Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Гача-ча


Опубликован:
26.02.2024 — 03.05.2024
Читателей:
4
Аннотация:
Идея этого давно сидела после того, как прочитал "С гачей по жизни" Шпика. Долго варилось в голове, было много разных вариантов, это один из них. История о попытке выжить и устроиться в другом мире с "лотереей", управляемой кармой. Примечания: Выпавшее в гаче честно определялось рандомом из списка. 03.05.2024
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Несмотря на обособленность "скотного двора", запашок в поселении присутствовал, но в общем-то терпимый. Да и я надеялся, что не буду задерживаться в этих условиях надолго.

Но сперва нужно получить нужную информацию, и найти способ помогать местным, получая карму. Надеюсь, мои мотивы не слишком корыстны, и она будет идти.

Ладно. Пришло время делать добрые дела. И надеюсь, они останутся безнаказанными.

7

— Он не останется безнаказанным, мастер!

Я махнул рукой.

— Дети, что с них взять. Не будьте с ним слишком строги, просто пусть запомнит, что так делать не следует.

Контакт с аборигенами постепенно наладился, хотя и не без своих сложностей. Конкретно сейчас какой-то мальчишка бросил камнем в Гримуар; с перепугу от непонятной летающей хрени — Вейс старался держаться на высоте (хе), вне поля зрения людей, так что о нём не особо и знали. Камень в него не попал, и Гримуар был не в обиде, и на мой взгляд тоже мелочь, не заслуживающая внимания, но слишком уж всё спускать просто нельзя.

В любом случае, за прошедшие дни прогресс был по ряду направлений.

Шаман, как и обещал, в первый же новый день в поселении позвал на разговор. В ходе которого выяснилось, для начала, что я сейчас нахожусь на территории некоего королевства Урогути... или Урогучи. А то и вовсе Урогуци — говор у шамана был специфичный, я так и не смог понять, а переспрашивать было несколько неловко. В любом случае, принадлежность этих земель королевству была лишь формальной; сам шаман считал, что это его земли, и точка. И плевать на всяких там королей с их претензиями, а если им что-то не нравится — пусть приходят лично.

В этих землях обитало ещё несколько племён, или скорее родов... вообще, их взаимоотношения были крайне запутанными. Шаман, который так и не назвал своего имени, пытался мне объяснить, но я толком не понял. Вроде как было одно племя, потом от него отделилось несколько семей, образовавших собственные сообщества, к которым потом присоединились выходцы из других племён... и сейчас сам чёрт ногу сломит, пытаясь разобраться, кто кому кем приходится, и чем считать эти несколько групп негров. Поскольку разными племенами они вроде как не являются, но и единым родом каждая группа не является тоже.

Из того, что показалось мне существенным — весь этот конгломерат были строгими сторонниками личной гигиены. Когда-то несколько поколений назад был у них некий пророк, научивший соблюдать чистоту и кипятить воду; отдельно размещаемый скот — тоже его наследие, другие племена живут по сути вместе со своими животными (в хорошем смысле), к чему шаман относился с явным пренебрежением.

В плане религии всё тоже было изрядно запутанно. Множество локальных пантеонов, причём по словам шамана зачастую одни и те же боги просто носят разные имена, поклонение духам мест и предков... теологический хаос. Сам "Хозяин реки" был по сути атеистом, считая богов просто сильными духами, не больше того.

В общем, примерное политико-социологическое представление я составил, и в плане географии тоже немного просветился.

Помимо этого... Шаман купил у меня пустую бутылку и резиновую змею. У меня оставалось впечатление, что я сильно продешевил, обменяв их на запас пищи, пару простеньких амулетов, и несколько ракушек, которые здесь использовали как один из аналогов денег, но бутылки относительно часто выпадают с "лутинга", так что ладно. Главное, не показывать, что меня легко облапошить, и сделать вид, что уступаю только из уважения к местному боссу... Вроде бы это удалось.

На самом деле я подумывал оставить змею себе, резина может пригодиться, но в итоге решил не заморачиваться, раз конкретного применения пока не придумал.

Но главное — фарм белой кармы шёл успешно, и самым эффективным для этого оказался заговор "Наставления". Попросту, я ходил по посёлку, и "благословлял" или "советовал" тем, кто занимались какими-либо делами. Сперва они явно хотели бы от меня отделаться, но не решались связываться с гостем шамана и вроде как тоже колдуном, а затем очень быстро становился заметен положительный эффект моего заговора. Всё ещё ничего экстраординарного, но разница между "с ним" и "без него" очевидна. Никакой оплаты я не просил, и когда через какое-то время народ стал сам предлагать подарки, от большей части отказывался, так что — карма шла.

С "лутингом" было хуже, но тут имелись свои подвижки — в основном в виде рыбалки. Вероятно, местные считали меня чудиком, поскольку хотя в мою корявую самодельную сеть ни разу не попадалась рыба, я каждый день продолжал её забрасывать в разных местах; я, однако, прояснил ограничения метода (дальность мест рыбалки друг от друга, в первую очередь), и выуживал различный потенциально полезный мусор. Увы, лут с рыбалки оказался более ограниченным и менее полезным; лучшим результатом, пожалуй, была ещё одна бутылка и пучок съедобных водорослей. Размокший ботинок, непарный к первому, ещё одна консервная банка... Открытка с текстом на непонятном языке.

По крайней мере, было интересно, какая фиговина ещё может выпасть.

Гримуар... Я не знал, что могу для него сделать. В итоге стал зачитывать ему тексты с форума Союза Героев перед сном (моим). Так сказать, сказка на ночь, только наоборот. И не сказка.

Кажется, его заинтересовали истории от артефактора под ником "Лесной Мудрец *LOL*". "*LOL*", походу, добавил кто-то из администрации форума, поскольку сперва такого в нике не было.

Очень досадно, что я не могу писать в этом форуме.

День за днём, усилие за усилием... Я накопил знаний и хавчика, сумка на плечо дополнилась рюкзаком за спину, — ну, его местным подобием, но суть остаётся — а главное, я наконец накопил кармы на полноценную десятку круток. Ну... Я закрыл глаза, глубоко вздохнул, и запустил своё колесо удачи.

"Особая способность > "Луковые волосы" (Приключения Чиполлино)! Карта доступна в хранилище."

Это... Довольно странная "способность". Не сказать, чтобы бесполезная, и на самом деле не превращает волосы в лук; просто при разрывании — или скорее вырывании с головы — мои волосы начнут выделять слезоточивый газ. Ну... Может, и пригодится. Но пока что пусть полежит в хранилище.

"Заклинание > (Посох) Хлыст Молнии (Dragon's Dogma)! Применяется немедленно".

О. Я наконец получил боевую магию, которой могу пользоваться. Ну, вернее, смогу... Может быть... Блин. Вся радость утекла.

В любом случае, если удастся обзавестись посохом мага (к счастью, для базового уровня должно бы хватить простой палки... надеюсь, нужно проверять), я смогу хлестать с него молнией, метров на десять. Скорее тазер, чем нечто более масштабное, но всё же. Правда, эта штука должна отнимать много сил... Опять же, нужны эксперименты. Есть подозрение, что рассеиватель будет мощнее и эффективнее.

"Способности+ > Ки-запас (применяется немедленно)!"

Хух. Ещё один неоднозначный бонус. Я получил ту самую культиваторскую "ки", мистическую энергию тела, жизненную силу, энергию небес и земли — называйте как хотите.

Получил, да. На са-амом базовом уровне. Чтобы что-то с ней сделать, понадобится куча практики, поскольку сейчас она у меня по сути на зачаточном уровне — даже не по количеству, а по моей способности хоть что-то с ней сделать. Полезно? Да, безусловно. Есть какая-то польза прямо сейчас? Да ни грамма.

"Артефакты > Модификатор гранат "Молния" (Borderlands 2)! Доступно в хранилище".

...

ДА.

Наконец-то что-то однозначно хорошее... эм, вернее, полезное. Если не будет никаких подвохов, или вывертов... Эта штука должна имитировать заклинание "удара молнии". Дальность и мощность в разы выше, чем у "хлыста молнии", энергия регенерируется, как у того же рассеивателя... Очевидно, всё нужно проверять, опять же, но это уже серьёзное оружие, которое позволит мне изображать неплохого мага. Единственный минус — это таки предмет, а не способность, так что вполне могут украсть или отобрать. И всё же — удачно. Весьма.

"Заклинания > Foul breath (Persona!) Применяется немедленно".

...

НЕТ.

Просто — нет. И не только потому, что у меня всё ещё нет ни маны, ни "духовной силы". Просто... Магическое смрадное дыхание, ослабляющее устойчивость к дебафам... Нет.

"Артефакты > Карта выбора класса! Доступно в хранилище".

Блин. Ещё одна неоднозначная штука, причём в этот раз сильно неоднозначная. Позволяет выбрать некий игровой "класс персонажа", получить его базовые способности, и потом их развивать... нет, без уровней, своими силами. Хотя карты усилений помогут. Если взять мага — получу ману, псионика — пси-способности, алхимика — пару рецептов и умение их применять; по сути, мгновенное обучение до базового уровня, и необходимый дар/талант, чтобы всё это работало. Хорошо, да. Но ложка дёгтя тоже немаленькая: класс даёт не только бонусы, но и ограничения. К примеру, если взять мага, то я не только не смогу получить в гаче псионику или духовную силу, но и тот же рассеиватель не смогу использовать — неклассовое оружие. Да, тупо, но таково ограничение.

Второй класс, расширяющий возможности, взять можно, но только если снова выпадет эта карта.

Так что я вздохнул, печалясь из-за возможностей, которыми не могу воспользоваться, и оставил карту в инвентаре. Возможно, когда-нибудь и использую, особенно если выпадет ещё одна такая.

"Школа магии > Чёрная некромантия (Arcanum of steamworks and magick obscura)! Применяется немедленно".

Ну... Наверное, это всё-таки следует считать полезным и удачным?..

С моими текущими способностями мне доступно аж три заклинания этой школы, на использование которых тратятся телесные и ментальные силы. "Вред", иссушающий жизненные силы врага; "Разговор с мёртвыми", позволяющий именно то, что стоит в названии, и "Призыв нежити", создающий примерно такого же "зомби", как те, с которыми я уже сражался, только не ядовитого.

О, и описание этого не упоминало, но есть у меня сильное подозрение, что эта сомнительная магия скверно влияет на карму.

В общем, если припрёт, можно воспользоваться, но лучше не надо. Благо есть уже чем постоять за себя.

"Способности+ ! Духовная сила/Реяцу > Духовность! Применяется немедленно".

Блин. Очередной неоднозначный бонус, хотя всё же скорее полезный. Но не без минусов.

В общем, это очередной "компонент" "сверхспособностей", если раньше мне попались фрагменты псионики и ки, то теперь — от духовной силы. Само по себе это расширение способностей даёт повышенную чувствительность ко всему сверхъестественному и просто необычному. К сожалению, эта повышенная чувствительность добавляет и уязвимости к оному сверхъестественному, даже просто на уровне бытовых неудобств — постоянно видеть и слышать духов, к примеру, может порядком отвлекать. А ведь повышение "духовности" ещё и меня для них тоже делает более заметным... Н-да.

"Призывы > Генерик Рейватейл (Ar Tonelico)! Доступно в хранилище".

Вот же день неоднозначности...

Рейватейл, в двух словах — девушка-волшебница. Угу, как раз два слова... Но чтобы было понятно, выйдет куда длиннее. Впрочем, если попытаться не слишком длинно, и не слишком коротко... Искусственно созданный вид людей, этакие гомункулы, или их потомки, способные эффективно использовать "гармоническую магию". Через пение накапливают энергию для производства различных магических эффектов, что требует времени, но могут жахнуть не хуже артиллерии. То, что они нуждаются в защите в процессе напевания, ещё ладно, особенно учитывая Добрыню в запасе. Проблемнее другое: у них ограниченный срок жизни, и они нуждаются в регулярном приёме специального препарата. Которого у меня, очевидно, нет. И ладно бы хотя бы была исцеляющая магия, а так... Призывать беднягу, чтобы обречь её на скорую смерть, и возможно неприятную? Нет уж, я не такая сволочь.

Обидно.

"Артефакт > Пси-усилитель с биологической обратной связью (Underrail)! Доступно в хранилище".

Ну и в добивание — это... Я вздохнул.

Хорошая штука, да. И зачатки псионики у меня уже есть. Но конкретно сейчас сей высокотехнологичный девайс можно использовать разве что как украшение. Хотя можно было бы проверить, не способствует ли он и магии, но засунуть обратно в хранилище гачи не выйдет, а мой физический "инвентарь" ограничен. Да и сломать электронику можно.

В общем — пусть лежит.

— Насколько в этих землях распространена некромантия, и как к ней относятся? — осведомился я у шамана. Всё же, раз уж мой репертуар пополнился таким инструментом, прояснить вопрос следует... А чтобы обо мне не подумали не так и не то, у меня есть и правдивое объяснение интереса. Реально стоило бы спросить раньше. — По пути через лес я натыкался на нежить и её хозяина.

— Я знаю, о ком ты — шаман кивнул. — Управление мёртвыми — древнее ремесло со своими взлётами и падениями. Его адепты то поднимаются на вершину, то преследуются... Сейчас — ближе ко второму, официально некромантия порицается, и тех, кто её практикуют, единицы, но за ними никто не охотится. Тот, кого ты встретил, наследник одного из старых родов, желавший возродить ремесло предков в новом виде. Заставить мёртвых не сражаться, а работать для живых.

— Вот как — пробормотал я. Ну, это объясняет его поведение. Похоже, бродившая вокруг нежить — просто бракованные, бесполезные образцы.

Эксперимент с посохом состоялся, и был признан успешным. Если точнее, у меня было два "посоха"; один — просто палка, которую я чуть подстругал своим обломком ножа, другой — изделие, заказанное у местного плотника, который даже вставил в качестве набалдашника какой-то мутный цветной камушек. Хлыст молнии работал с обоими, но со вторым был заметно мощнее и ярче.

Впрочем, до эффекта "Молнии" Бордерлендс в любом случае не дотягивал.

Зато и не слепил.

Хорошо, что я сообразил при первом применении последнего закрыть глаза, поскольку это всё же не было гранатой — устройство генерировало молнию с руки, натурально как магия. Жахнуло знатно, грохот умеренный, но вот вспышка вполне себе яркая. Хотя и не настолько, как у настоящей молнии, а то было бы уж совсем. Но и так — использовать эту штуку с открытыми глазами без светофильтра невозможно, можно ослепнуть. Тусклый "Хлыст" был такого недостатка лишён — у него были другие. Дальность, мощь, точность, скорость применения...

В общем, у меня было такое чувство, словно меня надурили, причём по умному: всё прописанное — правда, но не то, что ожидалось.

Взвесив и оценив всё, я решил, что мне больше нечего делать в поселении. Необходимые мне базовые знания уже собраны, а с фармом кармы... ну, становится сложно. Слишком сильно помогать местным — влезать в дела шамана, я-то уйду, а народ потом будет задаваться вопросом, почему хозяин им так не помогает, ещё и на халяву. В первые дни это было нормально, как метод притирки и вежливости, что ли, но слишком много так действовать нельзя. А помогать ещё как-то... ну, нет реальных возможностей. Ручная работа — и навыков нужных у меня толком нет, и это некая потеря лица для колдуна. В общем, всё сложно, и итог тот, что пора и честь знать.

123 ... 56789 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх