Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великолепная Пятерка


Жанр:
Опубликован:
11.05.2021 — 11.05.2021
Читателей:
2
Аннотация:
Квест за пятерку персонажей (отсюда и название), нашедших и выпивших особо мощные флаконы Котла. Квест формально выигран (и де факто проигран). Великолепная Пятерка на фикбуке
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Технарь-3м 32. Мастерит самодельные шокеры, работающие на воде. Частые осечки, слабый заряд.

Справочная информация о кейпах охраны (28 кейпов, 4 команды):

1

Властелин-2/Эпицентр-3ж, Стрелок-1/Движок-2ж, Эпицентр-6м, Технарь-5ж, Умник-2ж, Умник-4ж, Стрелок-6/Скрытник-1м, Властелин-2м, Контакт-4м, Скрытник-6ж,

2

Бугай-2жк, Скрытник-2/Излом-4мк, Стрелок-5/Излом-1/Скрытник-5жк, Властелин-10ж, Бугай-7м, Технарь-6ж, Излом-5/Контакт-2м, Излом-4/Эпицентр-5жк, Оборотень-1м, Излом-4ж,

3

Оборотень-6мк, Скрытник-4м, Стрелок-1/Эпицентр-4ж, Эпицентр-6/Скрытник-4мк, Стрелок-5/Властелин-5м, Скрытник-6жК, Скрытник-5жк, Оборотень-8мк

============

Наступает 10 апреля!

1) Вербовка в Нью-Йорке (укажите, кого именно). Шанс на успех: 50%

2) Заняться разведкой банд Нью-Йорка (укажите, где именно). Шанс на успех: 50%

3) Заняться решением "вопроса Гэри" (приведите план действий). Шанс на успех: 50%

4) Сплачивание команды и тренировки. Шанс на успех: 50%

5) Свой вариант. Шанс на успех: 50%

Выберите 1 из 5

========

Выбран вариант 3) Заняться изучением "вопроса Гэри". Шанс на успех: 50% + 20% за план + 30% бонусов: 100%. 7. Успех.

Броски деталей плана:

Предлагаю третий вариант — Технари и Фея продолжают работать над интеграцией/костюмами, 1. Критический успех.

Дополнительный бросок: 1d2 — 1, успех в интеграции.

Благодаря помощи Дракон, время интеграции сокращается на 1d6 — 3 дня

остальные отправляемся изучать Гэри:

Ознакомляемся с самим карантином. 41. Ознакомляемся.

Укрепления, город внутри, карта, накрытие территории Сетью. 21. Неважное накрытие.

Ознакомляемся с бандами. 72. Ознакомляемся.

Кто из известных паралюдей входит в какие, известны ли приметы лидеров/сильнейших которые может различить Паладин (раны, болезни, мутации, ещё что), 100. Критический провал, все радостно прячутся.

какова общая численность паралюдей/подручных в каждой, 15. Вообще-то Пятерке и так уже сообщалась общая численность паралюдей.

где они располагаются, какой у них распорядок дня, 42. В Гэри.

кто с кем конфликтует, а кто союзничает. 4. Все со всеми.

* Ознакомляемся с оружием и снаряжением банд. 17. Самодельное у них снаряжение.

Подробно изучаем что Технарь-10 и Санта применяли и выдавали подчиненным, ознакомляемся с остальными известными Технарями (Технарь-3ж, Властелин-2/Технарь-2ж, Стрелок-3/Технарь-5м, Технарь-6ж, Технарь-4ж, Технарь-6ж, Технарь-3м) 99. Только изучать нечего.

и аналогично изучаем, узнаём про просто обычное оружие и экипировку. 76. Хреновая экипировка.

* Ознакомляемся с охраной карантина, 96. Точно?

как обычными людьми так и паралюдьми (учитывая что последних там тоже должна быть толпа, пока узнаём только рейтинги), 80. Толпа?

узнаём про их оружие, снаряжение, меры безопасности, возможный выделенный СКП тинкертех (т. е. то что произведено не кейпами охраны). 7. И про все это тоже уже рассказывалось.

Узнаём, нет ли у них агентов внутри карантина, вольных или (раз уж на такое в подобных зонах закрывают глаза) невольных. 33. Нет.

* Ознакомляемся с настроем СКП. 10. Радостный у них настрой.

Какие жертвы приемлемы среди злодеев/подручных, 26. Чтобы Служба прямо разрешала кого-то убить, без приказа на убийство?

заинтересованы ли они особо в том чтобы кого-то взять живьём 20. Да.

(возможно, как с приказами, даже заплатить согласятся?), 1. Критический успех.

1d10 — 6 миллионов за каждого злодея с рейтингом 1d10 — 8 и выше и за каждого Технаря, с рейтингом 1d10 — 6 и выше

на какую сумму мы можем рассчитывать если полностью зачистим карантин? 69. Давайте узнаем.

1d50 — 21 миллион

Дополнительные броски:

Потрачено времени: 1d8 — 8 часов

Миссии днем и ночью: 54/55. Нет

Глава 69

10 апреля 2010 года, Гэри

Оставив Технарей трудиться на базе и прихватив сегодня не только Вожак, но еще и устройства Обострения вкупе с прототипом костюма, на котором проведился полевой тест, Пятерка и Муравейник снова прибыли к стенам Гэри.

Силы одного из кейпов команд охраны, Берлоги (Эпицентр-6/Скрытник-4), напоминали силы его коллеги, Купола и в целом идеально подходили для требуемой задачи.

— Итак, сокрытие моей аурой, сокрытие силами Берлоги, грифон и Вожак для полетов, Сеть для портала и облета вживую карантина, — перечислил Миф. — Все это нам надо уместить в 4 метра радиуса силы Берлоги.

В принципе, 4 метра было не так уж мало, они давали 268 кубометров пространства, накрываемого силой Берлоги, но проблема, как всегда, заключалась во взаимодействии 4 кейпов и грифона внутри этих 4 метров радиуса.

— Ерунда, — забраковали единогласно вариант с Мифом в грифоне, Берлогой на грифоне и Вожак с Сетью под грифоном.

Тренировались они, разумеется, вне видимости из карантина, благо сила Сети позволяла перемещаться далеко и быстро.

— Нужно поменять схему, — указала Вожак. — Как можно ближе к Берлоге, но не нагружая чрезмерно грифона. То есть я лечу и придерживаю Сеть, он касается грифона за спиной Берлоги и попутно еще оплетает его своими нитями, для устойчивости, поддержки и остального.

Эта схема пошла лучше, решили на ней и остановиться для ночного облета карантина.

Затем, с помощью Скрытников охраны протестировали устройства Обострения и прототип костюма с устройствами в нем. С костюмом возникла проблема — Вожак сделала его на себя и остальным он просто не подходил по размерам. Но зато с устройствами никаких проблем не возникло, работали идеально, улучшали органы чувств.

— Так, ваши грифоны и клоны наш основной источник обнаружения Скрытников, не считая их заглушки аурой, — обратился Миф к Крусам, то есть к Дублёру и Вожак. — Было бы неплохо повысить ваши шансы.

К счастью, грифонов, клонов и устройств хватало для массовых тестов. Правда, клоны, пытавшиеся забраться в грифона, чтобы совместить работу двух устройств (на клоне и на грифоне) заработали лишь головную боль, но проблему решили проще, усадив клонов на грифонов.

— А если периодически отзывать клонов и грифонов или лечить их, то устройства можно будет использовать бесконечно! — выдвинул идею Дублёр.

— Боюсь даже представить ситуацию, в которой нам потребуется бесконечно использовать клонов и грифонов, — нахмурился в шлеме Миф. — Так что давайте пока подождем с практическим тестом бесконечного использования, а еще лучше будем надеяться, что он нам не потребуется.

Затем он сам и Паладин постреляли, нацепив устройства прямо на шлемы. Вышло не очень, но в целом радиус поражения увеличился вместе с полем зрения. Проблема, как всегда, заключалась в мелочах: если Дублёр уже привык (или сила его адаптировала) к улучшенным чувствам, а грифоны просто не могли пожаловаться, то у Александра сразу заслезились глаза.

— Надо в шлем вытиралку лица, — пожаловался он, пока Паладин лечила его.

— Разве там нет функции "антипот"?

— Есть, но тут немного другое. Так, ладно, что там у нас дальше по плану?

— Несмертельные задержания! — потер руки Дублёр. — С такими расценками надо всех брать живыми, а низкорейтинговую мелочь сдать оптом по весу!

Александр лишь покачал головой в шлеме, недавние расходы, похоже, ударили по психике Матео крепче, чем он пытался показать. Делал вид, что беззаботен, но все же прорывалось, прорывалось. У остальных меньше, хотя признаться честно, расходы в полтора миллиарда потрясли бы любого, не только тех, кто еще недавно был нищим.

— И тренировки в противогазах, — в голосе Паладин слышалось сдержанное неодобрение.

— Несмертельная нейтрализация? Это можно, — пожала плечами Приказ, Властелин-10. — Прикажу им не сопротивляться и не убивать себя и все.

Разумеется, у нее были свои ограничения, делавшие силу подчинения непригодной для зачистки всей карантинной зоны. Но в варианте "Пятерка парализовала 9 из 10 кейпов, нужно лишь приказать 10-му" , все должно было сработать. Такая сила немного нервировала, особенно потому, что Миф не был уверен, что его аура нейтрализует подобный приказ от Приказ.

— Я могу усыплять касанием, — сообщил Сонный Фей, Контакт-4.

— Вколите им моей фирменной смеси, — предложила Варщица, Технарь-6.

Такое прозвище было вызвано спецификой ее силы, изготовлением наркотических и галлюциногенных препаратов, смесей, обладающих нейротоксическим действием. Не хватало, пожалуй, только улыбки с наполовину черными, наполовину отсутствующими зубами, для полноты образа.

— Я создаю силовые поля, — объяснил Кубик Рубика, Эпицентр — 6. — В форме куба, разделенные на секции-кубы. Видите, они отличаются цветом? Разный цвет — разные свойства, какие-то лучше выдерживают энергоатаки, какие-то непроницаемы для взора и так далее. Я могу менять их местами, но строго по определенным правилам, стремясь собрать головоломку и никак иначе. Когда она собрана, я некоторое время "отдыхаю", то есть не могу вызвать силовые поля.

— А ловить так врагов можно? — полюбопытствовал Миф.

— Можно, — кивнул Кубик, — но общая проблема сохраняется. При повреждении любого из кубов, снаружи или изнутри, головоломка начинает деградировать, распадается и срок отдыха потом увеличивается.

— Я, ну словно бы втягиваю в себя все атаки, — смущенно пояснила Воронка. — Пули, снаряды, мечи, все, что летит в атаку, все втягивается в меня, когда я превращаюсь в эту самую воронку. Но там внутри словно какой-то бак встроен, понимаете? Он переполняется и меня выбрасывает из Излом-формы, вот. Да.

— Каспер, дружелюбное привидение? — не удержался Миф.

— Да, когда я брал прозвище, казалось смешным, а потом привык как-то, — почесал в затылке Каспер. — В общем, я превращаюсь в этакое плотное облачко, с примесью эктоплазмы и все атаки проходят сквозь меня. Те, кто находится внутри меня, кого я касаюсь эктоплазмой, их я тоже могу на секунду делать такими же привидениями, сквозь которых проходят атаки. Но чем больше людей, тем быстрее я выдыхаюсь и выхожу из излом-формы.

— Я ощущаю живых и их тела, метра на три вокруг себя, — пояснила Акупунктура, Властелин-2/Эпицентр-3, — включая воздействие извне на эти самые эмоции. Если что, могу провести сеанс иглоукалывания, но не факт, что он поможет снять воздейстие вражеского Властелина.

— Я в каком-то смысле Антискрытник, — самоуверенно провозгласила Разоблачительница, Стрелок-5/Излом-1/Скрытник-5. — Стреляю и разоблачаю этих гадов!

Она сделала движение рукой, сложенной "пистолетиком". Сила Стрелка ее уничтожала только неорганику, лишая людей одежды, разоблачая их. Также она чуяла Скрытников вокруг и выстрелы ее лишали этих самых Скрытников силы, разоблачали их. Ненадолго, но все же.

В этих хлопотах, тренировках, общении и попытках сложить план, найти синергичность сил для "самой дешевой победы", незаметно промелькнул день. Ночью они отправились на облет карантина, фигурой из четырех кейпов и грифона.

— Знаешь, командир, у меня, кажется, стал длиннее, — задумчиво сообщил Сеть в какой-то момент.

Повисла пауза.

— От полетов? — в конце концов не выдержал Миф

— Радиус моей силы, — добавил Сеть, тихо посмеиваясь.

=======

Справочная информация о кейпах команд охраны Гэри

Приказ, Властелин-10. Она отдает приказ и ей подчиняются, беспрекословно. Если бы не ограничения на количество и общую "энергию" приказов, она могла бы покорить весь мир. Исчерпание лимита приказов на день не означает, что она теряет силу, нет. Просто следующий приказ действует за счет того, что спадает первый из отданных сегодня приказов.

Сонный Фей, Контакт-4. Он касается людей и кейпов и погружает их в сон. Или, наоборот, выводит из него. Если кейп обладает повышенной регенерацией или сопротивляемостью, то срок сна меньше. Если кейп покрыт броней, то сила Контакта может и не сработать, так же, как она не работает через предметы.

Варщица, Технарь-6. Наркотические и галлюциногенные препараты, нейротоксичные смеси, различные едкие составы, способны пожирать плоть, как снаружи, так и изнутри. Казалось бы, ее путь в злодеи был предопределен, но Варщица нашла выход и работает в местах, где на применение подобных смесей смотрят сквозь пальцы.

Кубик Рубика, Эпицентр — 6. Он создает силовые поля, кубик рубика из них, с секциями-кубами разного цвета, а стало быть и свойств. Он может менять свойства кубов, но в строго определенном порядке, словно решает головоловку и когда та решена, силовые поля исчезает, а Кубик Рубика лишается силы на какой-то срок. Разрушение кубов приводит к деградации всей головоломки и увеличению срока потери силы.

Воронка, Излом-4/Эпицентр-5. На площади в 9 метров, она создает воронку, вихрь, втягивающий в себя все материальные атаки. С учетом наличия у нее "внутренней емкости" этих самых предметов, после переполнения которой она выпадает из излом-формы воронки, ей также подошло бы прозвище Мусороприемник. Разумеется, одним лишь поглощением дело не ограничивается, и Воронка может атаковать поглощенными предметами, в пределах своей силы Эпицентра.

Каспер, Излом-5/Контакт-2. Да, это он, Каспер — дружелюбое привидение! Прозрачное облачко, с глазами и ртом, которое бесполезно атаковать, ведь это привидение и атаки просто проходят сквозь него! Также он обладает силой Контакта, с помощью которой на секунду может даровать "призрачность формы" тем, кого касается (кто находится внутри облачка-привидения), попутно немного выпачкав в своей эктоплазме. Дарование силы привидения сокращает срок нахождения самого Каспера в излом-форме и не может повторяться чаще раза в минуту.

Акупунктура, Властелин-2/Эпицентр-3. На расстоянии до трех метров она ощущает живых и их тела, и за счет этого может проводить мастер-классы иглоукалывания, благо ее сила создает нужные иглы — тонкие, длинные, металлические.

Разоблачительница, Стрелок-5/Излом-1/Скрытник-5. Выстрелы ее уничтожают неорганику, включая одежду на людях, разоблачая их, и также разрушают силу других Скрытников, разоблачая и их тоже. Сила Скрытника самой Разоблачительницы заключается в том, что на нее просто не обращают внимания, но если она подключит слабую силу Излома, то включится реверс и выстрелы будут выявлять Скрытников, как уже говорилось ранее.

Робогусь, Технарь-5. Прозвище ее — сокращение от "робот на гусеницах", так как именно их она и делает. Роботы получают повышенную проходимость, встроенный маршрут патрулирования и лазерное оружие, от пистолетов до большой винтовки. Основная проблема, разумеется, заключается в том, что настоящий урон требует настоящих размеров, то есть времени, денег и материалов на постройку, и к тому же, чем крупнее очередной "робогусь", тем больше он греется во время работы.

Никталоп, Умник-2. Она отлично видит в ночи (и слегка подслеповата днем).

Шестое чувство, Умник-4. Она социальный умник, ощущает напряжение в отношениях, будущие вспышки насилия и прочее в том же духе. В случае Гэри ее задача заключается в ежедневном объезде и обплытии периметра, для ощущения мест возможного прорыва.

123 ... 5253545556 ... 616263
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх