Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги


Опубликован:
08.12.2017 — 08.09.2018
Читателей:
6
Аннотация:
Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душей войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний, тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Драконы так же надеются на все вышеперечисленное, а еще у них навалом стрел, пистолей, гранат + магия и помощь летунов... а еще тяжелая конница, десять тысяч тяжелой пехоты и собаки прозванные ''Убийцами лошадей'' — в общем навалом всего. Да, чуть не забыл, еще у них есть 2 тысячи свитков призыва разных-разнообразных, но всегда смертельно опасных существ, их-то они и спустили на приближавшихся к лагерю орков, а чтобы оркам стало совсем весело, не пожалели эпика и призвали в мир огромного склизкого монстра похожего одновременно на крота, медведя и паука, рядом с монстром здоровенный Ворошилов казался кутенком в сравнении со взрослым, матерым псом. Кошмарный монстр тоже отправился против воинов орды.

Отвратный эпический монстр и призванные твари надолго завязали на себя всех ррыргха и немалую часть атакующих лагерь сил. Остальным продолжившим атаку оркам не хватило массы преодолеть вал из стрел, не хватило мужества рваться вперед до последнего бойца, не хватило скорости усталых лошадей, не хватило помощи шаманов, не хватило подорванных многочасовой битвой сил — они отступили. Разумеется ррыргха вместе с десятками тысяч помощников на обычных лошадях быстро задавили призванных существ, а вот эпический монстр — совсем другое дело: неуязвимый монстр крушил и рвал, топтал и давил беззащитную перед ним массу мелких существ, в конце-концов, разогнав порскавших от него орков, бросился на основные силы орды. К большому сожалению Драконов не дошел — шаманы вывернули себе кишки на изнанку, но сумели таки прикончить его по пути. Тем не менее вторая атака на лагерь все же сорвалась — несолоно хлебавши орки вернулись к основным силам. Орда напряглась, в неимоверном усилии пытаясь поскорее покончить с полууничтоженной армией живых мертвяков, чтобы потом всеми силами броситься на потерянный лагерь в третий раз. Благие пожелания! Драконы прекрасно понимали неизбежность этой атаки и засучив рукава готовились к ней, а силы лишенной доступа к припасам и свежим лошадям орды таяли с каждой минутой, с каждым нанесенным ударом, сломанным копьем, выпущенной стрелой, произнесенным шаманом заклинанием...

Не меньше получаса потребовалось орде, чтобы раздавить в своих тисках последних големов и игроков, потом вдвое больше орки перестраивались для атаки на лагерь. Все без исключения орки едва не падали от усталости с лошадей, про самих лошадей не стоит и говорить — у всякого, кто взглянул бы на несчастных животных, навернулись бы слезы на глаза. Безумие бросать таких усталых и израненных воинов в бой, воинов с пустыми колчанами и затупленным оружием, безумие скакать на таких лошадях — несмотря на одержанную победу, дух безнадеги витает над ордой. Но у орды нет выхода, она ме-е-е-дленно катится в сторону лагеря. Орки ждут боевых заклинаний, эльфийских стрел с запредельной дистанции, наскоков летунов, новых чудовищных зверей или атаки тысяч более мелких тварей, а вот чего они не ждут, так это сплошной полосы зыбучих песков, трясин и озер сверкающей тьмы. Широкая полоса всех этих ''прелестей'' тянется и в ту, и в другую сторону насколько хватает глаз. Уже ничего не соображавшие вожди не понимают, как им добраться до лагеря, до доныщка истощенные шаманы ничем не могут им помочь, могут только молиться высшим силам. В ту и другую сторону отправляются отряды разведчиков, узнать насколько далеко тянется непроходимая полоса из трясин и зыбучих песков.

Свистят стрелы — эльфы с той стороны в комфортных условиях шпигуют орду, отдавая предпочтение всадникам на варгах.

Орки не могут им ответить — во-первых, слишком для них далеко, во-вторых, им нечем отвечать. Усталым степнякам остается только терпеть и ждать, ждать и терпеть.

Избиение продолжается, продолжается, продолжается... Эльфы-стрелки, спецназовцы и взявшиеся за луки игроки работают в спокойном размеренном темпе, они знают то, чего не знают избиваемые орки, а потому никуда не торопятся. Для стрелков клана битва уже закончена, вместо нее муторная, но необходимая работа, без сбоев и остановок функционирует отлаженный конвейер смерти.

В конце-концов орки не выдержали такого измывательства и откатились на пару километров назад, там их и настигли безрадостные вести — разведчики так и не смогли достичь краев непроходимой полосы.

*

Гулять, так гулять! Драконы не пожалели полудюжины эпических свитков, Глава напрягся и выложился на полусотню с лишним масштабных трясин квелья, немалую лепту внесли предельные усилия почти четырех сотен магов и трех сотен друидов. В результате появилась тридцати километровая полоса — непроходимый барьер на пути орды. Если бы у шаманов орды были силы, то даже с противодействием магов клана барьера хватило бы на 15-20 минут, но сил у шаманов не было.

*

Все еще могучая орда оказалась в ужасном положении, положении, в котором не пожелаешь оказаться и врагу... Хотя нет! Драконы как раз таки желали оркам такой судьбы и не просто желали, а сделали для этого все что могли! Теперь же хитрецы собирались пожать плоды своего коварства, как в театре насладиться зрелищем гибели орды.

Однако обреченные орки не пожелали уходить просто так. Да и как им было уходить и куда? Без стрел?! Без еды?! На загнанных, еле живых лошадях?! Некуда им было уходить! К тому же в некоторых головах родился, как им показалось, достойный план, как если не победить, то превратить победу чужаков в ничто, сыграть в ничью. Отчаянные от безысходности орки ни много, ни мало задумали захватить Уугнанглан-рок! Они рассуждали так: чужаки потеряли немало бойцов во время ночного штурма (вообще-то не так уж и много, но орки считали иначе), потеряли массу воинов в степи (истинная правда — не поспоришь), лагерь захватило примерно столько же бойцов (и здесь орки не ошиблись), вывод из всего этого — в городе осталось мало сил. В общем-то правильные выводы, если бы не несколько но.... Впрочем об этом позже, а пока орда совершала свой самый последний рывок по степи, постепенно уменьшаясь в размерах. Степь за ней чернела от павших и умерших от ран лошадей, между которыми устало брели их бывшие наездники, тут и там некоторые из них опускались среди трупов и впадали в забытье-сон, а то и умирали от плохо обработанных ран. Рывок убивал орду, но он же являлся ее последним, пусть и призрачным шансом отомстить, а возможно спастись. Орки изо всех еще оставшихся у них сил, буквально зубами-клыками вцепились в этот шанс...!

Ну вот и все! — злорадно думал Дримм, наблюдая за эволюциями орды со спины Ворошилова. — До города дойдут едва 2/3 и те кто дойдут будут НИКАКИЕ. Даже жалко потчевать таким блюдом наемников — как можно было бы подкачать новичков! Эх — жалко! Ну ладно, пусть порезвятся за наш счет в последний раз! —

Через пару минут с Главой клана по менталу связался возглавивший оборону города Октарон:

На нас прут орки! —

Прут, — согласился с очевидным Дримм. — Все как и планировали по третьему варианту: мост не убирать, отморозков Маски на переправу. Разве что добавь фейри, пусть из-за спин отморозков поиграют оркам на тетивах. —

Сделаю. Подкреплений бы нам. —

Это можно, — согласился Глава, — жди. —

Дримм огляделся по сторонам, ища глазами Таурохтара, не нашел и уже совсем было собирался вызвать его по ментальной связи, но вызвали его самого. Вызывала Людмила:

Вернулся Колобок из степи — он нашел! — с места в карьер огорошила Главу Людмила.

Что нашел? — не сразу сообразил Дримм.

Место, куда отправился наглый посол после того, как сообщил о результатах переговоров руководству орды. —

Та-ак, подробней! — Дримм напрягся как почуявший добычу пес, внутри у него зазвенела натянутая струна.

Небольшой, хорошо укрытый лагерь с очень сильной охраной и знаками всех трех союзов на шатрах. Как говорит Колобок: шатры — роскошь неимоверная, огромные и аж горят от золотого шитья. Еще говорит: как в лагерь, так и из него постоянно прибывают и выезжают гонцы, очень много гонцов. Думаю это оно, то, о чем ты говорил — место, где заседают большие боссы. —

Согласен. — Дримм надолго задумался, в голове бурлили возбужденные мысли.

Але, гараж! Что дальше-то?! — поторопила его уставшая ждать Людмила.

Далеко от нас этот лагерь? — отмер Дримм. Все дальнейшие его действия зависели от ответа Людмилы.

Как не удивительно не далеко, два часа лета на хорошей скорости — близко они к нам подобрались, видимо хотят держать руку на пульсе. —

Слова Людмилы бальзамом пролились на душу Главы, в его голове мгновенно как вспышка молнии родился несколько импульсивный, но неуклонно диктуемый инстинктом план.

Ты сейчас в городе? — полуспросил-полупредположил Дримм (он не видел летунов над ордой).

Да, пополняем запасы. —

Все обычные бомбы долой, грузитесь бомбами со снотворным и прихватите все жезлы из особого запаса с самыми мощными парализующими чарами. Папаше скажешь, я приказал. —

Ты хочешь....?! — сразу обо всем догадалась главная летунья.

Верно, поторопись! Как загрузитесь, сразу сюда, подхватите отряд со мной во главе. Колобку скажешь, чтобы наблюдал и постарался не засветиться до нашего прибытия. Оставь над городом два десятка (летунов), остальные ко мне! —

Ну ты даешь, дедуля! — ментальный канал передал всю меру восхищения паладинши. Однако восхищение не помешало ей напомнить: — Только не бери с собой толпу — неизвестно сколько тушек придется загрузить, пожалей спины наших ''птенчиков''. —

Не буду, но ты тоже со своими ''птенчиками'' не валандайся. —

Заметано! Сейчас разгрузимся-загрузимся, подкормим маунтов зельями выносливости и к вам — 20 минут. —

Действуй! Ориентир Ворошилов. —

Закончив разговор с Людмилой, Глава по кровной связи вызвал к себе ''Несущих Смерть'' и как обычно использовал Василису и Послушного в качестве гонцов, сам же открыл ментальный канал связи с Таурохтаром...

Слушаю! — немедленно откликнулся эльф и тут же, противореча сам себе, зачастил, не давая Дримму вставить слова: — Лагерь почти зачистили, только северная часть у оврагов все еще под контролем рабов. С орками все — остались одиночки и мелкие группы по 5-8 душ. Табунов перехватили свыше 38, на глазок получается около 40 тысяч лошадей, почти половина хаштра, сейчас их перегоняют поближе к порталу. Я хочу отправить с десяток экспедиций в степь, чую, можно не особо рискуя еще в 3-5 раз больше захватить, и это только в окрестностях лагеря, а если наведаться туда, где орки пасут основные стада и табуны, то можно в десять, в сто раз больше! Только надо все быстро сделать, прямо сейчас, пока до них не дошли вести о поражении, а то угонят! Нужны игроки, летуны, спецназ, твоя виза на по.... —

Стоп! — остановил его Дримм. — Во-первых, никакого похода в степь... —

Но...?! — огненным языком полыхнуло возмущение рейнджера.

Дослушай! Во-вторых, собери половину эльфов-стрелков, рейдов 80 игроков и отправь их в город. В-третьих, передавай свои дела в лагере Ватсону (Муллкорху), а сам принимай общее командование — хватит играться в записного кавалериста. —

А ты?! —

Мне тут надо прогуляться кой-куда... — и Дримм рассказал ему, что узнал от Людмилы и какое принял решение в этой связи.

Разумно ли тебе покидать армию до окончания битвы? — сама идея Дримма не вызвала у рейнджера отторжения, но его вполне обосновано обеспокоило желание Главы покинуть клан в такой момент.

Какая еще битва?! — Дримм глянул вслед тащившейся к городу орде и не смог сдержать улыбки. — Была битва, да сплыла — через полчаса они доползут до города, подолбятся с отморозками и сдохнут. Так что доверяю тебе моего обжору (Ворошилова) и армию. Командуй! Только за орками не ходи. —

Да что я дурной что ли давать им шанс!? — почти обиделся на его слова Таурохтар.

Вот и хорошо. Портал будет работать еще пять часов, потом до моего возвращения связь с городом обычным путем. И не переживай ты так за коней — все равно за этот месяц набрали их столько, что не знаем куда девать — мне вчера Анариэль предложила забить 100 тысяч мусорных коней на мясо и шкуры. —

Сколько?! — не поверил Таурохтар. — СТО ТЫСЯЧ!!? Она че башкой стукнулась?! —

А что делать? Я уже итак по ее просьбе в 20 разных мест порталы открывал, туда где можно продать столько коней и овец и не вызвать немедленного обвала цен и все равно не успеваем их пристраивать — слишком большой объем. —

Как берут? — не мог не поинтересоваться Таурохтар, со всеми военными делами он несколько выпустил из вида экономическую составляющую похода, теперь вот хотел по быстрому наверстать.

Берут отлично, — невольно расплылся в улыбке Дримм, но тут же уточнил: — Хаштра берут в 15-20 раз дороже чем мы скупаем их у наемников, остальных коней также неплохо — в 5-8 раз. Не намного хуже, хоть и дешевле берут и мусорных лошадей, но их слишком много, не успеваем пристраивать, как цены падают и приходится новое место искать. Анариэль говорит, если не зарезать, то все равно начнут умирать и разбегаться, уже начинают — у нас нет пастбищ и пастухов пасти столько лошадей. Если выгнать коней в степь за черты, то понадобятся не только пастухи, но и охрана и много. —

Офигеть! А как она собирается все это мясо обработать и сохранить? И что там про овец? —

Солить, коптить, сушить, хочет привлечь лесных Белок, расплатится с ними частью мяса и шкур. Пару недель назад на овец нашелся солидный покупатель — 9/10 всех овец сбываем ему, по серебряной монете за две овцы. Кто такой, не знаю — его надыбала Анариэль, но платит четко без задержек монетами чеканки Первой Империи Эльфов. —

Офигеть! — как попугай повторился Таурохтар, в его мыслях заискрили задумчивые нотки. — Кого возьмешь с собой? —

Сотню игроков, сотню ''Несущих Смерть'', сотню спецназа — думаю хватит. —

Возьми Дядю с его ''пацанчиками'' — много места не займут, а выручить могут сильно. —

Возьму, — не стал возражать Дримм.

На некоторое время Дримм и Таурохтар прервали свое общение: Дримм с помощью гонцов и ментальных посланий собирал отряд для вылазки, а Таурохтар сдал дела Муллкорху, отдал все необходимые распоряжения по подкреплениям и спешил к Главе, заодно облегчил Дримму жизнь, встретив Дядю и передав ему приказ. Через десять минут Таурохтар уже в натуре влезал на спину Ворошилова, вокруг которого практически собрался трехсотенный отряд. Людмила задерживалась, впрочем нет, не задерживалась — истекли только 10 минут из обещанных ей 20-ти. Но как бы то ни было, у Дримма и Таурохтара оказалось немного свободного времени продолжить разговор.

Слушай, ты только не сочти меня каким-то пацифистом, — несколько издалека начал Таурохтар, на его лице легко читалось смущение, — но неужели на Земле нам придется также пластать всяких чингисханов, нурсултанов и прочих, как мы пластаем орков сейчас? Как-то не тянет такими вещами заниматься в реале. —

Такими и не придется, — уверенно ответил Дримм, не отрывая взгляда от орды и неба над городом. — Делай поправку на вирт и реал: здесь в вирте благодаря Системе игры нереальная плотность населения, НЕВОЗМОЖНАЯ для земной степи того времени. Вот считай: 300-400-тысячная орда, что вторглась к нам месяц назад; потом кровопускание, что мы устроили оркам, когда массово резали их кочевья — 2 возможно 3 миллиона орков, сколько точно никогда не узнать; затем битва перед Бунглинганом — еще 300 тысяч не меньше, скорее больше; сражение за сам Бунглинган — вообще какие-то не реальные числа; битва у Уугнанглан-рока — тысяч 130-140; резня в городе — в районе полумиллиона; полмиллиона сегодня ночью и еще миллион идет к нам. И это я не беру в расчет всю остальную степь с сотнями племен и десятками племенных союзов — это вообще что-то запредельное! Теперь к тому что нас встретит на Земле: ВСЕ население Внутренней и Внешней Монголии в 16-ом веке не дотягивает до миллиона, включая женщин, детей и стариков. На Земле нам не придется иметь дел со 100-тысячными ордами — их просто нет. Возможно во времена Чингисхана, благодаря всеобщей мобилизации всех боеспособных мужчин и сотням покоренных племен, его армия и приближалась к таким значениям, но в наш временной период такого уже нет — в Монголии феодальная раздробленность во всей красе. По индивидуальным боевым качествам воины Серединного мира, любые воины, любой расы, превосходят своих земных коллег на порядки. На ПОРЯДКИ! Хорошо пробафленный игрок-воин уровня 50-ого, заряженный зельями, в хорошем бонусном доспехе, с бонусным оружием, с индивидуальным щитом для аборигенов 16-ого века поопасней чем вооруженный автоматическим оружием 21-ого века профессиональный солдат — воина-игрока труднее пристрелить стрелой из засады, навалиться толпой, задавить в рукопашной, застать врасплох, а убивать он может не менее эффективно, чем тот самый солдат. Сколько земных воинов 16-ого века нужно, чтобы его уравновесить? А как оценить кровавого стража, спецназовца, ''Несущего Смерть'',''Приносящего рассвет'', того же воина-игрока, но уже не 50-ого уровня, а за 200-ти? Или, вот скажем, мага за 300 вроде меня? —

123 ... 5758596061 ... 123124125
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх