Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Первая Вселенная. книга 1. Старт


Опубликован:
03.04.2019 — 03.04.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Всё это далеко от настоящей литературы, поэтому, чтобы скрасить впечатление, рекомендую читать в форматах pdf или ехе, с мультимедийным содержанием. Готов их выслать всем, кто попросит. Спасибо за интерес
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Теперь глядите на карту. Видите ярко-оранжевые точки? Да-да объекты квестов высвечиваются вот таким апельсиновым колером. То есть нужные нам роботы-психи — совсем рядом. Вот тут они чаще всего выползают.

Санчос дёрнул рычажок цепной электропилы, та зажужжала, он продолжил: -Эти роботы бывают трех видов — рабочие, бытовые и — упаси боже! — военные. Самые большие трофеи, ясное дело, падают с военных. Но они -ууу! злобные, опасные, да вдобавок ко всему еще и сильные. Воякам, заразам даже меня завалить — на один скрип шарнира, а уж вас "нулёвок".... Хотя, справедливости ради, наткнуться на них здесь почти невероятно. Рабочие роботы на глаза показываться не любят, добычи с них куда меньше, зато и заваливать таких куда как легче. Бытовые — для вас самые безопасные, ну, и самые плохо олпачваемые.

Очень нравятся роботам всякие запчасти, которые сейчас будут приманкой. Они потопают подбирать. Я начну подставляться под удары, потому что у меня выше уровень здоровья, а вам придётся наваливаться на каждого отдельно взятого робота всем отрядом. Резаками их, кувалдами и пилами!

-А давай сразу нескольких? -жадно предложил биос-новобранец.

— Экспериментируй вне отряда. -возразил Гупи. -Чтоб некого было винить, когда сольёшься. А сейчас пробегись во-он там и раскидай железки.

Он подал биосу ящичек с какими-то радиодеталями. Тот послушной трусцой отправился выполнять приказание.

-Имейте в виду, -Гупи внушительно помахал пальцем, -что правило "кто нанёс последний удар — того и опыт" в отряде не срабатывает. Очки опыта будут распределяться поровну. Барахло — моё!

Над гребнем кучи из непонятного металлолома появилась круглая алюминиевая башка, озадаченно моргавшая глазами-лампочками и вращавшаяr круглой антенкой на темени.

-Рабочий. -довольно крякнул Гупи. -За дело, мальчики.

Робот усиленно пытался понять, где деталька, звук падения которой он распознал. Биос метнул в его сторону ещё один конденсатор. Робот запищал, скатился в нашу сторону и попытался вцепиться клешнёй в плечо лидера отряда. Тот проворно отскочил, в облупленный корпус агрессора вгрызлись пилы и впилось пламя горелок, по голове застучали кувалды. Так что через десяток секунд робот, пища, развалился.

-Раз. -сказал Гупи. -Второй на подходе, тоже рабочий.

Батарейка полетела в сторону следующей жертвы, радостно поспешившей навстречу приманке и гибели. И пошло-поехало -визг пил, шипение газовых резаков, гулкие удары металла о металл. Через час я прочёл:

Асандр Боспорит, вами получен 1 уровень развития. Доступных для распределения очков опыта -2.

-Поздравляю! -сказал за спиной Факторал Пи.

-Спасибо. -вздохнул я, памятуя, что, как и вов сякой игре, первые уровни достигаются легче лёгкого, а путь до каждого следующего ранга будет всё сложнее и длиннее.

Судя по довольным лицам прочих истребителей бешеных роботов, их статусы тоже повысились. А Санчос незамедлительно гаркнул: -Чего размякли, вон сразу три "бытовика" выворачивают!

Асандр Боспорит, ваш отряд завершил задание "Навести порядок". Ликвидирован 21 вышедший из-под контроля робот, на свалке госпожи Умориллис настало спокойствие.

Собрав трофеи с обломков роботов, сыто щурящийся альтруист Гупи изрек: -Хватит за дешёвкой гоняться. Сдадим квест и пойдем ликвидировать аварию на АЭС.

Мы вернулись на свалку.

Докладываем, хозяйка, -жизнерадостно отрапортовал наш лидер. -Беглецов перех... эээ... . в смысле — перебили, живи спокойно.

-Да вы просто герои! -негритянка просияла. -А я договорилась, чтобы Ухум вас сегодня ужином накормил за мой счёт. И еще вот что — держите, а то уж больно вы на бродяг похожи.

И она раздала каждому по полиэтиленовому пакету с новенькими комбинезонами, беретами и башмаками в каждом. Ух ты, пустячок, а приятно. По вытянувшейся физиономии Санчоса я понял, что сегодняшний бонус был первым в его многочисленных визитах к Умориллис. Но изъять у нас подарки лидер не решился.

Искренне поблагодарив владелицу свалки, мы вернулись к берлоге Санчоса.

-Отдохните десяток минут, очки опыта распределите. -посоветовал Санчос, устремляясь к ближайшему магазинчику продавать трофеи.

А чего тут рапределять? Очко вложил в силу, другое — в выносливость. Удивлены? Если собираюсь специализироваться по профилю учёного, надо бы всё фанатично вбухивать в интеллект? Так и буду делать, когда опыт начнёт прибывать десятками очков. Но до этого пока далеко, а какое-то время придётся тупо таскать, ворочать и грузить.

Полученную от Умориллис одежду я и Пи, в отличие от прочих, решили, молча переглянувшись, не надевать. Еще успеем затрепать, а пока походим в обносках Санчоса.

И оказались правы. Ликвидация аварии на электростанции оказалась процедурой грязной, мокрой и жаркой... точнее — паркой. Но что поделаешь, расти в уровнях-то надо. Судя по грамотному руководству Санчоса, борьба с технологической катастрофой на энергоузле тоже была ему не в новинку. Тушение аппаратного зала сопровождалось нашими воплями:

-Вон туда лей!

-Ы-ы-ы!

-Таш-ши шланг! Вы, трое, тебе обоим говорю!

-Не толкайся!!

Всё решилось правильной расстановкой членов отряда на средствах пожаротушения. Почти стемнело, когда мы закончили.

-Ну вот. -подвёл итог Санчос, распуская отряд. -Вы покрылись цыплячьим пушком, стоите на слабых лапках, счастливого вам пути и дальнейшего успешного роста. Одёжку с инструментом не забудьте сдать. С вами было приятно работать. Спасибо!

Приняв вместе с нашими благодарностями инвентарь и шмотки бывший лидер скрылся в своей берлоге. Все остальные тоже стали прощаться и выходить их игры. Фигуры игроков с негромкими хлопками исчезли, остались лишь я и Факториал Пи. Некоторое время мы выжидающе смотрели друг на друга.

-А тебе разве не пора бай-бай? -наконец не выдержал я.

-Нет. -неприятным голосом ответил Пи. -Я, видишь ли, сеттлер.

Я пораженно присвистнул и протянул ему руку. -Позвольте представиться — сеттлер.

ОРБИТА Љ2 Робкая

01

Игроки, как правило, надолго не задерживались в "детском саду" стартовой локации — базы Љ7. Главным было накопить немного опыта, получить минимальные умения и навыки да набрать деньжат. Потом игрок являлся на космодром, прощался там навеки со стартовой локацией, куда возврат становился невозможным, и отправлялся на одну из трёх планет в соответствии с избранной расой: Гея -для биосов, Терра — для гуманосов, Ланд -для техносов. После чего, собственно и начиналась настоящая игра.

"...Набрать деньжат"?

Из "Энциклопедии игры "Primeiro Universo"" ("Первая Вселенная").

Денежная система игры — проста, традиционна и совершенно ничем не отличантся от принятых в прочих играх.

Низшая единица — медный. На игровых рынках практически не применяется ввиду слабой покупательной способности, этой разменной монетой разве что дают сдачу. Но "медяк к медяку — уже серебряный" и начинающие игроки могут получить первые скромные средства к существованию именно приумножением медяков в кошельке. Медь свободно обменивается на серебро и наоборот по курсу тысяча медных монет за одну серебряную.

Как только вы добавляете в кучку из девятисот девяноста девяти медных грошей ещё один, она превращается в вашем кошельке в новенький серебряный кругляш. Серебро — основная форма расчёта при покупке-продаже основной массы товара.

Но не за всё можно рассчитаться серебром — раз! За самые важные и нужные предметы и услуги, предлагаемые разработчиками, установлена цена исключительно в золоте. Одна серебряная монета формально равняется тысяче золотых. Ключевое слово тут — "формально". Потому что серебро нельзя конвертировать в золото — два! Вы можете накопить миллион серебряных. Но он никогда автоматически не превратится в тысячу золотых. Нет, конечно, в игре отираются жучки-менялы, наживающиеся на противозаконных операциях и перегоняющие серебро в золото по грабительскому курсу, но это считается тяжелейшим нарушением правил, преследуется администрацией "Primeiro Universo" и немилосердно карается.

Прозябать в игре, не вкладывая в неё "реальных" денег? Вполне возможно на уровне "медь-серебро",. Добиться некоторых успехов на уровне "серебро"? С трудом, залегая в игровую капсулу на полсуток, но можно. Крупно преуспеть? Без покупки игрового золота — и не мечтайте!

Золотые же деньги можно получить только и исключительно вкладывая в игру ваши "реальные" юани, евро, рупии и прочие кроны-лиры. Никак иначе. Точка. В "Первой Вселенной" правит золото.

Асандр Боспорит, вы желаете перевести со своего банковского счёта на счёт игры "Primeiro Universo" 500 евро и конвертировать их в 500 золотых? Обратная конвертация будет невозможна.

Желаю (censored). Страстно. Аж (censored) дрожу от нетерпения. Но деваться некуда, причём в буквальном смысле. Не сворачиваться же клубком под забором. Пи, судя по злобному выражению его физиономии и свирепо выпученным глазам, производил в своём меню те же операции.

-Ну вот, -сказал он, -теперь при деньгах, можно перед сном сходить в баньку.

И мы свернули к светящемуся табло: "Автоматизированный комбинат бытового обслуживания".

Баня оказалась, сверх ожиданий, вполне комфортабельной и малолюдной.

-...Не знаю, правда или пустая болтовня, -говорил Факториал, стоя под постоянно меняющим напор ионным душем, -но говорят, будто в игре мыться надо чаще, тогда быстрее прирастает показатель привлекательности. Для чего, чем полезна — неизвестно. Но вдруг пригодится. Да и я не из тех, кто любит чесать грязные бока.

Потом мы надели подаренные синие комбинезоны и долго ржали, читая надписи на спине и груди большими белыми буквами: -"Служба уборки и ассенизации космодрома Љ7".

-Зато корпоративный вид! -отсмеявшись сказал Пи. -И, кстати, чуть-чуть настроение улучшилось, а то после незапланированных расходов стало совсем уныло.

Комбинезон уборщика-ассенизатора. Вид — спецодежда. Защищает от царапин и слабых ушибов, неудобен в жару. Защита от контактного оружия, от дистанционного оружия, от отравления и огня — 0. Бонус спецодежды: защита от ударов при падении +1. Требования: нет. Прочность 40/40.

С бесплатным ужином, по счастью, обошлось без сюрпризов. В столовой, которую содержал отставной штурман космофлота НПС Ухум Бухей-оглы, нас накормили сытно и вкусно, стоило лишь упомянуть имя Умориллис. Краснолицый здоровяк Ухум порекомендовал остановиться в дешёвой гостинице "Сатурн" на Второй Вольфрамовой улице

. Куда мы и направили усталые стопы.

Свободных номеров было сколько угодно. Легко объяснить: игроки просто выходили из "Первой Вселенной" ужинать и спать в "реальность". Из соображений экономии решили брать не два одноместных номера, а один двухместный.

Я улёгся в постель и мысленно подвёл итоги первого дня в новом мире. Утешительного было — кот наплакал. Достигнут первый уровень и потрачены полтыщи ваших человеческих "реальных" денег. Я купил на них игрового золота, часть конвертировал в серебро и рассчитался за баню и гостиницу. Гроши, фыркнете вы? Ну-у-y... "это как сказать. Для меня — сокрушительно большие траты.

Похоже, по ночам здесь тихо и спокойно: и в "Сатурне находились только немногочисленный НПС-персонал, да я с Факториалом.

-Спишь? -спросил новый знакомый.

-Нет. -ответил я.

С отдыхом в "Primeiro Universo" дела обстояли, как и во многих цифровых мирах. Разработчики особо не заморачивались: пребывание игроков в "реальности" засчитывалось им за сон. Новичок-сеттлер тоже мог бывернуться в свой личный кабинет, только что там делать? Так что ему приходилось волей-неволей впадать в дрёму. Впрочем, всё не так плохо: если на первом уровне нормой сна считались восемь часов в сутки, то с каждым последующим повышением в уровне это впустую затрачиваемое время сокращалось вдвое, так что на втором уровне требовалось спать четыре часа. Для "третьеуровневика" был нужен ежесуточный двухчасовой сон. Пятый уровень — полчаса, восьмой — чуть более трёх минут в день, ну, и так далее.

-Когда Переселился?

-Совсем недавно. -ответил я.-По "реальному" календарю, конечно.

-Если не секрет — как? По возрасту

-Не секрет. И по возрасту, и врачи приговорили. Оставалось несколько месяцев.

-А-а-а... -понимающе протянул Пи. И рассказал свою историю. Ещё месяц назад он обитал в никарагуанском приюте для "лиц с ограниченными возможностями". Нет, ясное дело, будь он гринго или европейцем, тогда получил бы уход и заботу. Но он валялся в народном госпитале Манагуа с горьким сожалением, что не может даже наложить на себя руки.

-Кому нужен прикованный к больничной койке нищий одинокий человек? -ровно говорил Пи, закинув руки за голову и смотря на звезду, заглядывающую в круглое гостиничное окно. -Даже успевший заочно закончить магистратуру математического факультета в университете. Даже опубликовавший шесть статей во "Всеамериканском Вестнике Математики". Кому нужно возиться с ним? Куда его девать? Пристроить на работу? Смешно. Содержать за счёт госбюджета? Не смешно. Удушить подушкой? Отравить? Уронить с четвёртого этажа? Эвтаназия? Фу, какая гадость, поди-ка не в варварском двадцатом веке живем. Есть на то государственная программа оцифровки. Ходят по больницам сострадательные волонтёры и предлагают бесплатное место в депозитории. Да, "оранжевый шар"6 — дешевле некуда. Да, один на троих... Называется "братской могилой". Зато совершенно бесплатно, благотворительность такая. Я согласился. Что лучше: мочиться и гадить под собственную неподвижную тушку или оцифроваться и Переселиться? Глупый вопрос.

-Три сознания впихнуть в один "шар"?! -поразился я. -Да разве такое бывает?

-Бывает и не такое. -лаконично ответил Пи. Я мысленно согласился: бывает.

-А отчего выбрал "Первую Вселенную"? -осторожно поинтересовался я. -Игра... ммм... недешёвая, требует расходов.

-По глупости. -вздохнул Факториал. -Мало что знал об игровом мире. А теперь менять неохота. Вообще-то, лежит на моём счету пара тысяч долларов — остаток выигранного гранта...

Мы помолчали.

-Ну, ладно, преодолеем и процветём! -утешил Пи. -Спокойной ночи!

-Хорошего сна!

02

Из "Энциклопедии игры "Primeiro Universo"" ("Первая Вселенная").

"NPC, НПСы, неписи... Неигрвые персонажи. Цифровые существа, созданные программистами. В отличие от игроков смертные и не воскресающие.

Разработчики "Primeiro Universo" не стали мудрствовать лукаво и, подобно программистам из других-прочих игровых фирм ограничились старым, добрым, отлично обкатанным способом. Когда какой-либо игрок регистрируетсяся, в то же мгновение в игре автоматически генерируется в случайных точках карты десять НПС-персонажей. Соотношение десять к одному строжайше соблюдается. Когда игрок навсегда покидает "Первую Вселенную", десять неписей, выбранных случайным способом, погибают.

Если НПСа где-либо убивают, его двойник тут же появлялся в случайно выбранном месте игровой вселенной. Так что соотношение один к десяти сохраняется постоянно.

Неписи — так же, как игроку — может крупно не повезти — в "Первой Вселенной" процветает махровое рабство, хотя разработчики наотрез отказываются даже обсуждать эту щекотливую тему. Многие игроки устраивают настоящую охоту на несчастных неписей, уступающих им в уровне развития, подчиняют себе, по сути, порабощая.

123 ... 56789 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх