Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire Dark Ages: Кланы


Опубликован:
04.07.2022 — 05.07.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод всех 13 основных кланов из основной книги правил для Dark Ages 2-й редакции. Перевод по большей части выполнен моим давним товарищем под ником Soulforger.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Даже в свои лучшие времена Равнос разрознены и доверяют друг другу примерно также, как другие доверяют им. Восточные и западные Равнос противостоят друг другу с одинаковым рвением, и их философии вызывают частые стычки и подливают масла в огонь. Куда бы они не пошли, их сомнительная (и не обязательно правдивая) репутация опережает их. Многие Равнос превосходно плетут интриги, и имеют дело как с чистой правдой. Так и с фантастической ложью.

Узы семьи и касты создают в клане уникальное чувство личной безопасности. Равнос ревностно защищают членов своей джати, и чем крепче кровные узы, тем быстрее возмездие. Популярная предостерегающая история, которую рассказывают сенешали и чистильщики Европы, повествует о Равнос, который был несправедливо наказан или изгнан высокородным князем (конкретные детали меняются в зависимости от рассказчика). Вскоре после этого на князя посыпались "претензии" от семьи его жертвы: сира, ближайших детей, потомства и т. д. Открытая война не в стиле Равнос, но они могут с легкостью разрушить город, осквернив его изнутри. Лидеры должны четко взвешивать риски, связанные с Равнос: опаснее ли приютить их или же изгнать и ожидать возмездия.

Из-за своей репутации Равнос часто выбирают одну из двух стратегий среди феодализма Каинитов. Многие предпочитают изображать из себя членов других кланов. Подобные действия таят в себе опасности, однако они несут множество выгод. Мало какому другому клану не доверяют столь же открыто, как и Равнос, и приняв личину странствующего рыцаря Вентру или бродячего Тореадора-трубадура дает Равнос возможность сдержано следовать своим порокам. Так как раскрытие повлечет за собой немедленное воздаяние, некоторые вампиры тратят десятилетия или даже века на то, чтобы создать сеть из людей, которые бы подтверждали их ложные притязания. Другие же отвергают саму идею о том, что Равнос должны изображать из себя кого-то другого. Они действуют открыто как торговцы, послы, шпионы и наемники.

Своей опасной репутацией Равнос во многом обязаны Дисциплине Химерия. Эта Дисциплина, которую мало кто из чужаков понимает, позволяет Равнос создавать иллюзии большие и малые и менять чужое восприятие как скульптор меняет глину. Однако использование Химерии таит все опасности, и среди джати ходят истории о Шарлатанах, которые обманули сами себя.

Прозвище: Шарлатаны.

Внешность: Те Равнос, кто не скрывает своего происхождения обычно одеваются так, чтобы подчеркнуть свою экзотическую природу. Их наряды происходят из Индии или Средиземноморья, и в них используются редкие материалы и краски с Востока. Они используют пурпурные, голубые и золотые цвета в своих одеждах, и они более свободны и меньше сковывают, чем европейские. Те, кто изображают из себя кого-то другого, на краткий период или на годы, одеваются в соответствии со своей ролью.

Убежище и добыча: Слухи о греховности и праздности Равнос не полностью безосновательны, и их часто можно найти там, где царят разврат и наслаждения. Так как в основном они являются путешественниками, многие ищут города с большими рынками. Где они могут устроить свои убежища. Портовые города особенно хорошо подходят для их целей, однако Равнос можно найти и в дали от берегов, хоть и в меньшем количестве. Большие города также позволяют быстро исчезать если их присутствие станет нежеланно для местного князя. Они могут питаться членами своей смертной семьи, когда путешествуют, но, когда в городах становится доступ больший ассортимент добычи, они предпочитают питаться низшими классами.

Становление: Многие Равнос получают Становление за свои успехи при жизни, однако окончательный выбор качеств идеального дитя варьируется от сира к сиру. Многие ищут смертных со склонностью к обману и путешествиям, а другие ищут тех, кто был особо благодетелем при жизни, веря, что никто не может истинно познать добродетели не познав греха. Некоторые Равнос хотят держать свой клан в чистоте, но Европе представители всех сословий становятся членами клана Равнос.

Создание персонажа: Равнос должны уметь убеждать окружающих в своей искренности или же уметь обманывать их, поэтому Социальные Атрибуты обычно первичны. Ловкачи всех мастей получают Становление от Равнос, и их концепции могут варьироваться от странствующего музыканта до мастера местной гильдии, которые расширяют свою территорию. Типичными Дополнениями являются Союзники и Ментор (члены джати), а также Связи и Ресурсы (полезно для торговцев). По слухам большинство Равнос следуют Дороге Грехов, но на самом деле они следуют и множеству других Дорог, в том числе и Дороге Человечности. Говорят, что наиболее традиционные и опасные Шарлатаны следуют собственной тайной вере, Дороге Парадокса.

Клановые Дисциплины: Анимализм, Химерия, Стойкость.

Слабости: Зверь Равнос — соблазнительное чудовище, а нет безмозглое воплощение голода, как у других вампиров. Равнос все еще могут впадать в безумие и Ротшрек, однако Зверь также подталкивает их к более утонченным порокам. Каждый Равнос привержен какому-либо греху или пороку, который выбирается при создании персонажа. Гордыня, жадность, похоть, воровство или другой позыв может стать таким пороком. Когда персонаж может удовлетворить свой порок, то он сделает это, если только игрок не сделает успешный бросок на Самоконтроль или Инстинкты со сложностью 6. Однако если даже бросок успешен, Равнос все еще будет чувствовать позыв и возможно даже слышать шепот Зверя у себя в голове.

Организация: Являясь путешественниками, Равнос имеют мало времени для создания тесных связей или владений. Их структура, как и их общество, изменчиво и непостоянно. Единственное правило, которое свято для Равнос — "защищай семью", закон, который чаще всего отражается в действиях джати. Они(джати) являются своего рода обширными семьями для Равнос. Члены джати обычно являются дальними родственниками и исповедуют одну философию. Также они охотно предлагают друг другу помощь и поддержку, помогая другим членам джати в таких делах как путешествия и обмен информацией.

Цитата: Мой лорд, этот прекрасно сделанный кинжал обойдется вам по крайне мере 20 драхм... мне будет крайне жаль, если он окажется в вашей спине после того, как я продам его вашему брату. Который живет на другом конце улицы.

Стереотипы

Высокие Кланы: Как жаль, что они постоянно гонят нас из наших доменов. Они считают нас ценными лишь тогда, если оценят то, что мы им предлагаем. Они должны освободиться от иллюзий, которыми они себя окружили, и которые гораздо сильнее тех, что мы можем создать.

Низкие Кланы: Разделение на Высоких и Низких — вздор, и те и другие пользуются своей безнаказанностью, и те и другие не доверяют нам.

Гангрел: Они яростно ненавидят нас со времен противостояния на Востоке. Бойтесь их, но благодарите Каина, что их так легко обмануть.

Тореадор: При всех они гнобят нас как и остальные, но стоит нам остаться на едине, как они быстро начинают интересоваться, что же мы можем им предложить. Хороший дворцовый секрет и рулон шелка купят любого из них.

Вентру: Некоторые из нас шепчутся о тайных делишках с норманнами и их князьями, но не обманывайтесь, думая, что Полководцы будут терпеть нас больше других.

Тремер

В холодную туманную ночь 1022 года восемь из числа наиболее одаренных герметических магов собрались в тайном помещении тайного замка в Трансильвании, они спотыкались, их глаза слипались от бессонной недели приготовлений, они собирались завершить ритуал, который, как они считали, после долгих ожиданий даст им философский камень — ключ к бессмертию и неограниченной власти. В той или иной мере их ожидания оправдались, но содеянное навсегда покрыло их гордый дом исследователей мерзкой славой, прокляв их вампиризмом из-за узурпации Крови Каина. Даже некоторые среди восьми проклятых гадали, понимал ли даже их лидер, сам великий Тремер, каким образом судьба использует его в истории герметиков и Каинитов. Они гадали, не придется ли им провести все свое проклятое и опустошенное существование пытаясь исправить то, что они натворили. Однако идти туда, куда даже ангелы боятся ступать, всегда было девизом Дома Тремер.

С тех пор прошло два века горьких теорий, как внешних, так и внутренних. Действительно ли магия умирает, как говорят о том Тремер и его семь учеников, или же они говорят так лишь из-за того, что ими овладела жажда вечной молодости и могущества? Они знали, какой судьбе они подвергнут своих братьев и сестер, или же их не беспокоило это? Обдумывают ли они свои действия сейчас или же все это часть какого-то большого замысла... и чьего?

Все знают, что чем больше на Тремеров давят, тем крепче они становятся. Когда-то великий дом магов теперь стал кланом вампиров — Герметический Орден отверг их в 1202 году, и последовавшая за этим война обрекла оставшихся в этом доме людей. Они либо получили Становление, либо были казнены своими Проклятыми собратьями. Их враги Тзимици, у кого они украли кровь, но которые колебались несколько бесценных лет, теперь постоянно сражаются с ними. Однако магия и странные твари отогнали их от сердца инфекции, которую они пытались прижечь. Тремер официально никогда не признавал, что он убил Саулота и выпил его кровь сердца (и таким образом создал свой клан), мало кто из старейшин Каинитов не замечает, что потомство Саулота начло исчезать столь же быстро, как и начало продвигаться восхождение амбициозных новичков.

И теперь Узурпаторы вопреки (или благодаря) тому, что их осаждают со всех сторон, лелеют новую мечту — о месте среди Каинитов. Однако они столкнулись с трудностями в осуществлении этой мечты. Даже те вампиры, что не ненавидят Тремеров, считают их нечестивыми. Колдуны осквернили свои руки святотатством, и это также веский аргумент. Многие молодые Тремеры, которые внезапно утратили смертную магию, были пойманы и убиты. Многие птенцы ответили своими не-жизнями за свое невежество перед князьями.

Семеро, ученики Тремера и лидеры его Дома, быстро поняли, что они должны умиротворить своих чудовищных собратьев, выучить правила их маленькой тайно культуры и научиться играть по ним. Однако и Тремерам есть что предложить. Да, их недавно изобретенная кровавая магия, Тауматургия, эффективна против примитивного колдовства Тзимици, но они потеряли всю ту магию, которой обладали при жизни. Да, они чувствуют себя одинокими и уязвимыми как никогда прежде. Но никто из чужаков не должен знать об этом. Нелегко гордым духом Тремерам льстить и доказывать другим свою полезность. Многие из них натянуто улыбаются, когда лорды Вентру безнаказанно злоупотребляют их дарами. Однако из-за отчаянья и нужды они терпят это. Но оставаясь наедине с собой они усмехаются. Раз уж они носят прозвище Узурпаторы, то должны соответствовать ему.

К несчастью ни строгая иерархия, ни частичная кровная клятва, которую приносит каждый Тремер своему начальству не осуществили мечты Семерых о единстве, и в этом их стоит винить лишь троих из своих рядов: Горатрикса Бессонного, предводителя радикальных элементов клана, Этриуса Упорного, чья фракция взывает к сознательности клана и мудрую Мерлинду, которая считают лишь мелким посредником, даже не смотря на то, что у нее есть поддержка. Существуют и другие разногласия, между теми, кто приветствует бессмертие и теми, кто чувствует себя преданными и обращенными в рабство, между автократами и могучими волшебниками, и так далее и тому подобное. Однако большинство Тремеров понимает, что остальной мир ненавидит их гораздо больше, чем они ненавидят друг друга. А перед лицом обще опасности даже худшие противники заключают союз.

Прозвище: Узурпаторы.

Внешность: Большинство Тремеров считают себя искателями истины и одеваются соответственно: одежда ученых из крепкой ткани и другие крайне скромные одеяния. (Сундуки клана полны, но личное богатство считается в нем излишней роскошью). Регенты Тремеров предпочитают держать себя. своих учеников и свои святилища в строгости. Однако Тремеры, действующие в качестве посредников Каинитов, могут носить что угодно, от роскошных дворцовых одежд до дорогих мехов и шелков. Их видимый возраст может сильно различаться, это результат того, что все они получали Становление в разном возрасте. Тремеры могут происходить из любых христианских регионов или земель, граничащих с ними, однако этническими центрами клана являются немецкие и славянские земли.

Убежище и добыча: Практически все Тремеры обитают в тайных домах тауматургических изысканий, именуемых капеллами, обычно с несколькими своими соклановцами, а региональные штабы могут быть еще больше. Вампиризм вынуждает создавать капеллы в городах, где из-за своего статуса изгоев Тремерам приходится иметь дело с отбросами, капеллы создаются в трущобах, гетто, иностранных кварталах, а Тремеры питаются их истощенными обитателями. Некоторые неофициальные капеллы не могут позволить себе даже этого, а ведь природа их магии требует много крови. К счастью, культура клана не приветствует гурманство. Во многих капеллах есть "кладовая", где содержатся смертные пленники, и благодаря этому ученикам не приходится рисковать на охоте.

Становление: Несмотря на множество старых и новых врагов, Тремеры все еще набирают птенцов из кабалов оккультистов, гностических культов, церковных школ, университетов, аббатств, монастырей — словом отовсюду, где почитается разум. Обычно предполагается, что верующие отбросят все то из своего кредо, что ориентированные на эллинизм Тремеры считают непросвещенным, особенно после того, как превратятся в вампиров. Некоторые регенты также создают собственные смертные общества, для набора рекрутов и питания. Также иногда Становление получают герметические маги, которые выглядят слишком обещающими, чтобы просто умереть, или к несчастью для себя суют свой нос не туда.

Однако прагматизм диктует и более низменный выбор: клану нужны рыцари с "венгерской войны", придворные или даже прелаты для дипломатии. Подобных людей соблазняют или хватают силой, если это необходимо. Вне зависимости от своего происхождения, идеальный кандидат должен обладать блестящим интеллектом, тягой к тайнам и, кроме того, духом авантюриста. Другие Каиниты склонны недооценивать Тремеров из-за хилой внешности пока не становится слишком поздно.

Создание персонажа: Большинство Тремеров следуют Дороге человечности (и иногда Дороге Греха), так как имеют подозрительность или предубеждение против альтернатив. Умственные Атрибуты и Познания обычно первичны, однако концепция может требовать другого (например, если она — воин, дипломат или ученик с природным даром, но без образования). Ментор является наиболее популярным Дополнением, но капеллы могут вмещать и другие совмещенные Дополнения.

Клановые Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия.

Слабости: Культура Тремер требует повиновения лидерам Дома, и оно достигается насильственной и частичной клятвой крови, одному глотку совмещенной крови Семи, и через это должен пройти каждый новичок. Также Темеры более высоких рангов получают -1 к сложности применения Доминирования против тех, кто ниже рангом. Однако, что еще более опасно, каждый Тремер должен сдать сосуд с собственной кровью, и Высшей Капелле, что в Цеорис, быстро растет обширная коллекция крови Тремеров. Тауматургия делает низших Тремеров легкими целями для темных ритуалов наказания.

123 ... 5678
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх