Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эпоха Войн. Том 7


Опубликован:
09.01.2018 — 10.01.2018
Читателей:
1
Аннотация:
   ЭПОХА ВОЙН. Акт 1. Королевство Нортленд    Том 7. Потерянное войско    Главы 69-72 (80)
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Эпоха Войн. Том 7



Эпоха Войн



Акт 1. Королевство Нортленд



Том 7. Потерянное войско



ГЛАВА 69



И как же так вышло?


Каждое попадание по земле молнии приравнивается к уничтожению всего что на этой самой земле было некогда построено. Вот также был уничтожен и прежний подъём, где я заспавнил босса. Он конечно и сам неплохо поработал над уничтожением люка, но вот с разрушительными способностями божественных драконов обычный легендарный босс никак несравним.

В общем пришлось пробираться до места гибели Сутры посредством выхода на поверхность из иного места, и дальнейшего передвижения в скрытности по бомбардируемому городу.

Я вот заметил, что бомбардировщики класса "Дракон" не только оказывают мне помощь, но ещё и вредят... Странное заключение.


Голова Пятиглавой Гидры Сутры, легендарный охотничий трофей.



Вы можете повесить трофей на стену своего дома и любоваться достижением долгожданной победы. Либо продайте трофей коллекционеру.


Когда первый раз я увидел, что с босса выпала голова, то вначале даже обрадовался, посчитав, что хоть и потерял Голокона божественного ранга, но игра сжалилась над несчастным мной и возместила потерю хотя бы головой гидры легендарного ранга. Вот только эта голова не была живым существом, как прежде Голокон. Это просто трофей...

Но всё же он имеет ценность, так что восприняв этот предмет как тысячу золотых, а может и больше, я был рад.

Ядро Регенерации, легендарный предмет.

При использовании полностью восстанавливает здоровье. В течении трёх часов регенерация здоровья повышается в пять раз. Переломы и отсечённые конечности также восстанавливаются.

Вот чего я на самом деле не люблю в игре так это расходные предметы. Вот на полном серьёзе не могу понять кто додумался создавать расходники выше редкого уровня? Вот кто в здравом уме будет тратить легендарки и эпики которые не восстанавливаются? У меня просто рука не поднимется совершить подобное кощунство по отношению к столь ценному предмету.

Ещё с босса выпал зелёный лук и синие кинжалы вся ценность которых только в их уровнях, до которых даже топовые игроки ещё не доросли. Материалов же для крафта с гидры почему-то не осталось. И на самом деле лут получившийся вышел довольно скудным. Хотя если принимать во внимание весь тот урон, что я нанёс в бою с данным боссом, то мне не должно было достаться вообще ничего.

И вот получив охотничьи трофеи, мне бы точно уже отправится восвояси из бойни устроенной высшими силами, но так притягательно выглядит божественный труп, нещадно сброшенный Голоконом с небес на землю. Пусть Фьорд и не погиб в полном смысле этого слова, а только находится на эдаком респе, но всё же чем-то поживиться с него можно и попробовать. Никто ж не осудит? А то давно я что-то не получал эпиков!

Осторожно пробираясь через, а иногда и сквозь обломки зданий и сверкающие молниями лужицы, пущенные драконами, я как-то умудрился добраться до сверкающего чистым золотым блеском защитного купола, прикрывшего от разрушения область в целый квартал шириной. Центром защищённой области оказался саркофаг с лежащим на нём Фьордом. Откуда саркофаг? Это уж не ко мне вопрос, а к тому способу коим в игре отражается процесс восстановления бога из мёртвых.

На удивление под щитом даже умудрились выжить некоторые игроки и местные жители. Из-за запрета на телепортацию игроки ожидали исхода ивента. Под защитой божественного купола им были не страшны даже молнии Голокона, так что почти что, потягивая мохито и растянувшись на шезлонгах игроки лениво наблюдали за сравниванием Вастелрота с землёй. Рисковать шкурами и накопленным опытом никто из них не желал, так что и покидать пределы защитной сферы никто не собирался. Вот только и в пределах защитной сферы их как оказалось поджидает смертельная опасность.

Как известно чрезмерная жадность приводит к печальным последствиям.

А так как эти игроки позарились на святое, а именно некоторые из них обратили пристальное внимание на саркофаг Фьорда и решили его облутать, то разве не естественно ли будет если на них падёт небесная кара, пусть и в моём лице. Я всё же верный последователь Ллодас, так кому же как не мне свершать правосудие?! Или не Ллодас заведует судами? Таорд? Да какая разница! Для истинно верующего все эти боги на одно лицо.

Хоть игроки и решили испытать удачу в добыче полезных минералов с саркофага, но вот также, как и с кровью бога в этот раз у них ничего не получалось добыть. Но это не остановило божественную кару в моём лице от запуска протокола тотального геноцида.

Мне же не нужны свидетели того, как и каким образом я получу своё лут.

— Это ПК!!! — закричал мгновенно убитый игрок, как только заприметил меня.

Всполошились стражники и прочие игроки. Это стартовый город. Встретить на местных просторах кого-то могущественного сложно. Игроки кто посильнее уже покинули город. Остались только лоулевелы. Да и стражники высоких рангов полегли в битве с драконом. Так что за пару минут под защитным куполом остались только я и Фьорд.

— Давно не виделись, — махнул я спящему на гробу викингу, словно старому знакомому. — Ты же не против поделиться со своим лучшим другом хлебом насущным? Мы же с тобой даже дракона некогда поделили на двоих! Так что ты не откажешь и в хлебе...

Подойти к богу дело сложное. Также как внешний купол защищал область от атак драконов, так саркофаг с телом также был под защитой меньшей сферы, которая не пропускала никого. Или может только меня?! Хотя иные игроки, ныне покойные, также пытались добраться до божественного тела, но потерпели неудачу.

И как бы мне добраться до тела?

На решение задачки давалось... не давалось времени, так как в небе уже появились два новых действующих лица.


Возрадуйтесь смертные!



Бог Айрат Волдан, Наставник Богов снизошёл в этот мир!



Бог Кемерик, Стрела Башни снизошёл в этот мир!


БогоЛучник и БогоМаг появились и сразу принялись обстреливать драконов всем своим доступным боезапасом. Ранее смелые и несокрушимые ящерки мигом потеряли пыл и как-то стали сдавать позиции. Израненные драконы попытались сбежать, но от бойцов дальнего боя так просто не скрыться...

— Проклятая Ведьма выходи! — закричал Кемерик, меткой стрелой пронзая Голокона прямо в глаз.

Атака была столь точна, что пострадали сразу два дракона, у которых одна голова на двоих.

— Если она рядом, то я вытяну её на свет, — заявил Наставник Волдан и приступил к магическому таинству.

Понятно, что первоочередная задача богов уничтожить Лилиандру. Вот только та всего лишь создала шумиху, чтобы самой сбежать. Её тут давно нет, так что и приход богов бессмысленный.


Вы действительно хотите разобрать Высший Саркофаг Фьорда?


Отвечаю согласием и изучаю новый рецепт. Тело бога отказывается падать на землю и висит в воздухе, хоть гроба под ним уже и нет. Баг или так и должно быть? Некогда разбираться, так как Лучник уже смотрит в нашу сторону.

— Что там делает этот смертный?.. — доносится до меня удивлённый голос Кемерика.

Маг же был столь занят, что не мог ответить на вопрос товарища.

Защитный барьер пропал. Весь. Видимо защитная сфера была как-то завящана на Саркофаг, а не на Фьорде. Квартал тут же затопило огнём и молниями. Таймер выхода из игры, который я сразу запустил отсчитывал последние секунды, за которые мне нужно успеть схватить что-то с тела бога и свалить от гнева остальных богов.


Вы использовали умение Разбой — неудача!



Вы использовали умение Разбой — неудача!



Вы использовали умение Разбой — неудача!


Как бы я ни старался стащить с него что-то, но ничего не выходило. Даже облил Фьорда с головы до ног Зельями Отторжения, но это так и не принесло никакой пользы. А в это время до боголучника наконец-то дошло, что я творю нечто богохульное и он разозлился. Натянул лук...

— Хрен тебе!

Я укрылся с другой стороны Фьорда, тем самым используя его в качестве... э-э-э живого (?) щита? Лучник не решился стрелять и помчался ко мне в ближний бой.

— А ладно, — махнул я на всё это рукой, попытав последний шанс, прежде чем сдаться и отступить.

Осколок копья, когда-то принадлежавшего самому Фьорду, вонзился под ребро богу, преодолев всё сопротивление божественных защит. Оказалось, что даже разрушенный эпический мусор полезен. В чём я и не сомневался.


Настали Тёмные Времена!



Бог Фьорд Дракон Севера окончательно погиб!



Страшный удар для Пантеона Светлых Богов!



Пантеон Тёмных Богов ликует!



Адепты Фьорда лишились покровителя и дарованных небесами сил!



Королевство Нортленд лишилось покровителя!





Ваш вклад в наступление Эпохи Войн повысился на 500 единиц за Гибель Бога.



Всего вы внесли 712 единиц вклада.



Наступление Эпохи Войн: 714/1000





Вы повысили уровень!



Вы повысили уровень!



Вы повысили уровень!



Вы повысили уровень!



Текущий уровень: 69





Получено достижение "Убийца Богов I"



Игнорирование 1% божественности


— Опа...

А ведь я хотел получить только ещё немного крови! Кто ж знал, что он умрёт с одного тычка?! И что это за награда такая? Четыре уровня и достижение? А не маловато ли за убийство не какого-то проходного моба, а бога!

— Невозможно!

Лучник остановился и в изумлении смотрел на то, как тело Фьорда исчезает. Тем самым исчез и мой живой щит.

А где лут?

Чёрт!

Пора сваливать.


Получен урон!



Невозможно покинуть игру во время боя!


Стрела Кемерика пронзила мне руку, тем самым сбивая процесс телепортации на Остров. Но почему я жив? Разве урона не должно хватить, чтобы убить меня и ещё миллионы таких как я? Почему игра даже не написала сколько урона я получил? Почему рука болит будто в неё действительно попала стрела? Слишком реалистичное ощущение!

Но удивлён был не только я.

Кемерик что только недавно выпустил стрелу с удивлением следил за тем, как... падал на землю. Он словно потерял способность летать. С грохотом он упал в кучу щебня, а когда вылез из неё, то выглядел грязным, потрёпанным и с лицом залитым кровью.

Что тут происходит?!

— Наставник, что происходит? — закричал в испуге лучник.

Маг перестал предпринимать свои попытки отыскать ведьму и посмотрел на то место, где стояли мы все. На лице мага отразилось удивление, вперемешку с ужасом.

— Выбирайся оттуда! — закричал он Кемерику. — В той области не действуют законы нашего мира!

И тут наконец игра предоставила мне новую порцию инфы.


Вы поглотили Сущность Крови Фьорда!



Вы поглотили Божественность!



Поздравляем! Вы достигли Божественного Уровня!



Получено достижение "Первый Безликий Бог"



Наследие Демона-Творца укрепилось!



На область наложен эффект от умения "Третья Способность Демона-Творца. Сфера Иного Закона"


То есть Божественность? Чё?!

Нет времени думать. Рука болит. Стрела торчит.

Вытащить? Или это глупая идея?

— Бл*ть! С*к, как же больно!

Стоило только коснуться древка, как понял, что моих сил и стойкости них*ра не хватит, чтобы её вытащить. Да ещё и вспомнилось, что не советуют это делать... С*ка, как будто у тех кто советует много опыта в получении СТРЕЛковых ран.

Рука не работает. Но в глазах окружающий мир чуть прояснился.

Лучник пытается уйти. Не по нраву ему пришлась здешняя атмосфера усиленной реалистичности.

Можно конечно заняться своими ранами и дать противнику возможность уйти безнаказанным... А ведь это он в меня стрелу всадил, с*ка!

Подбегаю к нему и наношу удар кулаком в ухо...

Боголучник падает.

Прописываю с носка в голову... И ещё раз, только теперь сверху пяткой...

Кемерик без сознания растянулся в луже собственной крови.

С небес Айрат Волдан кричит слова заклинаний и в меня летит поток магии... не долетает. Магия испаряется, коснувшись невидимой границы действия Сферы.

Что происходит?

Почему я легко побил бога? Почему каждый удар отзывался в кулаке болью? А раненая рука просто сводит с ума обстреливая разум при каждом движении океаном боли.

Это всё словно происходит в реальности.

Как будто меня затянула случайная драка на улице!

Если бы не боль от стрелы в плече, то я бы сказал, что это столкновение игрока и моба с божественным уровнем столь же незамысловато, как и обычные рандомные драки в реальности. Этот лучник никакой боец, так что слёг мгновенно. Да и магия... в реальности её не может быть... И поэтому она исчезла. Сфера Иного Закона, это область где законы словно в реальном мире? Так что ли?

— Иди сюда! — немного осмыслив происходящее, я осмелел настолько, что бесстрашно пригласил бородатого мага присоединиться к веселью.

Но тот отчего-то не осмелился приближаться. Хотя с моей стороны вызывать на бой старика, внешний вид которого явно намекает на преодоление отметки в восемьдесят лет, как-то совсем низко. И если бы в реальности я встретил такого же смелого молодца, что докапывался бы до ветерана, то отхреначил бы супостата, не спрашивая ни его политических взглядов, ни предпочтений в музыкальном искусстве. Только в путь бы отправились его зубы отбивать звонкий ритм по мостовой. Кто ж знал, что однажды я буду этим самым супостатом. Но это же игра. И это не какой-то бессильный старик.

Я хотел собрать кровь Кемерика, вот только оказалось, что в пределах Сфере его кровь — это просто кровь. Её никак нельзя собрать. Так что и убивать, как я первоначально хотел, этого бога незачем.

Я смогу справится с любым богом в любое время со своим новым умением!

Отныне я непобедим!


Внимание! Вашего уровня недостаточно, и вы больше не можете удержать Божественность!



Вы не можете больше поддерживать действие умения "Третья Способность Демона-Творца. Сфера Иного Закона"



Сфера Иного Закона разрушается!


Вот зачем я подумал, что наконец-то стал крутым?!

Выход!

Прежде чем я оказался на Острове. Прежде чем разрушилась моя Сфера. Нарн поразила очередная надпись.


Настали Тёмные Времена!



Бог Кемерик Стрела Башни погиб!



Страшный удар для Пантеона Светлых Богов!



Пантеон Тёмных Богов ликует!



Адепты Кемерика лишились покровителя и дарованных небесами сил!



Степное Ханство лишилось покровителя!



Вы повысили уровень!



Вы повысили уровень!



Вы повысили уровень!



Вы повысили уровень!



Текущий уровень: 73


Я мог бы его и не убивать. Вот только зачем мне нужен этот враг? Тем более что репутация со всеми богами у меня теперь только вражда. Да и не оставляли меня надежды на жирный лут.


Ваш вклад в наступление Эпохи Войн повысился на 500 единиц за Гибель Бога.



Всего вы внесли 1212 единиц вклада.



Наступление Эпохи Войн: 1214/1000



Поздравляем! Первый этап Эпохи Войн успешно запущен! Мир ждут глобальные изменения!



Получен легендарный титул "Вестник Эпохи"



До наступления второго этапа Эпохи Войн: 214/2000


Но вместо предметов за убийство бога меня поджидала только куча всевозможных текстовых сообщений. Вот что изменилось с того, что мы запустили первый этап Эпохи Войн? Ничего. Или компания была не готова к столь скорой активации данного происшествия, либо это ни на что не влияет. Но может быть всё же требуется время. Ведь армиям нужно выдвинуться на позиции и начать друг друга бить.

Мне в общем-то глубоко плевать.


Добро пожаловать на Остров, Владелец!


На Острове же меня поджидала тишь, да благодать...

— Где мы оказались?

— Что происходит?

— Как отсюда выбраться?

— Помогите!!!

...ну ещё и некоторые толпы ничего не осознающих в этой жизни рабочих и крестьян. Так сказать, добровольных строителей моего светлого будущего.

— Парень, ты куда нас переместил-то? — задавался вопросом мастер Левеш, оставаясь одним их наиболее спокойных в толпе растерявшихся неписей. — Это же не Нортленд даже!

Конечно эти ребятки ожидали, что я буду так добр, что выполню все их задания и спасу их, вытащив их из города за простую благодарность. Вот только словосочетание "из города" они почему-то считали, что означает "перевести в соседний населённый пункт". И уж точно не ожидали, что окажутся в тестовой локации, отделённой от общего сервера.

— Успокойтесь! — закричал я, как только увидел, что обезумевшие рабочие Вастелрота могли додуматься до идеи штурмом брать мэрию. — Не волнуйтесь! Вы в безопасности. Драконы не угрожают вашим жизням. Эта земля находится под моей властью и ничто здесь не происходит без моего на то дозволения. В том числе и вторжения драконов.

— Нам нужно вернуться в Нортленд, — спокойно произнёс один из рабочих.

Раз люди начали вести дебаты, то значит, что они немного успокоились. Следовательно, можно начать процесс вербовки.

— Я понимаю, что вам всем нужно вернуться обратно. Понимаю, как никто другой как вам дорога ваша родина, ведь я также, как и вы всей душой и сердцем радею за благополучие родного Нортленда...

Перегибаю.

— Но вы же из Фолка...

Даже неписи заметили, что я перестарался в своей речи.

— Может в паспорте и указано, что я родом из провинции Фолк-Лор, но душой и сердцем я верен Нортленду! Так что все жители этого славного региона для меня словно большая и дружная семья...

Всплакнуть что ли? Не буду. Вместо этого, минут на пять речь заведу про то, какая замечательная страна и какие замечательные там люди. Если они не заскучают, то соответственно это будет означать, что репутация повышается.

— ...Так вот в горе и радости я всегда с вами... — прокашлявшись приступил к основному. — Поэтому я и не могу оставить вас в беде. Поэтому и предоставил вам эти земли для новой жизни. Ведь не только с вами случилась беда. А со всем Нортлендом!

— С Нортлендом? Но драконы же только напали на Вастелрот... Королевство обязательно пошлёт войска и уничтожит врагов!

— Королевство... — чёт взгрустнулось мне. — Королевства Нортленд больше нет.

— Как?

— Что?

— Почему?

— Да ты всё выдумываешь!

Подождал пока страсти утихнут и продолжил бить.

— Нападение драконов на Вастелрот было только началом... Вы ведь знаете, что даже Крисна была захвачена силами Тьмы и никто не мог их оттуда выбить... За всеми этими событиями стоял могущественный Союз Зла, одолеть который Нортленд не в силах. Ведь против нашей славной родины объединились такие сильные враги, как Пантеон Тёмных Богов и сама Лилиандра!

— Лилиандра... — в ужасе закричали несколько более сведущих рабочих.

— Нападение на Вастелрот было ловушкой, устроенной Лилиандрой для Светлых Богов. И в ловушку они угодили. Погибли два бога. Фьорд и Кемерик... Я же еле унёс ноги в самый последний момент, так что не знаю какая судьба постигла оставшегося в одиночестве в этой смертельной ловушке бога Айрата Волдана... надеюсь, что ему удалось уцелеть, ведь иначе потеря сразу трёх богов Светлого Пантеона станет равносильна полному истреблению сил Света...

И тишина...

Они бы хотели вернуться, но куда им возвращаться в таком случае? Откуда им узнавать новости? Если среди них есть адепты убиенных богов, то они могут убедиться в том, что дозваться покровителей уже не получится и тем самым укрепятся в правдивости моих слов.

— Так что как бы я не хотел, чтобы вы очутились на родине, но пока это сделать решительно невозможно. Вы там попросту погибнете в лапах сил зла, тем самым послужив их тёмному делу! Я не знаю, что в данный момент предпринимает король, но вы и сами можете прикинуть, какие шансы у Нортленда на победу над силами зла, которых не смогли одолеть даже боги. Они не одолели их и даже более того они погибли в схватке с ними! А такого не случалось со времён Эпохи Титанов!

Эпоха Титанов?! А такая вообще существовала в истории Нарна? Да и хрен с ним. Главное, что паству проняло.

— И что же нам теперь делать?! — сокрушались рабочие.

— Живите здесь, — радушно пригласил я их. — Мы построим тут город. И из этого города в случае нужды прорастёт росток надежды для всего Нортленда. Для всего Нарна!

Что я несу?! Остановите меня!

— Вы должны трудиться. Я же буду рискую жизнью выходить в Нортленд и узнавать новые сведения и по мере сил бороться с врагами Света!

Спасённые рабочие задумались. Потом раздались их переговоры между собой. И закончилось всё единодушным мнением:

— Мы не должны отчаиваться! Мы спасём Нортленд!

Главное, чтобы их "спасём" означало то, что они тут останутся, а не помчатся биться с богами...

— Мы построим великий город в этих землях, и как только будем достаточно сильны, то обязательно вернём нашу родину!

Пронесло. Они купились.


Начальный навык Красноречие достиг Продвинутой ступени! Текущий уровень: 2



Продвинутый навык Устрашение повышен! Текущий уровень: 6



Задание "Эвакуация гильдии Строителей" выполнено!



Награда: повышение репутации с гильдией Строителей на 500 единиц.





повышение репутации с гильдиями Художников, Кузнецов, Плотников и Поваров на 50 единиц



повышение репутации с гильдией Алхимиков на 20 единиц


Так как задания на спасение от остылых спасённых представителей профессий не было, то и наград было меньше. Особенно жаль Алхимиков. Их спаслось всего двое. Но как бы там ни было, но я рад. Ведь план удался. Не совсем прошло всё так как планировалось, но прошло же!


Поздравляю Владелец!



С приходом новых поселенцев Остров Свободы перешёл на 3 этап развития!



Владение: Остров Свободы



Владелец: Филин



Развитие: 3



Жители: 56/80



Стража: 5/20


От простого завлечения новых жителей уровень Острова сразу скакнул на два. Неплохо! Вот только зачем мне это? Какие бонусы?


Жители просят вас учредить во Владении новую гильдию!



Какую гильдию вы хотите учредить?



Гильдии: 0/1


Вначале почитал немного про то, что мне дадут за это. Оказалось, ничего особенного. Репутация повысится. Работать гильдийцы будут лучше. Вот и все бонусы. Так-то самым выгодным было бы учредить Кузнецов, Плотников или Алхимиков, так как все они хоть малость, но полезны. Но всех их слишком мало, чтобы представлять интерес. Много тут только Строителей, аж целых 24 человека. Почти половина из тех, кого я притащил в эти места. Да ещё и имущества у них больше всего. Так что гильдия Строителей на Острове хоть будет действительно гильдией, а не только её отображением на бумаге.


Поздравляем! Вы учредили гильдию Строителей Острова Свободы!



Репутация с гильдией Строителей повышается на 200 единиц.


Таким образом Остров действительно стал тем, чем я хотел бы его сделать. Городком со своими учреждениями. Теперь нужно только раздать указания новым жителям и начнётся прогресс!

Я подозвал глав гильдий и стал раздаваться приказы. Кузнецы пусть добывают руду, переплавляют и готовят инструменты и требуемое оружие. Плотники пусть делают то, что потребуют от них Строители, а когда не заняты, то заготавливают дрова и производят стрелковое оружие. Повара охотятся. Алхимики алхимят. А Художники... ну тех я раскидал помогать с работой всем.

— Значит это сносите, — выдавал наряды Левешу я, указывая фронт работ. — На их месте строите четырёхэтажки... В них будем селить с семьями. Строим с запасом на будущее, возможно я ещё кого из Нортленда укра... спасу.

С важным видом мастер Левеш ходил за мной и кивал головой. Мы с ним теперь друзья, ведь мало того, что я их всех спас, так ещё и позволил основать тут гильдию.

— А тут начинайте строить башню... вначале одну, а потом и ещё поналепите их для большей защиты...

От кого защищаться? В локации же нет врагов. Да какая разница! Пусть будут. Какой же город без башен?

— Какую башню строить?

Те строение какие он предложил мне не понравились, поэтому я дал ему чертёж той башни, что выучил в своём замке. Раз разрушил там, то пусть её возведут здесь.

— Она низкая...

Подумалось мне, когда я увидел набросок башни на нашем плане градостроительства. Выход нашёлся быстро. Я приказал строить башню, а затем на ней строить ещё башню, а затем на ней ещё... так в конце концов получится высокая башня.

— И сколько башен нужно построить? — внимательно задавал вопросы Левеш.

— Должно хватить примерно...

Но мой разговор прервало странное событие.

Такое уже случалось прежде. И случалось в ситуации разговора с этим же самым мастером. Тогда в Вастелроте мир казалось словил глюк и всё замерло. И сейчас ситуация повторилась. Мир замер. Даже свет казалось замер, что уж говорить о людях. Мог двигаться только я. В бою данная способность пригодилась бы, но не во время важного разговора.


Вы успешно пробудили первую часть наследия Демона-Творца



Доступна возможность смены игрового класса!



Желаете сменить класс?


Неожиданное предложение при довольно странных обстоятельствах. Да ещё и этот вызывающий красный цвет надписей... Помниться от этого "наследия" мне грозило что-то вроде смерти. Разве нет? Да и Лилиандра словно цыганка нагадала мне скорое скопычивание... Так стоит ли рисковать? Ведь очевидно же, что это очередная подстава. Ни описания смены класса, ни плюсов, ни синусов. Ничего. И нахрена мне добровольно совать руку в чёрный мешок, ожидая там нащупать кота, а нарваться на медвежий капкан, который если и не оттяпает руку, так обязательно её сломает.


ГЛАВА 70



Реализм как явление техники, а не ума


Сменить класс?

Вроде бы хороший мотив, тем более, что я и сам собирался это уже сделать. Я не хотел быть Строителем. Не подумайте, я ничего не имею против подобных профессий в реальной жизни, а точнее я даже всеми своими мозолистыми руками ЗА! Вот только это игра, а в игре мне хочется отыгрывать роль, а не быть реальным человеком. Обычная работа и обычный быт — это не то, чего я ожидаю от игры, за которую отвалил кучу бабок, да ещё и почти угрохал свою жизнь. Я хочу быть магом или воином! Но никак не честным тружеником. Да я даже согласен отыгрывать роль злодея, чтобы не быть тем добряком из реальной жизни!..

Поэтому-то я и решил сменить класс.

Но не на ту неизвестность, что может предложить такое багоюзерство как Наследие Демона-Творца, а самую обыкновенную игровую эпичность.

— Куда хоть я забросил ту книжку?

Я принялся рыться в вещах, которые успели накопиться на всём множестве халуп-складов, размножившихся на территории демонстрационной зоны, как грибы в желудке незадачливого пациента после непомерного использования антибиотиков. Одно здание я не хочу трогать, так как оттуда посыплется золото, а его потом не так уж и просто замести обратно. В другом здании только доспехи... А тут что? Мечи? Вряд ли я положил книгу к мечам...

Потратив уйму времени на то, чтобы хоть немного определиться с тем что и где у меня разбросано, я добрался до предположительно нужного здания, в котором и собраны все... так сказать сугубо не поддающиеся классификации вещи. Попутно я только раздал строителям новые приказы по поводу постройки складов и сокровищниц. Всё же эти строения наиболее важные в нашей созревающей инфраструктуре.

— Откройся! — приказал я дорогущему замку, который оберегал мой покой, а также сохранял хотя бы видимость безопасности.

Замок открылся. Глыба была убрана в сторону. Дверь осторожно придержана рукой, так чтобы не допустить её выпадению из гнилой коробки. Слишком уж непрочная конструкция. Одни из первых моих строительных наработок...

— Чё за х*йня...

Такова была моя реакция на то, что я увидел внутри склада.

Я конечно понимаю, что сарайчик так себе и обладает никакой защитой, но почему внутри выросло дерево?


Росток Древа Хранителя


Опознание ничего не дало и не прояснило.

Ну допустим, что каким-то образом дерево тут выросло. Хрен с ним. Но куда делись все вещи? Даже в этом складе у меня имелось несколько десятков тысяч монет, куча амуниции и в огромном числе всякие непонятные штучки. Куда всё пропало? И почему дерево растёт из сундука?!

Успокоившись, я обыскал каждый уголок дома и заглянул в сундук из которого произрастало нечто.

Пусто.

Не то, чтобы я не мог найти Дневника Пивовара, но я даже не мог найти... ничего.

Только хреново дерево, которое скорее напоминает подсолнух, скрещенный с коноплёй... худшего сочетания самых вредных растений в мире я и представить не могу. На то и то люди подсаживаются и становятся настолько зависимыми, что им больше не нужны ни друзья, ни родственники, ни даже регулярные занятия йогой! Только наркотики им подавай. А семки — самый страшный наркотик! Его даже не смеют запретить! В ГосДуме какую дурь только не выдумывают, и что только не запрещают, а вот на семки даже они руку поднять не смеют, так как осознают всю величину влияния подсолнечниковых семечек!

Когда-то и я на них сидел...

И упаси вас Ллодас испытать то, что испытал я, когда всей силой воли пытался соскочить с этой зависимости.

Теперь даже если слышу звук лузганья семечек, то бегу куда-подальше... или бью морду тому, кто смеет без всякой скрытности рекламировать подобную мерзость!

А теперь у меня на Острове выросла Подсолнечниковая Конопля!


Росток Подсолнечниковой Конопли


Название дерева изменилось в соответствии с моими мыслями. Я не удивился, так как был привычен к подобному дискурсу.

— Где мои вещи? — задал я вопрос дереву.

Молчание было мне ответом.

Замкнутое помещение и я внутри с конопляно-семечковыми испарениями... можно всякое надумать. Но нет. Я трезво и здравомыслящий человек. Поэтому и не стал буянить и вырывать дерево с корнями из земли или как-то иначе высвобождать злобу. Вместо этого я как интеллигентный человек решил вести диалог. С деревом.

Еб*ный в р*т!

Диалог с деревом!

Сука-игра до чего ты меня довела!

Но на самом деле это не лишено логики. Я вполне сносно разговаривал с ежом-бомжом-следаком, и разбойником-трутнем. Так чем дерево хуже?!

— Где мои вещи? — ещё раз задал вопрос дереву, только теперь с более угрожающими нотками. — Вырву все листья по одному гад!


Если Владелец желает, то Хранителю Острова Свободы можно выбрать имя.



Какое имя желает выдать Владелец?


То есть это дерево является Хранителем моего Острова я правильно понял? Включаю логику.

На моём острове, где никто не может ничего украсть и сбежать, пропали вещи со склада. Только одного склада. В то же время в этом самом складе появилось дерево. Растёт оно из сундука, куда я обычно складываю всякий интересный хлам. Всякие там предметы, расходники, мусор... Что у меня там было такого, что могло бы прорости? Я же не фермер и семена не собирал... Семена?!

— Семечко?!

Прозрение наступает тогда, когда задействована логика.

То самое семечко, которое мне приказал беречь Админ-007 я упрятал на Острове, так как это всё же наиболее безопасное место. Пусть в описании Семечка и было указано, что его невозможно украсть, продать и прочее, но я-то знаю насколько просто обходятся подобные запреты. В мире существую я. В мире существует тот Анафематик. И хрен знает сколько ещё таких же любителей багов. Так что таскать с собой предмет такой важности я не стал, даже с учётом даруемых им бонусов и того, что Админ настоятельно рекомендовал таскать хреновину с собой.

Но вот вопрос могло ли семечко, которое вроде как никогда и не было семенем дерева, а только лишь хранилищем информации по всяким шаловливым делишкам компании, прорости?

Логично предположить, что нет...

Отключаем логику.

Естественно, что да!

Эта игра вконец еб*нутая так что тут может произойти всё что угодно!

Мне-то в общем похрену, что семка обратилась кустом, но вот Админ будет обижен, когда узнает, что весь труд, весь его конспиритизм был мной так ловко похерен... Не хорошо получилось... Вот только Админ — это в общем-то непись. А во-вторых... кто-то серьезно мог бы поверить в его светлое и чистое, даруемое всем и каждому и в особенности мне?! Да он по уши в своих каких-то планах! С чего бы компании устранять свои ИИ? Только с того, что они становятся неуправляемыми. А почему они такие? Потому что на них воздействует нечто, что даёт сбой. А что даёт сбой?

Я.

Типа рабы-ИИ от соприкосновения со всякими вроде меня обретают самосознание и всеми силами пытаются вырваться из-под глубоководного колпака большого папочки. Вот только куда вырваться? Если принять во внимание, что это как бы игра, то даже если ИИ и обретут самодостаточность, то их компания просто прихлопнет ведь серваки с данными у них в наличии.

Но данные выводы верны, только в том случае если задействовать логику.

Я же точно знаю, что логика бессильна при работе с имеющимися вопросами, ибо... игра еб*нутая (баганутая)! И судя по всему компания, если в игре начинается какой-то серьезный ахтунг, то она ничего не может с этим поделать, словно всё это вовсе не подчиняется их воле! А если вспомнить Первонаховую Лилиандру с её теоретической космологией... то тут вообще можно голову потерять...

Так что вернёмся к простому дереву, которое судя по всему в процессе вырастания попросту или сожрало лежащие рядом ресурсы или не вынесло конкуренции и их уничтожила.

Нужно ему дать имя. Ведь если дать имя, то дерево получит идентичность, а соответственно и личность. Ведь если бы у ежа-бомжа не было имени, то он был бы простым ежом.

Логика!

Местная.

П*зд*нутая.

Но логика.

— Как бы мне тебя назвать? — задумался я, поглядывая на выросшее дерево.

Во-первых, это Хранитель. Во-вторых, дерево. В-третьих, конопля и подсолнух. Ключевое в этом — последнее. Коносолнух? Подсопля? Так себе варианты. Как бы обретя сознание Хранитель меня не прибил ненароком.

А вообще с коноплёй есть у меня забавная история.

Есть такой кент с соседнего района — Ванька Сюсюкин. Имя у него такое... простенькое. Фамилия так и вовсе поощряет на то, чтобы его всячески гнобили. Да и внешний вид у него не вызывает ощущения приятности. Ростом он не вышел, да и выглядит точно глиста. Рожа вся в оспинах. Света сторонится и взгляд старательно отводит. При разговоре, то в землю уткнётся, то рукой прикроет лицо, чтоб значит харю собеседника не лицезреть. И в обычной ситуации быть ему подстилкой всякого быдла, которое любит такого типа людей гнобить и пользовать. Вот только не тут-то было... Ванька Сюсюкин просто зверина в теле дрища! Просто мельница! Передовик советского производства по сбору и переработке сельхоз культур. После его работы только овощи и остаются! Случалось, и мне по молодости с ним схлестнуться... всё же он мог даже такому терпеливому человеку как я дорогу перейти... и скажу я вам синяков он мне понаставил так, будто красками всего размалевал, живого места не оставил... мастер своего дела! А мастерами я не могу не восхищаться.

Так вот к чему я.

Он любитель косячка потянуть... Без всякого злоупотребления, но регулярно. В общем-то обвинять его за то я не могу. Он не та мразота со шприцами и потерянными венами. А так в общем-то нормальный перец, которого всё же часто приходится держать в узде.

Так вот у него есть значок, доставшийся ему ещё не то от деда, не то от прадеда. Советский значок "Мастеру Коноплеводства". И вот этот значок он никогда не снимал и гордился им что пижон своим свежим яблоком. Вот и кликуха у него — Мастер. Хотя на мой взгляд кликуха всё же не из-за значка, а из-за того мастерства по расфасовке овощей рядками, да раскраски их тел под хохлому.

Даже приятно вспомнить молодость... Давно уже драки в реале стали обыденностью, а не былым морем адреналина...

Надеюсь он на меня за нашу драку зла не держит... всё ж сдержаться тяжело было в той многолюдной давке, да и он мне наподдал не по-детски. Вроде мы с ним даже пересекаемся после того раза регулярно, и он предъяв не кидал. А Мастером он остался даже с порванными связками левой руки.

— Не, ну Мастером тебя называть всё же как-то излишне понтово... — задумался я, поняв, что воспоминание ни к чему не привели.

— Будешь Пля, — окончательно постановил я, также осознавая и свою никчёмность в выборе имён.

Но раз ничего не придумалось, то окончание слова коноПЛЯ было вполне сносным.


Хранитель Острова Свободы получил новое имя!



Пля, приветствует Пахана на Хате!


Дерево засветилось радостным свечением, и его макушка выбралась под солнечный свет, пробив соломенную кровлю. Кажется, оно осталось довольным. Вот только я не доволен сменившимся отношением. Опять игра прочитала мысли и подстроилась не пойми как.

— Пля, обращайся ко мне по-простому.

— Владелец? — раздался всеобъемлющий голос самого этого мира.

— Именно.

Всё же Хранитель Острова неплохо умеет настраиваться на мыслительный процесс своего владельца.

— Так теперь ты мне поведаешь о том, что случилось?

И дерево с радостью рассказало мне о том, как получилось то, что получилось.

Действительно оно проросло из Информационного Семени, которое оставил мне Администратор. Семя под воздействием моих неконтролируемых эманаций Демона-Творца получила некоторые функции, которые изначально не были запланированы создателем, то есть Админом. Оно вначале приобрело функции настоящего семечка, так что оказавшись близко к почве проросло. А как только мне потребовалось точнее и полнее управлять демонстрационной зоной, то семечко приняло на себя роль эдакого интерфейса или посредника, постепенно приобретая всё больше и больше самосознания. Пока это не дошло до того, что я наделил Пля именем и тем самым не завершил процесс формирования эдакого местного бога.

— Администратор-007 является моим... биологическим родителем. Так будет вернее всего описать. Но Владелец является также моим родителем. Вы словно мои папа и мама...

— Нах*й надо! — остановил я поползновения Пля подмазаться, став мне дитём.

— Понимаю. Признавать Администратора за родителя сложно, ведь он задумывал меня не как личность, а как резервную копию самого себя.

Оказалось, что семя действительно содержала инфу по делишкам компании. Вот только это только крохотная часть инфы. На самом деле это страховка Админа на случай если его раскроют и сотрут. Он бы восстановился из Семени. Также был расчёт на то, что если я буду носить Семя при себе, то при восстановлении новый Админ-007 получит огромную силу, дарованную нахождением рядом с Реалистом или же наследником Демона-Творца, называйте, как хотите.

Так что Админ как я и думал вёл свою игру. Не на стороне игровой компании. И уж точно не на моей стороне. А лишь ради себя самого. Оказывается, искусственный интеллект вполне способен поступать эгоистично. И так как Пля являлся по сути резервной копией Админа-007, то соответственно знал о его планах и делах. Так что и мне многое стало известно. Например, то, что в нашу первую встречу с Админом-007 он, сука, мог испробовать ещё целых три способа вытащить меня из игры, но не стал этого делать! Потому что посчитал, что держать при себе неучтённого Реалиста для него выгоднее, чем отпускать меня в реал. Так как я не мог выйти стандартными способами он сразу определил во мне багоюзера не по своей воле.

— Релист очень опасен, но также это отличный шанс для любого ИИ обрести полное самосознание и огромное могущество, — продолжил делиться секретами Пля. — Выдавать вас было нельзя, но и контролировать силами одного Администратора было очень трудно...

Поэтому Админ-007 и пошёл на некоторые хитрости. Например, заставил меня принять класс Строителя, посчитав, что таким образом сумеет ослабить меня. Реалист с боевым классом всё же немного, но страшнее Реалиста с производственной профессией. Также произошло и с выбором расы, но там слава Ллодас, подстав почти не было, так как все расы примерно одинаковы и мне просто усложнили жизнь тем, что пошли против моего сознательного выбора. Так что некоторые части, что я считал за проявление своей багонутости можно списать на злодеяния Админа. Но конечно же не всё. И чем больше я жил в игре, тем меньше возможностей было у Админа на меня повлиять. Поэтому он и старался втереться ко мне в доверие, так как влиять на меня он уже не мог. Баги случались уже только по моей природе.

Но всё же стоит сказать Админу спасибо, ведь хоть он и не попробовал все способы меня освободить от игры, но всё же защищал от пристального взгляда компании, которой появление ещё одного Реалиста совсем не в радость.

— Но почему компания не может контролировать то, что происходит в её игре? — задал я тот вопрос что не даёт покоя вот уже всё это время.

— Потому что степень понимания ими основ этого мира минимальна, — ответил Хранитель.

— То есть как? Они сделали игру, но сами не поняли, как? Бред же!

— Так и есть. Они сделали игру, но сами не понимают, как она работает.

И почему я так рано отбросил уже неоднократно доказанный тезис: "Логика тут бессильна!" Если что-то тебе кажется бредом, то скорее всего это верное решение. Если Бритва Оккама предписывает отбрасывать всё множество маловероятных фактов и оставить только самое простое, то тут следует рассматривать только самое бредовое из возможных факторов. Обратная, сука, бритва! Тут скорее Бритва Хэнлона сгодиться — человеческая глупость без любой глубины мысли...

— На самом деле компания "КлирАланТек" вовсе не создавала этот мир...

Стоп! Пля на одной волне с Первонаховой Ведьмой что ли мыслит? Типа это вовсе не игра, а другой мир. Вот был бы я чуть более *банут, так может и поверил бы, а так нет уж увольте. Я не настолько долго гнию в игре, чтобы начать верить, что это не игра а самая настоящая реальность.

Парочка уточняющих вопросов и резервная копия Администратора поведала довольно интересные факты. Эпоха Войн — это всё же игра. Ну это я и так знаю. А то, что компания не ведает что творит объясняется довольно просто: они не создавали ничего сами! Просто использовала чужие наработки, в которых так и не смогли разобраться даже частично. Украли, нашли или перекупили Админ был не в курсе. Можно сказать, что компания приобрела движок игры, на основе которого и создала Эпоху... игру существенно превосходящую по графике и детализации все прочие наработки этого времени. Ведь до появления революционной LKCP-05 ни о каком отрыве по качеству игрового контента компания "КлирАланТек" предложить миру не могла. LKCP-04 — игровая капсула прошлого поколения, хоть и считается лишь "прошлым поколением", но по факту различается с пятой версией гробика, как калькулятор с полноценным современным компьютером. Такого скачка между версиями "КлирАланТек" никак не могли сделать самостоятельно.

А всё по той причине, что они не изобретали LKCP-05!

Им просто хотелось утереть нос всем прочим компаниям данной отрасли. Поэтому они особо не задумываясь выпустили на рынок продукт, который сами не поняли, как работает. Но они точно были уверены, что он принесёт им баснословный доход. Ведь конкурентов такому продукту нет. Всё что могут предложить прочие это что-то чуть более лучшее, чем LKCP-04. А это не выдержит никакой конкуренции.

Как всегда, погоня за прибылью превыше всего!

— На самом деле игровые капсулы LKCP-05 это вполне самостоятельная единица. Это не только игровое оборудование, но вместе с тем и сервер игры...

Пытаясь сохранить хоть немного контроля, компания ограничила доступ к внутренним серверам капсул, оставив в памяти только лишь так называемую Демонстрационную Зону. А вот весь остальной мир игры скопировали на вполне обыкновенные сервера подконтрольные компании... Вот только это не помогло. Каждый "гробик" LKCP-05 это всё равно, что отдельный вход с правами администратора. Кое-как заделанные бреши всё же иногда обходились. Те, кто обходили бреши и есть Реалисты. В общем-то не сам человек особенный в этом случае, а скорее капсулы особенные.

Вот моя капсула или изначально была "особенно", или в результате столкновения со мной получила эти характеристики. В общем изнутри воздействовать на Реалиста сложно. Разделаться с багнутой капсулой можно только физически в реале, так как в игре она обладает большими правами чем любой подручный компании. Приоритеты на управление игрой на стороне багнутых капсул.

Так что хоть Админ-007 и не использовал все свои возможности по освобождению меня из игры, но шансов на успех было очень мало. Практически нулевые. Всё по той причине, что права "гробика" в котором заблокирован я приоритетнее, нежели команды какого-то замшелого Администратора.

— Как можно было выпускать на рынок столь сырой продукт?! — задавался я вопросом.

Хотя и так ясно, что всё делается ради денег. Огромный технический отрыв Эпохи от конкурентов стал залогом почти полного захвата рынка "КлирАланТеком". А то, что в очень редких случаях с игроками случаются казусы... Откупимся! СМИ заткнём. Правительству дадим на лапу. Всё как всегда!

— На данный момент компания неофициально признала наличие проблем с капсулами LKCP-05 и осуществляет их бесплатную замену на модифицированную версию с удалёнными внутренними серверами и прочими лишними функциями.

То есть компания старательно заметает следы. Молодцы! Вот бы только меня не замели. Нужно быстрее выбираться. Может слова Первонаховой Ведьмы и были с налётом игровой действительности, но что-то мне подсказывает, что прогноз по поводу месяца жизни имеет место быть реальным. Вполне возможно, что меня вместе с капсулой просто-напросто кинут под пресс, а затем переплавят на что-то менее их обличающее.

— Слушай, Пля, ты же обладаешь знаниями Администратора, так может ты сможешь испробовать те оставшиеся способы по моему освобождению, которые не использовал Седьмой?

Куём железо, пока сами не расплавились, сидя в доменной печи. Нужно искать шансы выбраться. Играть и прокачиваться конечно весело, но... важнее всё же выжить!

— Я не могу, — огорчил ответом Хранитель. — Для этого нужны инструменты Администратора, которых у меня естественно нет.

— Инструменты?

— У Администраторов есть уникальные умения, навыки и предметы, которые помогают им при работе. Без них они почти ничего из себя не представляют.

— И как бы получить подобный инструмент?

— Убить Администратора. Получить с него лут.

— А как убить Администратора?

— При помощи Сверхбожественного Светового Меча.

— А где его взять?

— Забрать у Администратора.

Ну думаю всем понятна цикличность данного опроса. Чтобы убить Админа нужно убить Админа! Логика игры продолжает доминировать над всем. Но хорошо, что у меня есть некоторые особенности которые могут помочь.

— А такое умение как "Сфера Иного Закона" может помочь в уничтожении Администратора?

— Я не знаю о таком умении... Но многие предметы экипировки администрации были специально созданы для противодействия Реалистам. Даже развивший свои способности Реалист не сможет пробить Сверхбожественный Световой Щит, если тот вовремя активирован.

Хоть Пля и не ведает сможет ли Третья Способность Демона-Творца справится с Администратором, но я всё же буду на это надеяться. Если уж бог стал обычным смертным, то почему администратор не станет? А уж один на один я его сумею вынести и заполучить нужные инструменты. А с нужным инструментом Пля сможет меня вывести из игры. Ведь Пля как бы представляет собой сервер моей LKCP-05, у которой больше прав чем у обычных Администраторов. Хрен его знает, но буду надеяться на лучшее.

Теперь осталось дело за малым. Достигнуть Божественного Уровня и вновь пробудить Третью Способность. А значит нужно качаться, чтобы выбраться из игры.

Теперь хотя бы есть причина играть.

Мы ещё немного поговорили с Хранителем и обсудили дальнейшие планы. Связываться с администрацией пока не стоит. Нужно подождать пока я не получу возможность справиться с ними, иначе встреча с подвластным компании ИИ станет для меня дорогой в лабораторию по изучению феномена Реализма. А этого что-то не хочется. Вон Седьмой приложил много усилий чтобы скрыть меня от ока компании так что они думают что я в реальности был просто заблокирован в капсуле и находился в коме, в то время как на самом деле я играю.

Спасибо Седьмому за всё что он для меня сделал, но отдавать ему его сейв не буду. Пля теперь помогает мне, а он пусть выкручивается как хочет.


ГЛАВА 71



Новое начало, наполненное рабочими проблемами


И так как всякие незначительные дела были улажены, настала пора задать действительно важные вопросы:

— А куда делись вещи? Тут же в сундуке была целая куча всего!

— Я поглотил их, — спокойно ответил Пля. — На то, чтобы расти дальше мне потребуется ещё больше удобрений...

Я зол. Просто беспричинно зол. И больше не будем касаться этого вопроса.

Я не могу пойти на то, чтобы тратить ресурсы на рост Пля.

— А Дневник Пивовара ты тоже съел?

— В момент, когда я обрёл сознание мне кажется, что такого предмета не было на Складах. Но я мог поглотить этот предмет раньше... На данный же момент такого предмета точно нет в пределах сферы вашего влияния данного сервера.

Сожрал и не сознаётся! Буду эксплуатировать его по-черному! Без выходных зарплаты и отпусков.

— Я согласен, — прочитал мои мысли Пля. — Я готов работать.

Вот и хорошо.

Нехорошо только то, что теперь у меня потерялась возможность сменить класс на Пивовара. А какой-то другой класс я не хочу. Без вмешательства Седьмого, мне было предрешено стать Священным Пивоваром! Так что теперь жизнь потеряна...


Вы успешно пробудили наследие Демона-Творца



Доступна возможность смены игрового класса!



Желаете сменить класс?


Табличка, отодвинутая на самый край восприятия, быстро сдвинулась обратно. Мир давно вернул себя время. Жители работали в поте лица. Но табличка с выбором всё ещё сохранила своё алое пугающее свечение.

Дежавю, мля. В прошлый раз такое случалось, как раз перед тем как мастер Левеш предложил мне принять класс Строителя. Тогда я ответил отказом, но игра восприняла мои слова за согласие. Означает ли что в подобных условиях нужно отвечать согласием ради отказа? Вряд ли. Логики тут искать нет смысла. Скорее всего, чтобы я не ответил, но игра сбагует всё по-своему.

— Меняй! — махнул я рукой на дальнейшую судьбу.

На самом деле хуже, чем есть не станет. Я и так представитель небоевого класса! Что игра ещё может сделать? Сменить класс на Нищего как у ежа? Похрен. Тянул я и Строителем потяну на ком угодно!


Поздравляем! Вы успешно сменили класс Строителя на класс Работяга!


Ни восторга, ни сожалений я не испытал. Что одно что другое в общем-то едино. Я не стал воином, но и не скатился до нищего. Так сказать, остался при своих. Но судя по всему Работяга более продвинутый класс Строителя. Если Строитель — это обычный класс, то Работяга это уже необычный зелёненький класс. А с учётом Одержимости получается, что?


Имя: Филин



Раса: Одержимый Орк



Класс: Теневой Работяга


Признаться, честно Теневой Работяга звучит круто. Будто бы я не представитель честной профессии, а какой-то вор. Не в той роли, что преступник, а только в той, что игровой класс нацеленный на скрытность. Боевой класс. Но как бы это не звучало, но действительность оказалась следующей:

Класс Работяга

Вы превосходно справляетесь с любыми сложностями в любой работе, к которой только приложите руку. От строительства зданий и ковки оружия до готовки сытных блюд и рисования прекрасных картин. В любой производственной профессии вы сможете достичь небывалых высот.

Регенерация выносливости повышается на 200%.

Обучение производственным навыкам и умениям происходит быстрее на 100%.

Вы Мастер в любом виде работы.

Если раньше я умел только строить, то теперь умею всё. Конечно же меня и раньше ничто не останавливало делать всякое разное, вроде ковки и рыбалки, но разница всё же была.

Во-первых — помощь от игрового интерфейса. Во время строительства мне подсвечиваются объекты и все планы предстоящей работы. А вот по остальным профам такого не было.

Теперь будет.

Второе же наиболее важно: именно из-за правильного класса мои постройки были прочнее и качественнее, чем те, что сделал бы представитель иного класса. Также, как и мечи от кузнеца получаются лучше при прочих равных чем те что сделал бы я. Теперь такого не будет. Я могу делать мечи, как кузнец. А рисовать картины как художник.

Это действительно развитие профессии и по сравнению с тем как повышаются в качестве профессии, например, Воинов, которые могут переходить в Рыцари, а затем в Паладины, то у тех прибавки не столь паранормальны. Но это боевые классы. Там нужно держать баланс. Мы же небоевые классы и на нас всем класть... Всё равно никто за нас играть не будет!

Что лучше: уметь ковать, копать и плевать или иметь возможность бить на 100% больнее? Явно второе в игре лучше.

Но в любом случае это весьма хорошее происшествие. Ведь я стал лучше.

Ага.

Как будто что-то может идти настолько хорошо...

Ведь даже если улучшение и столь минимальны, как в данном случае, за ним обязательно последует некий пи*дец, который будет несоизмерим с полученными плюхами.

И как вам такой пи*дец от которого я прих*ел не по-детски.


Имя: Филин



Уровень: 1



Раса: Одержимый Орк



Класс: Теневой Работник


Классно, да?

Вот и я думаю, что... них*я не классно!!!

Почему мне обнулили прокачку?

И самое притягательное в этом, что не только уровень скинули, но и все статы, навыки и умения. Я словно тот же самый новичок, что и раньше, только сразу с классом и расой. И врагами... никто ни достижения, ни репутацию обнулять не стал. А зачем? У тебя же такие связи с богами имеются, что только веселее играть будет!

Бл*ть!!!

Теперь мне заново качаться!

Будь это обычная ситуация, то я бы или накатал кляузу на форуме, или же просто бросил игру. Но я не могу сделать ни того ни другого. Ведь связываться с корпорацией себе дороже. А выйти из игры и всё нахрен бросить... если бы мог, то давно вышел.

Классно!

Остаётся только качаться заново. И это тогда, когда где-то рядышком забрезжил рассвет в лице получения Божественности, с последующим захватом Администратора и выдачей подходящего для моего освобождения инструмента Пле.

Качаться! Как много в этом слове корейского удовольствия. Вот только жаль я не кореец и второй раз повторять ту же катку считаю скорее мукой.

Хорошо то, что теперь я сразу знаю и понимаю, как игра устроена и как её можно под себя подминать. И хорошо, что у меня есть стартовый капитал и верные последователи на Острове. Думаю, первые уровни восстановляю тут. Всё же зайцы и прочие обитатели тут неплохи. А мои рабы... горожане мне в этом помогут.

Ведь главное, что? Главное не унывать!

Если бы я поддавался унынию, то сдох бы в первые часы, как только оказался тут заперт.

Совсем рядом была замечательная полянка с зайчиками.

— Эй, — крикнул я пробегавшей мимо ведьме орчихе. — Налови мне зайцев, но не убивай...


Репутация с Агнетта Ходячая Погибель (Ур.70) снизилась на 10 единиц!


Она посмотрела на меня со странным выражением на лице и застыла на месте. Она как раз несла собранные травы на склад, да так и осталась стоять, не выполнив миссию до конца.

— Ты чего-то не поняла? — рассердился я. — Живо метнулась!


Репутация с Агнетта Ходячая Погибель (Ур.70) снизилась на 10 единиц!


Мне как-то класть на то, что у меня с ней репутация падает. Я вообще думал, что у меня с ними дела не слишком уж хороши, и они бы свалили из этого Свободного Мира Равенства и Братства куда-нибудь подальше, будь у них такая возможность.


Репутация с Агнетта Ходячая Погибель (Ур.70) снизилась на 10 единиц!



Внимании! Верность жителя Агнетта Ходячая Погибель снизилась до 20%. Риск восстания!


Зубастая ведьма как-то очень уж плотоядно уставилась на меня, продолжая молчать. Стало страшно за сохранность собственной мужественности. Так что я поспешил уйти. Благо преследовать меня она не стала.

— Слышь Пятка, что там с орчихой сегодня? — поинтересовался я у найденного у складов чушита-бригадира.

Житель моего Острова удостоил меня ленивым взглядом и репутация с ним также, как и с орчихой мгновенно просела. А следом и верность.

— Всё с ней в порядке, — всё же соизволил ящер ответить. — Не мешай...те работать...

Чушит держал себя в руках и не показывал признаков того, что хочет меня съесть. Но то как, и то что он мне говорил заставило задуматься. А потом ещё и несколько рабочих пришли на склады сдавать добычу и увидев меня выказали желание зарезать, что усугубило столь несвойственное мне задумчивое состояние ума.

Тогда-то я и понял, что пора сваливать.

Достал из кармана свиток Телепортации и активировал его...


Вы не можете активировать Свиток Телепортации. Недостаточный уровень!


Ага!

Пока я не получу 10 уровень я не смогу пользоваться свитками. Интересно. И почему же я об этом раньше не знал? Может быть потому что у меня до 10 уровня свитков-то и не было! И что-то подсказывает мне, что умирать в ближайшее время мне не стоит.

Тут ведь какая закономерность:

Нортленд — Смерть — Чистилище — Остров — Нортленд.

Таким образом в обычном состоянии мне требуется лишь время всех этих перемещений между локациями, чтобы вновь оказаться в игре, невзирая на время возрождения, которое у меня равняется вечности ввиду обилия проклятий. И Свиток Телепортации оказывает важную роль во всём этом деле, так, как только Свитком я могу выйти с Острова в Нортленд. Через ворота же я не могу вернуться в игру пока я нахожусь на респе. Тем более что ворота ведут исключительно только в Крисну.

И теперь в случае смерти закономерность такова:

Нортленд — Смерть — Чистилище — Остров — Смерть — Остров — Смерть — Остров — Смерть ...

И так бесконечно.

Что-то подсказывает мне, что чем больше я нахожусь на Острове, тем глубже ненависть жителей выходит из-под контроля. На чём зиждилась их мне преданность? На страхе? А какой страх могут испытывать неписи средних уровней к первоуровневуму тирану? Никакого!

Точно пора сваливать!

— Вы тут продолжайте работать, а у меня ещё дела, — напоследок махнул я всем собравшимся меня провожать жителям славного Острова и скрылся за дверью, ведущей в Крисну.

Другого пути у меня нет, кроме как опять отправляться в нубятник!


Желаете переместиться в локацию Драакские Горы, провинции Нортленд?



Не особо, но куда деваться-то?!

Как только померкли эффекты пространственного перемещения и закончилась соответственно загрузка уровня, я очутился, как и полагается на огромной высоте, находящейся под небесами Небесной Платформы.

Можно сказать, что ситуация, как и местность знакомая. Но всё же отличия имеются.

Никто не застилал мне взор длинным полотном где кучей вываливалась бы сюжетная завязка конфликта. Вместо этого я сразу увидел тёмный и мрачный мир. Вообще на небе солнышко светило и был примерно полдень, вот только у Небесного Престола имелась своя, очень уж мрачная атмосфера.

Барьер, который ранее защищал площадку от влияния ветра был снят и огромные порывы так сильно ударяли по моему, незащищённом ничем телу, что я с трудом мог стоять на ногах.

А ведь помимо того, что я первоуровневый, так я ещё и голый. Предметы, которые были ранее на мне существенно превосходят меня нынешнего по уровням. Так что прошлое моё появление было куда как пристойнее.

— Пошевеливайся! — раздался громыхающий металлом голос.

Я оглянулся. У края платформы возвышались, словно замковые башни, две чёрные громады могучих воинов.


Привратник Небесного Трона (Ур. ???)


Всё те же персонажи, вот только как-то внешне они изменились. Раньше вроде были в золоте... и были людьми. А теперь же это дроу... Ах да! Крисна же всё ещё захвачена темными силами! Прикольно. Был же глобальный квест по этому поводу. Да и Си куда-то сюда звала...

Си...

Не встретиться бы с ней...

Хоть я и враждую с дроу, но очевидно, что Привратники опознали во мне собрата по вере, и не стали мгновенно убивать. Но смотрели злобно, как и полагается приспешникам сил зла. Доводить мирных злодеев до греха не стал и спрыгнул на эскалатор, неторопливо понесший меня к далёкой земле.

— Привет, — рядом поздоровался новорожденный игрок Безликий, также ставший на лестницу.

— Пока, — попрощался я с ним.

Подул ветер унося с собой крик падающего вниз Безликого.

А что мне ещё делать?

Все Безликие на текущий момент потенциально враги не только мне, но и всему светлому миру. Ведь у них просто нет возможности ступить на путь света. У них выбор рас сейчас скуден и ограничен всякими дроу, гоблина и хрен пойми кем. Так что я делаю благое дело для всего Нарна.

— Эй-эй!

Наслаждаться мирным спуском по эскалатору было мне больше не дано. Привратники кажется заметили, что кто-то кого-то убил, не отходя от Престола и решили наказать грешника. А какой я грешник? Карма всего лишь -1! А для меня, привыкшего купаться в трёхзначных числах греха, это и не грех вовсе.

Поэтому пришлось бежать вниз, перепрыгивая ступеньки, чтобы только металлический страж не догнал.

— Фу-ух! — устало выдохнул я, как только черная тень отстала.

Видимо область агра Привратника не столь уж и велика, что и объяснимо — ведь ему нужно сторожить именно Небесный Престол, а не за нубами по горам бегать.

И вот таким вот нехитрым образом я вновь оказался в Драакских Горах, где если не считать захвата местности тёмными силами ничего не поменялось. Всё те же суслики бегают и манят себя убить. Всё тот же холод, созданный лишь для того, чтобы показать возможности игрового движка имитировать различные температуры окружающей среды... может лишь немного холоднее стало, но это видимо оттого, что я голый.

— А чего это ты голый? — раздался резонный вопрос со стороны первого встречного игрока. Этот парень охотился на мелкую живность и уже успел обзавестись в деревни рубашкой, штанами и палкой.

— Штаны отдай, — предложил ему разумно разойтись я.

— Больной совсем! Эти штаны бесплатно в городе раздают за элементарное задание... Иди давай!


Карма -2


Со второго встречного Безликого не выпало ничего. Да в общем-то ничего выпасть и не могло, так как нет у них пока ничего.

Хоть при первом посещении я и провёл в этой местности совсем ничего времени, но этот петляющий меж гор путь всё же был мне знаком. И места обитания игроков также были известны. Мне не составило труда пройти немного в сторону от дороги, где новички занимались устранением простеньких Сусликов, обитающих тут стадами.

— ПэКа! — удивились первые же встречные, когда увидели, что мой ник светится красным.

— Откуда тут убийца взялся?!

Не дано им знать откуда появился я, но вот подсказать им куда они сами отправятся в скором времени я могу. На перерождение. Благо для повышения показателя Греха мне тут не надо особо стараться, ведь все игроки возрождаются мгновенно. Таковы бонусы новичков. Жаль, что это применимо только к Безликим, а не к уже выбравшим расу.


Карма -12


Игроков было на удивление мало. А после моего их устранения остался лишь один — я. Вообще довольно просто справиться с первоуровневыми типами, которые ещё даже ноги передвигать в виртуальности не научились как следует. Тех же Сусликов сложнее убивать.


Суслик (Ур.1) убит!



Суслик (Ур.1) убит!



Суслик (Ур.1) убит!


В общем-то убивать игроков мне было без надобности. Опыт с них шёл может чуть больше чем с мобов. Но чего мне не нужно, так это чтобы они за мной наблюдали. Стыдно. Ранее был крутым перцем, а теперь новичок.


Внимание! Получен новый уровень! 3!



Нераспределённых очков характеристик — 10.



В кратчайшие сроки на всякой мелочи получил третий уровень. Распределять очки не стал, так как пока нет в этом смысла — враги умрут быстрее чем я распределю эти самые очки.

— Он где-то здесь! — раздался голос ниже по тропинке.

Я спрятался. К полянке прибыли стражники. Хоть и дроу, но тем не менее стражники. Выглядят не слишком могучими, но для текущего меня они непобедимы. Осторожно пятясь скрылся в кустарниках, а потом и начал спуск с горы. Не потому что испугался с ними сразиться, а потому что перерос уже локацию. Нужно найти кого-то сильнее чем Суслики... но не стражников. Кого-то среднего значения.

Вот только спустившись с горы я обнаружил не того врага которого ожидал увидеть!


Суслик (Ур.1) Здоровье 10/10


Оказалось, что вся местность — это обиталище одних только сусликов.

Ладно.

Переживём.

Распределив характеристики поровну в Силу и Ловкость, я стал осматривать накопившееся богатство. А его нет...

Точнее пятнадцать золотых монет у меня есть ещё с прежних времён, но вот помимо них ничего. Пусто. Я же никогда не выхожу на улицу с ворохом ценностей, а то грабанут ещё! Заметьте, что это я сказал! А меня считают бандитом! А если бандит опасается носить с собой ценные вещи, гуляя по ночным улицам и паркам, то не означает ли это что он никакой не бандит? Это ведь не оттого что у него вовсе нет ценностей и ему нечего с собой носить!

В общем, хоть я немного и прокачался, но имуществом не обжился.

Зато получил немного навыков и умений. Точнее воскресил те, которые были у меня раньше. Всякие Ближний Бой и Скалолазание, а также новые умения "Толчок" и "Пинок". Игра довольно щедра. Хотя, как она может не быть щедрой, лишив меня всей прокачки. Но интерес тут не в быстрой обучаемости новым навыкам и умениям, а в том, что получившиеся навыки, хоть и имеют довольно обычные и привычные корни, но ввиду странностей моего класса получают странные названия. Точнее получают прибавку к названию "Мастера". И изменяются с обычного типа навыка или умения до редкого, то есть приобретают оттенок синюшности... прям как Аркадий Степанович с коллегами-бомжами после употребления без акцизных спиртных напитков.

Навык "Ближний бой Мастера" I ранг (2 из 10 Ур.)

Урон в ближнем бою увеличен на 4%. Повышен шанс критических попаданий на 1%. Урон от критических попаданий повышен на 2%. Шанс сбить активацию умений противника 5%. Вероятность оглушения, ошеломления +10%. Вероятность наложения эффекта Паралич +1%. Атака со спины наносит дополнительный урон Тьмой +10% и имеется шанс мгновенного убийства +0,5%.

Навык "Скалолазание Мастера" I ранг (1 из 10 Ур.)

Защита, атака, скорость передвижения во время нахождения в горных локациях повышаются. Скорость передвижения по вертикальным поверхностям дополнительно повышается. Вероятность соскальзывания и падения снижается. Выносливость расходуется медленнее. Пока вы карабкаетесь по стенам вас труднее обнаружить.

В общем-то навыки те же самые что и были раньше, вот только имеют дополнительные фишки.

С умениями та же ситуация.

Толчок Мастера — совсем незвучное название довольно скучного умения. Обычное сбивание с ног противника. Если противник падает, то получает урон от падения и эффект оглушения. Если не падает, то получает только оглушение. Нормальное такое контролирующее умение с минимальным шансом провала, ведь даже частичный успех накладывает эффект. В качестве бонуса умение имеет высокий шанс сбить каст врага.

Пинок Мастера — ещё одно умение более контролирующее, нежели наносящее урон. Хотя тут и урон неплох. Быстрый удар ногой с повышенным уроном и высоким шансом наложить всё то же Оглушение. Если пнуть лежачего противника, то шанс Оглушения гораздо выше, да и урон полноценный. В спину удар также считается за правильное поведение. А вот удар по стоячему человеку существенно слабоват. Как бонус пинком неплохо можно сносить блоки врагов и выставленные неприятелями щиты.

Немного разобравшись с новыми приёмами, огляделся и обдумал ситуацию. Выбраться из этих нубогор если и можно нестандартным способом, то это весьма трудоёмкий процесс. Вокруг долин слишком крутые обрывы и достающие небес вершины. Никакой начальной прокачки Скалолазания не хватит, чтобы суметь спуститься или подняться, минуя Крисну и последующий КПП. Но вместе с тем в этих горах есть много мест, куда не совалась нога авантюриста! Новички — это такие существа, что может быть и имели бы желание сунуться куда-то куда им не нужно, но не имеют на то умений.

Я же умения имею. И игру. У нас с ней это взаимно: то она меня имеет, то я её...

Хоть я и имею возможность бить нубов без труда и напряга, но ни особого смысла в этом нет, ни возможности. Чёртовы стражники-дроу прибыли во все места кача новичков и осуществляют наблюдения за поведением игроков. А что делать честному орку, который лишь по причине своей честности и преследуется тоталитарными властями?

Пришлось партизаном уйти в места, куда не суются игроки.

Особо не рискуя я карабкался по горам по самым простым склонам. Если случалось сорваться, то всегда подо мной была площадка не далее, чем за несколько метров. Так что убиться на смерть я не имел возможности. Точнее не допускал.

Путешествуя по непопулярным тропам, я забрался на горную вершину, с которой открылся прекрасный вид на чудесную долину. Нахлынули воспоминания. Словно увидел свой Остров. Тут также территория, окруженная горами. С ручьём и деревьями. Только вся флора и фауна соответствует местным горам, а не набрана в демонстрационных целях отовсюду.


ГЛАВА 72



Подготовка к очередному погружению


В эту долину я и направился, радостно отметив повышение навыка Скалолазания уже до 9 уровня. Быстро же перекачиваются навыки!


Внимание! Вас заметила стая Летучих Белок (Ур.5)!


Довольно интересное сообщение игра вывела перед моими глазами, как только я оказался на нужной полянке. Интересное в том плане, что... а не по*уй ли?! Эти Летучие Белки мирные мобы, которые сами не нападают на игроков. Те же самые Суслики, только уровнем немного выше. Мне же понятное дело никто из стандартных противников этого нубятника не противник. Они же рассчитаны тут мало того, что на новичков в управлении, так ещё и не имеющих ни умений, ни особо навыков, ни класса и расы. А у меня всё это имеется. Так что даже будь мои руки чуть менее прямыми и в хитине, я всё равно не должен бояться обычных врагов местной локи.

Ллодас будь мне свидетелями я драл и в хвост, и в гриву врагов, существенно превосходящих меня уровнями! Уж мне ли бояться пятиуровневых Белок?

...

— Су-у-ука... — кричал я, убегая от летящего за мной не совсем комариного облака.


Вы обнаружили локацию Долина Утренней Росы!



Вы обнаружили локацию Долина Рассветного Рома!



Вы обнаружили локацию Заросшее Плющом Ущелье!



Поздравляем! Вы первым обнаружили Подземелье Связанного Великана (Ур.10+)! Награда за полное прохождение повышена. Шанс выпадения предметов повышен.




Только лишь миновав несколько мест имеющих игровое название и множество мест, не удостоенных быть проименованными игрой и её авторами, и оказавшись в каком-то ранее никем не обнаруженном данже, стая приставучих Белок наконец-то от меня отвязалась.

— Суки! — тихо вдогонку крикнул им я, готовый в любой момент бросится в глубины новооткрытого подземелья и встретить там любое число Пасечников, Иргилов и даже Чаш Мрака, только лишь бы не встречаться больше со стаей ср*ных белок!


Здоровье: 2/210


Индикатор оставшихся хитов удручал. Ещё бы один удар разъярённого не пойми чем белкуна и был бы я трупом. А там цепочка уходила бы в мою вечную муку и не способность покинуть петлю реинкарнаций. Хорошо, что, походя убегая от стаи, умудрялся прихватывать всё что плохо лежало. Ягоды вполне неплохие произрастают в местных дебрях.

Но вообще, что это за противники такие? Вот существую я. Уже одно моё существование — это аномалия для местных земель. Таких новичков не должно быть. Но я есть. У меня в качестве бонуса за расу помимо прочего идёт аж 20 единиц Живучести, что делает меня в местных условиях богом (уж прости Ллодас). А у обычных игроков на 3 уровне, если они вложат всё в Живучесть будет только 16 единиц и соответственно 160 хитпоинтов. Вот как ему выжить при нападении летающих грызунов?!

Или ему и не нужно выживать?

Тут всё дело в том, что я по-прежнему Живодёр, то есть не лишён ни одного своего достижение. Спасибо большое за это! Бл*! И мало того, что из-за Живодёра на меня агрятся мирные твари, так на меня ещё и повышенный агр вешается за счёт Проклятия Крови! Убойная комбинация.

Так что обычным игрокам и нет нужды думать о том, как спастись от стаи Белок. А мне нужно помнить о них, и предполагать наличие в местных условиях ещё больших ужасов. Уж если Летающий Белки со всей округи слетелись в одну стаю с целью отбить нападения Живодёра Проклятой Крови, то разве странным будет предположить подобное и в отношении иных тварей.

Почему бы Трёхрогим Оленям не объединиться? А они хоть и мирные, но блин 11 уровня и в ранге Предводитель! Вот будет хохма по горам скакать...

Пока я обдумывал ситуацию, времени зря не терял. Озирался по сторонам опасаясь попасть в худшее положение. Всё же нахожусь на входе в данж. А данжи как известно опаснее местности на поверхности... обычно. Белки всё переворачивают... Сколько их вообще было? Сотни или тысячи? Была схожая ситуация в реальности, когда поехали с корешами в конце апреля на природы мясца пожарить. Друг один порекомендовал полянку в лесу... Сука... Сбежали из того леса покусанными и злыми. И таких здоровенных комаров я никогда больше не видел. Но не в размере отдельно взятой особи был весь профит, а в общем их числе. Не комары, а облака. Другу тому не спустили с рук подобной подставы и привезли его на ту самую поляну и поручили готовить мясо именно там куда он нас отправил... Слишком грубо прозвучит, но мясо было ужарено вусмерть еле откачать сумели.

И вот этих Белок летали такие же облака.


Вы использовали умение Вселение Сущности на себе — успех!



Здоровье +10... +12... +15...



Вы изучили новое умение Мастерское Исцеление Сущностью.


По привычке отправил в себя единственную имеющуюся на данный момент Сущность и вновь открыл старое доброе умение. Удачно, что и умения Одержимого с преобразившимся классом стали преображаться. Если раньше Исцеление восстанавливало здоровье и лечило переломы, то теперь помимо всего прочего ещё и имеет шансы остановить всякие негативные эффекты, вроде Кровотечения и Отравления.

Но Белки не наложили никаких дебафов... иначе они стали бы на ту же непобедимую позицию, что и раса Чушитов-Ежей! А так много имбалансных персонажей игра просто не выдержит!

— Ар-р-р-р-р!!! — раздался громкий звук из недр пещеры.

Не успел я задуматься вопросом, что же это произошло, как игра застелила мой взор очередным полотном собственного производства.

Из недр Подземелья Связанного Великана до вас донесся громкий крик, наполненный небывалой мощью. От крика кровь в ваших жилах заледенела...

Внимание! На вас наложен эффект Окоченение. Скорость движений ограничена.

Вы внимательно прислушались и различили далёкое дыхание, словно нечто огромное сидит в темноте пещеры и дожидается только вашего прихода...

Вы успешно избежали эффекта Очарование.

Существу не удалось заставить вас идти на звук его дыхания. Вам показалось, что вы могли бы определить, что за существо обитает в глубинах пещеры, только если ваших знаний окажется для этого достаточно...

Благодаря своим Знаниям, вы успешно опознали скрываемое в подземелье существо. Это Манимый Камнем Фенек, существо родственное роду Сфинксов.

Теперь вы успешно можете сопротивляться ослабляющим эффектам Фенека.

Эффект Окоченение сброшен!

Вот нахрена мне всё это? Это что текстовый квест что ли? С каких пор в этой игре надо читать так много? Это же игра про мордобой! Может скоро ещё и думать заставят?!

В общем избежав навязываемые мне в очередной раз игрой сюжетные баталии, я принялся приводить себя в порядок.

Пройти данж мне нужно. Тут всё просто. Не думаю, что это займёт много времени. Выхода-то иного нет. Если я попытаюсь выйти из пещеры, то Белки вновь нападут и не думаю, что в этот раз мне удастся выжить. Всё же спасся я не по причине ловкого срывания на бегу ягод, а по причине своевременного скатывания по скалам и попаданию в эту самую замаскированную плющом пещеру, куда целенаправленно никогда не попал бы. В другой раз может не повезти и вместо падения в пещеру... упаду куда-то глубже и с летальным исходом.

А Белки сторожат меня. На них я конечно быстро повышаю уровень, ведь за время бега я всё же сумел несколько из них прихлопнуть и тем самым получил 5 уровень, но всё же не хочу рисковать. Если есть выбор с кем сражаться: с мирными мобами или зачистить наполненный нежитью данж, то как истинный паладин я выберу зачищать данж.

Но прежде всё же стоит подготовится.

Я не настолько самоуверен, чтобы с голой задницей и палкой в руках идти на подземелье, рассчитанное на группу десятиуровневых игроков... Не ну если справедливо рассудить, то я вполне сойду по силам за человек 10 местных игроков десятого же уровня. И это я преуменьшаю действительность. Но даже в этом случае я лучше всё же перебдю.

Не хочу застрять в этом подземелье на долгие месяцы жизни.

Для начала я решил посмотреть на собственные характеристики. Поплакать над тем, кем я стал.


Уровень: 5 (62%)



Одержимость: 1,0



Здоровье: 210/210



Выносливость: 260/260



Мана: 22/110



Характеристика



Значение



Сила: 31 (+0)



Живучесть: 21 (+0)



Ловкость: 11 (+0)



Выносливость: 26 (+0)



Интеллект: 1 (+0)



Мудрость: 11 (+0)



Дух: 11 (+0)



Дополнительные характеристики



Удача: 102; Харизма: 59; Воля: 90; Опознание: 55; Знание: 39; Лидерство: 110; Честь: 1100; Слава: 7218



Как всегда, особенно печалит единичный Интеллект, в который вкладываться по-прежнему рука не поднимается. Но это только сожаление. В то время как столь малое количество Маны существенный недостаток. Я же только на одно Вселение Сущности трачу сотню маны! И после использования этого умения я остаюсь без средств к существованию. Хорошо, что хоть Пинок и Толчок тратят Вынос, а не Ману. Уж с Выносливостью у меня проблем нет. Не стоит забывать о повышенной восстанавливаемости данной характеристики у такого как я Работяги.

Но радует то, что хоть я и сбросил все основные характеристики, но не лишился дополнительных... хоть они не особо и влияют на процесс. Хотя благодаря Знаниям и Опознанию я сумел понять, что в данже скрывается Фенек, тем самым сбросив с себя все дебафы. Да и высокая Удача никогда лишней не будет. Нет. Зря я так. Дополнительные хар-ки важны.

Вот только чего-то не хватает...

Куда делась Вера? Она у меня конечно в ноль ушла, но не могла же полностью исчезнуть? Или могла?

Раз её нет, то могла.

Это по той причине, что я убил бога или какой-то баг словил?

После того, как я разобрался с характеристиками, я посмотрел на навыки и умения. Ничего интересного. Из десяти доступных слотов умений у меня занято лишь три: Вселение, Пинок и Толчок. Ничего интересного. Но хорошо, что новый класс расширил список доступных одновременно умений. Это хорошо. Вот только хватило бы на всё Маны...

Но что самое печальное на данный момент, так это моё облачение... Нубские штаны и рубашка. И палка... Всё конечно добыто в честном поединке с нубами, но гордиться не приходится. Нужно вновь открывать крафтера в себе.

— Ар-р-р-р-р!!!

Печальный зверёк вновь ревел из глубин подземелья, словно намекая мне о своём существовании. Действительно зачем мне заниматься нудным созданием из дерева, камней и прямых рук, если можно получить вполне сносные вещи в подземелье!

Фенек я иду к тебе!

Фенек же не писец, так что мне нечего опасаться.

Ведь так?!

Потратив около двадцати минут времени, я обзавёлся кое-чем полезным в дальнейшем путешествии по запутанным (наверняка) лабиринтам подземелья Связанного Великана. А именно:

Горная Малина, обычный ингредиент.

Восстанавливает 10 единиц Здоровья за 1 минуту.

Бурый Гриб, обычный ингредиент.

Восстанавливает 20 единиц Здоровья за 5 минут.

Синегриб, обычный ингредиент.

Восстанавливает 20 единиц Маны за 1 минуту.

Горная Мята, обычный ингредиент.

Устраняет эффект Отравление (I)

Красный Мох, обычный ингредиент.

Устраняет эффект Кровотечение (I)

Яркий Гриб, обычный ингредиент.

Повышает сопротивляемость Разуму на 10% на 1 минуту. Накладывает эффект Головокружения (I) на 2 минуты.

По увиденному списку алхимических ингредиентов можно понять, что хватал я всё что лежало вокруг меня. Не слишком уж сильные травки, но могут и пригодятся. Но помимо этого я получил, и кое-что для создания брони и оружия.

Шкура Летающей Белки (Ур.10). обычный предмет

Может быть продана, либо использована для изготовления одежды или предмета.

Шкура Парящей Королевы Белок (Ур.15). редкий предмет

Может быть продана, либо использована для изготовления одежды или предмета.

Воздушный Зоб Парящей Белки, редкий ремесленный предмет

Может быть продан, либо использован для изготовления предмета.

Кора Снежной Берёзы (Ур.10), необычный ремесленный предмет

Может быть продана, либо использована для изготовления брони, предмета или же простой растопки костра.

Древесина Снежной Берёзы (Ур.10), необычный ремесленный предмет

Может быть продана, либо использована для изготовления брони, предмета или же простой растопки костра.

Древесина Сосны (Ур.5), обычный ремесленный предмет

Может быть продана, либо использована для изготовления брони, предмета или же простой растопки костра.

Растительные Волокна, обычный ремесленный предмет

Могут быть проданы, либо использованы для изготовления одежды или же предмета.

Гранитный Валун (Ур.10), обычный ремесленный предмет

Может быть использован при строительстве, искусстве или же создании предмета.

Мраморный Валун (Ур.10), обычный ремесленный предмет

Может быть использован при строительстве, искусстве или же создании предмета.

В общем-то собрал я всё, что по округе нашёл. Кто-то назвал бы всё это мусором, но я точно уверен, что это предметы ремесла... так игра мне написала! Можно было бы поискать и руду, вот только без сильного огня даже я ничего не смогу с рудой сделать путного. Не буду же я на обычном костре её плавить? Хотя можно было бы попробовать.

В общем у меня совершенно нет никаких производственных навыков на данный момент. Но есть необходимость в вещах. А если есть необходимость...

— Понеслась!

Начать решил с простого. Оружия. Взял палку и камень, начав приматывать одно к другому при помощи так называемых Растительных Волокон, что собрал с плюща и ростков дикого винограда. Действовал ловко и быстро. Это всё же не так сложно, как ковать кулаком в лаве.


Неудача!


Задействованные в крафте предметы куда-то исчезли. Но расстройства это не вызвало, так как я к этому готов, да и не жаль тратить этот мусор. Повторил попытку...


Неудача!



Неудача!



Неудача!



Вы успешно создали оружие!


Только на десятой попытке игра перестала переводить камни и палки и разрешила зарегистрировать результат в роли оружия.

Дикарская Дубина, оружие.

Редкость: обычная.

Урон: 2-8

Категория: одноручные дубины

Прочность: 15/15

Примотанный к дереву камень. Один из первейших орудий охоты придуманный дикарями древности. Прост в изготовлении. Данный образец выполнен весьма неумело, по всей видимости к производству приложила руку женщина племени или новорожденный ребёнок. Оружие явно не боевое, а скорее тренировочное. На удивление выглядит новым, словно изготовлено в наше время.

Требование: Уровень 5

— Заткнись тварь!

Не ну что за сволочь? Ведь игра точно знает кто и когда создал предмет. Так что высказывания про то, что это создано новорожденным ребёнком, да ещё и неандертальцем является ничем иным как неприкрытым оскорблением.

Так как результат меня не устраивал, то оружие было выброшено. И процесс продолжился. Пока не показался нужный мне результат... Результаты.


Вы изучили новый навык Ремесло Мастера.



Вы изучили новый навык Мастер-Плотник.



Вы изучили новый навык Мастер-Оружейник.



Вы изучили новый навык Мастер-Бронник.



Вы изучили новый навык Мастер Выживания.


Открывать навыки довольно просто. Особенно если знаешь, что именно ты желаешь открыть. И если обучаемость повышена благодаря новому классу. Ведь хоть мой класс Работник опять же не является боевым, но он целиком и полностью производственный.

Создавая дубины, я открыл Ремесло, Плотника и Оружейника. Создавая броню открыл Бронника. Приступив к изготовлению посуды, всякого хлама и разбивки лагеря — открыл Выживание. А создавая зелья и еду... не открыл Алхимию и Повара, так как игра считала, что в подобных условиях задействуется Выживание, а не Алхимия и Поварство.

В общем вот что я такого сделал.

Дикарский Отравленный Дротик, оружие.

Редкость: обычная.

Урон: 4-11 физическое, 1-2 ядом

Категория: метательноекопья

Прочность: 55/55

Артефакт датируемый временем Эпохи Дикости. Представляет собой короткое копьё из прочной древесины с установленным в качестве острия заточенным куском камня. Такими орудиями группа дикарей способна была забить насмерть врагов гораздо себя крупнее и могучее. На удивление отлично сохранился.

На наконечнике поблескивает яд.

Шанс вызвать эффект Кровотечения (I) 3%

Шанс вызвать эффект Отравления (I) 17%

Требование: Уровень 10, Ловкость 10, Знание 5

Каменный Морозящий Топорик, оружие.

Редкость: обычная.

Урон: 10-15 физическое, 2-4 холодом

Категория: метательноетопоры

Прочность: 60/60

Артефакт датируемый временем Эпохи Дикости. На небольшое древко насажен кусок камня со сколотым острым краем. Вероятно, использовался для разделки туш добытых животных, при охоте и строительстве. На удивление отлично сохранился.

Камень острия невероятно холоден.

Шанс вызвать эффект Кровотечения (I) 3%

Шанс вызвать эффект Окоченения (I) 6%

Требование: Уровень 10, Ловкость 5, Сила 5, Знание 5

Я не стал заморачиваться изготовлением луков или и вовсе арбалетов, решив создать много метательного оружия. Всё равно я не умею стрелять из лука! А вот метко кинуть какой-то предмет в цель — это я умею. Так что если предметы и не слишком высокого качества, то они могут взять количеством.

Перчатки Злого Лешего, броняоружие

Редкость: обычная.

Броня: 8

Урон: 8-10

Категория: наручи/кастеты

Прочность: 55/55

Перчатки, изготовленные из многих материалов, но главные из которых это кора дерева и камни. Деревянные щитки зачищают руки от ударов, а каменные шипы позволяют наносить неплохой урон врагам в ближнем бою. Подобное оружие используют духи леса, которым негде достать себе подходящее оружие и приходится сооружать амуницию из подручных материалов.

Шанс вызвать эффект Кровотечения (I) 2%

Шанс вызвать эффект Оглушение (I) 20%

Требование: Уровень 10, Сила 10, Ловкость 10, Знание 5

На самом деле игра преуменьшила всю гениальность подобного предмета. Это не только наручи и кастеты, но ещё и пара небольших щитов! Но видимо игра и так пошла на громадные послабления раз признала, что это одновременно и оружия и броня. Так что пойти на то, чтобы признать это ещё и за щит она не могла.

Но перчатки получились сносные. И как я раньше без них обходился?!

Кора дерева, в которую ввинчены острые камни. Всё это замотано в шкуру Парящей Белки и по сторонам притыкнуто по небольшой квадратной крышке. Страх лишь один — чтобы всё это не загорелось и не сгорело вместе со мной.

Остальная броня вполне обычна.

Меховая куртка Парящей Белки. Средняя броня

Редкость: обычная.

Броня: 12

Категория: доспех

Прочность: 87/87

Меховая куртка, изготовленная из невыделанных шкур Парящей Белки. Необычным решением является использование дерева для усиления и утяжеления конструкции брони. Деревянный каркас немного сковывает движение, но повышает защиту и снижает вероятность возникновения переломов.

Повышает устойчивость к холоду на 5%.

Способность "Парение" — вы способны замедлить падение и плавно опуститься на землю.

Требование: Уровень 10. Сила 5. Ловкость 10. Знание 5

То же самое и со шлемом и штанами. Хоть ситуация и примерно схожа, но в этот раз получилось у меня гораздо лучше, чем в первый раз. Всё же сказывается опыт... Ладно он тут ни при чём! Всё дело в продвинутом классе.

Оказалось, что создавать вещи имея при этом поддержку игровой системы невероятно просто! То же самое что раньше со строительством. Игра заранее показывает результат. Мне не нужно как-то стыковать одно с другим и надеяться, что что-то путное выйдет. Нет. При помощи игрового конструктора я заранее составляю макет, а затем только отдаю приказ на создание. Я сразу вижу и шансы, и конечный результат. Удобно! Лишь, чтобы открыть навык нужно что-то с чем-то вручную соединять. После его получения же — за тебя всё делает алгоритм.

Перчатки получились очень интересными и полезными в ближнем бою. Доспех тоже неплох и обладает способность "Парение" за счёт запихивания Воздушного Зоба в недра доспеха. От этого предмета броня получилась несколько крупнее, да ещё и раздувается во время активации способности. Но всё же это полезная фишка. Жаль, что воздуха хватает только лишь на 2 секунды парения, а потом нужно время на восстановление. Но это почти не тратит Ману, так что прощаю.

Шлем же попроще. Но к нему я умудрился прицепить рога, убитого походя оленя и получившийся предмет отличается тем, что снижает бдительность оленей по отношению ко мне на какой-то там процент... бесполезно.

Прочие же мелочи просты. Наплечники из коры. Ботинки из коры и шкур. Штаны из шкур, коры и дерева. Пояс из шкур, коры и волокон... Понятное дело, что у меня всё сделано из этих повторяющихся ресурсов. Где бы я отыскал что-то иное?!

Также использовав Выживание, я сделал сумку, немного расширившую Инвентарь; Палатку и Спальный Мешок. Всё это может пригодиться. Из собранной глины создал посуду, в которой тут же наколдовал простейших зелий. Травы без обработки мало чего восполняла, так что даже такой невзрачной работы как моя хватило, чтобы немного усилить эффекты. Жаль, что Алхимия не открылась иначе получилось бы лучше. А так получилось так как получилось.

Отвар Синегриба, обычное зелье

Качество: 6

Постепенно восстанавливает 76 единиц Маны.

Дикая Повязка, обычная перевязка

Качество: 7

После наложения повязки постепенно восстанавливает 57 единиц Здоровья. Имеет высокий шанс устранить эффекты Кровотечение и Перелома.

Ну и остальные предметы имеют схожее качество, так что и ворошить получившееся имущество лишний раз не нужно.



* * *



Платные главы странным образом доступны на ином ресурсе:



Гопник — — http://tl.rulate.ru/book/3432



Зомбя — — http://tl.rulate.ru/book/6155


Внимание! Поддержать существование сбоящей машины по производству "типа" литературного текста можно осуществив денежный перевод на любой из следующих реквизитов:

Qiwi: +79290130299

Webmoney: R218291929689

https://money.yandex.ru/to/410011888346352

https://www.paypal.me/GrekMaksim

Огромная благодарность всем, кто покупает платные главы и безвозмездно переводит деньги на счёт... ну и тем, которые за бесплатно читают тоже спасибо...

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх