Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
16.08.2016 — 17.08.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Да все мы тут белые и пушистые. — Хохотнул Глеф.

— Да какая разница, за что он сел. — Прервал своих дружков Лис. — Слушай сюда, Манул, если хочешь жить хорошо и спокойно, то каждый вечер будешь приносить нам 20% своей добычи.

— А иначе что?

— А иначе тоже будешь жить, но плохо.

— Я подумаю над твоим заманчивым предложением.

— Ну, думай-думай. — Развернулся Лис и пошел со своими дружками в соседний барак.

Вот и местный смотрящий нарисовался или просто группа отморозков. Но над этой проблемой буду думать потом, вон уже народ на рудник потянулся. Надо бы и мне идти, руда сама не добудится.

Спустившись вниз, первым делом пошел забрать свою припрятанную руду. После чего пошел искать, кому бы предложить свои услуги по улучшению кирки, надо же воплощать свой план в действие. Завернул в первый же штрек, из которого доносились удары кирки по руде, увидел шустро работающего заключенного с ником Лайт Гарсон, довольно доброжелательной наружности. Но что-то остановило меня обратиться к нему, и я сразу развернулся назад. Своей чуйке я привык доверять.

— Это опять ты крысенышь!? — Донесся мне в спину злобный голос, когда я уже завернул за угол.

Интуиция +1

Интуиция — дополнительная характеристика, которая может предупредить об опасности и помочь сделать верный выбор. Доверяйте своей интуиции, и однажды она спасет вам жизнь.

Видать не зря я не хотел к нему обращаться. В следующий штрек я уже заглядывал более осторожно и шел крадучись, стараясь не привлекать внимание работающего там.

Тихо подкрадываясь к возможному противнику, стараясь скрыть свое присутствие вы открыли навык - скрытность и умение - тихий шаг. Желаете изучить навык - скрытность, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Навык частично похож на маскировку, но думаю, то же пригодится.

Поздравляем! Вы изучили навык - скрытность.

Скрытность(I) 1/100 - благодаря этому навыку вас будет труднее заметить. Вероятность того что на вас обратят внимание -1%.

Поздравляем! Вы изучили умение - тихий шаг.

Тихий шаг(I) 1/100 - шум, издаваемый вами при ходьбе, снижен на 1%.

Я поочередно заглядывал еще в 4 штрека, аккуратно подкрадываясь к работающим там и хоть моя чуйка молчала, шел искать дальше. За это время выскочило сообщение:

Чувство голода усиливается. Показатели бодрости, регенерация бодрости и жизни уменьшены на 50%.

Только в 5-м штреке я решился обратиться к игроку с ником Сердитый Хомяк.

— Здравствуй, Сердитый Хомяк. — Стараясь скрыть улыбку, обратился я кнему. Хотя сдержаться было довольно трудно, он внешне чем-то очень напоминал свой ник. А сходу смеяться с человека было бы как-то некрасиво.

— Ну, привет, коли не шутишь. — Прервал мои размышления Хомяк. — Ты чего подкрадываешься?

— А почему у тебя такой ник? — Все же не смог обуздать я свое любопытство.

— Просто в отличие от тебя, я не явлюсь приверженцем и знатоком иностранных языков.

— А причем здесь языки? — В недоумении спросил я.

— А что означает твой ник? — Вопросом на вопрос ответил он. Интересно он случайно не с Одессы?

— Вид дикого горного кота, только манул это его название на русском. Просто этот вид практически истреблен. Наверное, поэтому ник и оказался свободен.

— А я думал, что ты как многие сейчас делают просто перевел то, как хотел назваться, на какой-нибудь иностранный язык и написал его звучание кириллицей. Такой ник например имеет Лайт Гарсон, работающий тут неподалеку. Кстати если ты так же неожиданно подкрался б к нему, то мог нарваться на перерождение.

— А чего так? — Видать моя чуйка не зря меня предупреждала. Интересно как система вычисляет, как отреагирует игрок, ведь это не неписи и как они себя поведут, она не может знать. Может анализирует психологический портрет и эмоциональное состояние человека и на основе их определяет наиболее вероятное их поведение?

— Вчера у него какой-то гад, под скрытом, стырил половину добычи. Ему потом пришлось скупать у других излишки руды, чтобы сдать норму. Поэтому он бы от неожиданности сначала ударил, а потом сожалел бы о своей не сдержанности. А с твоим здоровьем, тебе и одного удара хватило б. Кстати, мой ник - это напоминание мне, быть сдержанней. Просто последняя фраза, которую смог сказать один урод, пристающий к моей девушке была, я не боюсь хомячков. После чего он получил перелом челюсти в четырех местах и сотрясение мозга, а я оказался здесь.— Все же объяснил он происхождение своего ника. Тот чувак наверно ответил так ему на просьбу не будить в нем зверя. — Так что ты хотел? Не поболтать же ты зашел.

— Если честно, я в игре новенький и много тут не знаю, но я смог получить один полезный навык, который может добавить на время навык рудокопа +1. Вот хотел предложить за символическую плату.

— Это ж что за навык такой?

— Начертание рун.

— Вообще-то начертание рун обычно не дает дополнительных параметров, а только усиливает существующие, причем довольно не сильно усиливает. И исключительно параметры самого предмета, на характеристики и параметры персонажа руны никак не влияют. Что это у тебя за странные руны?

— Ну, это гномья руна и она действует только на инструменты связанные с обработкой и добычей камня и металла.

— Гномья говоришь, — задумчиво протянул он, — тогда все возможно. У многих рас есть руны, большинство из них имеют аналоги у других рас и только если эта руна дает что-то особенное и не имеет аналога у других, у неё обычно бывает приписка к какой расе она относится. И то что она повышает ремесло по камню и металлу, для гномов очень характерно. Даже не буду спрашивать как ты уломал Драура научить этому навыку. Все равно ведь не скажешь. Да и сказал бы, второй раз скорее всего он, при тех же условиях, его не выдал бы. Условия получения скрытого навыка обычно каждый раз новые. Но сама информация о его четвертой профе тоже пригодится. То что он может обучить горному, кузнечному и литейному делу давно известно, а вот про четвертую никто не знал, ну или никому не сообщал.

— А разве это скрытый навык?— Я не стал ему говорить что изучил его сам. Ни стоит раскрывать все свои секреты первому встречному.

— В игровом мире, нет. А вот тут, да. Тем более если при этом он дает одну нестандартную руну. Их вообще редко получают, практически так же редко как высшие руны. — Похоже Миша, действительно постарался, когда искал мне информацию, жалко мало смог запомнить.

— Давай так, если ты сможешь поддерживать свои руны активными все время работы, то с меня 10 кусков руды. Сейчас это как раз должна быть твоя норма. Ты не подумай что я жмотничаю, я сейчас добываю около 400 кусков руды в смену, а твоя руна усилит меня на 5%, так что я отдам тебе половину из дополнительно добытой руды.

Я прикинул, что если использовать усиленную рунную схему, и пока он работает медитировать то примерно должен успевать набрать нужное количество манны. Предупредил только, что возможно мне может не хватить около получаса для набора манны.

— Ну, я как раз в это время буду восстанавливать бодрость. — Ответил он мне на мое предупреждение.

— А как к тебе обращаться? Не называть же тебя постоянно Сердитым Хомяком. Хорошо еще что у тебя ник не наподобие Глефа Всех Убью.

— Можешь просто Хомяк. А по поводу Глефа, не он один с таким дибильным ником, в основном конечно это не самые разумные представители человечества. Адекватные люди обычно таких ников не имеют, да и стараются придумать ник хотя бы двухсоставной. Есть конечно еще приколисты разные, знал я одного такого. Был у него тогда ник Трахни Меня Пожалуйста, ему было поприколу когда девушки-НПСы обращались к нему полному имени.

— А почему был?

— Да сменил он его, после одного случая. Его один непись-троль трахнул по голове дубиной. Они ж тугодумы, вот троль и подумал, что он просит всех что б его долбанули по голове. Хорошо что не трахнул в ином смысле. — Хохотнул Хомяк. — Да и все девушки-НПСы, после первого обращения к нему, стали говорить что он из очень неприличной семьи, раз его так назвали родители. И у него тут же портилась с ними репутация до неприязни.

— А разве ник можно сменить?

— Раз в год можно, только дорого. Этим обычно пользуются ярые ПКшеры, собравшиеся завязать. У них при этом карма очищается, правда при первом же убийстве сразу становится прежней. Ладно давай наноси руны. Надо работать.

Я нанес ему усиленную рунную схему, а сам сел медитировать. Хомяк добывал руду просто с поразительной скоростью. Причем каждый отбитый кусок руды он сразу поднимал и складывал в инвентарь. Видать что б и у него не скрысили добытую руду. За почти пять часов медитации, пока набиралось нужное количество манны, у меня прибавилось +2 медитации. За это время у Хомяка уже прекратило действовать рунное усиление и он сел отдыхать.

— Ну все, у меня достаточно манны, могу зарядить еще раз.

— Да погоди ты, я еще не отдохнул. Пошли пока выгрузим руду в вагонетку, а то я потом всю не дотащу.

Мы сходили до вагонетки и Хомяк выгрузил добытую им руду, а последние 5 кусков передал мне.

— Вот положи, свою часть за первые пол дня. Вагонетки зачарованны и система запоминает кто сколько руды положил в неё, достать её может только тот кто положил. Это специально сделали, что б не воровали друг у друга.

Когда мы вернулись в штрек, Хомяк уселся отдыхать, а я решил еще по расспрашивать его о руднике, да и о самой игре.

— Хомяк, вот ты говоришь что у тебя выработка 400 кусков в смену, это ж какой у тебя уже уровень рудного дела, что такая большая норма?

— Навык рудокопа у меня 10-го уровня 1-го ранга, как и у любого старожила тут. Да и норма всего 100 кусков. Администрация рудника назначает норму перемножая уровень игрока на уровень рудного дела, но не менее 10-ти кусков. А остальное я просто продаю Драуру, а на вырученные деньги у него же и скупаюсь: одежду, нормальную еду ну и так по мелочам.

— А что рудное дело так медленно растет? И почему норму такую маленькую назначают, если ты аж в 4 раза больше добываешь?

— Да нет, рудное дело до 10-го уровня вполне за 1-2 месяца поднимается. Можно и быстрее в несколько раз, если добывать не только медную руду, на ней нормально растет до 5-6 уровня потом сильно замедляется. А такой низкий уровень у меня просто из-за того что я не вкладываю очки таланта в развитие. Ведь как только перейду на следующий ранг, меня сразу же переведут на другой рудник с более труднодобываемой рудой. А там во-первых работать тяжелее, а во-вторых придется качать репутацию сначала, а я все таки хочу выйти от сюда в нормальный игровой мир побыстрее.

— А насколько трудно выйти в игровой мир от сюда?

— Ну считай сам, за выполнение нормы ты получаешь 1 очко репутации, за 10 дней непрерывного выполнения нормы еще 10 дополнительных, за 100 еще 100 очков, ну и 1000 за 1000 дней. Итого если непрерывно выполнять, то выходит по 4 очка в день. Для набора репутации с нейтральной до восхищения 15000 очей, то есть нужно 4000 дней. Это почти 11 лет тут, ну или чуть больше трех с половиной в реале. Мне дали 6 лет и хотя бы часть срока я лучше проведу не на каторге, а в игровом мире. Там вполне нормальная жизнь, разве что средневековая, некоторые даже семьи заводят. В основном конечно инвалиды, прикованные в реальности к кровати.

— Мда... Мне подольше придется пахать, у меня-то сходу вражда.

— Это сколько ж тебе дали что начинаешь сразу с враждой?

— 15 лет. Ты кстати так и не ответил почему норму назначают такую низкую? Я думал будут стараться по максиму выжимать из заключенных.

— Да нормальную норму они назначили. Просто я ж до того как попал сюда играл и неплохо разбираюсь в игре. И весь секрет моей высокой добычи довольно прост. Во первых вначале я не вкладывал очки характеристик, а старался поднимать их естественным путем насколько это возможно. Что б поднять их побольше я и уровни и профу старался не качать, а только выполнял по минимуму план, что б мне не давали за них плюсов к силе и выносливости. Ведь чем ниже значение характеристики тем проще она качается. А когда естественная прокачка у меня практически остановилось только тогда уже прокачал уровни и профу, а все очки вложил в силу. В итоге у меня сейчас сила 78, выносливость 37, ловкость 22, телосложение 21 а мудрость и интеллект по единичке. А это уже показатели почти 23-го уровня и далеко не у всех они настолько высокие. И не забывай тут руда все еще медная, если б меня перевели на другой рудник, то норма там была бы почти такая же, а вот руда намного прочнее. Вот и получается что тут и работать намного проще и денежка есть на собственные нужды, там-то излишки добывать сложнее. Вот многие кто эту фишку просек и не подымают ранг горного дела.

— А насколько вообще можно прокачать характеристики естественным способом?

— Примерно на 18-20 единиц, потом она уже настолько замедляется что дальше качать практически нет смысла, ну с учетом что у всех зеков максимальная чувствительность в 30%, то на пару единиц можно больше. В игре редко кто этим вообще-то занимается, но энтузиасты находятся.

— А почему это зекам можно больше. И засчет чего вообще они растут, а то у меня несколько раз выскакивало сообщение что вырос тот или иной параметр, а в другой момент при тех же условиях ничего не росло?

— Ну тут все просто. У зеков чувствительность стоит на 30%, а большинство игроков играют на 10%, а каждые дополнительные 10% чувствительности ускоряют прокачку характеристик, навыков и умений на 5%. А вот почему в одном случае показатель вырос, а в другом нет, так показатели набираются постепенно. Например поднял ты камень, набрал несколько процентов от одной единицы силы, просто ты этого не видишь, а вот когда полностью единичка наберется вот тогда она и прибавится.

— А за счет чего, какой параметр лучше растет?

— Ну телосложение растет при любых физических нагрузках. Ты ж улучшаешь свое тело при этом. Ловкость при беге, прыжках, да хоть кувырках. В общем при любых действиях, когда ты активно двигаешься и для действия требуется ловкость. Сила при высоких нагрузках. Выносливость когда сильно устаешь и загоняешь свою бодрость почти до нуля. Мудрость при использовании заклинаний, ну в твоем случае при активации рун. Интеллект при медитации, опустошая и заполняя свою манну, ты как бы растягиваешь свой резерв.

— Хотел еще спросить, вот у меня сейчас эффект голода. А что кроме лишения пайки другого наказания за невыполнение плана нет?

— Ну и его хватает обычно. Просто когда пойдет четвертая стадия голода, а каждая стадия занимает 12 часов, у тебя полностью упадет бодрость и восстановление бодрости и жизни, и начнет падать жизнь по единичке в секунду, пока не умрешь. При этом будут жуткие боли в животе, твой желудок начнет переваривать сам себя заживо. В общем очень болезненная смерть. Кроме того падает репутация на 10 единиц за не сданную норму. Если ж не будешь сдавать норму в течении недели, то добавятся еще и ежедневные побои от стражи. Ладно давай активируй руны заново, а лучше обнови их, а то они почти размазались уже.

123 ... 56789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх