответствует эльфийскому архимагу);
— магистр (соответствует эльфийскому магу первой ступени);
— мастер первого круга (соответствует эльфийскому магу второй-третьей ступеней);
— мастер второго круга (соответствует эльфийскому магу четвертой-пятой ступени);
— мастер третьего круга (соответствует эльфийскому магу шестой-седьмой ступени);
— подмастерье первого круга (соответствует эльфийскому магу восьмой-десятой ступеней);
— подмастерье второго круга (эльфийский маг одиннадцатой-тринадцатой ступеней);
— подмастерье третьего круга (эльфийский маг четырнадцатой-семнадцатой ступеней);
— начинающий путь (эльфийский маг восемнадцатой ступени).
3. Дроу:
— верховная жрица Лолс (соответствует эльфийскому архимагу);
— жрица первой ступени (соответствует эльфийскому магу первой ступени);
— жрица второй ступени (соответствует эльфийскому магу второй ступени);
— жрица третьей ступени (соответствует эльфийскому магу третьей-пятой ступеней);
— жрица четвертой ступени (соответствует эльфийскому магу шестой-девятой ступени);
— жрица пятой ступени (соответствует эльфийскому магу десятой-четырнадцатой ступени);
— Освещенная дыханием Лолс (соответствует эльфийскому магу
пятнадцатой-восемнадцатой ступени).
4. Ситахи:
— гитчи-малиит;
— высший малиит (соответствует эльфийскому архимагу);
— приближенный малиит;
— старший риаст;
— риаст;
— старший риэст;
— риэст;
— старший риост;
— риост;
— кмиаст;
— младший кмиаст;
— киэст;
— младший киэст;
— киост;
— младший киост;
— каррук.
5. Орки, гоблины:
— верховный шаман (соответствует эльфийскому магу второй-четвертой ступени);
— шаман рода (соответствует эльфийскому магу пятой-десятой ступеней);
— шаман (соответствует эльфийскому магу одиннадцатой-пятнадцатой ступеней);
— ученик шамана (соответствует эльфийскому магу шестнадцатой и ниже ступеней);
Соответствия для шаманов приведены условно, по количеству накапливаемой в ауре энергии. В реальности, сила шамана зависит от количества и возможностей призываемых им духов. Таким образом, вполне может оказаться, что архимаг уступит верховному шаману в прямом противостоянии, шаман рода может одолеть мага третьей ступени развития и т.д.
1