Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легенды мечей (альфа версия)


Опубликован:
08.03.2013 — 24.10.2013
Читателей:
1
Аннотация:
В потрепанном ядерной войной мире уцелело мало очагов цивилизации и наиболее крупный из них - Российская империя. Корпорация VirTeX захватила власть и подчинила большую часть Европы, поглотила все прочие компании страны и привела к власти преступность. За каждым жителем империи ведется слежка, никто не может быть уверен в своей безопасности - тотальный контроль властвует над всем.
Однако Корпорация выпускает онлайн игру нового поколения "Легенды Мечей". Слухи о том, что приложивший руку к созданию этой игры Президент Корпорации ничего не делает просто так - стали правилом, проверенным временем. Но несмотря на это игра вызвала огромный ажиотаж среди потребителей и, неслыханное дело, копии игры были экспортированы за рубеж.
Макс - один из множества игроков, начавших играть со дня запуска сервера. В его жизни были беды, несчастья, душевные травмы, он не откровенен даже с собственными друзьями, ему есть, что скрывать. Но он человек слова и честь - далеко не чуждое для него понятие. О его пути в жизни и игре - повествует эта книга.

Первая проба в жанре ЛитРПГ. Все предыдущие попытки написать книгу потерпели фиаско, по причине отсутствия опыта. Пытаюсь его набраться ;-)
Прода от 22.07.13
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А как же женщины? Они же на охоту не ходят, есть ли у них прозвища, и если нет, то как они спасаются от духов?

— Женщины теснее связаны с Матерью Землей, а потому не гневят ее, умеют они найти общий язык с духами, а ежели какой и прицепится — так шамана же мы не просто так кормим!

К моменту завершения нашей беседы вернулись братья Клыки, а моя нога была обработана какой-то травяной мазью и туго стянута повязкой. Улыбки на лицах братьев быстро передались и остальным охотникам, как только они увидели добычу. Волки, до встречи со мной, явно не знали бед и тощими не были, и теперь их мясо, внутренности, клыки и лоснящиеся шкуры были в нашем полном распоряжении. Мелькнуло сообщение о сдаче задания, и я стал значительнее на двенадцать очков репутации, знать бы, что она вообще дает, ну и опыт подскочил до отметки 68%.

Не хочется этого признавать, но я — дурак. Как мне тогда удалось более-менее качественно разделать медведя, я не представляю. Увидев мои жалкие потуги, Злой Койот решил помочь мне и объяснил что и как делать, после чего скорость моей работы выросла раз в пять — шесть! Оказывается это так просто! Нужно всего лишь знать последовательность, а с видимым контуром свежевания задача становится до невозможности простой, что лишь подтверждает мою тупость.

Итак, нагрузившись законными трофеями (мне ушла половина добычи, в числе которой были три волчьи шкуры, ну, нравятся мне шкурки, может портным стать? Хотя это все в далеком будущем, пока есть и по насущнее проблемы — выбор класса, к примеру), мы продолжили, прерванный моим появлением путь. Как оказалось, я был прав, и уже через пятнадцать минут мы вышли к частоколу селения. С небольшой дозорной вышки кто-то прокричал совой, наш командир что-то прокаркал в ответ, после чего повел всех нас вдоль ограды практически до противоположной ее стороны. Там он пролез в почти незаметную щель, служившую, видимо, воротами, потому что после того, как мы прошли в нее, с обеих сторон от нас оказались ровные стены частокола, тянущиеся еще на полсотни шагов, после чего внутренняя стена обрывалась, а внешняя заходила на виток и завершалась внутренней. Ей богу (кстати какому? Их вроде бы в игре нет?), легче прорубиться сквозь частокол, или взять его штурмом, чем искать такой вход, тем более, как я заметил, заделать эту брешь было довольно легко и, судя по находящимся рядом жердинам, это и делалось каждый вечер. Ну, что, соплеменнички, дрожите в ужасе! К вам великий я заявился! Эх, и понаделаю тут делов!

Глава 6. Встреча

Соплеменники дрожать и не подумали, так как познакомиться со мной еще не успели, а просто столпились на некотором расстоянии вокруг нас и принялись созерцать великого меня. Мне подобное внимание нравилось, но вот стоять и молча смотреть на них в ответ, было слегка неприятно. Мои сопровождающие стояли и ничего не предпринимали, но было видно, что эта процедура так же не доставляет им никакого удовольствия, но они уже к ней привыкли. Гадая, что же это за церемония я решил не выделяться и так же позволить местным пялиться на меня сколько душе угодно.

Вскоре я услышал шарканье и, спустя минуту, раздавшаяся в стороны толпа пропустила пожилого индейца с бубном, которого, похоже, все это время и ждали. Шаман, а это был именно он, не был древним старцем, он был все еще подтянут, и за всеми его движениями стояла сила и власть. О возрасте шамана говорили лишь белые, как снег, волосы и сетка морщин на лице. Его пояс был увешан множеством небольших сумочек, а свободная тканая одежда не мешала оценить отсутствие дряблости организма. Посмотрев на нас, он не стал проводить никаких ритуалов, бить в бубен или распевать какой-то бред. Нет, его взгляд, острый как нож и спокойный как гладь лесного озера просто заглянул в глаза каждого из нас, после чего шаман изрек: "В них нет зла", развернулся и пошел обратно, перед этим еще раз внимательно на меня посмотрев.

Людям понадобилось несколько мгновений чтобы переварить информацию, после чего толпа, огибая уходящего шамана, хлынула к нам. Раздались вопросы, поздравления, хлопки по плечам, вопли девушек, радующихся вернувшимся кавалерам, сливающиеся в единую доброжелательную какофонию звуков. Все это было настолько реалистично, что на несколько секунд я забыл, что это всего лишь игра, и радовался вместе со всеми. Меня тоже поздравляли, спрашивали как прошла охота, но я предпочитал отмалчиваться.

Все это время, мы не стояли, а медленно перемещались к центру селения, могли бы и быстрее, но энтузиазм соплеменников и вежливость моих сопровождающих не позволяли нам ускорить продвижение, расталкивая людей. Наконец мы достигли нашей цели — самого большого жилища, которое было совершенно не похоже на прочие. Оно скорее было похоже на большую юрту кочевников, чем на вигвам, а перед ним была большая вытоптанная площадка неизвестного назначения. Из этой юрты, вышел могучий воин в кожаных доспехах с железными вставками, с громадным количеством перьев на голове. В руках он держал копье толщиной в руку, с лезвием, способным рассечь меня от макушки до пят в одно движение. Я глянул его статус и обомлел:

Объект: Вождь племени Адэхи

Класс: NPC

Тип: Воин (элита)

Уровень: Скрыт. Ваш уровень недостаточен для просмотра

Атаки: Неизвестно

Местонахождение: Селение Адэхи

Карта: Открыта

Как я читал перед первым входом в игру, уровень объекта может быть скрыт только в случае, если он превышает твой собственный на двадцать пять уровней и более. При такой разнице он просто не важен, ибо даже танк, вложившийся без остатка в живучесть и купивший лучшую на свете броню для своего уровня, ляжет с двух обычных ударов или одного критического, про остальные классы, решившиеся противостоять такому монстру (читай — сумасшедших) и говорить нечего. Думаю, этот непись, если захочет, сможет обеспечить пищей все племя, да и от опасности защитить вполне в состоянии тоже в одиночку, ведь сильнейшего зверя окрестностей, как оказалось, может завалить даже нуб первого уровня!

— Быстрый олень! Как предводитель группы ответствуй мне, как прошла Первая Охота испытуемого? — гулким басом размеренно молвил вождь

— Как будет угодно, вождь. Вчера испытуемый вызвался стать приманкой для Хозяина леса и отправился на его поиски, не взяв с собой ни оружия, ни силков — начал рассказ командир — когда Небесное Око склонилось к земле, мы уже не надеялись увидеть его в живых, но новичок вернулся и предоставил доказательства того, что он убил зверя. Время было уже позднее и мы решили заночевать в лесу, но на рассвете никакими силами не смогли разбудить испытуемого и Злой Койот предложил подшутить над ним. Мы ушли, пряча след, но шутка не удалась — когда Койот предложил вернуться и посмеяться над новеньким, тот сам вышел из леса по нашему следу, он был ранен, но по пути добыл четырех Стражей леса. Своей добычей он поделился со всеми в равной доле, оставив себе чуть большую часть, чем остальным. Я закончил, вождь.

Так вот почему меня бросили! Шутка, мать ее... Ну-ну, шутник, я до тебя еще доберусь!

— Воистину, ныне Первая Охота удалась на славу! — после минутной задумчивости пророкотал вождь — Новичок доказал, что достоин называться мужчиной племени Адэхи, проявил большие способности и заслужил признание племени, а посему нарекаю я его прозвищем Одинокий Коготь за победу, вырванную голыми руками!

— Благодарю, вождь — решил подыграть я и склонился в легком поклоне, но мои слова потонули в шуме всеобщего ликования

— Этот день долго не сотрется из нашей памяти — сказал вождь, когда толпа утихла — Иди и помни: по законам племени половина любой добычи принадлежит охотнику, а другая — племени, однако добыча Первой Охоты твоя и только и как ей распорядиться тоже решаешь ты. И еще, отныне ты мужчина племени Адэхи, а значит, с этого дня, ты должен выбрать себе дело по душе и трудиться на благо племени.

Вот козлы! Оказывается вся добыча, которой я делился с охотниками, принадлежала мне одному! Ладно, поздно пить боржоми, когда почки отказали — сделанного не воротишь. Толпа уже начала расходиться, а вождь задания на получение класса так и не дал, хотя прозрачно на него намекнул, надо отловить кого-нибудь и расспросить, пока все как тараканы не разбежались. О! Злой Койот! Ну, раз это ты надо мной "пошутил", то на тебе и отыграюсь!

— Постой! — ухватил его за плечо я — Ответишь на пару вопросов?

— Чего тебе от меня надо? — возмутился охотник — Других что ли нет? Дела у меня!

— Ну, уж нет, ты мне слегка задолжал, за прокушенную ногу и два часа поисков! Ответишь — и долга как не бывало, не будешь ждать ответной подлянки или расплачиваться другим образом...

— Ты мне угрожаешь? Не боишься из леса не вернуться? Хотя вряд ли ты отстанешь... Спрашивай чего хотел и сваливай от меня куда подальше!

Интересно, у неписей есть шкала борзометра? Потому что у конкретно этого она бы явно показывала восемь из десяти возможных, с чего бы это?

— Не хами. Вождь сказал, что мне надо работать на благо селения, но вот где работу взять и как определиться с профессией — не сообщил. А с памятью у меня беда, так что я буду очень признателен, если ты в нескольких словах опишешь, кто чем занимается и где их найти.

— А, так тебе же память отшибло! Бедненький, несчастненький, ха-ха! Ладно, скажу. Работы у нас много, каждый в селении может помощи попросить, коли самому тяжело управиться, слушай внимательно, да на помощь приходи — уважение получишь. Ну а умения свои отточить — так это смотря кем стать хочешь. Шаман наш уже несколько лет учеников пытается найти, не то, чтобы никто к нему не приходил, да вот только никто из них долго у него не продержался.

— То есть не продержался? Выгонял он их что ли?

— Хе-хе. Да нет, кто сам от него убег, кто ныне в лоно Матери Земли вернулся, а кто и просто сгинул неизвестно куда. Если пойдешь в ученики проситься ты мне скажи, чтобы я лучшие ставки успел сделать, сколько ты у него продержишься, может и помяну, когда копыта отбросишь. Найти его дом просто — обратно пойдешь по дороге, по которой мы пришли — увидишь лачугу, на которой рога висят, между ними жилы протянуты, а на жилах пучки трав висят — так это его дом будет. Ну а коли испужался, али привык дело с тем, что потрогать можно, иметь — так это тебе к Большому Копью или Лесной Кунице. Куница — охотник знатный, даром, что баба, раньше поболе, чем три мужика в одиночку приносила, да только вот замуж вышла, а муж за нее переживать страшно начал, еще бы, самая красивая девка была... лет десять назад! И просил он ее и умолял, чтобы оставила она дело это гиблое, да поберегла себя, а она ни в какую, так он вождя попросил убедить ее, а тот возьми и скажи — пусть новобранцев учит! Вот так до сих пор и занимается она с вами, новичками зелеными.

— Ну, я не совсем зеленый, и медведя завалил, и волков на ловушку вывел, так что не надо наговаривать.

— Да? А кто еще до сегодняшнего утра зверя разделать не умел правильно? Вот то-то! Живет Куница аккурат на южной окраине, от дома вождя налево повернешь и до самого частокола. Муж ее пришлый, не наш, вот и дом себе поставил не по нашему, говорит, принято у них так — из бревен дома складывать, но стрельбище он пристроил — загляденье просто! Мимо точно не пройдешь. А Большое Копье и искать то сильно не нужно — гоняет он своих до седьмого пота, услышишь удары дерева по дереву — иди на звук, наверняка сейчас у них тренировки на копьях.

— А ремесленников где искать?

— Ремесленников? Так смотря кого — ты до рынка дойди, он тут недалеко, слышишь гомон? Так вот, как дойдешь — спроси там — где тебе найти того, кто нужен, подскажут. Что-то заболтался я с тобой, а меня жена ждет, дома жрать нечего... Чего стоишь? Иди уже, как там тебя вождь назвал? Одинокий Коготь? Хе-хе, хорошее он тебе прозвище дал, смотри не опозорь.

С этими словами Койот развернулся и, насвистывая какой-то мотивчик, потрусил куда-то между вигвамами. Уже через полминуты определить, где он находится, стало невозможным. Опозорить прозвище? О чем это он говорил? Оперативно лезем в базу, и пусть она скорее не база, а недоразумение, но все-таки попытка — не пытка. Итак, ищем информацию по прозвищам... ага, вот!

Характеристика персонажа: Прозвище

Тип: Статусная характеристика

Информация: Прозвище может быть присвоено главой или высокопоставленным лицом какой-либо фракции, отношения игрока с которой первого уровня или выше. У одного игрока может быть сколько угодно прозвищ, но лишь одно может быть использовано единовременно

Способ снятия: Подача прошения главе фракции; Падение отношений с фракцией до минимального уровня выдачи и ниже

Особые возможности: Может быть использовано при представлении другому как игровому, так и неигровому персонажу вместо имени персонажа; Некоторые прозвища могут влиять на отношения фракций

Эх, хорошо! Мечта параноика! Глянем-ка дает ли что-нибудь мое прозвище, раз уж его так нахваливают? Хм, дает! Базовый уровень отношений с любым племенем Краснокожих становится равен единице! Теперь надо определиться с классом, сбыть лишнее из сумки, но прежде надо узнать — что лишнее, а что очень даже полезное, а то продам, а потом втридорога выкупать буду. Первым делом класс, так что у нас в базе есть по классам? Облом у нас там есть. Громадное древо, но все без подписей, только иногда пометочки красные в глаза бросаются "невозможен для вашей расы", "невозможен для вашего вида". Хоть какая-то информация присутствовала только по трем классам: Воин, Охотник, Ученик Шамана. Судя по всему, всю базу слепили именно по принципу дневника: столкнулся — разблокировал информацию. Зачем так сделано непонятно, но пара мыслишек есть, надо будет попробовать, когда в люди выберусь. Кстати, о птичках, то есть о людях — пока мне не встретилось ни одного игрока, как-то это подозрительно...

Но вернемся к нашим баранам, а именно классам. База сообщала, что у каждого класса имеется три ветви развития: Ветвь роста — судя по всему, каким-то образом повышает воздействие характеристик на результат, скорее всего в ней так же содержатся пассивные умения; Ветвь способностей... ну тут думать не надо — скилы, баффы и прочие активные воздействия, может быть что-нибудь еще. А вот Ветвь создания меня весьма удивила — похоже, что крафт зависит от выбранного класса, но тогда каким боком тут примазалось случайно замеченное мною Ремесло, которое почему-то выделялось как отдельный класс и, более того, имело абсолютно независимые от других классов варианты раскачки.

Дело в том, что в "Легендах мечей" развитие класса происходит нелинейно, а так же у двух смежных классов всегда найдется их комбинация. Я очень долго пытался понять всю систему, когда сидел в "Драной кошке", но сумел разобраться только в основах. Например, есть класс Охотник и класс Скаут. Охотник может стать Стрелком или Разведчиком (на самом деле ветвление далеко не всегда на два класса, у кого-то и на пять делится), а Скаут может стать Вором, Разведчиком или Наемником. Так же у каждого класса есть корень (Кинжальщик, Лучник, Воин, Маг, Целитель, Жрец, и так далее), и, если NPC предложили тебе другой класс в рамках твоего корня — ты можешь получить его взамен текущего, ведь не всегда искомый класс можно найти в стартовом поселении. При выборе пути развития (к примеру, Скаут становится Вором), то корнем становится предыдущий класс (Скаут) и он обмену не подлежит. Там было много чего еще, но весьма нечитабельным языком, так что, вычленив самое главное я прекратил насиловать мозг.

123 ... 56789 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх