Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Добрый Волшебник


Опубликован:
02.05.2019 — 05.09.2019
Читателей:
2
Аннотация:
черновик ЛитРПГ Земли Меча и Магии. Демон с профессией некромант. И конечно же такой билд мог составить только ненормальный.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Меня там интересует одно единственное здание: башня магов. Что бы открыть потенциал приобретенных у дракона книг.

Ну а дальше мне это здание не нужно.

А нет, нужно еще для одной цели. Если я хочу все же когда-нибудь объединить профессии, то мне очень важна репутация. Особенно с Богами.

Изначально я как демон имел со всеми как светлыми так впрочем, и темными Богами в репутации 'неприязнь'. После известных махинаций с духом и созданием колечка она слегка приподнялась.

И что бы выправить её до нейтральной, хотя бы у светлых богов, оставалось не так уж много, но так просто этого было не сделать. Впрочем, у меня всегда была парочка идей в запасе.

Я собирался разрушить свой замок. Постройка любых сооружений на репутацию тем более божественную не влияет. Хоть Темную Цитадель строй. А вот разрушение вполне даже.

Так что перед тем как покинуть 'песочницу' я собирался разрушить свой замок некроманта. А добить репку до дружелюбия уже проще. Там можно репутацию просто купить, сделав пожертвование храму. Все любят, когда им дарят деньги, даже Боги.

Да по поводу репутации и богов. Заглянул по пути в часовню заработал баф, для пожертвования оказалось достаточно одной монеты, ну и снял с себя риск что меня уличат в убийстве прежнего домовладельца.

Осматриваясь дальше, выяснил что производство здесь все же оказывается было но в плане обучения профессиям для меня совершенно бесполезное.

Не далеко на лужайке пасли овец. Не хотите ли обучиться профессии 'пастух', вот и я не захотел. Еще здесь выращивали виноград и оливки, делая из них соответственно вино и масло. Ещё производили керамику в виде амфор и кувшинов всевозможных форм и размеров.

Расписывал её уже не раб а вполне себе уважаемый мастер (на самом деле подмастерье но тсс ещё обидится) используя для этого лак двух цветов. В итоге получались классические красно-черные изображения чемпионов олимпийских игр и прочих воинов с героями.

Он мог обучить на выбор одному из двух навыков либо 'художник' либо что удивительно 'скульптор'.

Но мне не было нужно ни то ни другое. Может когда-нибудь потом уровне так на сотом.

Это при том, что подавляющее число игроков зависли между шестидесятым и восьмидесятым уровнями.

Ещё в деревне жила ведьма. Дом стоял чуть в стороне, но и не совсем где-нибудь в лесу на выселках у черта на рогах.

По виду напоминала скорее дорогую гетеру что обретались через два дому направо а не бабу Ягу.

Оказалась милейшим человеком правда сперва попыталась меня отравить а я её прибить табуретом. Но быстро помирились. И я у неё купил за три меры кристаллов (одну меру пришлось докупать на аукционе) нужную мне штуку.

Книг навыков у неё не было зато нашлась одна порция 'Зелья забвения'. Что позволяет отменить один изученный навык и распределить очко по новой.

Зачем мне это? Я хоть и сломал ограничитель но на количество необходимого опыта для апа следующего уровня это не повлияло никоим образом. А в случае смерти опыт теряется. Это набранные уровни нельзя скинуть а вот хоть будь у тебя 99,999999% набрано к следующему уровню, но если умер потеряешь всё.

Сразу же отменил 'Ментальную подготовку' из этого умения я уже выжал всё что можно.

Взял 'Сумерки' редкий навык, который открывается если у пользователя есть книги магии противоположной направленности. У меня таких противоположных направлений аж два: хаос-материя и тьма — свет. Осталось прикупить по случаю книгу магии жизни и вообще буду непонятной зверушкой без четкой специализации.

Как известно у кого много талантов — у того нет ни одного настоящего.

Сумерки мне дали пятьдесят процентов экономии манны на заклинания школ Хаоса, Материи и Черной Магии. Так как Святая Магия оставалась всё ещё заблокированной. Но я вскоре планировал вплотную заняться этим вопросом, возможно даже сегодня вечером.

Больше ничего интересного не нашел. В библиотеке была только беллетристика о похождениях богов и героях выдаваемая за религиозную литературу, а в бордель я не пошел. Некогда глупостями заниматься. Пока ты спишь... ну с гетерами, враг качается!

Сунулся к паре многообещающе выглядевших аборигенов на предмет квестов. Один от меня просто отмахнулся, я запомнил и даже записал в системный журнал, потом отомщу, а вот второго получилось раскрутить на историю выдавшую в итоге мне квест.

Как оказалось местные пытались еще сеять пшеницу но вырубленное под посадки поле вскоре покрылось оврагами а дожди еще и вымыли из под земли камни. О которые было в итоге не мало сломано сельхозинвентаря. Сейчас поле заброшено и поросло бурьяном.

-...И стала земля тогда камни рождать и прогневались на нас за что-то боги и заплакали небеса тучами...

-Ой, да заткнись ты уже, подумал я естественно про себя. Вслух такое сказать это сразу ухудшить к себе отношение а там и репутацию можно просадить, не настолько у меня ещё прочное положение в этой общине что бы хамить ни с того не с сего.

Но дедок уже на третий круг пошел в своем пересказе, заело его что — ли?!

-..И принесли мы в жертву богам трех рабов и устроили праздник с песнями и плясками. Но молчали боги, не отзывались на наши молитвы. Лишь трава на поле выросла'.

-Ну ещё бы, видел я то поле что бы исправить там всё без работы руками и лопатой одними бафами это надо быть одним из высших понтификов. А простым жертвоприношением они только урожайность повысили. А так как посажена была только 'ничего' вот и поперли в рост дикоросы и прочие сорняки.

Кое как отвязавшись от похоже заглючившей неписи убрался с его глаз подальше. Он еще продолжал что то тихонько бубнить себе под нос, когда я уже сворачивал за ближайший угол короткой улочки.

На поле сперва решил перетаскать камни в одну кучку. Такие разбросанные по территории ресурсы системой не распознавались но собранных вместе тут будет не меньше трех мер камней.

Но потом сперва решил глянуть на аукционе может есть что полезного.

Сначала посмотрел, не удержался, книги навыков. За деньги никто ничего не продавал, да и на обмен лишь какой-то паладин менял расовую книгу замка демонов. Но мне меняться было не на что, да и не особо нужно.

Зато среди заклинаний повезло, прикупил 'облако праха' из магии смерти.

Заклинание первого уровня и строго говоря не боевое а скорее вредительское. Уничтожать посевы у крестьян самое то. Колданул а потом куда ветер понесет.

Можно им конечно попытаться сбивать каст заклинаний у вражеских магов на вроде как заклинанием 'осиный рой' что из магии природы. Но это только при попутном ветре может сработать и если остальные спелы на откате, а так особо и смысла нет. Лучше уж врезать огненным дождем.

Но для моих целей это самое то. Главное что это заклинание не проклинало землю, не накладывая на неё никаких дебафов. Наоборот потом еще все лучше расти будет при уничтоженных то жуках с сорняками и удобренной прахом почве.

Ещё прикупил четыре свитка огненной стены, к сожалению такого заклинания не продавалось, но свитки стоили недорого так как считались достаточно бесполезными.

Также закупил совсем уж за копейки саженцев деревьев. Не магических и не плодовых. Просто деревьев правда обработанных высокоуровневым друидом так что расти будут только в путь, лишь успевай поливать.

Огородив это небольшое поле тремя огненными стенами уже хотел замкнуть периметр и воспользовавшись интерфейсом запулить по центру облаком праха. Когда прямо на меня выскочил хомяк, жирный такой, врезался со всего размаха мне в ноги и упал на спину оглушенный или же просто решил со страху притвориться мертвым. Подобрав его удивился настолько обширному количеству ячеек банка что закреплено за ним. Ну вернее не за этим конкретным грызуном конечно а за всей их популяцией, но это уже не важно так как я поставил четвертую огненную стену и активировал магию смерти. Теперь куда не надо прах не расползется, стены такое низкоуровневое заклинание не пропустят а благодаря воздушной тяге от огня оно будет довольно шустро перемещаться по полю.

Теперь этот хомяк точно последний. Сунул его в карман, после изучу его феномен, благо карман у мантии застегивающийся, так что не убежит.

Когда через пять минут стены потухли, мне предстало перед глазами вместо заросшего сорняками в рост человека, ну или низкорослого демона, засыпанное мелкой серой пылью поле.

После этого два часа таскал камни. В итоге подняв силу на +2. Хорошо когда не нужно бояться повредить спину или порвать связки. Просто хватай и тащи, пока не свалишься от усталости. Полежал чуток и снова бодр и весел.

Очистил где то треть поля. Закончил как раз когда набралось на одну меру камня. Которую я быстренько пока местные неписи не видят убрал в сумку.

После этого пошел в лес искать могилку безвинно почившего гомункула. Сам то он мне был без надобности а вот вещи следовало прибрать, так как улика. Еще наткнется кто-нибудь из рабов пойдя за хворостом. Из рабов потому что местные полноправные граждане по буеракам не шарятся. Не ходят здесь за грибами за ягодами в лес, не принято, дикари-с.

Искомое нашел довольно быстро, ну так сам направление и расстояние прописывал. Там же лежали и вещи аккуратной кучкой сложенные под деревом.

Вот только тупой гомункул снял себя и кожу Маркуса, видимо посчитав её так же предметом.

Уже хотел выбросить и прикопать под ближайшим кустом эту пакость как заметил кое-что интересное.

'Костюм воина' ранг 'уникальное' +1 к владению одноручным оружием.

Это было необычным. Не в смысле, что ранг артефакта был 'необычный' а тем, что ранее когда я эту шкуру снимал то это был вообще никакой не артефакт.

Спрятал в сумку главную компрометирующую улику и кольцо на +2 силы, так как оно слишком приметное, что бы носить в открытую.

Так же прибрал полторы тысячи золотом, за распроданные из дома вещи. Немного конечно, но это первые заработанные мной в игре деньги, до этого были только траты. Так что пусть немного, но все равно приятно.

Остальные 'обычные' вещи сграбастал в охапку и, пройдя метров двадцать в сторону, закопал у приметного дерева. Земля была мягкая напополам с перепревшей листвой, так что копал, рыхля землю кинжалом и отгребая в сторону кромкой щита.

После чего в поисках ответа 'закопался' уже на форум.

Как оказалось, это был так называемый стихийный артефакт, то — есть самопроизвольно возникший, а не как-то связанный с магией стихий.

Артефакт обозначался как уникальный и это не то что бы обозначало его особенную ценность а просто напросто значило что он единственный в мире и другого такого же нет. Мое колечко скрафченое в пещере, кстати, тоже было уникальным.

Меня просто таки подталкивает что-то на путь воина. Надо потом хоть мало-мальски, научится владеть мечом.

Что бы подобный артефакт самопроизвольно возник, должно совпасть несколько условий и событий. Видимо нежить, очень удачно сыграла роль внезапно излечившегося воина-ветерана, что в это поверили все встречные, причем те, кто его хорошо знал. И никто из них не заподозрил подмены. Это то и изменило шкурку, добавив ей артефактных свойств.

Ай да я ай да молодец! Ну, это ведь я программировал поведение подменыша, значит и заслуга полностью моя.

Но в бочке меда не могло не оказаться и ложки дегтя.

'Костюм' когда я его на себя примерил при первом надевании через интерфейс он очень кстати подогнался по фигуре. А иначе его и невозможно надеть кроме как через интерфейс. Ну или наподобие водолазного через ротовое отверстие, оно растягивается достаточно широко так собственно и влезал в него гомункул, но я думаю что не настолько гибкий.

Так вот костюмчик сел прекрасно как вторая кожа вот только занял сразу все слоты, кроме бижутерии.

К счастью шкурка не только растягивалась хорошо, но и ужаться могла. Пусть в определенных пределах, но все же уже что-то. Удалось освободить место под перчатки и сапоги. Так что в итоге занимает лишь слоты нагрудной брони шлема штанов и наручей.

Так как пояс можно носить поверх другой брони, причем это единственный такой предмет. Другие артефакты требуют доступа к телу.

Ну, есть ещё конечно наплечники, но те доступны только рыцарям. Никаких кожаных наплечников или погон из ткани в ЗММ не предусмотрено, только латная броня. Имеешь способность её носить? Тогда в совокупности с посвящением в рыцари это может открыть для тебя дополнительный слот под амуницию.

А там уже производящие профессии с аукционом тебе в помощь. Делай и носи наплечники из какого угодно материала.

Рыцарскому замку и игроку начавшему играть за эту фракцию в этом плане конечно проще.

Но демонам в этом плане вообще грех жаловаться. Так как имеют еще три дополнительных слота под броню. Насадки на рога и наконечник на хвост, мне теперь недоступные, к сожалению. И кольцо в нос, которое надо будет при случае приобрести. Дополнительная бижутерия лишней не будет.

Ну и подытоживая всё вышеперечисленное: соответствующую артефактную броню в те слоты на которые уже надета шкурка теперь одеть... конечно можно. Но вот только работать такая броня не будет ничем кроме собственно брони, а вот все её артефактные свойства останутся незадействованными.

Но у меня такой брони всё равно нет как впрочем, и умения, а главное желания пользоваться одноручным оружием.

Так что шкурка отправилась в сумку, а я пошел в деревню. Время обедать, думаю напрошусь в гости к старосте. Надо экономить свои харчи.

Староста к счастью не стал чваниться, позвав к столу. Сдал ему квест по расчистке поля и получил свои законные очки опыта и подросшую репутацию. Квест на такие хозработы повторяющийся, так что завтра снова возьму, а может и послезавтра ещё, смотря как быстро поле расчищу.

После чего, утолив первый голод, стал осторожно расспрашивать о месте под замок. Постаравшись скрыть свой интерес. Размазав его под кружевом слов. И как мне кажется удачно. Во всяком случае, игрока и будущего лорда он во мне не опознал. А вот информацию выдал.

— А как же, есть место необычное магическое. Город бывшего владыки окрестных земель, вот только порушено там всё. Да и народец поразбежался.

-Раз уж лорду то место глянулось, то и тебе для волшебства лучшего места не сыскать бы было. Да вот только подумай сперва хорошенько, надо ли оно тебе?! Так как не остаются такие места ничейными долго. Приманивают они к себе существ магических да вот хотя бы хе хе ты пришел, волшебник. А место то тут недалече, за речкой. Вот только видели в той стороне минотавров. Сколько точно не скажу. Но по мне так и один минотавр это слишком много и гораздо больше чем надо для хорошего самочувствия.

Уверив непися что даже близко в ту сторону не пойду, а кстати где это, ну что бы знать куда не ходить-то? Заверил, что занялся улучшением полей и завтра продолжу, и хоть он меня и кличет Героем, но никаких геройств я не замыслил и пойду-ка я пока лучше травок для эликсиров пособираю.

-Вот это добре, сам решил алхимией заняться или на продажу? А то есть тут у нас одна кто охотно купит...

123 ... 56789 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх