Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рисс - эльф крови (Литрпг)


Опубликован:
08.08.2016 — 11.10.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Текст черновой. По ходу продолжения истории, ранее написанное будет правиться (не кардинально)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Тут же появилась системка, дублирующая и поясняющая более детально сказанное Гаркинсом. А именно, что могу требовать помощи от нижестоящих по званию, а так же по достижению 20го уровня смогу подобрать себе комплект из минимум 'зеленых' вещей — у которых чуть лучше основные характеристики, да имеется слабое зачарование на статы или эфекты.

— Спасибо больше. Мне по заданию нашего портного еще к жабам сбегать нужно, а потом уже вместе отведаем, что там из жабьих лап наш повар наготовил. Верно?

— А то. — улыбнулся мой куратор, явно предвкушая то ли вкусные жаренные лапки, то ли гномье пиво, выставить которое уговорили нашего завскладом. — На завтра на кухне помогать будешь, или вновь воевать?

— Я бы повоевал, если честно. С жабами неплохо натренировался, потому дабы не терять боевой настрой...

— Понял тебя, сам такой в юности был. — аж хохотнул Гаркинс. — Будет тебе боевое задание. Присоединишься к группе, которая пойдет завтра на гоблинов.

— Они что, уже тут? Как так, еще ведь почти месяц.

А паниковать я начал из-за того, что армия вторжения Орков состояла не только из них. Если быть правильным, то это была Орда, в которой основную массу составляли все же орки. Но так же с ними были их 'дальние родственники' гоблины, и один клан тролей, состоящий в этой армии в основном в роли шаманов-поддержки. В отличие от орков, у тролей не выходило точечных бафав/дебафов, на которых и специализировались шаманы — только массовые и только мощные колдунства. Потому их использовали только в больших битвах. А вот гоблины, да еще и на волках (в Игре разработчики не сильно ушли от канона, все же оставив 'оркскую кавалерию') были хорошими разведчиками и диверсантами. Так вот, раз рядом гоблины, то вся остальная орда будет очень скоро.

— Нет, это не основные силы. Скажем, на самой границе нашей, то есть крепости Касс-бера, ответственности, стоит деревня гоблинов. Стояла вернее. Жили мы с ними, не то чтоб дружно, но не мешали друг-другу да и торговали понемногу. Но как пришла весть к в нам земли, что сюда идет Орда, они собрали своих жен и мелких, да и отправились к ней на встречу. Мы присылали к ним гонцов, хотели убедить уйти к нам в тыл, сказать что не тронем и знаем что они 'свои' гоблины. Но гонцы не вернулись. — чем дольше рассказывал, тем больше смурнел Гаркинс. Мне стали понятны его чувства — все же соседи, с которыми жили не один год бок о бок и явно было много совместных приключений, вдруг стали врагами. — В общем они сделал свой выбор и правильный он для них или нет — покажет время.

— Так там сейчас их лагерь?

— Именно. Они знают местность и подтягивают своих, то есть других гоблинов, чтобы подготовиться к нападению на нас. Может ресурсы какие подготовить, провизию. В общем задача номер один — разведка боем. Сейчас уничтожение лагеря — не в приоритете. Главное понять что они там делают и если нужно больше сил, то сформировать карательный отряд. Нам сейчас не нужны лишние потери, но уменьшить число нападающих будет очень хорошим делом. К сражению нужно готовиться уже сейчас.

А вот и первый квест, влияющий на мой шанс выжить в ближайшей бойне. Как понял, в этой вылазке есть шанс как укоротить поголовье местных гоблинов, что присоединятся к осаде и штурму, так и бездарно слить несколько защитников.

— Утром сходи к главе отряда Вайрну. Он в лагере пока живет. Получишь инструктаж и будет время подготовиться — выходите завтра сразу после обеда.

Вернувшись к месту обитания жаб быстро добил 'долг' за сумку. Даже перевыполнил обещание, принеся Сабине аж 8 шкур — мне повезло и получалось столько добыть с 10 убитых, а не как раньше, всего по шкурке с каждой второй. Было важно поднять у нее расположение, так как именно у нее я планировал завтра обновить свой гардероб — нынешние доспехи дышали на ладан, а наручи так вообще рассыпались еще при фарме 'первой сотни'. Тут же зашел к кузнецу и намекнул, что хотел бы завтра и у него полазить по закромах, в надежде получить два новых меча в преддверии вылазки — нынешние уже перерос. Он пообещал что-то поискать, но уже завтра утром — сейчас было полно дел по ремонту экипировки стражников и выковке оружия для будущих ополченцев из окрестных сел. Когда я уже развернулся бежать на праздничный ужин, он окликнул меня.

— Постой Рисс. У меня, вроде есть одна вещица, которая может тебе подойти. Сейчас. Подожди, закончу с этой броней и сходим ко мне наверх.

Решив, что просто так он не станет меня дергать, присел на лавке. Пока кузнец доделывал работу, я прошелся по своим умениям, с удивлением обнаружив там нечто новое — 'маскировка'. Эта штука уменьшала радиус с которого меня могли заметить если буду двигаться очень медленно и вести себя незаметно. Например — ползти в лесу. Так как она была второго уровня, да еще и прокачана на половину до третьего, то получил ее наверняка в охоте на орков. Проверил логи — так оно и было. Гмм, вместе с моей природной способностью быть менее заметным в лесу, это очень хорошее подспорье в предстоящей разведке.

— Все, закончил. Пойдем. Я уже давно не брал в руки этот меч, так что не помню точно, он это или нет.

Не зная что ответить на эти мысли в слух, лишь кивал кузнецу и молча следовал за ним на второй этаж, где он и жил.

— Погоди у двери, Рисс. Там жена с ребенком — не хочу их тревожить. Может спят уже.

Кивнув еще раз, остался у порога. Я надеялся получить редкий меч для 15х уровней. Как ни странно, но оружие 'редкой' силы встречалось относительно часто на каждом 15 уровне, начиная с 15 го же. И реально многое 'редкое' оружие с минимальным требованием уровня, кратного 15му, редко сильно превосходило 'необычные' аналоги. А туман, которого напустил кузнец, наводил именно на такие мысли.

— Пойдем вниз, рассмотрим вместе. Они у меня заснули, оказывается. — шепотом и с такой теплотой сказал он, что я спускался крадучись, дабы ненароком не разбудить его родных.

И хорошо, что мы спустились. Сдержать крик радости было очень и очень сложно. А дело вот в чем.Пусть у меня, по условиям спора, был доступ только к официальному форуму, на котором была информация только от разработчиков и статьи игроков, которые писались вместе с модераторами, чтоб не было много конкретики, но вот одно мне было ясно — градация редкости вещей. Обычные вещи были хорошими и распространенными. Если денег хватает, то можно их обновлять у НПС, торгующих ими и иногда 'необычными' — имеющими так же кроме обычных показателей (прочность вещи, броня/урон) еще некие магические свойства (плюс к статам). Потом были редкие — к ним добавлялось некая фишка, делая их более уникальными. К примеру шанс нанести травму противнику или шанс срабатывания заклинания. Довольно распространенными 'редкими' вещами защиты были нагрудники с шансом, при получении урона на селф-баф в виде каменной/древесной кожи, что еще сильнее увеличивало защиту. Следом шли Мифические и Легендарные. Были они в Игре небольшим тиражом и разница в них была лишь в том, что легендарные были сетовыми вещами (мол с этими наборами обязательно связана игровая легенда). Ну и Легендарки чаще всего находились во время прохождения квестов, когда как мифические выбивались (с ооочень редким шансом) с больших и сильных рейд-босов. И еще были уникальные вещи — всего одна штука в игре. Правда уиники, в отличие от всего остального, всегда были палкой о двух концах — они давали как серьезное усиление, так и накладывали особые ограничения на своего владельца. Уникальные вещи, требующие уникального подхода.

Отдельным лагерем были крафтовые вещи. В зависимости от умения их создателя/создателей, затраченных материалов, фазы луны и местононахождения мастерской по фен-шую (последние два пункта не шутка — были особые магические места с бафом на то или иное производство, а так же, в зависимости от положения небесных светил, были небольшие бонусы при создании того или иного типа предметов) можно было изготовить от обычной до редкой вещи. Может и аналог мифического предмета можно было создать, но лично я про такое не знал. Но вот на легендарки и уники у Игры была монополия.

И еще одним лагерем были всеми любимые масштабирующиеся предметы. Они были желанны, редки и дороги. Как ни странно, но любой желающий мог позволить себе иметь такой. Вот только они делились по 'редкости' так же, как и обычные вещи. Вот только если предмет был мастабирующийся, то к нему можно было прибавлять один ранг, так точно. К примеру каждый мог купить или получить за некоторые квесты обычный масштабирующийся меч. И они по силе своей были на уровне необычного аналога уровня владельца. Но так как не нужно от уровня к уровню покупать новый, то и стояли такие вещи очень дорого. А вот редкие масштабки были по силе сопоставимы с мификами.

Собственно к чему я это все — кузнец держал у себя в руке Масштабирующийся Меч. И был он Редким.

Наверно я стоял перед ним пол часа с отпавшей челюстью. Немного собравшись просмотрел описание предмета и был сосвсем ошарашен. Дело в том, что это был меч первых кровавых эльфов. В общем очень подходящая мне штука.

На каждом 20 уровне он открывал новое (всего пять) заклинание с шансом срабатывания. Уже на 20м была способность 'иссушение' — шанс убить монстра с одного удара. Не работала оно правда на нежить, големов и на боссов — у первых двух не было крови или ее аналога, а последние воспринимались сильно крутыми для такого заклинания. Что было дальше — пока не знал, так как уровня не хватало.

Обладал он стартовым уроном в 20 ед и бонусным за уровень в 5 обычного и 5 урона огнем. 'В этом мече сосредоточено мастерство эльфийских кузнецов и жар исчадий инферно' гласило описание. Также был и бонус к статам — по 2 силы и ловкости, основные характеристики для мечника. Итого, в моих руках 16уровневого эльфа крови (а только эльфы крови могли его использовать) он бы давал плюс 100 урона физического, еще 80 урона огнем и по 32 ловкости и силы, что так же добавляло ДпС.

— Эту вещь мне отдал один странный эльф. Когда-то давно, когда я еще не был ни женат, ни тем более не служил тут, мне довелось встретить его у дороги. Он был весь в крови, как своей, так и врагов, гору трупов которых я и приметил. Когда подошел увидел его еле дышащего, но держащего в одной руке маленькую мертвую эльфийку, а во второй — этот меч. Я сразу же попытался отпоить ее зельем восстановления, которые носил с собой в путешествиях, но было уже поздно. Так что спас зельем его. Когда он опомнился то рассказал, что не смог защитить караван и свою племянницу, пусть и убил всех нападавших. Узнав что я учусь кузнечному делу, он отдал мне этот меч, как вершину мастерства своего народа, по его мнению, дабы я сделал еще более лучшее оружие, которое сможет защитить. Или дабы я отдал клинок в более умелые руки, чем у него. Сам же он остался с той маленькой эльфийкой на дороге и дальнейшую его судьбу не знаю.

— Я так понимаю ты считаешь меня достойным этого клинка.

— Если честно — то нет. Только не обижайся. Ты показал себя за эти несколько дней с хорошей стороны. Но ты точно не более умел, чем тот эльф. Но с другой стороны, какой смысл оставлять хороший клинок пылиться, когда скоро будет битва которую мы можем и не пережить. Да и сколько я его не рассматривал, а понять как его сделали не смог. Даже близко, пусть я уже и не тот неумеха, что встретил полумертвого эльфа на дороге. Есть у меня к тебе предложение. Выполнишь — получишь клинок.

— Весь внимание! — упускать такую вещь было непозволительно.

— В трех часах бега от нашего форта, в горах, есть одна заброшенная шахта. Почти у самого входа есть ответвление. Вот там еще осталась руда. И не простая, а черное железо. Ты не сильно разбираешься в кузнечном деле, так что просто поверь — это один из самых лучших материалов с которыми только может работать кузнец. В общем шахта эта заколдована — войти в нее можно только ночью раз в месяц. И стала она такой, когда отрыли это железо. То ли оно наслало это колдовство, то ли еще что — не знаю, да и не хочу знать. В общем вот тебе кирка, покажу как ею махать, и беги ты к шахте, чтоб к утру вернуться ко мне с минимум 20 кило этого железа.

— Согласен, а монстры там какие водятся?

— А вот это еще одна неприятная вещь — живут там летучие мыши. Много. И видать под влиянием магии стали они жуткими кровососами, что и на людей напасть не боятся. Ну и на эльфов с гномами. Так что будь осторожен. Они вроде хлюпики, но кусают больно.

Не удалось мне попировать, увы. Забежав на кухню для объяснений, взял себе одну пару ножек и выпил кружку пива. Последнее оказалось и вправду очень вкусным, да еще и мое любимое, темное. А ножки просто нечто. Конечно сложно их описать — как курица, но чуть более нежная и с легким рыбным привкусом. Пусть и странный вкус, зато в новинку. И очень полезно — как раз на три часа бонус к выносливости и ее же восстановлению. Взяв еще одну пару ножек, чтоб есть перед возвращением, отправился бегом к пещере.

Неожиданный квест сильно портил мои планы хорошо выспаться ночью, но, слава богам, было время поспать после завтрашнего инструктажа. Для бега выбрал среднюю скорость, при которой выносливость почти не тратилась, и 'соскользнув' в режим автопилота, стал в очередной раз просматривать свои навыки и статы. В том, что боя с летучимы мышами мне не избежать, был уверен на все сто. Как бы замечательно не крался, а крался я очень посредственно, на звук работающего шахтера в моем лице точно соберется местная гадость. И начнет пить из меня кровушку, о чем намекнул кузнец.

Если судить по его словам, то эти магически измененные мыши обладают вампириком схожим с моим, а также упором на урон, в ущерб плотности тушки. А еще — их много. Вот только массовых атак, которые мне очень пригодились бы против хилых дамагеров, у меня не было. У Змия моего, тоже. Или я что-то пропустил может? Так-с — щит у него подрос, значит будем пожирнее. Ядовитый укус тоже чуть лучше стал, но вот заклинаний по площади, как не искал, не было. И тут возникла идея — а что если попробовать с ним поговорить? Он же как-то смог научиться оттоку маны, да и меня научить астральному зрению, которое пора б уже включать. Может чего дельного и посоветует.

Взвинтив скорость на максимум и начав проседать в выносливости, решил поговорить со своим симбиотом при отдыхе. Бежал я довольно шустро, ведь скорость максимальная зависит от показателя ловкости, который у меня второй профильный. Шустро, но не долго — уже через 15 минут рухнул без сил.

— Появись, Змий.

Как и всегда, он вытек из моих лопаток и словно зная, что от него хочу, развернулся ко мне мордой.

— Значит давай проясним, ты меня понимаешь? Если да — то кивни.

Никакой реакции.

— То есть не понимаешь?

Все еще никакой.

— Ну сделай что-нибудь. Чтоб я понял, что можем с тобой поговорить. Ну или что-то вроде этого. Нууу!!!

И тут эта наглая морда, а по другому никак и быть не могло, взяла и облизала меня своим змеиным языком.

— От же ш гад. Ах ты ж скотина рептилоидная. Да я с тебя всю протоплазму откачаю и умирать оставлю.

123 ... 56789 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх