Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Пусть это только таких, как я, еда особенно волнует, но все же такие детали очень важны.
Поев, мы закупились в таверне продуктами, которые долго не портятся, а затем двинулись к выходу из города.
По пути меня не покидало чувство, что за мной кто-то следит. Спиной чуял, что кто-то смотрит. Ох, не нравится мне это.
Город мы покинули без проблем, призвали маунтов, а затем поехали по дороге вверх. Мы не стали сразу ехать к нашей цели, так как Эль тоже заметил, что за нами следят. ПК народ очень неприятный, любит нападать на новичков. Самоутверждаться на слабых любят все, а уж тренируются они так постоянно. Побольшей части ПК всегда нападают толпой на тех, кто слабее, так меньше риска, что их самих побьют. За нами точно кто-то следил, а мы пока не настолько сильные, чтобы дать нормальный отпор врагам, потому лучше скрыться.
Когда мы достаточно отъехали от города мы нашли брод, и пересекли реку Надежды.
Перед нами была стена деревьев, но она не очень глубокая. Вскоре мы скрылись за деревьями.
Недалеко от нас, кстати, находится другая Точка Силы. Более чем уверен, что именно там построят портал. Все же в городе нет места под стационарный телепорт в столицу, а вот на точке силы наверняка построят нечто подобное.
Пройдя полосу леса, мы предстали перед сухой землей и скалистой низиной. Дырявая земля.
Травы и деревьев тут нет, только сухая земля, камни, скалы, отвесные стены и глубокие ямы. Тут раньше была шахта, где добывали руду, даже деревенька была, но как руда закончилась отсюда ушли.
Сейчас на этой территории людей нет. Зато духи земли, всякие ящеры, пещерные гоблины и тролли водятся. Тут можно много чего найти. Даже нескольких мест-боссов.
Если пройти это место то можно попасть на большой участок земли, окруженный скалами, где много гейзеров и горячих источников, там же недавно появился небольшой данж, который можно посмотреть. До туда нам и нужно добраться, но сначала нужно покачаться.
Спешившись, и отозвав маунтов, мы отправились дальше. Нам нужно испытать новые умения, так что будем учиться.
Первым испытывать свои силы стал Эль. У него было не так много денег, чтобы купить новые мелодии для барда, но кое-что новенькое он умеет. А еще он, наконец, освоился с классовыми умениями. Дело в том, что Эль новичок, и в бою с Макабром только взял класс еще ничего не освоив толком, разве что Аллегро да Стрелу Звука, которая тогда была слабо полезна. Сейчас же он более менее разобрался и ему нужна практика.
Бард класс не самый легкий в освоении. У него много слабостей, много проблем и не так много способностей, потому им приходится несладко. В ближнем бою они крайне слабы, довольно подвижны, и их музыкальные способности очень многое требуют.
Что самое необычное, в его классе — это то, что его способности, это не умения/заклинания, а предметы. У него есть, как и у всех, несколько классовых умений. А именно:
— Исполнение — позволяет исполнять мелодии и усиливает их.
— Стрела звука — основная атака звуком определенную цель.
— Отзвук — когда музыка прекращается, бафф или дебафф сохраняется еще на 5 секунд.
— Харизма музыканта — уменьшающая агрессивность мобов на барда пока он играет.
— Акустический барьер — защищает барда звуком, пока он играет.
— Песнописец — каждые десять уровень открывает доступ к новой ноте в тетради.
Все это прокачивается само или через таланты, как у всех. А учитывая недавнее обновление теперь спектр усиления у бардов очень велик.
А все остальное — это покупные мелодии. Когда кто-то получает класс Барда, ему достается классовый личный предмет — Нотная тетрадь. Туда бард кладет Ноты с записанными в них Мелодиями и может их проигрывать. Таланты его усиливают определенный вид мелодий.
Пока ему доступны пока 6 нот. Со старта пять, но Песнописец увеличил до шести.
И вот такие теперь у него мелодии.
— Аллегро, которое увеличивает скорость передвижения на 20%.
— Марш — усиление физического урона на 20%.
— Гармония — ускоряет восстановление параметров на 20%.
— Скрежет — боевое умение, которое наносит слабый урон звуком в конусе перед бардом и имеет 5% шанс оглушить.
— Депрессивный мотив — дебафф ослабляющий ментальную защиту на 10%.
— Медленный ритм — уменьшающий скорость передвижения цели.
Вообще из-за того, что барды ограничены тем временем, пока играют, их не сильно любят в пати брать. В кланы и большие армии, где бард может спокойно музицировать в безопасности, да, а вот в небольшие рейды и малых кланах Бард довольно бесполезен. Прервется музыка, убьют его или сломается инструмент и все.
Потому он занимает нишу универсалов. Может усиливать, ослаблять, атаковать магией и передвигается быстро, но за универсальность платить плохой защитой и средними показателями во всем.
Проверили его силы. Стрела звука весьма интересное умение.
Анимировано как белый луч, бьющий в голову цели. Наносит урон звуком и может лишить слуха. Маленький откат, мало стоит маны, потому полезная вещь. Акустический барьер вещь неплохая, защитит в случае чего, с Отзвуком защита еще держится.
Кстати, ноты это предмет, и потому они имеют уровень, как и у всех предметов. Все мелодии Эля сейчас первого уровня, потому как он сам 18, вот подкачается немного и может взять второго. Именно из-за этого вначале Барды слабополезны, но на 200-ом становятся очень крутыми. Его Аллегро и Марш неплохо ускоряют нас. Как у него будет талант, чтобы сразу две мелодии использовать, то цены такому усилению не будет. Гармония отличная мелодия поддержки позволяющее ускорить восстановление жизни, выносливости и маны.
Скрежет с виду слабовато, но шанс оглушения весьма неплохой. Только ему нужно время на активацию и откат есть небыстрый.
Депрессивный мотив он взял специально для меня. За это ему отдельное спасибо. Уменьшим ментальную защиту противника и ударим посильнее. На начало пока сойдет.
Медленный ритм тоже неплохо против врагов.
Все уже испытали и остались довольны. Плюс он взял с собой на запас еще мелодий.
Ну и в Мобильности Эль приобрел Прыжок и Рывок, чтобы разрывать дистанции и убегать от противников. Из оружия бард отлично работает со шпагами и рапирами, и на всякий случай рапиру он взял, но на умения ему не хватило. Да и поучиться владеть всем этим, было бы необходимо, но это уж позже.
Следом испытывать новое стал я. Новинок у меня довольно много, финансы позволяли, но не стоит бояться, всем и сразу я пользоваться не смогу и не буду. Например, те два стихийных заклинания мне нужны чисто по ситуации, чтобы одолеть врагов, на которых ментал не будет действовать, ну и по случаю.
Начинаем испытание.
Моим противником стал каменный дух. Крупное нагромождение булыжников собранное в гуманоидную форму. Ростом он немного выше меня, и довольно широк.
Каменный дух. Уровень — 22.
Подкрался к нему и приступил.
Шар воды!
В руке сформировалась сфера воды, а затем она устремилась к цели.
Вода ударила в спину духу, толкнув его вперед и окатив водой.
Каменный дух резко обернулся на меня. Лица или глаз у него нет, но смотрел он теперь точно на меня. Он понесся в мою сторону.
Вот только двигался камень не очень быстро.
Шар воды!
Еще одна водная атака бьет в противника, но тот был готов и не пошатнулся пусть и промок.
Он сближается и бьет рукой.
Шаг убийцы!
Сдвигаюсь влево, уходя от кулака врага. Уклоняюсь и готовлю заклинание.
Вытягиваю руку.
Волна искажений!
Мощная телекинетическая волна отбрасывает каменного духа на пять метров и разбивает его тело о скалу, на которую тот упал. Поскольку сам каменный дух сильно промок, то и прочность его снизилась, и удар стал фатальным.
Готов.
Нормально. Шар воды может толкнуть противника, каменные враги вообще недолюбливают воду, она делает их более хрупкими. Промокнув каменный дух, стал уязвимее. Вот только не для моей сабли. Сабля вообще оружие режущее, потому против хорошо защищенного врага слабо эффективна. У меня, конечно, есть Взрыв кольца, но я не уверен в нем пока. Нужно проверить еще. Шар воды я буду прокачивать, мне нужна пассивка, которая усилила ударную способность, так что буду стараться.
Шаг убийцы неплохо себя показал. Короткий рывок позволяет быстро переместиться. То, что надо для уклонения в последний момент или чтобы резко сократить дистанцию для атаки.
Волна искажения жрет немало маны, и откат у него неприятно долгий, но само заклинание очень сильное. Его только нужно еще привыкнуть использовать.
— Круто, — сказал Эль. — Может и мне что-то ментальное взять?
— Лучше звуковое, — усмехнулся я. — Как вернемся в город возьми Колыбельную, она может усыпить противника.. Ну и у тебя же есть Депрессивная мелодия.
— Эмо-мотив, — хихикнул он. — 2007 уже никогда не вернуть.
— Да уж. А твой брат чем пользуется?
— Тьмой. Хочет мага тьмы сделать, дроу же он.
— Тьма, насколько я знаю, тоже несет в себе ментальные оттенки. Изучи мелодии усиливающие Тьму, или ослабляющие защиту от нее. Пригодится.
— Как вернемся, займусь этим.
Закончив обсуждение, мы продолжили испытания. На очереди другие силы.
Нашли пещерного гоблина, который от обычного отличался более крупным телом и серой кожей, ну и диким совсем был.
Вперед!
Пульс боли!
Ментальная атака заставила гоблина выронить оружие и схватиться за голову. Резкая головная боль это очень неприятно.
Прыжок зверя!
Быстро сократил расстояние между мной и противником.
Молниеносный разрез!
Противник был убит мгновенно.
Пульс боли хорош только, когда его не ждут, иначе враг может преодолеть боль или проигнорировать боль. К прыжку нужно привыкнуть. Крылья позволяют мне прыгать высоко, но мой вес при этом снижен, что может ослабить удар, да и расстояние не такое большое. Зато совместив, прыжок может выйти еще больше.
Разрез тоже мне понравился. Лучше Силового удара, который уже бесполезен, но это было нулевое умение, так ничего удивительного.
Идем дальше.
Оскорбление!
Сразу трое гоблинов кинулись на меня.
Указываю рукой на первого.
Угольный заряд!
Маленький огонек на большой скорости полетел в гоблина, но тот уклонился. Блин!
Эль среагировал и ударил по нему Стрелой звука.
Первый набросился на меня.
Уклоняюсь.
Удар щитом!
Получив щитом по морде, гоблин падает на своего друга из-за чего образуется куча-мала.
Серые реки!
Взмах пораждает два серых серпа разрезавших двоих упавших гоблинов. Третий поднялся от атаки Эля и попытался напасть на него.
Рывок спасителя!
Оказываюсь перед гоблином.
Провокация!
Он теперь заинтересован мной.
Меткий бросок!
Кидаю нож, но враг отбивает его.
Выпад.
Взрыв кольца!
От клинка ударило кольцо, которое рассекло тело гоблина на части.
Готовы.
Каков итог?
Оскорбление работает нормально, но нужно думать, где применяешь, врагов может быть больше чем хотел, и слетел агр быстро. Угольным зарядом еще нужно научиться стрелять. Как и метать ножи, а то умение не сильно помогло.
Серые реки мощное умение, но затратное. Мне повезло, что гоблины упали, иначе бы могло задеть только одного. А чтобы увеличить радиус, нужно бы атаковать с небольшого расстояния. Удар щитом получился отличным, ему бы пассивку на шанс оглушения и вообще идеально. Но минус в том, что прочность щита понижается.
Взрыв кольца хорошая вещь, нужно против каменных духов проверить.
В целом я всем доволен. Теперь только практика нужна, а остальное нормально. Новые умения мне еще долго не пригодятся.
Последним испытал Усыпление. Ну, оно неплохо, в целом. Можно бы и лучше, но такого как есть. Мне сначала пришлось долго подкрадываться к гоблину, чтобы потом на него воздействовать. Он, благо, уснул и пока я его не ударил мечом, не проснулся, да и когда очнулся был не готов к бою. Можно использовать, но качать это заклинание будет сложнее.
Ладно, раз все проверили, пора идти качаться. У нас еще дело есть...
Глава 7. Под бледным полумесяцем.
Эль делает выпад, но уклониться от него смог бы даже ленивец под снотворным. Да, у него немало вкачано в Силу и Ловкость, но вот техники никакой.
Парировал его атаку и пропустил мимо.
— Ты не бревном махаешь, а рапиру держишь. Спокойнее, — говорю ему.
Он кивает и нападает вновь.
Медленно.
Отбиваю, закручиваю и отнимаю.
— Слабо. Тебе лучше поучиться у настоящего учителя. Там уж поймешь что делать.
— Да уж, — вздохнул бард. — Я в ближний бой не очень хочу вступать.
— Хочешь-не хочешь, а придется, — усмехнулся я. — Агр перехватишь, один останешься или еще что. Надо уметь себя защитить. У Бардов бонус к шпагам и рапирам, и это нужно использовать. Становиться фехтовальщиком уровня Недо Нади, тебе не надо, но защитить себя нужно уметь. Так что, Менестрель, бери оружие и работай.
— Ладно, — опустил он голову и вновь встал в боевую стойку.
Мы продолжили работу. Лагерь наш мы разбили на опушке леса, чтобы быть подальше от населяющих Дырявую землю мобов. Тут практически никого нет, а свет костра отпугивает тех кто остался.
Сейчас уже вечер, Элю скоро выходить из игры, так что пока он тут мы с ним занимаемся. Умение владеть оружием в Арессии очень нужно, да и всегда пригодится. В ближний бой я его пока не пускал. Пусть у него и есть рапира, но ей он пользоваться не умеет. Именно поэтому на привале мы практикуемся. Мне нужно лучше привыкнуть к сабле и ему не помешает спарринг партнер. Ему оружие нужно, только если мана кончится или защитить будет некому. Побольшей части мы сконцентрировались на его Прыжке и Рывке, чтобы умел вовремя разорвать дистанцию и продолжить играть. А поскольку у него есть Мобильность 2, то Шаг убийцы тоже освоить может, обязательно его возьмет, как вернемся в город.
Днем у нас кач, вечером тренировки, а ночь каждый проводит по-своему. Он спит в реальности, а я тут зависаю. Да и с лутом разбираюсь.
Фарм, фарм, фарм... Как же давно я так не играл.
Когда ты уже больше сотого уровня, то обычный фарм приносит не так много опыта и ты ходишь в рейды, подземелья и ищешь квесты. Просто фармить можно, но скорее ресурсы.
А вот таким полезным фармом мы с Элем сейчас и занимаемся.
И я должен признать, с ним качаться намного легче, чем с Арией. Нет, она тоже неплоха, но с ней кооперировать довольно сложно. По крайней мере, было раньше.
Она атакует врага и если не убивает с первого удара, то или отобьется или ее нужно прикрывать.
С Элем же все проще. Он баффает меня и поддерживает, а я просто сражаюсь чуть в стороне. К себе внимание он не привлекает, пока не атакует сам, потому особых проблем у нас нет. Ему качать мелодии не надо, потому особых проблем у него нет.
Он начинает ускоряющую или усиливающую игру, мы с Баскервилем рвем на части врага. Как только врагов становится больше, Эль играет Гармонию, а мы отбиваемся. Если что Эль бьет Стрелой звука или Скрежетом, а затем возвращается к баффу. Когда врагов много, то парень наоборот замедляет их, а если один сильный то вначале уменьшает ментальную защиту, давая мне возможность ударить Пульсом, а потом замедляет или чередует.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |