Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Требование: Уровень 10, Ловкость 10, Знание 5
Каменный Морозящий Топорик, оружие.
Редкость: обычная.
Урон: 10-15 физическое, 2-4 холодом
Категория: метательноетопоры
Прочность: 60/60
Артефакт датируемый временем Эпохи Дикости. На небольшое древко насажен кусок камня со сколотым острым краем. Вероятно, использовался для разделки туш добытых животных, при охоте и строительстве. На удивление отлично сохранился.
Камень острия невероятно холоден.
Шанс вызвать эффект Кровотечения (I) 3%
Шанс вызвать эффект Окоченения (I) 6%
Требование: Уровень 10, Ловкость 5, Сила 5, Знание 5
Я не стал заморачиваться изготовлением луков или и вовсе арбалетов, решив создать много метательного оружия. Всё равно я не умею стрелять из лука! А вот метко кинуть какой-то предмет в цель — это я умею. Так что если предметы и не слишком высокого качества, то они могут взять количеством.
Перчатки Злого Лешего, броняоружие
Редкость: обычная.
Броня: 8
Урон: 8-10
Категория: наручи/кастеты
Прочность: 55/55
Перчатки, изготовленные из многих материалов, но главные из которых это кора дерева и камни. Деревянные щитки зачищают руки от ударов, а каменные шипы позволяют наносить неплохой урон врагам в ближнем бою. Подобное оружие используют духи леса, которым негде достать себе подходящее оружие и приходится сооружать амуницию из подручных материалов.
Шанс вызвать эффект Кровотечения (I) 2%
Шанс вызвать эффект Оглушение (I) 20%
Требование: Уровень 10, Сила 10, Ловкость 10, Знание 5
На самом деле игра преуменьшила всю гениальность подобного предмета. Это не только наручи и кастеты, но ещё и пара небольших щитов! Но видимо игра и так пошла на громадные послабления раз признала, что это одновременно и оружия и броня. Так что пойти на то, чтобы признать это ещё и за щит она не могла.
Но перчатки получились сносные. И как я раньше без них обходился?!
Кора дерева, в которую ввинчены острые камни. Всё это замотано в шкуру Парящей Белки и по сторонам притыкнуто по небольшой квадратной крышке. Страх лишь один — чтобы всё это не загорелось и не сгорело вместе со мной.
Остальная броня вполне обычна.
Меховая куртка Парящей Белки. Средняя броня
Редкость: обычная.
Броня: 12
Категория: доспех
Прочность: 87/87
Меховая куртка, изготовленная из невыделанных шкур Парящей Белки. Необычным решением является использование дерева для усиления и утяжеления конструкции брони. Деревянный каркас немного сковывает движение, но повышает защиту и снижает вероятность возникновения переломов.
Повышает устойчивость к холоду на 5%.
Способность "Парение" — вы способны замедлить падение и плавно опуститься на землю.
Требование: Уровень 10. Сила 5. Ловкость 10. Знание 5
То же самое и со шлемом и штанами. Хоть ситуация и примерно схожа, но в этот раз получилось у меня гораздо лучше, чем в первый раз. Всё же сказывается опыт... Ладно он тут ни при чём! Всё дело в продвинутом классе.
Оказалось, что создавать вещи имея при этом поддержку игровой системы невероятно просто! То же самое что раньше со строительством. Игра заранее показывает результат. Мне не нужно как-то стыковать одно с другим и надеяться, что что-то путное выйдет. Нет. При помощи игрового конструктора я заранее составляю макет, а затем только отдаю приказ на создание. Я сразу вижу и шансы, и конечный результат. Удобно! Лишь, чтобы открыть навык нужно что-то с чем-то вручную соединять. После его получения же — за тебя всё делает алгоритм.
Перчатки получились очень интересными и полезными в ближнем бою. Доспех тоже неплох и обладает способность "Парение" за счёт запихивания Воздушного Зоба в недра доспеха. От этого предмета броня получилась несколько крупнее, да ещё и раздувается во время активации способности. Но всё же это полезная фишка. Жаль, что воздуха хватает только лишь на 2 секунды парения, а потом нужно время на восстановление. Но это почти не тратит Ману, так что прощаю.
Шлем же попроще. Но к нему я умудрился прицепить рога, убитого походя оленя и получившийся предмет отличается тем, что снижает бдительность оленей по отношению ко мне на какой-то там процент... бесполезно.
Прочие же мелочи просты. Наплечники из коры. Ботинки из коры и шкур. Штаны из шкур, коры и дерева. Пояс из шкур, коры и волокон... Понятное дело, что у меня всё сделано из этих повторяющихся ресурсов. Где бы я отыскал что-то иное?!
Также использовав Выживание, я сделал сумку, немного расширившую Инвентарь; Палатку и Спальный Мешок. Всё это может пригодиться. Из собранной глины создал посуду, в которой тут же наколдовал простейших зелий. Травы без обработки мало чего восполняла, так что даже такой невзрачной работы как моя хватило, чтобы немного усилить эффекты. Жаль, что Алхимия не открылась иначе получилось бы лучше. А так получилось так как получилось.
Отвар Синегриба, обычное зелье
Качество: 6
Постепенно восстанавливает 76 единиц Маны.
Дикая Повязка, обычная перевязка
Качество: 7
После наложения повязки постепенно восстанавливает 57 единиц Здоровья. Имеет высокий шанс устранить эффекты Кровотечение и Перелома.
Ну и остальные предметы имеют схожее качество, так что и ворошить получившееся имущество лишний раз не нужно.
* * *
Платные главы странным образом доступны на ином ресурсе:
Гопник — — http://tl.rulate.ru/book/3432
Зомбя — — http://tl.rulate.ru/book/6155
Внимание! Поддержать существование сбоящей машины по производству "типа" литературного текста можно осуществив денежный перевод на любой из следующих реквизитов:
Qiwi: +79290130299
Webmoney: R218291929689
https://money.yandex.ru/to/410011888346352
https://www.paypal.me/GrekMaksim
Огромная благодарность всем, кто покупает платные главы и безвозмездно переводит деньги на счёт... ну и тем, которые за бесплатно читают тоже спасибо...
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|